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PRECURSORS; YA A LA VENTA… EN RUSIA

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Atención al homenaje a HL2 en el minuto 8:08. LOL.

Yo es que… qué quieren que les diga. Hay que tener los cojones MUY gordos para comenzar un juego con ese nivel tan desastrósamente HORRENDO a todos los niveles. Paleta de colores, iluminación, diseños… a eso le llamo yo comenzar pegando duro. Como eso son los 15 primeros (en realidad son 8) minutos del juego, que es lo que jugarán la mayoría de las webs, dirán que el juego es horrible en sus reviús ultraprofesionales. Y yo no digo que vaya a serlo o no, yo digo que esta es la clase de fea con la que te toca bailar de vez en cuando, pero que al rato descubres que por dentro, es sensacional. Con sus cosas. Pero sensacional. Y al menos trata de ser un soplo de aire fresco mezclando RPG, con FPS y un toque de Simluador de combat espacial ala “Tie Fighter”.

Ojalá hayan pulido muchos de los problemas de su anterior obra, y se hayan centrado un poco más que en “Boiling Point” sobre todo a la hora de no tratar de abracar tanto para sacar a la luz algo medianamente jugable y que la suma de sus partes esté a la altura de cada una de sus “cool features” por separado. Porque diseño coherente y profesional, a estas alturas no les voy a pedir, porque está claro que no es lo suyo. En España, creo que aún no tiene distribuidora… la última que se atrevió a publicar algo fue Atari (hoy Namco Bandai) pero no creo que esta vez se atrevan visto el ostión que se dió por estos lares su anterior obra, pero si alguien se decide a publicarlo, les mantendremos avisados.

Les dejo leyendo el resto ajare un vídrio un poco más molón.

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16 en “PRECURSORS; YA A LA VENTA… EN RUSIA”

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    net diciembre 9, 2009 a las 17:03 pm

    1-En el segundo minuto deli videoa los soldadosles da el baile del sambito que ya podian dejar la camara quieta
    2-Me encanta el bihco que le ataca en zigzag seguramente gracias a la gran IA
    3-Es una especie de mezcla entre el fallout y el ratchet y clank

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    noobluck diciembre 9, 2009 a las 17:12 pm

    Los soldados deben conquistar el mundo champiñón.
    Mamma mia! Cuando se entere mario se van a cagar.

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    Animally diciembre 9, 2009 a las 17:43 pm

    ¿No había unos juegos que eran como de setas que se volvían inteligentes y…?

    Bah, me ha recordado a eso

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    RICHO diciembre 9, 2009 a las 17:56 pm

    Tiene una tragaperras que puede fallar! Sold! ni-de-cona

    Habeis visto la portada? Dibujito Old School FTW!

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    theradia diciembre 9, 2009 a las 18:12 pm

    Es la secuela del Jet Force Gemini, ¿no? ¿NO?
    HAY POS AUN ME YORAN LOS HOJOS!!foreveralone

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    Reave diciembre 9, 2009 a las 21:02 pm

    Pues a mi el Boiling Point me pareció un juegazo.

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    Mr. Fucksia diciembre 9, 2009 a las 22:36 pm

    A mí este juego y Boiling Point me parece absolutamente entrañables. I support this. sonic

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    hOly_mOsES diciembre 10, 2009 a las 1:24 am

    La figura del cuerpo humano que sale en el inventario me ha parecido la misma que la del Syndicate añejo, ainsh…pokerface

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    jackass_margera diciembre 10, 2009 a las 23:03 pm

    vale.. porque en el minuto 0:25 dl primer video aparece una especie de perro con cara de predator?? jajaajajaja

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    Jon diciembre 11, 2009 a las 16:13 pm

    Como ha comentado Mister Pink , eso el video es directamente el comienzo del juego en un nivel lineal , se puede hacer en 10 minutos de juegos . Luego ya pasa a una cinematica y bajas al primer planeta, que es donde se desarrolla el juego propiamente dicho como un RPG – luego esta la parte del espacio – . Tiene mejor pinta desde luego que el comienzo con las plantas florescentes que dara mas bien risa a casi todo el mundo . Decir que dudo muy mucho que salga en occidente . Y que tiene una capa cutre que parece que no hacen mucho por evitar , el inventario es el mismo que el de Xenus 2 – llamado White Gold en occidente pero nunca saldra – y yo diria que el de Boiling Point . Ademas tambien muchos efectos de sonidos vienen de Boiling Point , incluso algunas partes de la musica es compartida con Xenus 2 . Todo esto es bastante descorazonador . Pero no tiene mala piuta del todo , la pena que esta en ruso . El juego es una mezcla naif y cutre , lo naif intenta tapar lo cutre . Segun parece , la nave que te permite ir al espacio la coges al de 5 horas de juego .

    En Tactland teneis algo mas de informacion , aunque advierto que las imagenes pueden no ser del todo representativas pues el formato de pantalla parece que no es el correcto y salen deformes – en ruso se entiende muy mal el menu de los graficos – . No presteis atencion a la discusion entre un ajariano y un forista de Tactland , es intrascendente ;)

    http://www.tactland.com/elforo…..255#334255

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    Reave diciembre 12, 2009 a las 22:39 pm

    Yo ya lo he dicho más veces y siempre está bien insistir: 10 horas al Boiling Point y lo adorareis. Es como si fuera una fea (por los gráficos) que cojea(por algún bug poco molesto), pero que es un encanto y folla como una salvaje.

    Lo bajé por curiosidad, lo probé y ahora lo tengo original, en espera hasta que me lo pase. No hay un juego parecido. Es como un Deus Ex simplificado y en la selva.

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    Dende diciembre 13, 2009 a las 17:08 pm

    Reave dijo:

    Pues a mi el Boiling Point me pareció un juegazo.


    Es que lo era. Tenía fallos, no era perfecto, pero era juegazo.

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    Jon diciembre 14, 2009 a las 17:15 pm

    Yo no estoy de acuerdo en lo de juegazo . La idea era de tremenda y ello se manifestaba en el juego , pero no estaba apenas programado . Las misiones eran de risa – . Ibas a hacer una mision de sacar una foto a un jefe de la guerrilla y no hacian ningun scrip de reaccion de los NPC , ibas a su despacho, le tirabas la foto defrente y delante de sus colaboradores y no pasaba nada . O ibas a matar a uno, pasabas los gorilas de la puerta sin problema y dentro sacabas la pistola delante de la victima y pensabas !Uy! mejor con el cuchillo para no hacer ruido – y podias pasar todo el arsenal por tus manos hasta llegar a el cuchillo con el tio a medio metro que no hacia nada . En un juego normal y programado los enemigos en cuanto sacas el arma te hubiesen disparado . Esto hacia que casi todas las misiones fuesen una mierda en si , por mas que la idea del juego te calase dentro . Lo dificil no es tener la idea sino llebarla al juego , eso es lo complicado .

    Ademas cuando salio , Boiling Point era novedoso, no habia ese tipo de juegos , ahora aunque creo que tampoco se ha llegado a la mezcla que ofrecia , hay bastantes juegos con un esquema parecido . Por eso White Gold es invendible actualmente en occidente y mas con el nivel de acabado que tiene

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    Mr. Pink diciembre 14, 2009 a las 17:44 pm

    Estoy completamente deacuerdo con Jon, el propio juego rompía por completo en sus detalle la grandeza de su propia propuesta. Porque sí, era sensacional eso de la rueda de repuesto, el bidón de gasolina, el maletero lleno de armas y tener que sacarte el carné de piloto para poder pilotar, las borracheras, el teléfono, la cámara… etc… todo eso estaba muy bien, pero se arruinaba fundamentalmente por la IA y porque en muchas cosas el juego era una basura (rendimiento, scripts vergonzosos, sistema de facciones diseñado por un lisérgicodependiente…)

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    Reave diciembre 15, 2009 a las 20:45 pm

    Pues… teneis razón. Quizá el juego me gusta tanto por “culpa mía”, que tenía cuidado en esos detalles independientemente de que el juego me lo pidiera o no. Podía sacar las armas delante de los que no debía, pero no las sacaba. Era yo el que suplía las carencias del juego.

    Me parece bien hacerlo así. Es el equivalente al niño que estira los brazos para convertir el cochecito en un avión: Para él es un avión, pero no tiene que convencer a los demás de que donde está no es un coche.

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