STAR WARZ COSPLAY

Siguiendo con nuestra pequeña tradición de mostrar de vez en cuando cuerpos redondeados con aspecto sano, con buena salud y de buena familia, hemos encontrado extrayendo de internet el siguiente enlace. Se trata de una galería del nuevo show burlesque que os enlazábamos hace unas semanas, basado en los personajes de Star Wars, que incluye además algunas incorporaciones realmente interesantes, como R2 D2, Chewi y la mismísima estrella de la muette.

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Adoreibol. 10/10

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MEGA64: THE BEATLES ROCKBAND

Joer, mira que me ha sonado siempre incongruente el título de este juego, pero bueno esa es otra historia. Vean este nuevo sketch de Mega64. Más o menos anodino y repetitivo… a lo que nos tienen acostumbrados claro, pero… hasta que de pronto…

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NUEVAS CURIOSIDADES SOBRE ONLIVE

Uno de los asuntos que más suspicacias ha suscitado en el mundillo videojueguil durante estos últimos días de ferias y convenciones importantes ha sido como bien sabéis ya OnLive. En joystiq.com han intentado tirar un poco más de la lengua al CEO del invento, el sñ Steve Perlman, y éste ha respondido a alguna pregunta de lo más interesante. Me temo que alguno de los asuntos tratados ya era voz populi, pero no obstante es bueno tener postura oficial sobre el asunto.


Por lo visto los jugadores no podrán ajustar la configuración de las características gráficas de los juegos. Imagino que será una “cool feature” adicional que tendrá un costo, mejor dicho un extra, no un cigarrito de la risa floja. Otra característica positiva es el guardado de la sesión. Los jugadores podrán “suspender” la acción en cualquier momento y recuperarla posteriormente a través de cualquier terminal OnLive ( colocado en un PC, Mac o en la tele). Esto será extremadamente útil si la conexión se pierde, ya saben, es internet y cualquier cosa puede suceder, y si no que se lo pregunten a Enjuto. También se comenta que el rendimiento mínimo de la GPU de los servidores es al menos el doble del rendimiento que ofrece hoy una Xbox 360 o una PS3. Dicha característica se podría mejorar virtualizando servidores (clink! ruido de caja registradora) dedicados. “Podemos unir varios servidores para simular el rendimiento del SLI”.

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MONSTER HUNTER FREEDOM (AKA PORTABLE) 3

Para que los señores raros como Mr.Red y una servidora nos sigamos tocando, Capcom ha decidido seguir tocándonos el corazón para finales de este año con una nueva entrega para PsP, en lugar de dar alguna sorpresa (tocando los cojones) con esta gran franquicia en la next-gen.

Todo esto lo se por que lo he visto en internet, exactamente en Anaitgames, donde encontraran más información al respecto de este anuncio, ya que soy más vago que copión.

P.D: Wiki

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ANALIS-DIS: RAVEN SQUAD (XBOX360)

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El principal problema de Raven Squad es no haber abusado más del morro. Poner pegatinas en la cubierta presumiendo de haber sido nominado a mejor juego de acción del E3 es como querer fardar de buen músico por haber sido nominado a un Grammy latino o de ser buen actor por haber ido a la gala de los Goya. Aun así es un acto digno de elogio y mucho nos extraña que no se incluyera alguna frase de una revista de Ulan Bator loando el juego.

Raven Squad es un juego desarrollado con mucho amor y dedicación por parte de unas personas que no conozco y que seguramente querrán alimentar a sus hijos con el salario fruto de su esfuerzo, esfuerzo que dicho sea de paso no debe de haber sido mucho a tenor de los resultados.

Ya les adelanto la nota. Un 10 ajare, pues sí señores. Un juego en el que los enemigos no te atacan sino disparas tú primero, cual fuerza de la OTAN, no puede ser dejado de lado.

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EL CREADOR DE FINAL FANTASY ES UN CACHONDO MENTAL

Motomu Toriyama, desde ahora onvre del que me declaro “fans” incondicional sin haber jugado en mi vida un Final Fantasy (ni malditas ganas que tengo) dió una charla en la GDC, que al parecer sólo él comprendió, y eso en mi opinión le convierte en un ser absolutamente adorable.

En relación a lo cinematográfico de FFXIII y la poca interacción del jugador con el juego salvo en las batallas, dijo:

“If you can achieve that compared with Uncharted 2, I think that Final Fantasy is going to replicate the masterpieces of film, and that is certainly one of our goals,” he said.

Es decir, le ha gustado el rollo cinematográfico interactivo de Uncharted 2 y dice que en el próximo FF piensa tirar por ahí. Pero no se vayan todavía que ahora viene lo bueno de verdad.

Ante la “atonitidad” (palabros inventados FTW) del respetable y awesomidad generalizada, Toriyama comenzó a explicar lo que diferencia un RPG occidental de uno oriental ¿Y qué juegos escogió como representativos de la escena RPG occidental? ¿The Witcher? ¿STALKER? ¿Fallout 3? No, amigos; HITMAN y Tomb Raider. Ahí, con dos cojones. Se los juro por Snoopy.

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Toriyama (above) went on to make some comparisons between Western role-playing games and Japanese role-playing games. Of course, he played fast and loose with the definition of the genre, using Hitman and Tomb Raider as his examples of “Western RPGs.”

Al parecer. las verdadera diferencia entre ambos tipos de RPG es que en los Japoneses, la cámara está lejos para poder apreciar el paisaje con detalle, y en los occidentales está cerca (¿ROgue Galaxy qué cojones será pues?) para que el jugador se identifique más con el personaje.

The difference, he said, is that Western RPGs like those ones starring Lara Croft have camera systems that zoom in tightly on the main character because the player wants to identify closely with that single character, whereas Japanese RPG cameras are more zoomed out, because the player wants to see the entire scene from a bird’s-eye view.

Terminado el festival del humor, fuentes ajarianas que en absoluto resultan de fiar, nos han contado que después de esta charla, estuvo un rato en el Hall, dando una charla titulada “Como un huevo a una castaña” en la que estuvo comparando cosas tan similares como “abanicos de locomía” a “Triciclos de 3 ruedas” concluyendo que ambos objetos eran idénticos a excepción del color para sorpresa de los presentes, ya que ambos eran rojos. Tras ello, se bajó los pantalones, se metió un petardo en el hojaldre, lo encendió y gritó “¡¡¡Transformación VITREEEAAAA!!!!” y entonces ya, la gente empezó a atar cabos y unos se fueron a su casa y los más “fans”, se quedaron haciendo nudos en el hall toda la tarde.

Fuente Y RICHO en foro TCD.

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VUELVE BRIAN FARGO

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Extraído de internet

Algunos de ustedes saben quién es, otros no y a aquellos del fondo les importa un rábano, pero este “onvre” es el padre y creador de esa “ovra” ajare llamada FALLOUT; ese RPG postapocalíptico lleno de escorpiones gigantes, organizaciones militares, religiosas, putas y radiación que transcurre en un mundo de predominante color marrón.

Fallout developer Brian Fargo is going back to his roots, announcing today that Bethesda has picked up his new dungeon crawler Hunted: Demon’s Forge. Described as “third-person co-op fantasy action game,” it is being developed for the Xbox 360, PlayStation 3 and PC.
Developed by Fargo’s inXile Entertainment, it will be more like Gears of War than Demon’s Souls in its emphasis on taking cover against enemy attacks. Bethesda emphasized Fargo’s experience with fantasy games in their release, noting his work on The Bard’s Tale and Baldur’s Gate.

Traducción Ajare: Bethesda, creadores de esas cosas que se llaman Elder Scrolls, Oblivion e incluso el último Fallout, ha decidido distribuir el próximo juego de Inxile Entertainment (The Bards Tale o Line Rider para el Iphone). El juego en cuestión no es otro que Hunted: Demon’s Forge y lo definen como un juego de acción y fantasía para PC, PS3 y 360 (aunque es más que probable que una versión para Wii sea que LOL) en tercera persona con sistema de cobertura en plan Gears of War.

Esto me recuerda a un amigo mío que se hacía bocadillos de lentejas con plátano; a priori puede parecer una mala mezcla, pero un día me dió por probarlo y quedé francamente sorprendido de lo asqueroso que estaba aquello. Esperaremos con paciencia y jugando mientras tanto a los 16 juegos que salen al mercado cada segundo. Por cierto, lo del sector de los videojuegos con la fantasía de gnomos, elfos y mazmorras, ya empieza a ser más cansino aún que lo del cine Español con las películas de la Guerra Civil. A veces pienso que no nos vendría mal otra guerra en España, sólo para cambiaran de una puta vez de tercio.

“Don’t let the pedigree of [game creator and RPG legend Brian] Fargo fool you. Hunted: The Demon’s Forge, is NOT a RPG. Instead, think of it as a fantasy version of Gears of War, subbing in crossbows for Lancer rifles and half-naked elf chicks for armor-bound meatheads. The emphasis is on action, as its two lead characters, E’lara the aforementioned elven huntress, and the fighter Caddoc, must take the fight to the enemy hordes. In the demo I witnessed, the game opened with both heroes entering a desolate town, when suddenly some demonic humanoid pounces upon a local, ripping the still-beating heart from the poor bastard’s own chest. Yup, strange things are afoot at the Circle K.”

Aunque es un juego de fantasía y Fargo está al cargo, es un mero juego de acción ala GOW, sin nada de RPG, al parecer.

Fuente: 1Up Galería Eurogaymer

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MASS EFFECT COSPLAY

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No words, huy. 10/10

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LA VIRTUSPHERE EN LA GDC 2010


Muchos de vosotros y alguno de nosotros recordará con cierto cariño un invento, un tanto extraño pero altamente awesomizante, llamado Virtusphere a secas, que fue presentado y paseado por ferias videojueguiles hace unos poquitos años. El aspecto del invento era el de una bola hueca, en la que se introducía el jugador-hamster, creando un entorno afrutado y aciertopelado, en el que éste se inmiscuía, creyendo en cierta manera que con lo que interactuaba en el videojuego estaba a su alrededor. Bueno pues el invento sigue paseándose de feria en feria, como si fuera una mujer barbuda de comienzos del siglo anterior, y no pudo faltar a su cita en la GDC. Hay una novedad importante entorno a Virtusphere. Por lo visto ha pasado ya de su versión beta o prototipo, a ser posible su comercialización. Ya existe una en el casino (casino?) Excalibur de Las Vegas. Si estás montado en el dólar de euro y quieres una, puedes ponerte en contacto con el desarrollador del invento. Para empezar a hablar 55,000 dólares del ala. Yo no me lo pensaría.

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VIDA EXTRA REAL

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Algunas personitas humanas, llegado un momento de sus vidas deciden por vocación popular dedicarse al apasionante mundillo de la fotografía. Uno de ellos se llama Jon Beard, de los Beard de toda la vida, y si entre sus exploraciones profesionales encontramos cosas tan awesomizantes como la siguiente, captará toda la luz de nuestra atención. Gracias a una cámara megarápida ha conseguido captar (con algún truquillo de los suyos imagino) como veréis en la imagen, la primera seta que otorga una vida extra, en la vida real, de la historia. Parece que aquí se detalla con pelos y escarpias la técnica utilizada para ello, basicamente jorobando una bombilla con cariño y amor. Lamentablemente me quedo con las ganas de verlo en movimiento, snif. Bueno, no. No lo hagan en sus casas.

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