PODCAST-ANALIS-VIDEO: DEUS EX HUMAN REVOLUTION- CON SPOILERS
Lo voy a repetir: CON SPOILERS. ¿Pero muchos? TODOS.
¿Y qué es? Pues es algo que hemos preparado con todo el amor del mundo hacia el que creemos que es el videojuego más importante aparecido en los últimos años. No podíamos dedicarle una simple reseña, o un trocito de podcast o un vídeo. No. Este juego lo merecía TODO a la vez para que ustedes puderan elegir.
Pueden descargárselo en formato audio para escucharlo con posterioridad tras sincronizarlo con su dispositivo portátil favorito. Pueden si lo prefieren escuchando sólo el audio desde aquí, pueden disfrutar de la versión vídeo que hemos creado con imágenes del juego. Hasta pueden imprimrilo en folios y manchándolos de caca de morsa retozar encima de ellos.
ELECCIÓN. Ese es el “quid” de la cuestión, ahora más que nunca.
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84 comentarios en “PODCAST-ANALIS-VIDEO: DEUS EX HUMAN REVOLUTION- CON SPOILERS”
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Por: Mr. Orange





Cuando acabe de escucharlo, comento.
PS: Creo haber puesto una carita sonriente o algo así y me sale el trollazo de yao ming xD
Escuchando, pero me está gustando. Ahora si puedo poner esto.
Dos apuntes de última hora. Según vgchartz. Las ventas de momento y a día de hoy:
Versión xbox:558,771
Versión ps3:381,021
Versión pc: 136,531 (Ojo, solo versiones retrail con caja, no se inclúye aqui las ventas de Steam, presumiblemente muchisimo superiores, las de Onlive, y las de otros sitios de compra digital).
Se vende a mucho mejor ritmo en Europa que en yankilandia, y teniendo en cuenta que como el que dice, “salió ayer” y quedan las ventas a largo plazo y la presumible puesta en serie barata el día de mañana, puede considerarse un exito moderado que espero anime a square-enix a apostar por las licencias de eidos con mas fuerza. (Quiero un nuevo Legacy of Kain)
-Im so going to spam this to my contacts…
Este no cuenta para los de los 500 me gusta del Facebook, no?
Así, que hay que hacer otro más. MUahaaha
Bueno, descargando el video, ya comentare las impresiones de tan magna ovra de harte. Eso si, jodios, me vais a spoilear el juego entero.
Voy despacio para saborear el juego, me he arriesgado a escuchar el podcast con los spoiler y me he tragado el primero (me lo esperaba así que no he llorado
) pero me he dado cuenta que si continuo escuchando me voy a cargar la experiencia así que descargado queda y en unos meses nos vemos señores
. Igualmente, sin poder ver/escuchar todo les mando mis felicitaciones, TRABAJAZO 
Muy bueno chicos de colores, me ha gustado mucho el formato podcast/analisisdis, os lo habeis currado. Interesante&Loleante como buen contenido de GAjare que es.
Congrats!
Pues yo no lo puedo ver porque contiene spoilers. Ahí os muráis, putas.
Poned una imagen tipo

O caera mas de uno, que las letras no las lee nadie.
Ha estado bien el Podcast, ¿por que no os planteais realizarlos asi, con menos gente mas amenudo y sobre un juego concreto? en lugar del podcast anual en modo batiburrillo…
, no haria falta que fuera tan largo como este.
Yo estoy deacuerdo en casi todo, (me gusta el tono marron), gracias por la referencia al Bloodlines, no estoy solo en el mundo
.
Y habeis dado con la clave, y es que a estas alturas nadie se esperaba que sacaran un AAA de este tipo, y creo que nos han sorprendido a todos. Hasta a mi que ni me he pasado el Deus Ex original.
¿por que no os planteais realizarlos asi, con menos gente mas amenudo y sobre un juego concreto?
¿Y de qué vivimos? ¿Del aire? Yo personalmente tengo tiempo para esto como mucho una o dos veces al año. Y rapiñándole tiempo a la “vida real” y al curro que me da de comer. Osea, que va a ser que lol. Grabarlo llevó un par de horas, pero editarlo y montarlo han sido unas 30.
Joé Pink… yo tenía la impresión al estar escuchándolo de que esto te habría llevado bastante curro, pero 30 horas es brutal.
Si no hay forma de simplificar el proceso uno al año ya me parece hasta mucho.
Gracias por derrochar amor en estas cosas.
Mr. Pink dijo:
ahm, ni idea, yo creia que esto era juntarse hablar y fuego! y lo que os costaba era juntar a la gente…
Entonces ahora digo que lo suyo es no hacer ni uno mas. yo es que soy asi de radical
Muchas gracias por el podcast. El juego en sí, y todo lo que implica el fenómeno Deus Ex y sus aledaños, merecían un homenaje de este estilo. Me ha encantado el enfoque que le habéis dado a la tertulia.
Grandes.
Sois muy grandes, señores de colores y os hamamos con locura, pero este video no lo pienso ver hasta que no haya acabado al menos con Deus Ex HR y el DE original, así que ya os escribiré el comentario que merecéis dentro de 3 años como poco.
Eso si, descargado queda por si las moscas.
Jo y yo sin haberme comprado el juego todavía. De todos modos cuando lo hago lo bajare y escucharé.
Muchas gracias por todo el trabajo que hacéis.
Muy glande. Literalmente, 1h 11 min. Jué! Coincido con algunos, al terminar el juego, allá por el 2019, lo escucharé. O qué coño, esta tarde y atomalpolculo.
Esto de los iconos al azar es la leche.
Mil gracias a todos por los comentarios y tranquilos los que no podáis lanzaros a ello todavía, ya habrá tiempo de disfrutarlo. Me niego a seguir tendencias actuales por el mero hecho de que todo el mundo quiera ir a toda pastilla y que por eso un artículo se nos quede cojo. Me niego en rotundo. Me da igual si por eso en vez de 2.000 personas el primer día sólo lo disfrutáis 400 porque A LA LARGA, lo que importa no es eso. Tened en cuenta que ni vivimos de esto ni pensamos vivir, así que las uregencias, los análisis incompletos con dos días de juego, las previews como Reviews, y ESAS COSILLAS DE NÁ, aquí no tienen cabida. No importa el cuándo. Importa el cómo. Es lo único que al final importa.
Señores, coincido en todo (o casi todo) lo que dicen de este peacho de juegazorl. Hay cosas en la sque discrepo, pero coño, las cosas en las que coincidimos son muchas más. I’m your bitch now.
Mr. Pink dijo:
LIKE A SIR.
Grasias señores. El lunes o el martes me pondré a escucharlo de camino al trabajo.
HAMOR!
¿Por cierto os habeis chupado los creditos?
Cojonudo el vídeo y cojonudo volver a escucharos.
PD:La virgen, 30 horas… Ya no pediré más podcast que luego me sentiré mal.
Un biba por el vídeo, y coincido en casi todo. Un par de comentarios:
Eidos Montreal dijeron hace poco que tuvieron que hacer unos tijeretazos bien gordos por falta de tiempo, en un principio iban a poner upper Hengsha, Nueva Delhi y Montreal con tamaños parecidos a los de lower Hengsha o Detroit, pero que no les ha dado tiempo.
Y siguiendo con eso, supongo que de ahí vendrá que algunos personajes aparezcan como los amigos cuando sacas los filipinos, porque tanto el malo final como Eliza aparecen de golpe y con más bien poca presentación, para todo lo que podrían ser (a las charlas con Daedalos-Helios del primer DH me remito).
HESPOILER Hay partes que te tocan mucho la fibra. Después de conocer a Malik y esperar un “momento Mass Effect
” en el asiento de atrás del helicóptero, cuando encontré su cadáver en la base de los chinos esos mandé a la mierda mi partida pacifista y me cargué a todo lo que se movía.
Estoy deseando verlo, pero aún no lo he jugado, así que al menos adelantarme esto: ¿os ha gustado o no?
Skuerzo dijo:
[spoiler]
¿pasa eso si la dejas morir en el helicoptero? 
Yo estuve repitiendo esa parte hasta que la salve (en partida no-letal) ya que me recordaba mucho al Deus Ex original cuando salvas al hermanito…[/spoiler]
Pues yo aunque no me haya terminado el juego y esté por la mitad aproximadamente, me da igual, me voy a poner ahora a escuchar el podcast especial que con tanto esmero y ARTE se ha grabado y postproduccionado, ole palabro

Ha sido hablar del Vampire: Bloodlines y yo delante de la pantalla:
Uno de mis juegos favoritos de siempre. Tanto que me habeis hecho registrarme para daros las gracias por esta pedazo de review. En cuanto termine de ver el vídeo, comento más en profundidad.
@scoreast
Sí. Mucho.
En un repentino ataque de rabia me he cagado en la puta cuando MrGiallo ha soltado un spoileraco a los 20 minutos, asin a lo festia.
Luego he pensado que sufro un alzheimer galopante y que para cuando pueda jugar al DEXEUS (si, también tengo dislexia) no me voy a acordar.
Asin que voy a rebozarme 3 docenas de salitas y degustar lo videopodcast como mandan los cánones: desnudo.
Yo ya les doy las grasias de hantebraso porque me va a gustar muncho.
Lo primero k veo al entrar es nuevo poscast y mi primera reaccion es OSRTIASSSSSSSSSSSSSSSSSSS nuevo podcast a escuxarlo ahora mismo se a dixo, luego veo con spoilers del Deux ex revolutionaco,
:vader :vader, el juego me lo regalan este 20 de semtiembre x mi cumple (guiño guiño) xD,y me keria viciar a este juegazo.
, 30 horas pa editarlo si esk soy lo mejor k apario el mundillo

Pero esto no es nada, depues de la panza de editar k t has pegado es pa ponerte un monumento
Voy a escuxarlo y espero k no me destripe el juego la tentacion es mu jrande x
Joder macho es que se os va la cabeza, esto se avisa o argo que no jugue aun al deuxxx, dar tiempo o algo , amos hombre por dios… Y 30 h pero hombre de dios como haces eso, cuanto amor por diox cuanto AMOR.
Por que no os vais a sodomizar a Carmen de Mairena, cabrones.
Me voy a poner a escucharlo rainao. Me habré pasado una quinta parte del juego (en PC), pero a la vez estoy jugando a FFXIII (me he propuesto terminarlo), Brutal Legend (10 en diálogos, 5 en jugabilidad) y Dead Island (decepción/sorpresa del año).
Utilizo el mismo consuelo que Mr. Fucksia en estos casos, pero tanto él como yo sabemos que nos vais a joder la partida.
Por cierto, han colgado por ahí gameplays nuevos de Skyrim. El creador de personajes y algo de exploración.
Cada vez resulta más raro leer o escuchar asuntos relacionados con los videojuegos de una forma profesional y sin ningún tipo de condicionante externo como se suele ver en el internet. Me parece triste que el hecho de encontrar material de este calibre sea un evento tan aplaudido y especial, ni mucho menos por el hecho de que lo que realizáis carezca de calidad, sino por el punto al que hemos llegado de automatismo y prensa “fast food” en el medio, teniendo sorbido el seso a todo el mundo con morralla que a fuerza de aparecer a diario en nuestros timelines consideramos lo ya normal.
Por eso, y aunque no me prodigue en esto de felicitar, os agredezco a Pink y compañía estos retazos de brillantez en un medio cada vez más gris y anodino. Y coño, que sabéis hablar con propiedad y no concebís el humor como una imposición para hacerlos los guays, sino como un punto de vista más que respetable a la hora de tratar asuntos del sector de una forma profesional.
De nuevo, gracias por la tarea, amiguetes.
Justo me acabe la primera partida hace 2 o 3 dias. Esperaba un analisis en profundidad pero esto supera las expectativas.
Y por supuesto los creditos hasta el final, SIEMPRE.
Por cierto para encontrar el silenciador al principio del juego:
Genial el podcast, esta pagina se ha convertido en una de mis favoritas.
Por cierto el juego si tiene algo de sexo… al principio cuando Jenbsen se debate entre la vida y la muerte y recuerda a la doctora, o al menos a mi me lo parecio…
Larcen dijo:
Pero eso fue una paja mental, no vale
Bravo amigos el podcast ha sido muy divertido, tiene grandísimos momentos, Rumasa, Troika, la ruta del bacalao zombie, la historia de ION Storm, no puedo quedarme con uno solo, fantástico, sabía que merecía la pena escucharlo aunque no haya terminado el juego, aunque no creo que sea recomendable lo que pasa es que soy un poquitín masoca ajare como Zurraspas jajaja




Qué bien, todo, señores.
Ignoren a los que se quejan de los spoilers perfectamente señalizados en el título.
Gran programa. Gran trabajo.
Mr. Orange dijo:
¿Pero como no van a valer las pajas como sexo?¿En que deja eso mi vida sexual?
Enserio se puede salvar a Malik?. Yo lo intenté un par de veces y nada, pensé que esto tenía que ser así. Y ahí también pasé del sigilo y maté a todo el que aparecía, es que me sentó mal…
Sí, se puede salvar a Malik con mucho hésfuerzo y sudor. Yo lo tengo muy claro, para la segunda vuelta me lo voy a pasar en difícil, salvando a los rehenes de la primera misión (la primera vuelta me entretuve mirando lo bonito que era el lobby de Sarif Industries y se me los pasaron por la piedra antes de que llegara a la fábrica; y qué quieren que les diga, jode un huevo que la gente se pegue la puñetera mitad del juego recordándotelo), y a Malik, que ha sido mi amol platónico, sobre todo comparándolo con la zorraspia de Megan, que es una pelandrusca.
Pues está claro que es cosa mía, por que pensé que los rehenes morian si por que si, unos canallas estos de Eidos pensaba… Ya en la segunda vuelta intentaré salvar a todo el que pueda, cueste lo que cueste.
A Malik la puedes salvar y sin matar a nadie. :)
Muchas gracias ElRosso, de corazón.
PD: Excelentísimo podcast, quizás me lo haya saltado que cuando escucho la radio por las mañanas me pasa cada dos por tres. Pero juraría que no opinan sobre los jefes, el apartado más sangrante para mí de esta joya. Más incluso que los odiosos tijeretazos y cutrerio dlcero.
Sí que opinamos sí, venimos a decir que es una de esas cosas que también estaban en el original sólo que aquí han cambiado la posibilidad de saltarte el combate diciendo una frase por la posibilidad de tumbarlos sinpegarles un tiro, pero vamos, es de esas “concesiones” que MEH.
Oh, espera.

os quiero.

Mr. Fucksia dijo:
Yo le eché mucho de menos amigou…
¡Gracias a Mr.Pink, que es el alma mater y el que se pega estos trabajazos, y a todos Vds. por los piropos señores ajarianos!
Con Fucksia el año que viene hacemos un especial MODS.
Grandioso. Esta mañana tenía 45 minutos hasta llegar al curro y me he quedado media hora más en parking para acabar de escucharos.

Gran Podcast, y muy divertido; eso si a mi los finales de este Deus Ex HR…..bufff, como que me rompe el juego, pero vamos de acuerdo en prácticamente todo; y sobretodo una risa este podcast

Ya me he bajado el video y el audio no sea que desaparezcan de la nube, pero no pienso escucharlo hasta habermelos pasado. Esto mete más presión para que me ponga con ellos asap
Mr. Pink dijo:
Muhahahaha

Yo me lo he escuchado entero, sin haber jugado el juego, y no me enteré de ningún spoiler (solo me salte unos 4 mins donde decian que iban a spoilear a conciencia). Creo que solo te spoilea si has jugado la mitad
Chapó de podcast.
En serio, muchas gracias por vuestro trabajo, para gente joven como yo viene bien aprender “historia de los videojuegos”. Aunque del daikatana ya venía advertido
May the ajare be with you.
Ahora a esperar el “making off” de Torque Quest!!
Señor pink, escucharle con la banda sonora de blade runner de fondo me pone PALOTE.
Una pregunta posiblemente exfoliante
:[spoiler]¿La conversación que hay tras los créditos cambia segun el final que escojas o siempre es la misma?, Porque si es así no me cuadra mucho, sobretodo teniendo en cuenta el final en el que vi esa conversación[/spoiler]
@Dyermaker
Esto es semi-offtopic, pero más o menos tiene que ver con lo que se discute, así que lo suelto.
Como acabarme el DX:HR y no tener más juego me ha dejado muy tristón y muy de bajón, me he instalado de nuevo (otra vez) el Deus Ex original (Ya saben eso de que quando alguien menciona Deus Ex alguna persona en el mundo lo reinstala). Aparte de decir que 11 años después sigue siendo mi juego favorito, que me sigue haciendo disfrutar como un niño pequeño, y que la mayor parte de las cosas con las que estoy en desacuerdo con el podcast son referentes a algunas cosas que se dice del DX original (Señores míos, SÍ se puede ir de FPSero por la vida desde el principio en el Deux Ex ¿Pero qué pasa?, pues mismamente lo mismo que en la susodicha secuela cuyo análisis engendró esta discusión: que hasta que no tienes diezmilmillones de armas con munición y suficientes aumentos como para ser un badass motherfucker que no te tose ni Bud Spencer las pasas MUY PUTAS), tengo que decir que hay un aspecto del juego que en mi opinión no ha sido suficientemente comentado, y que lo pone en otro nivel respecto a la competencia: la manera presciente en la que predice el mundo post 9/11. El papel de los grupos terroristas en la política gubernamental, la extrema división entre ricos y pobres, la adopción de la paranoia como elemento pervasivo de la interaccion social… Más que hace una década, Deus Ex parece más un mapa de ruta que un ‘¿y sí?’ excéntrico. Creo que la única pieza de ficción que realiza una proyección de tendencias futuras más acertada en los últimos 20 años es Starship Troopers.
jrandes que soys coñe!
lo malo de los podcast de los señores de colores es que nunca sabes cuándo te van a llegar… ¿o eso era lo bueno?
Leyendo ahora que el podcast ha llevado un huevo y medio de horas de edición, me pregunto si no es viable preguntar a alguien con experiencia si os pueden ayudar en la edición. No es por darles trabajo a los de Game Over xD pero imagino que por poner un ejemplo, gente así, mas experimentada en corta y pega de audio podria quizás echar un cable… No se, no tengo ni idea claro, solo me pregunto cosas
Más mérito tiene el juego de mesa Illuminati, que en 1985 “predijo” los ataques contra las torres gemelas entre otras MUCHAS cosas.
En realidad el tema de las corporaciones más poderosas que los gobiernos es algo muy antiguo. De varias décadas atrás. Deus Ex: HR ni describe ni reinventa nada. El tema de los Illuminati, pese a ser de capital importancia en el juego, no está nada bien tratado.
El tema de la Conspiración de los Illuminati de Bavaria resulta ridículo porque no se aporta absolutamente nada de trasfondo. En serio: es un agujero argumental clamoroso, y nadie dice nada al respecto.
IMHO:
Los jefes finales sobran. Son tres tipos duros que aparecen y desaparecen casi sin más.
Agree con el malo final de opereta. Yo también lo estaba pensando.
Falta… Le falta un poco más de cariño. En el 1 podías tocar todo y mover las macetas. Y en este no. Y mover las macetas es un pequeño detalle, pero es pasar de
a
y eso es requeteimportante.
No vi la conversación de después de los créditos.. Y sólo he visto el final bueno.
Por cierto, a los de pureza primordial en particular y a todos los anti-aumentos en general, si les dormía, luego les mataba. Me bajé sigilosamente a todos los de la banda callejera antiaumentos y luego fuí uno por uno disparándoles hasta matarlos. Like a sir.
Primer podcast que estoy escuchando por segunda vez, again
La verdad es que si en lugar de el final simon says hubiera una cinemática de Jensen quitándose las gafas a lo Horatio… 11/10
Ya he escuchado casi todo el podcast. Sólo decir que al principio pensaba en decirte que hubiese molado poner la música de Tron Legacy de fondo, ya que le pega mucho al juego, sobre todo la canción The Son of Flynn y Rinzler, pero luego vas y las pones. Fue un momento “SAL DE MI CABEZA, MALDITA SEA!!!”, pero sabes que te quiero
No he querido leerme todo el hilo porque no quería spoilearme nada. Pero una pequeña pregunteja: ¿Hay alguna forma de poner las voces en inglés? Es que el doblaje se me hace un poco mierder a veces.
Por cierto, me ha encantado encontrarme un hoax del timo nigeriano en uno de los terminales (voy por la primera misión)
digitalnecropsy dijo:
Yo tengo copia española y cambiar el idioma fue lo primero que hice, sin mirar ni siquiera el doblaje; Mira, es muy fácil:
En tu “colección” (Library) de Steam haz click derecho en el juego y entra en “ver contenido descargable” (View downloadable content). En ese menú verás que tienes varias opciones, si miras en la de idioma (language) te da a elegir entre unos cuantos, hasta polaco. Allí lo cambias a inglés, esperas tranquilo a que se descargue (creo que eran unos 800 MB) et voilà, ya puedes jugar con voces decentes y dignas
Mr.Giallo dijo:
Gracias, Google
Por cierto que para los subtítulos en español hay por taringa o vagos un archivo.
ioNKi dijo:
¡No se ría malvado, que ayer me tocaba ser el Mister de guardia, o algo!
No me comparen ustedes la indiferencia de google con el calor y virilidad que derrocha un mister de colores…
Genial podcast. Me habéis dado ganas de echar una segunda partida y hasta la fecha sólo Max Payne lo ha conseguido.
Yo quiero remarcar que salvo los monstruos (aka bosses) todo es facilísimo. Y los monstruos, aún, porque el último con paciencia y saliva….
Ni problema de balas ni de salud (como te curas solo…) ni de dificultad, aún en el nivel más complicado donde se debería sudar suerte para pasar una habitación. El único problema el típico de espacio en el inventario, que soy de los que recogen todo por la calle xD
digitalnecropsy dijo:
¡Además!

Voy un poco tarde, ayer me pase este señor juego. Me ha salido la lagrimilla cuando habeis comentado cuanto se parece al Vampire bloodlines…
No jugue al Deus ex original pero este ha sido de lo mejor que he jugado en muuucho tiempo!
Por cierto…alguien puede decirme cual es la cancion que va despues de la de Blade Runner???? La que comienza cuando empiezan a hablar sobre DE: HR
Gracias! Debí haber supuesto que era nine inch nails….
Sobre el contenido exclusivo de los preorders, no es para tanto. De hecho, facilita demasiado algunas cosas. 5 o 6 granadazos disparados en 4 segundos me aguantó el señor Músculo.
Y aún sin esos objetos y armas, como decís, se hace sencillote. Se me ocurre que en dificultad máxima, por ejemplo, tenían que haber aumentado a 10000 los puntos de experiencia necesarios para ganar praxis.
Me he termiando x 2 vez el juego y es grandiso, tanto k voy a pillar ganas y pasarme el 1,

una cosilla Mr.pink,me podrias decir , si no es muxo pedir,las canciones que a suda para el fondo, esk me han encatadooooo
Y gracias x adelantado
Ya me terminé el juego y escuché el podcast. A mí me falta una mención honorífica a los bosses. Sí, esos aumentados hormonados que aparecían justo cuando Jensen, después de recorrerse un edificio entero agachado, decidía ponerse de pie like Peter at home.
Casi tres meses despues, me he terminado el juego.
Solo puedo decir que es una maravilla. GUONDERFUL.
Y como no, a escucharme el podcast otra vez, ya que esta vez entenderé de que hablan.
¿Tres meses ya desde el último podcast?
Buenas. Espero que esta no sea una de esas webs en las que les molesta que se refloten hilos antiguos, pero me ha parecido apropiado hacerlo así.
El otro día pusieron el juego tirado de precio en Steam y me hice con él. Lo puse 5 min para ver cómo es (lo que suelo hacer con la mayoría de los juegos, y luego los aparco 6 meses hasta que les llega su turno), pero después de esa introducción ya no pude dejarlo de lado y he decidido seguir jugando hasta pasármelo. Eso sí, aún no he oído el podcast porque no me he pasado el juego entero, pero dejo aquí mis primeras impresiones tras… ¿17 horas? vaya, sí que me gusta explorar a fondo.
La verdad es que creo que se le dio demasiado hype a este título desde esta casa, y cuando algo (juego, película, grupo musical) recibe demasiado hype, mi reacción instintiva suele ser la desconfianza. Pero ha sido probar el juego 5 minutos y quedar totalmente atrapado por él. Sigo pensando que este juego no revoluciona el mundo videojueguil ni inventa nada nuevo como se quiso dar a entender, como mucho se limita a seguir la línea de un juego de hace 10 años, podemos afirmar que es tan bueno como otros juegos de rol actuales, como The Witcher, como el Fall Out New Vegas, Mass Effect 1… Tan bueno, pero no mejor.
Vale, aclarado esto, el juego es puro Deus Ex, y por eso me ha atrapado. La verdad es que esperaba encontrarme algo más casualón, pero una vez desactivas todas las ayudas en el menú de opciones y juegas en nivel difícil, el juego es “casi juarcor” (excepto por el hecho de que tienes autocuración). Sigue el espíritu del original, desde el estilo de los menús a la mecánica de las misiones. A la estética original se le han añadido unas gotas de Blade Runner que no le quedan nada mal, y noto menos presencia de política y conspiranoia.
Encuentro extremadamente fácil e intuitivo jugar con todas las ayudas visuales desactivadas, me comentaron que era casi imposible jugar así, porque hay muchas cosas que no las ves si no te las marcan (como el dinero medio escondido entre unos libros por ejem). Evidentemente quien dijo eso era un casualón con problemas de agudeza visual, doy fe que no cuesta nada registrar una habitación y las cosas se ven a simple vista.
Encuentro ridículo que no puedas hacer ataques cuerpo a cuerpo proque se te gastan las baterías. Vale que no puedas usar aumentos cibernéticos, pero… joder, ¿hacerle una llave de judo a uno requiere algún aumento?
También he visto algún bug, pero… eh… cambiemos de tema.
De momento he llegado hasta el primer jefe final. Iba acojonado por lo que había leído al respecto, ya sabéis, la gente quejándose de que los jefes finales joden el ritmo del juego al obligarte a luchar, y que son muy jodidos y tal, así que iba preparado con un fusil de asalto y tres granadas. Me ha resultado sorprendentemente fácil, sobre todo si lo comparamos con Alpha Protocol, que tenía el mismo error de diseño, pero cuyos jefes me hicieron sudar sangre.
En resumen, menos casual y más fiel al original de lo que yo esperaba, me ha enganchado desde el primer momento, ¡ahora creo en Deus Ex!
Yo tb toy empezando a jugarlo, aunque llevo menos recorrido, justo ahora voy a salir a Detroit por primera vez. La atsmosfera del juego y el debate entre aumens si, aumens no me ta encantando, así como la escena con Zeke y la rehen, bastante natural la conversación, así como con Sarif, que yo pensé que me iba a dar una palmadita en la espalda y el cabron me hecha la bronca. Todo muy natural y fluido, las conversaciones con los swat, con los empleados… me encanta. Aunque tampoco entiendo lo de que tenga que esperar un minuto para hacer dos llaves de yudo seguidas.
Al final rejugaré el primero, que nunca llegue a pasarmelo y tampoco a entenderlo pues mi nivel de ingles era menor, y tambien tenia menos amueblada la cabeza