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NO SON JUEGOS PARA VIEJOS

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Llevo mas o menos un mes intentando jugar a un RPG en PC sin éxito. No daré su nombre porque sería injusto para él, éso lo dejo para su análisis. El motivo de que no pueda disfrutar de él no son los requisitos, ni los bugs ni un DRM maldito, es mucho más sencillo que todo eso: me da pereza. Me apetece jugar a cualquier otro juego antes que a ése. Y no es que el juego sea malo, la trama es bastante tópica cierto, pero los gráficos son resultones y su sistema de juego y progresión de los personajes es de lo mejor que he encontrado últimamente. El RPG más puro que he jugado desde hace mucho tiempo: a turnos disfrazados de tiempo real pausable, con todas las acciones dependientes de tiradas de dados que puedes visualizar. Demonios, hasta tiene puzzles, todo hace indicar que me debería enganchar y no es así.

Lo que me sucede es que ya no soy capaz de soportar un juego que no me proporcione diversión inmediata, incluso aunque ese entretenimiento sea tan frustrante como el del Super Meat Boy, juego que muchas veces acabo iniciando en lugar del que me proponía. Por eso hace tanto tiempo que no me atrevo, no ya con un juego de estrategia, es que ni con un RTS, y es triste porque estoy seguro que a muchos de los juegos que tengo entronizados como los X-COM o el Baldur’s Gate hoy no les daría ni una oportunidad, es por ello que a veces resisto mis impulsos y acabo arrancando el juego que dicta mi cabeza y no mis ansias de adrenalina.

Aquí un señor de la industria intentando convencerme de que deje los juegos hardcore y me pase a los casuals.

¿Por qué me ha sucedido esto? Creo que básicamente porque me he hecho “mayor”, viejo para este tipo de juegos. Cuando eres joven el tiempo sobra a raudales, aunque seguro que cuando yo lo era no pensaba así. Las semanas pasaban lentas y tenías tiempo libre suficiente, o al menos el suficiente para no sufrir cuando no lo estas aprovechando o puedes permitirte el lujo de utilizarlo en juegos cuyo disfrute viene tras haberle dedicado horas a su aprendizaje como es el caso de los simuladores. Dicen que según creces los años pasan cada vez más veloces, y a fe mía que es cierto, si eso lo unes con una menor cantidad de horas libres para dedicar a los videojuegos el resultado es el mismo que cuando tenías 15 años y tenías 500 pesetas para pillar una castaña:
Dos objetivos, antes emborracharte, ahora divertirte jugando, dos factores limitadores, antes el dinero, ahora el tiempo, una única solución: hacer burradas descerebradas, antes mezclabas martini con anís, ahora jugar a juegos simples y huir de los complejos.

Los jugadores tenemos que sacar tiempo de debajo de las piedras, yo me libro porque no tengo novia / mujer ni apéndices saltarines de esos, pero a cambio Mr Pink me obliga a escribir en la página y atender el foro.

Se que parte de la culpa viene por mi forma de jugar: completista-obsesivo-compulsiva. No soy un trophy whore que se tenga que sacar todos los logros, pero mi subconsciente me marca metas que debo lograr, aunque sean absurdas. Por ejemplo en el Morrowind no debía dejar ningún lugar sin explorar, tenia que tener el mapa agrandado sin ninguna mínima mota negra a no ser que fuera por el mar (y aún así visité alguna isla remota). Por eso nunca acabé ese juego y ahora me da miedo continuar su partida a pesar de que me entran ganas cada vez que oigo o veo algo de Skyrim, y en mi interior una vocecita me dice: termina el Morrowind viéndolo/haciéndolo todo, después a por el Oblivión y después ya podrás jugar al nuevo RPG de Bethesda con los deberes hechos y la conciencia tranquila.

Alguien de marqueting me diría que he cambiado de segmento, simplemente debería renunciar a esos juegos que tanta angustia me da jugar y disfrutar de los otros que además ya son mayoría. Pero resulta que estos juegos sencillos suelen ser los que tanto criticamos en Games Ajare, donde nos rasgamos las vestiduras con la consolización de nuestros clásicos. Que suerte tengo que las corrientes del mercado van en mi misma dirección ¿verdad? Pues no, no me resigno a tener que quedarme jugando a juegos cada vez más sencillos.

Seré sincero a partir de aquí en el artículo explicaba que los desarrolladores podían sacarse un nuevo tipo de ajuste en los juegos como los hay para los gráficos o la dificultad, algo que a mi se me ocurría llamar “intensidad” y cuya misión sería suprimir del juego todas esas cosas accesorias que te hacen perder el tiempo como los miles de barriles que hay en el juego que provocó este articulo, los combates cuya victoria es segura, acortamiento de quest que supongan el realizar cosas repetitivas como exorcizar 8 tumbas, etc.… pero la verdad, según lo escribía me iban surgiendo dudas sobre si esto sería implementable, sobre como afectaría a la jugabilidad, si tendría sentido, y finalmente sobre si todo este articulo no sería un desvarío y fuera mejor borrarlo.

Pero claro, eso significaría que habría perdido todo el tiempo que he tardado en escribirlo, así que al final lo que voy a hacer es desistir de dar una solución al problema y limitarme a exponerlo, a ver si hay alguien más en mi situación y si el ha encontrado la panacea para arreglarla.

En fin, ¿Qué opináis vosotros? ¿Sería deseable algún control que agilizara los juegos?¿Tiene sentido o quizás debo olvidarme de ciertos títulos? En cualquier caso espero no haberos robado mucho tiempo

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40 comentarios en “NO SON JUEGOS PARA VIEJOS”

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    Ricardo febrero 3, 2011 a las 22:19 pm

    Siento desmontarle todo el artículo con una respuesta tan simplista, pero yo creo que esto va por épocas. Hay temporadas que me apetece meterme en un RPG largo e inmersivo, o un juego de sigilo de esos de tirarte un minuto escondido esperando a que pasen los guardias, y temporadas en las que sólo quiero jugar a cosas simples e inmediatas como Quake Live, igual que tengo épocas en las que gozo con o último en gráficos (normalmente cuando acabo de renovar el PC) y otras épocas en las que me da por revisitar clásicos de hace décadas. Es una de esas cosas.

    Eso sí, no creo que sea bueno obsesionarse con los juegos, como eso que comentas de limpiar todo el mapa de un juego inmenso. Para rompernos los cuernos intentando alcanzar metas ya está la vida real, ahí es donde deberíamos poner nuestros esfuerzos, los juegos son para desconectar y relajarnos. Cuando invertimos la importancia del mundo real y el virtual, nos tomamos el juego como un trabajo o un deporte de élite y acabamos dedicando demasiadas horas y demasiado esfuerzo a lograr algo que en el fondo es intangible y bastante inútil (entiéndase inútil a efectos prácticos del mundo real), podemos acabar sacándonos una cuenta platinum de WoW, y supongo que todos estaréis de acuerdo en que eso no está bien.

    Haz lo que te pida el cuerpo, no te tomes los juegos como un deber, sino como algo que haces por gusto. Como si te quieres tomar unas “vacaciones” de los juegos. Ya te volverán las ganas, y el juego de rol ese va a seguir ahí.

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    Neurus_Ex febrero 3, 2011 a las 22:42 pm

    Lo que parece es que hay alguien que te está apuntando a la cabeza pero para que juegues nuevos juegos.

    La inclusión de un “nivelador” de casualización me parece una pésima idea. Para eso están los niveles de dificultad (Fácil, medio, difícil, tengo un colega que juega siempre en fácil porque no quiere complicarse la vida). Plantear algo que simplifique según que tareas acabará haciendo que el juego se diseñe con esas tareas simples en mente y que las opciones “hardcore” sean alargar artificialmente el juego mediante tareas repetitivas o niveles redundantes.
    Tema aparte serían según que juegos de estrategia (el Civ III tenía un montón de niveles de dificultad. Jugaba siempre en “penoso” porque no podía ponerme a leer un manual de 300 páginas y me lo pasaba teta, casi lo mismo en el Hearts of Iron/Europa Universalis), pero parcialmente la gracia de estos juegos radica en que son complejos.

    Y aún así, ahora la dificultad en los videojuegos (Y su duración) son de risa. Pulse A para ganar, no sea que el jugador se frustre en su experiencia de juego. ¿Quieres más simplificación? Creo que ya tenemos más que de sobra.

    El problema respecto a echar ganas a un juego o no “tener tiempo” para un juego me da que es más de actitud. ¿Por qué no puedes jugar a Morrowind? Porque te agobias pensando en que tienes que terminarlo para jugar a otras cosas. En vez de disfrutar de la partida de Morrowind, aunque te tires medio año jugándolo exclusivamente, te estás estresando porque “necesitas” jugar a otras cosas. hype hype y consumismo.
    Fuck off.

    Defiendo algo que bauticé hace poco como el “tranquile gaming”, a falta de una expresión en español: Jugar disfrutando de la partida, sin prisas y relajándose, aunque esta noche no vayas a terminar la quest o el nivel. A la mierda los logros, y que el resto de juegos esperen. Están para divertirte, no para pasar rápidamente mientras llega el siguiente. ¿Cuántas veces has terminado un juego y has pensado “Joder, quiero hacer tal tal o cual” o “Quiero rejugar esta misión” y al final no lo haces porque “necesitas” pasar al siguiente?
    Pues eso.

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    Uno que pasaba febrero 3, 2011 a las 22:43 pm

    Red, coincido contigo en que la causa, simplificándolo en una palabra, es esa, te has hecho “mayor”.

    Y, aunque quizás te de susto, y si así es espero equivocarme, el siguiente paso evolutivo es el de que empezaras a jugar cada vez menos y menos (a todo), tanto por falta de tiempo como principalmente por falta de ganas.

    Tendrás épocas mas jugonas que otras, pero dentro de un constante “declive” videojueguil con dirección de bajada.

    Pero no es sangrante, ya que de todos modos es como la (puta) tele, cuanto menos la ves, menos la echas de menos.

    Ya has visto todo lo que había que ver y todo te suena, y que for example Casio saque un cacharro para jugar con el pito a un FPS no te va a quitar esa sensación.

    Te has hecho “mayor”, y aunque muchos no lo comprendan, aunque quizás “doloroso”, es bueno, o como mínimo, lógico.

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    juanzo febrero 3, 2011 a las 23:35 pm

    Por ejemplo en el Morrowind no debía dejar ningún lugar sin explorar,

    180 horas me llevó a mí el Fallout 3 por igual motivo, jugando una hora y media como máximo del tirón. Eso hizo que el juego se me alargase cerca de 7 meses, y los disfruté. Ahora tengo el New Vegas y hasta hace un par de días no solo no lo había empezado por la falta de tiempo sino porque realmente me angustia pensar que necesito otro tanto, porque se que voy a ponerme el mismo objetivo. Pero como han dicho ahí arriba “va por rachas” y hace un par de días me acordé lo mucho que disfruté el 3 y le metí un ratejo. Ahora tengo ganas de continuarlo pero no tengo tiempo.

    El Bioshock 2, el Dead Space, el Castlevania, el Runaway 2, el Lara Croft, World of Goo… los tengo a medias y me dan pereza todos ellos, siendo juegazos muchos. Una semana me acuerdo de uno y le meto horas (si puedo) y luego igual está aparcado un mes. Pero no creo que se solucione casualizándolos. Si estuviesen casualizados los abandonaría y no volvería jamás sobre ellos.

    Rachas. Y eso de crecer, claro. Yo seguiré probando todos aquellos juegos que me parezcan dignos de ello. Si me enganchan los acabaré (en un mes o en un año) y si no pues a otra cosa, mariposa. Es como lo de dejar un libro a medias. Hay gente que lo ve mal. Yo creo que el tiempo es demasiado valioso como para gastarlo en cosas que no te llenan, y si un juego te lleva un año pero durante el tiempo que lo juegas lo disfrutas no hay problema. Para eso se hicieron. Además, la experiencia me dice que cuando acabo un juego que he tenido aparcado tantísimo tiempo siempre me cuestiono por qué lo dejé ahí de esa manera. Y fué por eso precisamente: porque era bueno…

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    Mixu febrero 3, 2011 a las 23:37 pm

    Pues a mí me pasa algo igual. No tengo ganas de tirarme 80 años jugando a un juego, y ahora las mismas aventuras que disfrutaba tranquilamente, me da por pasarmelas a lo rápido :/
    Y me gustaría jugar a algo complejo, pero me da pereza empezar juegos asi.

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    Mr. Orange febrero 3, 2011 a las 23:57 pm

    Hacerse viejo lo llamaría yo, y esto por ejemplo da para un artículo: yo pagaría por “módulos” de Fallout de 20 horas a 20 euros haciendo el 100% , y que me sacaran uno cada 4 meses.

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    Awac febrero 4, 2011 a las 0:29 am

    Va por rachas. Te instalas el half-life 2 con los dos episodios y un mod de gráficos y texturas awsomizantes (que tardas 2 días en bajarte e instalar) y al final hoy me apetecía seguir con el New Vegas y matar molerats y conseguir mejoras para armas….. La vida del Gamer es así de caprichosa.

    Espero no ser el único que mil veces ha dejado un juego a las puertas del final para ponerte con otro que también dejaras a las puertas para volver a terminar definitivamente el primero. Pocos juegos he jugado del tirón (Juegos excesivamente inmersivos, vease MASS EFFECT) pero la verdad no me molesta que sea así.

    Estoy de acuerdo con el señor Ricardo, cada día me apetece una cosa nueva.

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    Alex Kidd febrero 4, 2011 a las 0:57 am

    No te sientas solo que temo es normal.
    Solo me gustan los juegos de acción directa de esos en que sólo hay que apretar botones rápido y siento AGORAFOBIA ante juegos como Mass Effect, Oblivion, Fallout y RPGs en general.

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    aythami40 febrero 4, 2011 a las 1:02 am

    no quiero nombrar ese juego aleman que te trae de cabeza pero bueno, yo me lo pille para navidades y , aunque aun no le he dado todo lo que puedo (examenes y polladas celestiales mixtas) me parecio interesante la manera en la que de verdad, quesicoño los dados interfieren en lo que pasa. Quizas puede llegar a ser un pelin tocacojones en ese sentido pero vale la pena, creo yo.

    En cuanto a eso de los juegos largos—-diversion rapida pues bueno, a mi, si me queda media hora libre por la tarde pues a lo mejor me pongo el counter strike y empiezo a repartir headshotes by the face y es que en media hora no hay tiempo para jugar al (Drknsng) please

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    Toca Pelotas febrero 4, 2011 a las 9:42 am

    Te has hecho mayor, aceptalo. No hay que darle más vueltas.

    Yo me compré el Dragon Age cuando salió y aun no me lo he pasado. Cada ciertos meses me da la vena y continuo la partida, esta vena me dura un par de dias y ya está. Pero no tengo prisa, ya me lo pasré algún día…

    Y al igual que tú siento predilección por los juegos simples, de hecho la semana pasada me volvió a dar la vena Dragon Age, pero me dió por probar el Magikca y el Dragon Age a vuelto a la estantería.

    Podría ser peor, con el Dragon Age al menos juego de vez en cuando, pero el Mass Effect 2 fue comprarlo, jugarlo unas cuantas horas, y no volver a tocarlo nunca más. Y estoy seguro de que si a mi yo de 15 años le hubiesen preguntado por el juego de sus sueños habría descrito algo parecido a Mass Effect 2.

    Total, lo dicho, que ya estamos mayores y hay que aceptartlo! me-gusta

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    Mr. Red febrero 4, 2011 a las 9:59 am

    Quizas no me he expresado bien, no pretendo casualizar los juegos, de hecho mi queja viene pq no deseo verme abocado a jugar exclusivamente a ellos. Dos de los juegos a los que mas horas estoy metiendo es al Demon’s Souls y al Super Meat Boy, y no creo que sean considerados casual por nadie. De lo que me quejo es que otros muchos juegos que en principio me gustan y me gustaría jugar me dan la sensación muchas veces de hacerme perder el tiempo, sensación que aborrezco.

    Por ejemplo los Final Fantasy: reconozco que he jugado 4 y que los 4 me han gustado por el argumento: 6,7,8 y 10, pero jamás volveré a jugar a otro por su sistema de frecuentes combates aleatorios ganados de antemano el 99% de las veces. Es como si los productores estuvieran obligados a ofrecer un mínimo de 50h y las rellenan con combates insulsos ¿No podrían meter una opción que limitara los combates a la mitad o menos a cambio de subir la dificultad/experiencia?

    ¿Que me aportaba que el prota del Morrowind andara tan lento? (se que luego hay una botas de velocidad cegadora, jeje, las tengo en mi partida) ¿Que me aportaban los pajarracos esos? Se que el Morrowind es tan modable que seguro que esos inconvenientes se podian eliminar en el minuto 1, pero eso lo deberian haber pensado los desarrolladores.

    Dos partidas del X-Com Apocalypse he perdido ya, ambas a punto de viajar a la dimensión alienigena. Cuando por fin me compre el pack de X-Com en Steam me dije de volver a intentarlo. Cuando estuve toda una tarde y solo completé 2 misiones de las del principio me di cuenta que este juego tampoco lo acabaría jamás, pq se los miles de combates que me quedaban por delante, si fueran menos igual lo hubiera intentado (poco probable)

    ¿Que me aporta que en el juego citado tenga que exhotritizar 8 tumbas que ademas ya habia visitado antes enfrentandome a enemigos genéricos que he derrotado a cientos anteriormente? ¿No pueden limitarlo a 4 tumbas y hacer algo interesante en cada una?

    Un RPG que no me hizo perder el tiempo fue el Witcher: mapas pequeños (si un RPG tiene un mapa enorme no me molesta, pero entonces que me la opción para viajara rápidamente y que sea yo el que decida si usarla o no), quest interesantes y poco genéricas

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    Mr. Gris Marengo febrero 4, 2011 a las 10:14 am

    Mr. Red dijo:


    Shadow of the Colossus, y uno de los motivos por los que es tan grande: va al turrón, ni más ni menos.

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    Mr. Orange febrero 4, 2011 a las 10:17 am

    De hecho lo que usted comenta sería la mejor opción: menor cantidad para logar más detalle, pero es que siguiendo ese patrón se reduciriría mucho la duración en un RPG, y el tema está si el usuario cambiaría el chip, porque todos sabemos como un RPG consigue alargar la duración.

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    juanzo febrero 4, 2011 a las 10:22 am

    Mr. Red dijo:

    De lo que me quejo es que otros muchos juegos que en principio me gustan y me gustaría jugar me dan la sensación muchas veces de hacerme perder el tiempo, sensación que aborrezco.


    Hablemos del DAPO y sus cienes y cienes de enemigos…

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    Mr. Gris Marengo febrero 4, 2011 a las 10:38 am

    Mr. Orange dijo:

    De hecho lo que usted comenta sería la mejor opción: menor cantidad para logar más detalle, pero es que siguiendo ese patrón se reduciriría mucho la duración en un RPG, y el tema está si el usuario cambiaría el chip, porque todos sabemos como un RPG consigue alargar la duración.


    Respuesta ideal: la gente se acostumbra a lo que le den.
    Respuesta convincente: no.

    No solo porque los jugadores no lo acepten, sino porque el desarrollador tiene que hilar muy fino para que en pocas horas (que condensarían muchas) el jugador tuviese una buena y progresiva percepción de las mejoras estadísticas y encima no sufriese horrores en las primeras horas.

    Quizá la forma de hacerlo sería (muchas veces lo he pensado) que no hubiese estadísticas. Que según empiezas eres igual de bueno en todo, y cuando acabas… también. Que la mejora al abrir una cerradura no viniese dada por un número o un perk, sino por el tiempo que el jugador pasa practicando abriendo cerraduras. O matando orcos. No que el personaje gane fuerza (que también, pero muy lentamente), sino que el jugador se cepille a los enemigos por saber afrontarlos. No puede ser que a un hiperguerrerodelespacioindestructiblesuperboss inmune a ataques físicos le puedas clavar una torta en la jeta con tu hacha maquiavélica de nivel 349 teniendo +9000 de fuerza y que caiga de una ostia. Eso es el RPG “de toda la vida”. Creo que hay pie a una evolución en el sentido “no sos vos, soy yo, boludo” en el que los personajes, por increíble que parezca, no tienen que acabar en todos o algunos de sus aspectos chetados. Que en Fallout es la radiación, en Mass Effect la tecnología, y en D&D la magia… pero en Alpha Protocol, ¿mutación genética? roll

    Lo que viene siendo la idea de “el hombre ordinario que hace cosas extraordinarias”.

    En los JRPG… aún me acuerdo de la batalla con Yunalesca y el subidón de dificultad que te metía la hijadelagranputa para que te pusieses a levelear. like-a-sir

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    All your blog are be febrero 4, 2011 a las 10:42 am

    [...] los señores de colores. Concretamente este lo firma el señor rojo de GamesAjare. Bajo el titular No son juegos para viejos podemos leer un texto en el que muchos nos vemos reflejados de alguna [...]

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    Mr. Orange febrero 4, 2011 a las 11:06 am

    wabo dijo:

    Mr. Orange dijo:

    De hecho lo que usted comenta sería la mejor opción: menor cantidad para logar más detalle, pero es que siguiendo ese patrón se reduciriría mucho la duración en un RPG, y el tema está si el usuario cambiaría el chip, porque todos sabemos como un RPG consigue alargar la duración.


    Respuesta ideal: la gente se acostumbra a lo que le den.
    Respuesta convincente: no.

    No solo porque los jugadores no lo acepten, sino porque el desarrollador tiene que hilar muy fino para que en pocas horas (que condensarían muchas) el jugador tuviese una buena y progresiva percepción de las mejoras estadísticas y encima no sufriese horrores en las primeras horas.

    Quizá la forma de hacerlo sería (muchas veces lo he pensado) que no hubiese estadísticas. Que según empiezas eres igual de bueno en todo, y cuando acabas… también. Que la mejora al abrir una cerradura no viniese dada por un número o un perk, sino por el tiempo que el jugador pasa practicando abriendo cerraduras. O matando orcos. No que el personaje gane fuerza (que también, pero muy lentamente), sino que el jugador se cepille a los enemigos por saber afrontarlos. No puede ser que a un hiperguerrerodelespacioindestructiblesuperboss inmune a ataques físicos le puedas clavar una torta en la jeta con tu hacha maquiavélica de nivel 349 teniendo +9000 de fuerza y que caiga de una ostia. Eso es el RPG “de toda la vida”. Creo que hay pie a una evolución en el sentido “no sos vos, soy yo, boludo” en el que los personajes, por increíble que parezca, no tienen que acabar en todos o algunos de sus aspectos chetados. Que en Fallout es la radiación, en Mass Effect la tecnología, y en D&D la magia… pero en Alpha Protocol, ¿mutación genética? roll

    Lo que viene siendo la idea de “el hombre ordinario que hace cosas extraordinarias”.

    En los JRPG… aún me acuerdo de la batalla con Yunalesca y el subidón de dificultad que te metía la hijadelagranputa para que te pusieses a levelear. locaza


    Como a este tema yo le he dado muchas vueltas, igual que a lo de no poner cofres tirados por el suelo cada 20 metros, yo parto de la siguiente idea: pocos combates en una dungeon y fastidiados, más Final Boss Jodido, fuera rangos de ataque en espadas desde 1 a más 4000 y su equivalente en armaduras que jode todo el testeo, si juegas con Héroes yo parto de que son unos máquinas por lo que nunca les haría enfrentarse a ratas,mendigos o similares salvo que el jugador quiera ir a por ellos, lo que le pondría sería enfrentarse a gente competente, y como son unas máquinas la diferencia tras 30 horas de juego, es que ha escogido elegir ciertas perks que han logrado que símplemente se haya especializado y si sabe jugar sus cartas acabará ganando por acumulación, nivel 1-20 donde no verás ladrones de nv 20 con armaduras del zodiaco, sino que salvo algún yonki ni irán a por tí, pero si se mande a por tí mercenarios con buen equipo.

    Pero claro, yo parto de la idea de que juegas ya con un tío experimentando(tipo Shepard o Witcher), por lo que a nivel de contexto queda bien,si ya me obliga na poner la historia de un adolescente que de no pelear acaba salvando la galaxia pues ya me han jodido el chiringuito.

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    Mr. Gris Marengo febrero 4, 2011 a las 11:11 am

    a-sus-pies Obosolotomonto do ocordo con todo

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    Mikael febrero 4, 2011 a las 11:24 am

    Pues a mi no me parece que Mr. Red esté describiendo una “racha” sino más bien otro carácter de los jugones, el “perfeccionista”. Y lo digo porque yo también me marco esa especie de metas personales cuando juego a RPGs de ese estilo. A mi lo de darle a la M y ver que todavía me quedan puntos negros en el mapa es algo que me mata. Necesito explorarlo todo… TODO. Y muchas veces te llevas esa desilusión de la que habla porque o no hay nada o hay una mierda de hierbas que luego vas y ni siquiera llegas a usar en la aventura (porque yo además de perfeccionista soy de esos que acaban el juego lleno de pociones y ostias que nunca uso, carácter “ahorrador”). En resumidas cuentas, tengo la necesidad de explorarlo todo y luego, cuando haces balance, te das cuenta de que no ha valido para nada tirarte toda la tarde explorando la parte de mapa que te faltaba. En el Oblivion por lo menos igual encontrabas algún arma chula en alguna tumba de esas perdidas por el monte, pero es que en el ArcaniA solo había hierbas y me ponía de los nervios. No sé si la industria va a tender a lo ArcaniA o a lo Oblivion y Fallout, pero es que las dos sensaciones -la de tener que explorarlo todo y la de descubrir que esa exploración solo me ha hecho perder el tiempo- no puedo quitármelas nunca de la cabeza.

    El problema es ése, que te da como perrería empezar un juego de ese estilo porque sabes que en cuanto juegues un poquillo te va a entrar la manía de buscar hasta el último recoveco y sabes que son muchas muchas horas. Y no es que no disfrutes exprimiendo el juego de esa manera, es que, joer, son muchas pero muchas horas…

    De todos modos, eso de bajar el “nivel de intensidad” para poder obtener más fácilmente el 100% explorado y tal no sé si ayudaría, porque yo mismo sabría que ese 100% que acabo de conseguir es el 100% de la versión para nenas y seguramente estaríamos en las mismas…

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    Andresito febrero 4, 2011 a las 11:40 am

    ¿Drakensang? Si es así, me pasó exactamente lo mismo. Tengo ahí el juego + la expansión y sé que me gusta, pero me da pereza.

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    Mr. Orange febrero 4, 2011 a las 11:41 am

    wabo dijo:

    a-sus-pies Obosolotomonto do ocordo con todo


    Dicho eso, cuando hablaba del tema de módulos, me refería símplemente a que Obsidian en vez de sacar un Fallout 4 con sus tropecientas misiones y diálogos, símplemente sacara escenarios de campaña más pequeños, que no tienen porque ser de choosen ones, porque no de un capítulo de la hermandad del acero, o la historia del Raider más famoso rollo Bylly el niño, algo que entre recorres el mapeado con sus localizaciones y te da por explotarlo todo llegas a las 20 horas. Digo módulos, pero usango jerga de videojuego, imagínese una buena expansión sólo que sin necesidad de tener un juego base. Un ejemplo, sería las expansiones el GTA, que de hecho pagué por ellas, pero no por el juego del Niko Belic, pero que son perfectas porque te dejan con ganas de más y no necesitas 100 horas.

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    Mr. Gris Marengo febrero 4, 2011 a las 11:56 am

    Para desilusión suya, debo decirle señor naranja que según los muchachos bien pensantes de Rockstar ese esquema de actualizaciones es teóricamente ideal, pero a ellos no les sale a cuenta.

    Me da en la nariz que para el próximo GTA se van a acercar más al esquema de RDR que al de GTA IV. Y así, el resto de desarrolladoras. fernando

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    Mr. Orange febrero 4, 2011 a las 12:07 pm

    wabo dijo:

    Para desilusión suya, debo decirle señor naranja que según los muchachos bien pensantes de Rockstar ese esquema de actualizaciones es teóricamente ideal, pero a ellos no les sale a cuenta.

    Me da en la nariz que para el próximo GTA se van a acercar más al esquema de RDR que al de GTA IV. Y así, el resto de desarrolladoras. fernando


    Yo había oido que vendió poco el soporte físico de sus expansiones. Pues es una pena, porque la idea en sí es muy buena, ya que yo prefiero estar comprándome cada X meses una expansión potente, que esperar lustros a que saquen un nuevo producto. Lo que tenían que hacer era ambientar el juego en Luarca, que 2 semanas ya lo tienen recreado todo esponjo

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    Mr. Red febrero 4, 2011 a las 13:10 pm

    Pozi, el juego que ha motivado este árticulo es el Drakensang, pero que conste que no me está pareciendo malo, solo que tiene esos detalles roba tiempo que han colmado mi vaso, y que ha coincidido con otros juegos tan cojonudos que no resiste la comparación…

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    All your blog are be febrero 4, 2011 a las 14:17 pm

    [...] los señores de colores. Concretamente este lo firma el señor rojo de GamesAjare. Bajo el titular No son juegos para viejos podemos leer un texto en el que muchos nos vemos reflejados de alguna [...]

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    FunkyMonk febrero 4, 2011 a las 15:04 pm

    Va por rachas. Este verano que tenía tiempo me vicié cosa mala con el GTA IV y lo acabé. Hace dos años no tenía cuerpo ni ganas de hacer eso, así que solo tocaba la PSP de higos a brevas. Y ahora estoy en plan “tranquile gamin” con Starcraft 2, echando alguna partida multiplayer de vez en cuando.

    Así que lo mejor es jugar lo que te apetezca y disfrutarlo, sin pensar en que estás perdiendo el tiempo o tal, y si eso supone perderse algún juego ya habrá tiempo algún día para ponerse con él, aunque sea en la residencia me-gusta xD

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    Kirkis febrero 4, 2011 a las 19:23 pm

    Ays Red… Como comparto lo que dices.

    Hace unos años empecé a hacerme una colección de errepeges de PS1

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    Kirkis febrero 4, 2011 a las 19:26 pm

    Ays Red… Como comparto lo que dices.

    Hace unos años empecé a hacerme una colección de errepeges de PS1 y PS2 porque eran mi género favorito y no había podido disfrutar de varios en su época por culpa de temas monetarios.

    La tristeza es que de 50 juegos que me he podido comprar, he jugado a 5. Es tristisimo pero me entra una pereza inmensa a la hora de ponerme con estos juegos y mientras veo como mi colección en Steam aumenta, sigo jugando noche sí y noche también al Left 4 Dead 2, juego que ya tengo quemado pero que me da esa diversión inmediata que ultimamente el cuerpo me pide.

    No se si será porque me hago viejo o es que va por épocas como bien dice Ricardo en la primera contestación. Lo que si se es que no creo que juegue a todos esos juegos que me compré antaño y que ahora forman una bonita estanteria.

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    lydon5 febrero 4, 2011 a las 23:40 pm

    Yo creo que el problema esta en el factor sorepresa: antes cargabas el Fairlight en el spectrum, y te quedabas WTF.

    Ahora te metes el Oblivion y dices: esto ya lo he visto mil veces.

    Es lo mismo que con el señor de los anillos, o lo lees a los 14 o ya no lo lees nunca.

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    Laocoont febrero 5, 2011 a las 0:08 am

    Este artículo me recuerda a unas palabras que hace tiempo tuve en un conversación amenizada con zumo de cebada. En ella, comentábamos como podía ser que fuéramos incapaces de afrontar las horas de todo un RPG o cualquier videojuego de más de 12 horas y que optemos por los fast – food no thinking games (o sea juegos de aprentar botones, de acceso rápido y de alta jugabilidad)

    Gran artículo señor, 100% identificado depende

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    Palomino febrero 5, 2011 a las 0:09 am

    Yo creo que el problema es el cansancio: jugar demasiadas veces a lo mismo lo hace rutinario. Durante una época me pasé bastantes juegos de rol y ahora no los puedo ver ni en pintura. No me sorprenden nunca, conozco perfectamente los rudimentos del género y por eso se me han hecho monótonos. Durante una época me sentí obligado a jugar a los que me llamaban la atención pero después de dejar a medio acabar unos cuantos ya ni me acerco al género. Por desgracia en otros me pasa lo mismo.
    Mientras que la literatura o el cine te sorprenden constantemente (cada vez menos) con algo novedoso, en los videojuegos nos hemos acostumbrado a mejoras incrementales, a revisionar una y otra vez los mismos manidos géneros o como mucho a fusionarlos. fernando

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    juanzo febrero 5, 2011 a las 2:14 am

    Palomino dijo:

    en los videojuegos nos hemos acostumbrado a mejoras incrementales, a revisionar una y otra vez los mismos manidos géneros o como mucho a fusionarlos. fernando


    Pues el caso es que luego salen perlas frescas e innovadoras que nulifican eso que bien has expresado -como Mirror’s Edge- y no venden un cagarro. Meloxpliquen.

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    Palomino febrero 5, 2011 a las 12:52 pm

    juanzo dijo:

    Palomino dijo:

    en los videojuegos nos hemos acostumbrado a mejoras incrementales, a revisionar una y otra vez los mismos manidos géneros o como mucho a fusionarlos. fernando


    Pues el caso es que luego salen perlas frescas e innovadoras que nulifican eso que bien has expresado -como Mirror’s Edge- y no venden un cagarro. Meloxpliquen.


    En realidad no he dicho en ningún momento que la innovación sea imposible en el mundillo, tan sólo que no es la tónica general. Por desgracia Mirror’s Edge y algunas otras excepciones evidencian las causas por las que esto sucede. Mientras que por una parte pedimos innovación también existe una gran cantidad de gente que pone el grito en el cielo si tocan demasiado su género favorito. Las compañías han visto que el mayor trozo del pastel es el de los usuarios recién llegados para los que unos gráficos awesomizantes son más que suficientes y dedican sus esfuerzos a este sector para maximizar sus beneficios. Para cuando éstos se hayan cansado ya habrán sido desplazados por nuevos jugadores que lo vean todo como nuevo.
    Como se ha podido apreciar en los comentarios que trufan este post las causas de la falta de ganas a la hora de enfrentarse a juegos parecidos a los que antes nos hacían pasar horas embobados no están claras. Si te fijas en los usuarios de Wii, muchos de ellos han vuelto a coger un mando tras años de no ver ni en pintura un videojuego. Yo en esto veo hastío: la primera vez que les ofrecen algo realmente nuevo y lo publicitan decentemente (esta es la diferencia entre la Wii y el Mirror`s) la gente renueva su interés aunque la mitad del catálogo de la consola invite a amontonarlo en un descampado y prenderle fuego.
    Hay más causas, desde luego, como bien se han apuntado en este foro, yo solamente aporto una más.

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    Reave febrero 5, 2011 a las 13:59 pm

    Me siento identificado al 100%.

    Lo que hago, si es posible, es usar trucos que aceleren la cosa. Y luego los desactivo cuando salgo de la parte a acelerar.

    Por eso me encantaba el ZSnes para jugar al Chronno Trigger, porque tenía un botón que aceleraba el juego todo lo que pudiera la máquina… y esas transiciones insaltables se pasaban en décimas de segundo

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    irredento febrero 6, 2011 a las 3:00 am

    Yo no creo que la palabra exacta sea “pereza”, si no “impaciencia”. Es dificil no dejarse marear por la avalancha de juegos y decirte a ti mismo “voy a relajarme y voy a dedicarle a este juego el tiempo que creo que merece”…

    Me pasaba que cuando estaba jugando a juegos “lentos” tenia un sentimiento de impaciencia, queria obtener mas diversion, iba corriendo de un lado a otro en lugar de disfrutar de los graficos… mi manera de jugar se estaba volviendo casi compulsiva… pensaba en todos los juegos que tenia “atrasados” y me impacientaba aun mas… por ejemplo hace un par de años me deslumbro fallout 3 y sin embargo ahora no me queria poner con el new vegas porque me perderia muchos otros… tenia 40 juegos a medias…

    Puede parecer un sacrilegio esto que voy a decir, pero creo que la mejor manera para disfrutar de los juegos es estar casi totalmente desconectado de la prensa/webs de videojuegos y solo acudir a ella en momentos puntuales: cuando te quedas atascado en algun juego o cuando has acabado todos tus juegos y no sabes que comprar… de esa manera te aislas y no te dejas comer el coco por las novedades… de hecho esta es una de las razones por las que estoy volviendo a disfrutar de los videojuegos como hace años… estoy consiguiendo relajarme de nuevo y no tener esa sensacion de “mientras juego a este juego me estoy perdiendo este otro”…

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    All your blog are be febrero 8, 2011 a las 7:00 am

    [...] los señores de colores. Concretamente este lo firma el señor rojo de GamesAjare. Bajo el titular No son juegos para viejos podemos leer un texto en el que muchos nos vemos reflejados de alguna [...]

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    Tweets that mention febrero 9, 2011 a las 20:04 pm

    [...] This post was mentioned on Twitter by adastra, Gabriel Suárez. Gabriel Suárez said: No son juegos para viejos http://ow.ly/3Rw32 [...]

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    Mr. White febrero 10, 2011 a las 16:37 pm

    Genial artículo y bienvenido al club Mr. Red roll

    A mi me pasa lo mismo. Y parte es como has comentado por culpa de ser tan completistas y la otra por no tener tanto tiempo libre. Pero no creo que por ello nos vayamos a casualizar ni nada por el estilo. todavía hay un gran abismo entre juegos casuals y juegos de acción directa que no duran chorrocientas horas.

    También es cierto y como comenta Ricardo que va por epocas. Probablemente en vacaciones no de tanta pereza empezar un juego largo, mientras que en epocas de examenes/mucho curro apenas juegues o te apetezca algo de fast-food videojueguil.

    Irredento, yo tampoco estoy muy al dia pero por otros motivos… antes tenía bastante tiempo y veía muchos videos, previews y reviews del juego. Estaba informado sí, pero realmente estaba sobreinformado y los juegos dejaban de sorprenderme. Ahora sigo llevando al día que juegos salen y cuando, pero no me agobio. Juego al que más me apetece en cada momento y punto.

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    El hub.  |&nbsp febrero 13, 2011 a las 11:36 am

    [...] Una semana mas tenemos a los Ajares. Es que se lo ganan los jodios. Tremendo articulo de Mr. Red con el que estoy 100% de acuerdo: No son juegos para viejos. [...]

  • Gravatar
    El hub.  |&nbsp febrero 14, 2011 a las 21:16 pm

    [...] Una semana más tenemos a los Ajares. Es que se lo ganan los jodios. Tremendo articulo de Mr. Red con el que estoy 100% de acuerdo: No son juegos para viejos. [...]

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