Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



may
6

 
 

ANUNCIADA UNA NUEVA ENTREGA DE LOS SIMS

Los Sims 4, nada más y nada menos. Una nueva entrega de la exitosa serie de títulos que tratan de simular la vida real, con sus quehaceres, sus dimes y diretes, de una manera adictiva y original. De momento el juego ha sido anunciado para PC y Mac y su lanzamiento se estima en algún momento del próximo año. La verdad es que la nota de prensa y su anuncio es de lo más escueto. Tendremos que imaginarnos la primera imagen del juego, y aquí está.

“The Sims franchise is fueled by the passion and creativity of its millions of fans around the world. Their continued devotion to the franchise ignites the fire of creativity of the team at The Sims Studio, driving them to continually improve and innovate on one of the world’s most successful simulation game that has sold more than 150 million copies worldwide.”

Actualización: Vaya buenas noticias, el juego no va a requerir conexión permanente online. Va a tratarse de una experiencia totalmente offline para un jugador.


 


 

may
4

 
 

MAGRUNNER DARK PULSE

Desde su lanzamiento la serie Portal ha inspirado a muchos desarrolladores alrededor del mundo y parte del extranjero pero todavía no se ha visto nada que esté a la altura de aquella idea de puzzle, portales, cubos, etc. que tanto encandiló a grandes y chicos. Un nuevo título en la lista de videojuegos cuyo desarrollo puede recordarlos es Magrunner, quizás el más interesante hasta el momento, tiene un toquecillo ciberpunk bastante curioso. Seguiremos su desarrollo con intriga e interés, o al revés.


 


 

may
4

 
 

THE STOMPING LAND

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Parece que estamos ante lo que podríamos denominar como videojuego multijugador de supervivencia y caza jurásica. Como podéis imaginar el criterio prehistórico es completamente nulo. Los homínidos no vivieron en la misma época que los grandes dinosaurios, aunque alguno un poco grande sí habría, pero no los que aparecen en este vídeo prototipo del juego, posiblemente en estado pre alpha.

Los jugadores tienen varias habilidades para la caza, el arco, preparar trampas, etc. accediendo a través de una serie de menús. Una vez cazada la presa, uno de esos deliciosos velociraptors… ¿ya ha concluido el trabajo o algún peligro añadido acecha al cazador?. Interesante idea, veremos en qué queda. La prehistoria, menuda época más interesante para ambientar videojuegos.


 


 

may
4

 
 

BIOSHOCK INFINITE: LA PELÍCULA

Les voy a ser francos y en barrica de roble. No vean este vídeo si no han terminado el juego, o no lo han jugado y quieren hacerlo cuando baje de precio. Se trata de un recopilatorio de todas las escenas cinemáticas realizado por un fan y publicado en su canal de Youtube, y algún momento también de gameplay. Destripes a gogó. Es lo mejor del juego sin duda, de hecho particularmente, cuando llegaba el momento de los “tiroteos”, al poco ya tenía ganas de que terminaran para poder continuar admirando el espléndido arte desplegado en esta superproducción del videojuego moderno. Pasear y que me contaran esta extraña historia que algún día comprenderé. Bueno no.


 


 

may
2

 
 

UN FPS LLAMADO SPLINTER CELL: BLACKLIST

Vaya sorpresa y tal. Parece que el modo multijugador Splinter Cell: Blacklist va a retomar el modo multijugador asimétrico TPS vs FPS (ahora Spies vs Mercs) del ya añejo Splinter Cell. Este es el primer material de gameplay publicado hasta el momento. Como podéis imaginar (o recordar) en este modo cada tipo de jugador tiene sus defectos y virtudes. Unos son lentos y pesados. Los otros ágiles, rápidos aunque un tanto frágiles. Durante el vídeo es inevitable recordar la serie Rainbow Six. Vamos Ubi, necesitamos saber algo de Rainbow Six: Patriots un siglo de estos venideros. Besis.


 


 

may
2

 
 

MATRIX SEGÚN UNA SEÑORA MAYOR

Impresionante la película que se monta esta señora en la cabeza. Debo reconocer que la trilogía me gusta bastante pero definitivamente, si en algún momento se les ocurre a los hermanos Wachowski retomar la serie, cosa que no me erotiza demasiado, podrían hablar o ser aconsejados con esta buena señora. A buen seguro conseguiría realizar un remake a la altura de las circunstancias. Una bonita y cuidada animación, el siguiente vídeo ,acompaña con arte y salero los comentarios entre esta señora y su hijo. Yo me río mucho ahora de este asunto pero creo que entendí algo parecido. O quizás lo interpreté. Hum…


 


 

may
2

 
 

LA LOCURA MARIACHI EN RAYMAN LEGENDS

Todavía estoy recuperándome de la impresión sonora producida por la fantástica versión mariachi, de un tema muy conocido y que forma parte de la BSO de un famoso film, y que podréis escuchar junto a unos segundos de frenético gameplay y plataformeos varios. Espero que Ubi tenga a bien realizar un port en condiciones para PC de este Rayman Legends. A ver si reconocen el tema musical, ¡dentro vídeo!, andele, andele. Cuate aquí hay tomate.


 


 

may
2

 
 

MEMORIZANDO EN REMEMBER ME

Efectivamente me ha salido un titular a la altura de Beyond: Dos Almas. Pero bueno, sé de buena tinta que me van a perdonar esta mezcolanza, esto no lo hacemos por dinero. Al turrón. “Remember Me”, el título de Capcom, es probablemente uno de los tapados o sleepers del primer semestre de año. No me extrañaría ni un ápice que nos lleváramos una sorpresa agradable, es muy loco. Jean-Maxime Moris, el francés director creativo del proyecto, repasa con nosotros, de memoria, como está el mundo en el año 2084. Agitado sin duda. Recuerden, el día 6 de Junio estará disponible para Xbox 360, PS3 y PC.


Vamos Capcom, no permitas que este juego apeste.


 


 

may
2

 
 

EL AVANZADO SISTEMA DE COLISIONES EN NHL 14

Las últimas versiones del título deportivo, más concretamente del mundo del hockey sobre hielo, que EA Sports desarrolla año tras año con cariño y cuidado, han sido cuestionadas por sufrir alguno de los más llamativos bugs (enlace de Youtube al azar) y más hilarantes que ultimamente se recuerdan en el mundillo. A la altura posiblemente de la serie Skate. Bueno ya me he pasado. La cuestión es que EA Sports, herida en su orgullo, ha decidido presentar en un vídeo el novedoso motor de colisiones y físicas varias. Probablemente el más avanzado hasta el momento. Me voy a guardar el vídeo para revisitarlo cuando salga el juego, a ver si es oro todo lo que colisiona.


 


 

may
1

 
 

EL NUEVO TRÁILER DE LEVIATHAN: WARSHIPS REZUMA CLASE HASTA DECIR BASTA

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Leviathan: Warships es uno de los títulos de estrategia y simulación naútica que se preparan en la factoría Paradox Interactive. Ya desde el principio este juego ha destacado primero por su cuidado aspecto, y después por el estilazo jazzy con el que la voz en off nos va acompañando. Este es mejor que el anterior así que nos quitaremos el sombrero de nuevo ante tal ejercicio de clase. La versión tablet de este juego sale mañana mismo. Es como si el mismísimo Barry White presentara el juego. Bueno no tanto. Nadie te ha explicado un videojuego de esta manera jamás. Atentos.

In Leviathan: Warships, players will choose from a wide array of ship and weapon types to go completely overboard with personalized fleets, fighting battles in a unique blend of action and turn-based gameplay. Captains can take their time to plot out their turn, assigning moves and attacks to their ships, and blast the hull out of their foes as the moves play out simultaneously. With Leviathan: Warships, Paradox puts the sea in the cloud, allowing players to start a session from their tablet and continue their cloud-saved skirmish from their computer, challenging foes on any available device.


 


 

may
1

 
 

LEGO BREAKING BAD

LEGO Breaking Bad: The Video Game es un juego que no existe, solamente es una parodia. Pero como fan número 2 ó 3 de la serie creo que me haría con el juego sin ningún género de duda. Señores del LEGO, ahí queda la idea de Brian Anderson. Ténganla en cuenta.


 


 

may
1

 
 

YA ESTÁ LISTO EL MOD DUKE NUKEM FOREVER 2013

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Hace unos pocos días os anticipábamos el lanzamiento de un mod la mar de interesante para los fans de Duke Nukem Forever, y finalmente así ha ocurrido. Una conversión total de Duke3D que intenta recrear la visión original que la compañía 3DRealms tenía del juego y tan interesante e hypeante parecía en aquel fantástico vídeo del E3 2001. La descarga del mod debe realizarse desde el siguiente enlace. Necesitarás tener instalado Duke Nukem 3D. Si no lo tienes instalado no se muy bien que haces leyendo esto, aunque estás en tu derecho claro.


Duke Nukem Forever 2013 Trailer – Mod DB

The problem with Duke Nukem Forever – other than that it was bad – was that it didn’t provide the classic FPS experience that Duke Nukem 3D fans wanted, while also failing to be a decent modern shooter in its own right. That’s why this is such a beautiful thing: with Duke Nukem Forever 2013, modders Gambini and Mikko Sandt have created the “game that was meant to be”. Which apparently means a Duke Nukem 3D mod.

Okay, it’s not a complete old-school re-imagining of 2011′s messy sequel, but then, it doesn’t need to be. It transports some of the basic ideas and areas from Forever (and it’s 2001 preview), and finds a much more suitable home for them inside the high-speed, twitch action of 1996.


 


 

may
1

 
 

VAMOS A DAR UN PASEILLO MIENTRAS JUGAMOS A SKYRIM

La idea primordial es sacarnos de casa que nos apoltronamos de mala manera en el sofa. Así que con un nuevo sistema de realidad virtual llamado Red Rovr, todavía prototípico, conseguimos ese efecto anelado. Como veréis en el vídeo lo lógico es localizar un lugar amplio, el campo por ejemplo… en este caso un campo de fútbol, y dejarse llevar por el sistema de realidad virtual. Imaginen por un momento el efecto, unos sentidos en el juego (la vista principalmente) y el resto (olfato, tacto, etc.) atentos al entorno. De paso estaría bien estar acompañado por una persona mayor. Por si nos caemos al ribazo.

Testing a prototype of the Red Rovr virtual reality motion system and the ST1080 HMD in Skyrim. Sensors on the player map real life movements into game controls, so the player is able to control the character simply by turning their head and walking. Additional controls such as menus and weapons are controlled with an XBox 360 controller in the hand. The system keeps the player within a real-life fixed boundary the size of a football field while the in-game character is able to roam the virtual environment freely.


 


 

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