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POR QUÉ DUKE NUKEM FOREVER SE FUE A LA MIERDA

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Si quieren les resumo, soberbia, falta de un plan de trabajo, ambición desmedida, exceso de libertadad creativa y económica y la espada de Damocles que suponía el tener que superar Duke Nukem 3D. Pero es mejor que lean este interesante artículo porque incluye pistas otorgadas por los propios desarrolladores acerca de lo que pasaba dentro de las oficinas de 3D Realms y más concretamente, dentro de la cabeza de Broussard.

But because the technology kept getting better, Broussard was on a treadmill. He’d see a new game with a flashy graphics technique and demand the effect be incorporated into Duke Nukem Forever. “One day George started pushing for snow levels,” recalls a developer who worked on Duke Nukem Forever for several years starting in 2000. Why? “He had seen The Thing” — a new game based on the horror movie of the same name, set in the snowbound Antarctic — “and he wanted it.” The staff developed a running joke: If a new title comes out, don’t let George see it. When the influential shoot-’em-up Half-Life debuted in 1998, it opened with a famously interactive narrative sequence in which the player begins his workday in a laboratory, overhearing a coworker’s conversation that slowly sets a mood of dread. The day after Broussard played it, an employee told me, the cofounder walked into the office saying, “Oh my God, we have to have that in Duke Nukem Forever.”

Fuente: Wired

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16 en “POR QUÉ DUKE NUKEM FOREVER SE FUE A LA MIERDA”

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    Mr. Fucksia diciembre 22, 2009 a las 12:37 pm

    Bueh, pues cuando vió Half-Life 2 se debió de hacer cakital roll

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    ioNKi diciembre 22, 2009 a las 12:40 pm

    ¡Viva George! De mayor quiero ser como él. Estar 10 años cobrando y tocándome los cojones ‘at the same time’.

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    ioNKi diciembre 22, 2009 a las 13:56 pm

    Vale, en realidad no quiero ser como él. No quiero ser un gordo que se hypea con cada juego que prueba y quiera incporporarlo al suyo hasta el punto de tener que poner dinero de su bolsillo. Muy mal, George, muy mal. La culpa del fracaso fue un 98% suya, porque lo tenía todo para vencer.

    George, aprende de tu gordónimo colega Gabe.

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    Mr. Pink diciembre 22, 2009 a las 14:07 pm

    “Gordónimo” <————- Mi palabra favorita del momento. zas

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    Rezval diciembre 22, 2009 a las 14:47 pm

    anda! pero si el de la foto es van damme! que pelicula veria para incluirle en el juego?

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    elekvault diciembre 22, 2009 a las 14:57 pm

    El único juego que puede tener lo mejor de cada uno de todos los demás, y salir airoso del intento, es el OJEUG (o era OGEUJ?).
    jarl

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    ioNKi diciembre 22, 2009 a las 15:28 pm

    Creo que OGEUJ está siendo desarrollado en un zulo/zanja por Testerman, acompañado por los emos quemapapeles y el tío de “malnacidos, es solo una niña”; supervisado por Mr. Red (el antiguo que fue creado pero nunca existió realmente, ¿o sí?) junto a la corresponsal de Madrit y al Maxiano amigo que nos contó el primer E3. Mr. Bermellón va a dirigir el cotarro.

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    Mr. Pink diciembre 22, 2009 a las 15:40 pm

    Ese es exactamente el plan. Pero por alguna razón que no alcanzamos a comprender, no está terminando de funcionar ¿Qué estamos haciendo mal?

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    Chom diciembre 22, 2009 a las 15:42 pm

    A mi me moló el The Thing también. Fresquito jodón estilo Lost Planet, mucho moco, carne fresquita y lanzallamas. Todo ello quedaría mejor en un Imagina ser princesa. Que falta que visión.

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    ioNKi diciembre 22, 2009 a las 16:00 pm

    Mr. Pink dijo:

    Ese es exactamente el plan. Pero por alguna razón que no alcanzamos a comprender, no está terminando de funcionar ¿Qué estamos haciendo mal?


    Necesitáis “Developers, developers, developers!”. He hablado con George y está dispuesto a liderar el proyecto de OGEUJ a cambio de libertad total, pero exige también empezarlo todo de cero.

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    Mr. Red diciembre 22, 2009 a las 16:18 pm

    El problema es que queremos que OGEUJ sea una precuela, pq las precuelas molan a todo el mundo, por eso estamos desarrollando primero la segunda y tercera parte.

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    BoKeRoN diciembre 22, 2009 a las 17:41 pm

    Hay una cosa que no le puede faltar a OGEUJ: multiplayer deathmacht cooperativo de capturar la bandera con 132 jugadores por bando, con perks, subidas de nivel, armas y skins descargables en DLC, otros DLC para jugar con Yoda, Darth Vader y Barbie, en sistema de campaña dinámica en mundo permanente con sistema de torneos incorporado. Y todo ello, por conexión directa mediante puerto paralelo.

    Es lo único que le pido yo al juego. No creo que os cueste más de una tarde incorporarlo…

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    Mr. Pink diciembre 22, 2009 a las 19:08 pm

    BoKeRoN dijo:

    Hay una cosa que no le puede faltar a OGEUJ: multiplayer deathmacht cooperativo de capturar la bandera con 132 jugadores por bando, con perks, subidas de nivel, armas y skins descargables en DLC, otros DLC para jugar con Yoda, Darth Vader y Barbie, en sistema de campaña dinámica en mundo permanente con sistema de torneos incorporado. Y todo ello, por conexión directa mediante puerto paralelo.

    Es lo único que le pido yo al juego. No creo que os cueste más de una tarde incorporarlo…


    Estamos en ello, pero que el juego se pueda manejar con los intrumentos del Rock Band y el Guitar Hero, nos está creando problemas.

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    Blu3W0lf diciembre 23, 2009 a las 0:25 am

    ¿Nadie ha dicho tetas? Pues le faltan tetas. Con un periférico especial para las fases de tetas en forma de seno, a elegir entre M, L, XL, y XXL

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    Rezval diciembre 23, 2009 a las 11:52 am

    Blu3W0lf dijo:

    ¿Nadie ha dicho tetas? Pues le faltan tetas. Con un periférico especial para las fases de tetas en forma de seno, a elegir entre M, L, XL, y XXL


    mejor solo XL y XXL

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