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PORQUE SÍ 2; UN JUEGO CON GANCHO

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Así como de tapadillo y mientras Activision trata de hundirnos a todos con una cantidad malsana de información estúpida en referencia al “innombreibol”; siguen saliendo nuevos vídeos de Just Cause 2 segunda parte del horripilante aunque bellísimo juego de Avalanche estudios. En este nuevo vídeo podemos ver la cantidad de cosas ajares que podemos hacer con el ganchito de las narices. Yo que quieren que les diga, pero a mi me parece que eso de atar a un fulano a un barril de gas, disparar al barril y que ambos se vayan a tomar viento; me pone. Me gusta. Puede que el juego luego sea repetitivo; pero desde luego que nos va a dejar más de uno y de dos momentos imborrables en la retina; es algo que tengo muy claro.

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13 en “PORQUE SÍ 2; UN JUEGO CON GANCHO”

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    biperillas noviembre 16, 2009 a las 14:53 pm

    La física como que muy realista no es, ¿no?. A mí me parece que tiene una pinta horrorosa. Sí, haces la gracia un par de veces con el cable y ya, pero como todo el puto juego esté basado en esa gilipollez…

    Eso sí, habrá que ver los vídeos que saldrán de este juego jarl

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    Chuke noviembre 16, 2009 a las 14:54 pm

    Hay que reconocer que el gancho da para cosas realmente ajares. Si tubiera coop sería desde ya GOTY o algo por el estilo.

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    Cowboy noviembre 16, 2009 a las 15:18 pm

    Joer por fin un juego de Spiderman que merezca la pena jarl

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    Mr. Red noviembre 16, 2009 a las 15:40 pm

    Coincido en que mola, pero molaria mas sie fuera un poco más realista,sin llegarlo a ser del todo. No me gusta que con el gancho el tio vuelque un coche dando un tiron o que sea capaz de elevar a un tio por los aires con la metralleta, pero todas las demas posibilidades, especialemente la del barril volador me han gustado

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    Animally noviembre 16, 2009 a las 17:23 pm

    El tío es muy…estático no? Es como robótico, no se mueve casi. Me mola lo que puede hacer el gancho, pero los efectos que han usado no me molan, y menos que sea el arma principla, debería ser más bien un arma opcional.

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    theradia noviembre 16, 2009 a las 22:37 pm

    foreveralone
    Pues a mi me ha puesto rabudo.

    También creo que pasarse de realista con las físicas en un sandbox es un problema.
    Me refiero al puto GTA4, donde todo es como muy real y tal, pero pesa como en la luna.

    Me preocupa más que sea otro Prototype u otro Spiderman Web of Shadows; atractivo pero repetitivo y aburrido.

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    jackass_margera noviembre 17, 2009 a las 0:16 am

    bug en el minuto 3:00? xdddd el enemigo se queda como parado y luego cae jajajajajaja

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    alchemist23 noviembre 17, 2009 a las 0:39 am

    El 1 lo jugué en PC, y el gancho era la risión.
    La gente decía que el juego era “un GTA con un gancho y paracaídas”, así que han hecho lo que tenían que hacer.
    Sólo podría molar mas si tuviera tetas y electrocutase a los enemigos (como dijo el infame Yatzee acerca de Painkiller).

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    Mr. Fucksia noviembre 17, 2009 a las 2:44 am

    Jojojo, pues el uso de ese gancho tiene pinta de ser muy divertido y pueden suceder cosas bastante wtfianas! sonic

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    Arklad noviembre 19, 2009 a las 17:32 pm

    Aunque el juego es bastante flipado, si el tema del gancho no termina siendo una simple gracieta creo que puede dar para mucho (lo del coche y el helicóptero nunca se me hubiera ocurrido xDDD). Eso sí, qué dolor de tobillos da verlo cuando se tira contra los muros.

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    Nachete enero 20, 2011 a las 23:04 pm

    Lo gracioso del tema es que para el personaje del juego no existen las fuerzas G. El tío sale disparado contra una pared recto, sin descender debido a su peso (Me recuerda al Zelda de la 64), y luego se para en la pared en seco(¿Que es “inercia”?), ni siquiera hace un ademán de amortiguar el choque con la pared.
    Además, mientras se entretiene en enganchar a un tío a donde sea, hay 7 u 8 tíos disparándole y no pasa “na”… ¿?

    Digo yo, en vez de perder el tiempo en lanzar un gancho a un tío (“pa” luego ver donde lo enganchas) ¿no bastaría un tiro de un arma de buen calibre? Quizá no sería tan gracioso, pero se acabaría antes.

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    Nadie enero 21, 2011 a las 0:00 am

    Nachete dijo:

    Lo gracioso del tema es que para el personaje del juego no existen las fuerzas G. El tío sale disparado contra una pared recto, sin descender debido a su peso (Me recuerda al Zelda de la 64), y luego se para en la pared en seco(¿Que es “inercia”?), ni siquiera hace un ademán de amortiguar el choque con la pared.
    Además, mientras se entretiene en enganchar a un tío a donde sea, hay 7 u 8 tíos disparándole y no pasa “na”… ¿?

    Digo yo, en vez de perder el tiempo en lanzar un gancho a un tío (“pa” luego ver donde lo enganchas) ¿no bastaría un tiro de un arma de buen calibre? Quizá no sería tan gracioso, pero se acabaría antes.


    En CSI buscan IPs con visual basic, el mundo es cruel xD

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