OBRA MAESTRA

Estaba yo leyendo el magnifico articulo de Mr Orange que pone a los JDR Japoneses en su sitio cuando la moda es criticar su falta de innovación y según iba avanzando por la lista de juegos pensaba “¿Pero cuantos juegos de rol ha jugado este cabrón?” y … “Este parece interesante, me hubiera gustado jugarlo”, y este último pensamiento lo formulaba en pasado porque me daba cuenta de la verdad: Nunca iba a jugarlos por falta de tiempo… Pero luego he reflexionado sobre que eso no es cierto, la verdad es que dedico muchas horas a juegos seguramente peores. Doscientas llevo ya al Monster Hunter, unas cuantas menos dediqué al Mirror’s Edge y ahora estoy dándole al Bioshock. ¿Porqué estoy dedicando tanto tiempo a estos juegos inferiores y no me dedico a alguno de los recomendados por Mr Orange? ¿Porqué no aparco el Bioshock y le doy al System Shock 2 del que bebe directamente y tantas veces ha recomendado Mr Pink? ¿Que me impulsa a preferir los gráficos gafapasticos del Machinarium a los Tex Murphy que todo el mundo que los prueba los alaba?
Obras Maestras imperecederas, incombustibles… bueno, algunas más que otras.
La respuesta es fácil: El apartado técnico. No me considero una putilla gráfica pero lo cierto es que el listón se va subiendo y los grandes juegos del pasado van quedando por abajo. Jugué al Final Fantasy 6 emulado durante pleno apogeo de la Play 2, y dos veces empecé el que según casi todas las encuestas es el mejor juego de la historia: Zelda Ocarina of Time. Tres veces me pasé el Metal Gear Solid 1 (El mejor juego que he catado nunca), la última recientemente. Pero aunque todos esos juegos los jugué a destiempo, esos juegos son de mi época. Básicamente porque este mundillo es bastante reciente y los videojuegos prácticamente nacieron con mi generación. Así pude disfrutar de ellos perdonándoles sus carencias porque aunque tarde, desde que supe de ellos se anotaron en mi agenda mental de juegos que quería jugar, y eso sucede normalmente durante su lanzamiento. Así pues: ¿Que ocurre con la next-gen de jugadores? ¿Conocerán los clásicos anteriores a su incorporación al mercado? ¿Jugaran a ellos? Mucho me temo que en la mayoría de los casos no.
¿Son unos ignorantes, unos incultos que no saben lo que se pierden? Creo que no, al fin y al cabo yo mismo admito que a muchas de esas Obras Maestras no jugaría porque se han quedado anticuadas. Pero… ¿Puede una Obra Maestra quedarse anticuada?, ¿No es precisamente lo contrario lo que define una Obra Maestra, que no envejece, que no pasa de moda? En otro tipo de expresiones artísticas (suponiendo que los videojuegos sean arte) no sucede esto. No me gusta la música clásica, pero reconozco que algunas obras de Vivaldi y Mozart son imperecederas. La pintura curiosamente me gusta más cuanto más antigua es y aborrezco lo que se llama arte moderno. A las películas de Hitchcock como “La soga” o “Psicosis” no les hacen falta efectos especiales digitales o incluso el color en algún caso para transmitir la misma tensión ahora que entonces.
Sin embargo en el ámbito de los videojuegos sus obras cumbre palidecen y pierden vigor y desaparecen del panorama para los nuevos jugadores, y solamente son recordados por aquellos que los vieron nacer… hasta que alguien los rescata con un remake. Al pensar en remakes me viene a la mente Square-Enix y su remasterizada saga Final Fantasy, pero dado que es muy dudoso que esos juegos sean Obras Maestras me fijaré en el reciente caso del Monkey Island. Tanto éxito ha tenido su adaptación a los tiempos modernos que ya se anuncia que harán lo propio con su segunda parte. Espero que parte de las ventas hayan sido gracias a nuevos jugadores que desconocieran completamente el original, aunque seguro que la mayoría hayan sido gracias a nostálgicos. Y aunque siempre es una buena noticia que las nuevas generaciones puedan disfrutar de aquello que el tiempo les negó, eso también significa que el Monkey Island original no es lo suficientemente bueno como para atraer a los jugadores en la actualidad.
Todos estos grandes juegos se perderán en el tiempo, como lagrimas en la lluvia.
De todo esto saco dos conclusiones. La primera es que en el caso de que los juegos sean considerados arte, este arte es un arte especial: arte inacabado. Monkey Island y su remake son el mismo juego, pero el segundo es lo que el primero debió haber sido y no pudo, y lo mismo se dirá del remake en el futuro. Pocos son los juegos que el tiempo no puede mejorar sin necesidad de alterar su jugabilidad, respetándola completamente. Quizás sea por eso que los juegos tienen un número de versión: si se lo ganan pueden evolucionar y mejorar sin cambiar su esencia a diferencia del resto de expresiones artísticas que se estancan o en todo caso cambian, pero modificando su base como en los odiados remix.
La segunda conclusión es que el mundo de los videojuegos es un mundillo demasiado joven, ávido de calificar a demasiados juegos como imprescindibles o clásicos cuando en realidad no lo son y no tardarán mucho en ser olvidados y que jamás tendrán una segunda oportunidad reservada a los verdaderamente grandes. Todos los 9 y 10 que reparten los medios especializados no se deben sólo a presiones de la industria para vender, tenemos prisa porque nuestro pasatiempo, nuestro hobby, reciba el reconocimiento que creemos merece, queremos equiparar este mundillo adolescente con expresiones que nos sacan milenios de historia como la pintura o la música, o un siglo como el cine, y para ello no dudamos en calificar a todo buen juego que sale al mercado como Obra Maestra.
¿Que juegos actuales se recordarán y jugarán dentro de cincuenta años?
en “OBRA MAESTRA”
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