ONLIVE: THE FIUCHA?
Por lo que se puede ver en el vídeo; Sí. Sin duda. Y ahora la pregunta ¿Es cierto lo que se ve ahí?. ¿Con un ping de 80 milisegundos? Obviamente en este país no… pero ¿Puede llegar a ser cierto con buenas conexiones o están vendiendo humo para que les compre Google? Denme sus opiniones porque yo ando confundido.
Fuente: Joystiq Vía RICHO en Foro de Tactland
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14 Comentarios en “ONLIVE: THE FIUCHA?”
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Yo tb ando confundido, por un lado se me ocurren unos cuantos motivos por los que el asunto este podría ser perjudicial para nuestro querido hobby… pero tb hay que decir que la verdad es que la gente esta parece que se lo ha currado bastante; y que de cara al futuro es una cosa con bastante lógica; para un jugador ocasional parece la panacea, sin coste inicial, una cuota supuestamente baja, diversas formas de acceder a los juegos: compras, alquileres, división episódica, tarifas planas.
En fin que habrá que ver en que queda, que a nivel personal no me resulta demasiado atractivo, pero que tienen merito por ser los pimeros que se suben a la nube… por mucho que diga dave perry que el ya lo había pensado
Con OnLive pueden ocurrir dos cosas, basicamente, pienso, para mis adentros.
- Un éxito. Aunque esta gente no lo consiga, otros seguirían la estela y lo conseguirán. El fuicha está efestivamente aquí.
- Esta empresa sea comprada y el invento con su patente sea guardada en un cajón hasta cuando sea.
Pero tiene la misma calidad de pantalla?? en HD como en un PC? Madre mía del amor hermoso, a estos los van a matar.
este tipo de computacion es la que persiguen en general tango Google como Microsoft e inlcuso Apple. Nos pese o no, sera el futuro, claro, el futuro para gente afortunada como los japoneses, los estadounidenses, los habitantes de lso paises nordicos… sitios dodne la conexion es DE VERDAD rapida, con latencias de 10ms o asi y como no, con velocidades pares de subida y bajada… El resto de mortales seguiremos jugando como siempre y por supuesto, cagandonos en el LAG cuando vamos al multiplayer…

¡que coño! si la mayor parte de mis compañeros de juegos online ni siquiera pagan la conexion, la chupan de algun vecino descuidado!
Como ya han dicho, cuando las conexiones sean rápidas, ya será el futuro. Es que desde luego que con cualquier chatarra puedas jugar a cualquier juego desde casa, pues es una propuesta MUY tentadora.
Kirot lo que ha dicho el tio es que podrás jugar con las especificaciones a tope desde cualquier ordenador(osea que da igual la gráfica y la cpu que tengas), pero la resolución de pantalla sigue estando limitada a las especificaciones de pantalla. Si tu tele no es HD o tu monitor no soporta 1280×1024 no lo vas a poder ver así.
A mi lo que más me hace sospechar es la compresión de frames y el algorismo mágico que dice que han inventado usando dos tipos de compresiones simultáneas. De siempre, cuando comprimes algo pierdes datos, y si comprimes rápido pierdes potencialmente más datos que cuando te tomas tu tiempo para hacer cálculos complejos estadísticos aplicados a la compresión. Así que me extraña mucho mucho que sean capaces de ofrecer una buena calidad de video… más bien me da que irán trampeando pero bueno, más o menos me han vendido la moto.
No. No gracias. Que se lo metan por el culo.
Yo quiero mi juego, instalado, modificado a mi antojo, y poder jugarlo 15 años después si me da la gana, y no tener que joderme porque ya no está en el catálogo de juegos de OnLive.
Esto no es si no otra forma de agarrar al usuario por los huevos y quitarle aún más libertad. Vamos, lo que viene siendo la tendencia últimamente. Tiene sus ventajas, sí, pero los contras son demasiado dolorosos para mi gusto.
holy_moses, hay compresiones sin pérdidas como rar, zip, y etc.’s
El problema es la latencia al comprimir las imagenes y enviarlas.
Pero vaya… parece que ofrecen muchas cosas y eso, pero como decís todos hay sus pros y sus contras. Veremos en que queda todo esto en el futuro.
Los tar y zip son compresiones de binarios, estos lo que dicen es algo parecido a comprimir video o imagen, con lo que siempre tienes pérdida por las aproximaciones que debes hacer entre pixeles(formatos, mpeg, jpeg, png…). De hecho el tio hace referencia a como han solucionado el problema del aliasing que tantos dolores de cabeza trae a la compresión…pero no dice como lo hacen, sino que les ha costado mucho y tal. Es por eso, yo lo veo todo demasiado bonito si tienen que hacer que se pueda enviar cada farme a menos de 80ms y se vea de lujo ya pueden haber inventado la forma de convertir el plomo en oro.
Bueno, no me he mirado el video al detalle vaya xD
Pero hay formatos de compresión de vídeo e imagen que son lossless: flac, ljpeg, fv1…
Yo el único problema que le veo es lo que tarden en hacer la compresión y enviar el vídeo.
Posiblemente el día que esto funcione bien en España, ya no tendrán ni soporte técnico… pero a día de hoy me parece la leche, se mire por donde se mire.
Supongo que grandes multinacionales como Sony, Nintendo, Microsoft… haran todo lo posible por boicotearles y desprestigiar este concepto, por no hablar de cadenas de distribución y demás satélites de la industria, pero viendo que en el otro bando también cuentan con grandes apoyos y pesos pesados, no creo que Onlive pase tan desapercibido como mucha gente cree, al menos en el primer mundo XD
A ver si esto empuja un poco mas al comercio y modelo de negocio viejuno al precipicio que se merece y empieza la verdadera distribución digital a cascoporro, tanto en juegos, como en cine de estreno, que va siendo hora, por mucho que lloren Kinepolis, Games y demás afectados.
Yo creo que es algo inevitable.
A nadie de los jugones actuales nos gustaría que nos quitasen los juegos en formato físico, de eso creo que va acostar mucho desprenderse pero las nuevas generaciones si pueden empezar a ganarselas desde 0 utilizando este modelo que es muy atractivo.
La verdad es que es flipante.
Para mi el tema de la compresión y el ancho de banda es lo de menos. Yo he visto alguna pelicula por xbox live, aunque eso si en SD ya que mi conexión no pasa de unos 4mb reales y no llega para HD, aunque con poco mas puedes. Y la verdad, la calidad del streaming es acojonante, y ni un corte.
La compresion que utilizan en el caso de microsoft, es adaptiva, es decir que se adapta al ancho de banda del usuario. si tienes poco ancho de banda comprime mas a costa de perder calidad. Se nota sobre todo cuando llenas buffer a los pocos segundos de empezar la reproducción, que la calidad aumenta un monton.
Y sobre la velocidad de compresión, según he entendido en el video, comprime un frame en 1 ms… supongo que es posible con el hardware adecuado, algun servidor que implemente algo estilo CELL, que decian que era ideal para codificar/decodificar video y tal.
Pero lo mas me flipa a mi es el hardware donde se ejecutan las instancias de los juegos. No se aun si son PCs HighEnd con ATI/NVIDIA (en el caso de Crysis eso es un PC por user, en juegos menos exigentes una misma maquina puede servir a varios jugadores), o usan alguna “supermaquina” con algun tipo de virtualización.
La verdad es que viendo el video… empieza a dar miedo.
Yo creo que usan un mega ordena para procesar historias, pero no se como van a hacer para redirigir inputs/outputs si no es virtualizando una maquina con windows…
Porque no creo que hayan pedido una programación especial a las desarrolladoras de juegos para que funcionen en OnLive :/