OYE CARMACK, TÓMATE TU TIEMPO.
Originally outed this summer, it appears “The Scorchers” DLC for Rage is finally inching closer to release. A new set of trophies for the PS3 version of the game have popped up, confirming the impending release of the add-on whilst shedding some light on what to expect.
Que al parecer según cuentan en Shacknews, *han aparecido unos trofeos nuevos en PS3 para RAGE (aquél juego de ID que nadie entendió que era un juego de ID porque BETHESDA lo vendió como si fuera una especie de “Borderlands” cuando en realidad no era más que un juego de ID de los de siempre pero que no estaba NADA MAL) que indican que el DLC que iba a salir el verano pasado y del que aún no sabemos nada, podría estar a punto de caramelo. Eso sí, aún no lo han anunciado oficialmente.
*Por “han aparecido unos trofeos nuevos en PS3″ entendemos que ha habido previamente una descarga de unos 36 Kbs que han tardado dos horas y media en bajarse y han provocado 17 reinicios de la consola. O más.
14 comentarios en “OYE CARMACK, TÓMATE TU TIEMPO.”
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Rage es uno de los juegos que he comprado en las rebajas de Otoño en Steam y al que le reservaré mi corazón durante unos días. ¿Ya se arreglaron esos problemas con la megatextura?
El problema de Rage no es tanto que se vendiese como un Borderlands con megagráficos (que también, pero lo de los megagráficos fue otro tongo: cuando entras en una cueva y te pones a ver las texturas de las cajas), sino que te ofrece una cosa de la que te das cuenta que te ha dado la mitad o menos. Es demasiado cantosa la sensación de un juego del que faltan contenidos y escenarios, por no decir un concepto de historia con un principio y final coherentes.
Todavía tengo el cabreo desde que lo terminé y me dije ¿tanto rollo para esto?.
Pues a mi rage me estaba gustando bastante, de echo en jugabilidad es de lo mejorcito… PERO de repente va y se acaba, sin final boss ni ostias en lo que para mí seria como un tercio de lo que debia ser el juego. Todo lo demás bien
Sigo sin entender por qué la gente sigue mitificando a Carmack….. Vale, sacó el primer juego en 3D si no me equivoco. Y?? Por hacer el Doom ya es dios? Este sigue la senda de Molyneux
Doom y sibre todo por quake.
En esa época era el puto amo ya que solo 4 gatos se dedicaban a esto, ahora… uno más.
Prometeus, lávate la boca con jabón de lagarto ahora mismo.
Yo sigo pensando que Rage es una muestra técnica interactiva del IDTech5 (Una muy buena muestra interactiva) que Bethesda inflo inmisericordemente, es que no mas ahí que ver lo trepidante y luego el final, tal vez lanzaran un DLC con el solo final y nos dirán “es que no estuvo a tiempo”
Doom no era 3D, y además los primeros juegos 3D con vectores datan de finales de los 70. No se trata de que se le mitifique porque “sacara el primero”, sino porque A) sento las bases de un género que a crecido y crecido hasta que, hoy por hoy, es dominante, y B) y principal, ( y la razón de que se le haya escogido en varias votaciones como el programador influyente de la historia ) es su mágnifico trabajo desde los origenes de los motores 3D, siempre en vanguardia. Hay tecnología de ID en practicamente todos los videojuegos en 3D del mercado.
De mano, y para empezar, los biuty col, todos, del primero al último, se han hecho a partir de un motor de ID.
pero que no estaba NADA MAL
Exacto. Picaba de muchos sitios y no gustó. Los que querían un Borderlands ya lo tenían mil veces mejor, los que querían un Fallout idem y si sumamos el listón que le ponemos a ID (como debe ser) se hicieron pupa en las rodillas; sumando los problemas con las texturas que menciona Fucksia que era los más anti erótico desde “Jaimito y su profesora”. PERO, a pesar de todo y de tanto, es un buen juego que se quedo a medio camino de ser una joya (como tantos y como lo que ID está haciendo desde que nos amenazó con hacernos sus putillas).
Está Vd. de un rebelde ultimamente
Ya sabéis que soy muy de id Software y muy de Carmack. Pero no es porque sea un fanboy pubescente con granos y me gayolice con la portada de Doom (ya no lo hago desde aquél desafortunado incidente). Es porque Carmack es sencillamente un genio.
Los juegos de id pueden ser mejores o peores pero estaréis de acuerdo conmigo en que marcaron no solo una época, sino el camino a seguir para todos los demás, como dice JJ.
Carmack fue a los FPS lo que podrían ser las pinturas rupestres a un Goya, por ejemplo. Pero lo mejor de esta historia es que este onvre no se quedó ahí, siguió innovando con sus motores 3D. Cuando alguien escriba el génesis de la programación de FPS dirá algo como: En el primer día, Carmack usó el sprite, y vió que era bueno. En el segundo día, Carmack usó el polígono y vió que era mejor… y así sucesivamente. Es cierto que desde el Tech 4 (Doom 3) parece que la innovación no es tan apabullante como lo fué antes, pero tened en cuenta que el mercado ha crecido de una forma brutal y que ahora hay miles de programadores que se dedican exclusivamente al desarrollo de motores 3D.
En la carrera de este muete hay varios hitos acojonantes como el de realizar el primer motor 3D “de verdad” con el id Tech 1 (Quake). En C y ensamblador. Como los hombres de pelo en pecho.
Os dejo con un documento gráfico from the past:
Y por cierto Mr.Giallo, el que dijo que nos iba a convertir en sus putas fue John Romero con su Daikatana… desde ION Storm con amor.
A mi me encantó RAGE, tenia bastantes defectos y es super fácil echárselos en cara al señor Carmack (el final, el excesivo uso de vehículos, texturas de difícil configuración para casuales, EL FINAL, la reutilización descarada de mapas… el final….) pero el combate es tan gratificante en este juego y las armas y sus respectivas municiones son tan encantadoramente divertidas… sin desdeñar las animaciones y los modelos de los personajes ni la IA de los enemigos.
Na, me levanté con el pie rebelde ayer. Pero insisto, realmente no noto nada destacable en sus juegos. El último que jugué era el Quake Wars (o algo asi, esa especie de crossover entre quake y battlefield) y noté que el movimiento era horroroso. Era como si tu personaje patinara por el suelo. Eso sí, tenía cierto interés lo de elegir diversos tipos de soldados y vehículos, pero no es nada nuevo, eso ya salió en Battlefield.
Lo dicho, Molyneux abusó mucho del humo, pero Carmack no le sigue muy de lejos, ambos hicieron buenos juegos en sus inicios pero hoy en día intentan vivir de rentas más que otra cosa. Menos mal que Carmack tiene un proyecto aeroespacial y pastuki para invertir, porque si empezara la industria hoy en día, duraría dos veranos. O le pasaría como a 3D Realms que queriendo volver a traer el retro al día de hoy se quedaría en el camino de tanto abarcar y retrasar los juegos indefinidamente.
Al que le reconozco que se lo ha montado bien, es a Sid Meiers, sigue con su franquicia, prácticamente sin inventar nada nuevo (cada Civilization mutila algo del anterior para volver a añadirlo, y solo añaden algo verdaderamente original cada X expansiones) Pero sigue imprimiendo dinero como quiere (aunque hay que reconocer que a muchos les puede el brilli brilli y sea Firaxis el que saque las castañas del fuego renovando motores gráficos, que es lo que mejor se les dá [aunque tambien hay juegazos, como XCOM que los han mejorado incluso])
Pero en resumen: no me mola que a uno como Molyneux se le haga caer de un burro, y a otros que tampoco estan como en sus años mozos, se les mitifique. O follamos todos, o la puta al rio.
Prometeus: Carmack no hace juegos, hace motores. El día que tuvo que hacer un juego se puso nervioso y lo sacó sólo multiplayer. Identificar a Carmack como responsable de que el juego no sea bueno es muy de Máster de Periodismo de Videojuegos Axel Springer. Otra cosa son los problemas técnicos de Rage, en los que se le DEBE pedir explicaciones.
Confunde usted a game designers ¿sobre? mitificados con un nerd de cubículo que, aunque ya no tiene la relevancia técnica de antes, si dejase ahora mismo de trabajar en juegos y se pusiese con otra cosa (qué se yo, lanzar cohetes), ya habría aportado suficiente a este ocio como para prejubilarse con orgullo. Respect.
Ea, me voy a cobrar la paguita que me da Id por ser su Community Manager.