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NO NOS HAGAN CASO

Gravatar Mr. Pink    Categoría ARTICULOS, NOTICIAS     Tags

monos

Hace un tiempo tratamos de debatir en esta casa, si la prensa especializada valía para algo. El que suscribe llegó a la conclusión de que no servía para nada, y a día de hoy me reafirmo en mi opinión sobre todo a sabiendas de que la mayoría de prensa especializada no tiene ningún interés en ser especializada y muchísimo menos prensa; lo que se lleva es el marujeo, la rumorología sin desmentir y en especial tratar de entrar en el círculo del generalismo, porque amigos, ahí es dónde está la pasta.

Y con mucho menos sacrificio. Porque entiéndanlo, si se curran ustedes un análisis súper profesional o artículo de 12 páginas, que ni Dios se va a leer, no van a llegar ustedes a ningún lado, pero si trabajan en, pongamos, el diario de Cuenca y se limitan ustedes a escribir reseñas amables para con todo el mundo de apenas, 7 líneas; ni van a tener problemas con las distribuidoras, ni les van a tachar a ustedes de nada, llegan ustedes a muchísimo más público que cualquier medio especializado (que es lo que se lleva hoy, llegar a mucho público, porque ya saben que hoy en día ya hasta las abuelas juegan y los videojuegos han dejado de ser para frikis) y encima cobran ustedes por su trabajo. Y claro, así a ver quién es el guapo que se pone especialito, pudiendo ser general, con menos quebraderos de cabeza y además ganando dinero.

Y por ello es por lo que tienen ustedes a grandes escritores del medio, escribiendo basuras breves, amigables y agradecidas en medios generalistas. No les miren así, ustedes también lo harían. A fin de cuentas ese ha sido el gran triunfo de las distribuidoras; la crítica, mordaz, necesaria y efectiva finalmente se reduce a “cotos cerrados”, pequeños grupos disidentes o lo que comúnmente se viene llamando “pandillas de 4 colgados” como esta para la que escribo y algunos de ustedes leen.

Y dando por muerta y enterrada la crítica “profesional” ¿qué nos queda?. Nos queda la crítica del usuario.

En recientes fechas leía un artículo sobre una desarrolladora de un juego que había escuchado a sus fans y estaba introduciendo en su juego las mejoras propuestas por su comunidad. Y yo me pregunté… pero… a los usuarios… ¿Hay que hacerles caso?

Pues a mi me dice la experiencia que no. O por lo menos no en la mayoría de las ocasiones. Vamos, que depende, pero que en la mayoría de las ocasiones no y efectivamente tampoco.

¿Se imaginan ustedes a Velazquez pintando un cuadro en mitad de de una plaza de un pueblo y aceptando sugerencias? Coño, Velazquez, ponle una paleta más OCRE, dale más luz por aquí, espera que ese caballo está muy gordo. ¿Y al Greco? A ver, Domenico, cojones, mira que te sale todo el mundo delgado, hazlos más regordetes que si no te queda muy feo. ¿Y se imaginan en este “What if” cultureta que les hubieran hecho caso? ¿Qué tendríamos ahora? La mediocridad hecha arte.

Uno de los dramas de la puta web 2.0 y de las jodidas redes sociales, es que todo el mundo tiene una voz y un voto y no sólo se cree con el derecho a ejercerla, si no que si no acatas sus imposiciones no tardan en tacharte de fascista. Y eso no está bien visto.

Todo el mundo habla, todo el mundo opina y no, va a ser que todas las jodidas opiniones ni son válidas ni son iguales. Porque no vale lo mismo la opinión de un médico que la opinión de una señora (respetabilísima) que todo contacto con la medicina han sido los ungüentos mágicos con tomillo y clara de huevo y las friegas de alcohol con miel para los dolores musculares. No.

Ni tampoco vale lo mismo la opinión de una persona centrada y equilibrada, que la opinión de un fan. Porque un fan puede ser cualquier cosa, pero desde luego es muy difícil que resulte imparcial.

Además, luego están los que se van a pegar medio ciclo de desarrollo “flameando” los foros oficiales con hilos titulados como “Cosas que deberían estar en el juego”; que el día que salga se lo bajarán (de la estantería) para ser los primeros en ponerlos a parir antes de que el juego llegue a las tiendas independientemente de si sus sugerencias se han introducido en el juego o no. Creo que todos conocemos ese perfil.

Y es que si los señores que hacen los videojuegos comienzan a hacer caso a “las comunidades” y a los foros, así, de manera general, lo que nos va a seguir llegando es un montón de mierda “para todos los públicos” sin “target” específico que al final no va a gustar a nadie como ya comentábamos recientemente en otro artículo.

Y si decides escuchar y ser selectivo, al final, estás duplicando tu trabajo de manera innecesaria porque de manera inconsciente vas a terminar haciendo caso a aquellas voces que son más similares a la tuya. Así que ¿para qué escuchar?

Ojo, yo no digo que las comunidades no deban aportar ideas. De hecho es bueno y sano y fijo que ayuda a los desarrolladores que más de una vez pensarán “coño, no se nos había ocurrido” pero las comunidades deben de entender que su palabra no es axioma y que los que hacen el juego no son ellos.

No deberían participar en la crítica del videojuego mientras este se desarrolla, porque creo que las grandes obras siempre vienen acompañadas de libertad creativa total y absoluta. ¿Se imaginan que alguien le hubiera dicho a Fumito Ueda que en ICO resultaba muy pesado hacerse cargo de la niña? ¿O que por qué no había más armas a parte del palo? ¿O por qué los únicos enemigos eran las sombras? Es ponerse a pensar en el resultado y la cosa da escalofríos.

Ahora mismo veo en mi cabeza al niño de los cuernos con dos Uzis en modo akimbo, disparando en tiempo bala a marines híper vitaminados mientras recibe ayuda de su amiga, esa que va en un bikini ajustado y usa un látigo láser y claro, me quiero de morir.

Y es que una obra, tiene que ser la obra de su creador. Enfocada para un target determinado del mercado, como comentábamos hace poco, pero sobre todo tiene que ser una obra personal. Eso es lo que hace grande a un Fable, un Metal Gear Solid, un ICO o un Quake. Que son obras con padre y madre y que estos los parieron como a ellos les salió de las narices sin tener que escuchar a nadie. (Imposiciones mercantiles aparte, claro está)

Por eso me alegro cuando los señores al cargo de Diablo, le dicen a su comunidad; “mira, va a ser que no”. Este es mi juego, si no te gusta porque no se ve suficientemente oscuro no te lo compres y ya está. O el modo en que los señores del “Eve Online” tratan de revolucionar anualmente el género de la Sci Fi online masiva introduciendo nuevas mejoras que por supuesto nunca son del agrado de inmovilistas de alto rango y rancio abolengo estadístico.

Es preocupante ver que a medida que alcanzamos la “socialización” digital y se pone de moda que los “fans” opinen y aporten cosas; tenemos cada día más y más juegos completamente impersonales en las estanterías, que ni fú ni fa, los juegas los olvidas y nunca más te acuerdas de ellos. Lo cual es una pena, porque es como si TODA la industria cinematográfica se redujera a Jerry Bruckheimer y compañía, tratando de hacer productos para “todo el mundo”. Productos que por cierto yo también consumo, como un Gears of War o un Infernal; que finalmente resultan agradables, pero que no evolucionan en absoluto el medio.

El creador ha de ser valiente y equivocarse o acertar con sus decisiones y las de nadie más; y si se ha equivocado aprender de sus errores; precisamente tratar de no equivocarte nunca en la vida e intentar satisfacer a todo el mundo; es el camino más rápido hacia la más absoluta mediocridad en la que por cierto, parecemos estar instalados.

Soy consciente de lo romántico de la propuesta y de que esto cada vez tiene que ver menos con las ganas de hacer una gran obra y más con la necesidad de encontrar una IP rentable económicamente que justifique inversiones tan grandes, pero también estoy convencido de que las grandes IP’s que disfrutamos hoy en día (en especial los que se las llevan crudas con ellas) nacieron de la manera que comento y es precisamente el enfoque meramente mercantil el que las está matando.

Así que en mi opinión, señores desarrolladores, cuando hagan su juego no nos hagan caso, un 90% no sabe de qué cojones habla y el 10% restante es muy posible que estemos equivocados, a fin de cuentas los que hacen el juego son ustedes y nosotros, no tenemos ni puta idea, si no estaríamos ganándonos la vida haciendo juegos y no muriéndonos de hambre hablando de ellos.

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Comentar esta noticia ( 32 comentarios)


31 Comentarios en “NO NOS HAGAN CASO”

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    MrChiquitin Noviembre 30, 2009 en 16:05 pm |

    Amen hermano, amen…
    Jamas podria estar mas de acuerdo contigo como lo estoy en esto. Y ojo, hablo desde el punto de vista de usuario, pero tambien desde el punto de vista de desarrollador. 10/10 Mr Pink.

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    bluefangviper Noviembre 30, 2009 en 16:14 pm |

    Ya sabía yo que leía este blog por algo… Ah espera no, que me he equivocado de dirección… ¿Esto no es mujeres.hombres y viceversa y locomía?

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    Hidan Noviembre 30, 2009 en 16:34 pm |

    Tienes gran parte de razón, los aficionados simplemente son eso, aficionados, su mismo nombre lo indica. Pueden dar alguna idea buena, pero es algo muy ocasional.

    Pero luego me leo el analis-dis del Arma 2, veo todo lo que ha conseguido su comunidad y digo “Coño”. Ni tanto ni tan calvo mr. pink

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    alchemist23 Noviembre 30, 2009 en 16:53 pm |

    Si le dejas a la comunidad que elija por ti ¿que obtienes?
    Motherfucking snakes on a motherfucking plane, eso obtienes.

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    Mr. Red Noviembre 30, 2009 en 17:01 pm |

    Es que el ArmA 2 no puede considerarse un juego acabado en el momento de su salida a la venta. Es una masa de harina informe pero con buena pinta, despues todo dios le mete mano le hecha ingredientes y la mete al horno y dependiendo de lo rico que te salga el pastel, publicas en el foro la receta para que el resto de la peña te imite.

    EL problema de hacer caso o no a la comunidad es que hay veces que haces caso y la cagas y hay veces en el que no haces caso y la cagas tambien. Ya que puedes equivocarte igualmente quizas lo mejor sea arriesgarte y hacer un juego personal en lugar de un batiburrillo como los libros escritos por varias personas.

    Y sí, a mi tb me gustaría hacer un juego, de hecho tengo una idea fantastica para uno, pero no tengo ni puta idea de implementarlo y ademas… estaría basado en una famosa serie manga/anime de gente que se le pone el pelo amarillo y da ostias como panes. Y la posibilidad de dejen hacer unn juego para esa licencia es del 0%… no espera… si, es 0%.

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    Mr. Pink Noviembre 30, 2009 en 17:17 pm |

    Hidan dijo:

    Tienes gran parte de razón, los aficionados simplemente son eso, aficionados, su mismo nombre lo indica. Pueden dar alguna idea buena, pero es algo muy ocasional.

    Pero luego me leo el analis-dis del Arma 2, veo todo lo que ha conseguido su comunidad y digo “Coño”. Ni tanto ni tan calvo mr. pink


    Es que lo del Arma II es otro rollo. Ahí no hay simples aficionados… ahí hay programadores profesionales o amateurs, que terminan por pulir el proyecto. Y además, lo que hacen es OPCIONAL y no condiciona el resultado final del juego tal y como es. Si quieres lo sinatalas, si no, pues no.

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    Lehman Noviembre 30, 2009 en 17:43 pm |

    No es que digas nada nuevo, pero como es raro de leer pues lo celebro: eres un gran articulista, Pink, hijo mido. Sin ti Gamesajare sería poco ajare. El día que aprendas a utilizar bien los signos de puntuación te invito a cenar… espe

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    Yandraker Noviembre 30, 2009 en 17:55 pm |

    es una pena, pero cada vez más el “populacho” tiene más influencia sobre estos temas.

    Yo soy de los que opinan que la mayoría de la gente es gelipollas del culo(sin dármelas de listo), y eso, es una penicaposno

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    render Noviembre 30, 2009 en 18:10 pm |

    El 2.0 y el efecto Operación Triunfo son tremendamente negativos en el sentido que propone Pink. Parece que ahora todo es sometible a opinión popular, ya no sólo en el ámbito de los videojuegos. En el mundo del diseño hay muchos ejemplos: el cartel de los San Fermines siempre fue seleccionado por un jurado de diseñadores de alto nivel, ahora lo eligen por votación popular… así lo único que se consigue es que opiniones con un criterio poco formado tomen decisiones que no les atañen.

    Cojonudo el artículo a-sus-pies

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    wabo Noviembre 30, 2009 en 18:27 pm |

    Lehman dijo:

    No es que digas nada nuevo, pero como es raro de leer pues lo celebro: eres un gran articulista, Pink, hijo mido. Sin ti Gamesajare sería poco ajare. El día que aprendas a utilizar bien los signos de puntuación te invito a cenar… Espe


    Pues ve sacando la billetera, porque están muy bien usados (algún párrafo podría haber de menos, pero absolutamente nada que entorpezca la lectura).

    Pink, le sugiero que ponga fotos entre medio para que no se haga tan pesado el texto.

    roll

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    Arklad Noviembre 30, 2009 en 18:31 pm |

    Hombre, entiendo que no aceptes cualquiera idea estúpida/fanboyesca, pero no estoy de acuerdo en no tener en cuenta nuestra opinión para nada. Por culpa de esto último hemos tragado DRM a toneladas en PC o desembocado en casos como los del innombrable.

    Y por cierto, que yo hubiese agradecido un montón que la chavala del ICO fuese menos subnormal, por su culpa dejé el juego xD

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    mafias Noviembre 30, 2009 en 19:17 pm |

    Pos yo esta vez no me voy a unir a las alabanzas. Es más, digo y proclamo.

    Pues no, Pink. Pues no.

    Soy el primero en admitir que la comunidad generalmente es estúpida, que pide serpientes en un avión, wii sports y similares, y que deberían ser estacados en la plaza pública por ello. Pero los desarrolladores, si hay alguien a quien le deben lealtad, es a los usuarios.
    Está muy bien la postura gafapasta de “yo hago Arte y lo hago como quiero, y si no os gusta no lo consumáis”. Sí, en serio, está muy bien… si eres un personaje con un jodido zillón de fans que te comprarán lo que hagas así sea un zurullo en una caja. Si no, lo que conseguirás es ser otro de esos iluminados visionarios directores de cine iraní, que hacen una película consistente en un plano de un camastro alejándose de la cámara durante dos horas diez. Luego, una vez se la pegan porque van a verlo los cuatro colegas a los que le pagaron la entrada y los dos críticos de “El Intelectual Cinéfilo” que saldrán aplaudiendo con las orejas, se quejarán de que el público no está preparado aún para aceptar su Gran Obra de Arte. Gilipollas(R).

    En el mundo del videojuego pasa lo mismo. Señores, esto se trata de ganar dinero. Aunque hablemos de arte, un 90% de las obras se tratan de entretenimiento, que es lo que da pasta. Y para generar entretenimiento hay que escuchar al usuario, que al fin y al cabo es quien paga. Y no te confundas, Velazquez, el Greco, y casi cualquier otro pintor de éxito tenían que escuchar las sugerencias de los clientes, porque se ganaban el pan haciendo las cosas que sus clientes QUERIAN, no pensando “esto dentro de 5 siglos va a estar en todos los museos y va a ser la polla. Aunque estaré muerto, pero da igual, ¡seré famoso!”.

    ¿Quiero decir con esto que tengamos que decidir cómo van a ser y qué van a llevar todos los videojuegos? No, ni mucho menos. Pero las desarrolladoras deberían tener muy muy en cuenta la decisión de los usuarios, incluso para crear esos juegos míticos que todo el mundo venera como obras de arte. Si te emperras en tu visión artística de las cosas, tenemos a tontos del haba como los del Resident Evil 5, que no dejan moverte mientras apuntas, porque siguen creyendo que es buena idea. Si no fuera por la fuerza de la franquicia, hubieran vendido 4 copias.

    Como desarrollador puedo decir que lo más difícil de hacer un producto como un videojuego no es hacerlo bien (que tiene su miga), si no tener una idea, y desarrollarla de manera que a la gente le guste. En pocas palabras, el usuario nunca tiene ni puta idea de lo que quiere, lo que hay que hacer es ir tirándole sibilinamente de la lengua para averiguar no lo que dice que quiere, sino lo que quiere realmente. Pero claro, un estudio de mercado bien hecho es caro, y sale más barato sacar dos o tres “imagina ser” a bulto, y oye, si aciertas aciertas. Asi nos va.

    Vamos, que puedo estar relativamente de acuerdo con algunas partes del artículo, pero que en mi muy humilde opinión ahí has patinado; los juegos se hacen para los usuarios. Estamos brindando al sol porque el mercado es mucho más complejo (nuevos targets, fidelización, presupuestos, publishers ,calidad técnica, marketing…), pero coño, si los desarrolladores no hacen caso a sus clientes… ¿a quién coño le van a hacer caso? posno

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    wabo Noviembre 30, 2009 en 19:35 pm |

    Dejo unas cuestiones, así, al azahar:

    - El videojuego es arte
    - ¿Hay que hacer obras de arte o productos de consumo?
    - ¿Puede ser el arte un producto de consumo?
    - ¿Consumo o con zumo?
    - ¿Con zumo o con sumo?
    - ¿El “arte” en términos gafapásticos es rentable?
    - ¿Es más rentable que un producto de consumo?
    - Optimización de recursos…

    bla

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    Mr. Pink Noviembre 30, 2009 en 20:11 pm |

    Arklad dijo:

    Hombre, entiendo que no aceptes cualquiera idea estúpida/fanboyesca, pero no estoy de acuerdo en no tener en cuenta nuestra opinión para nada. Por culpa de esto último hemos tragado DRM a toneladas en PC o desembocado en casos como los del innombrable.

    Y por cierto, que yo hubiese agradecido un montón que la chavala del ICO fuese menos subnormal, por su culpa dejé el juego xD


    Estás confundiendo las decisiones de diseño con las decisiones mercantiles. El DRM no influye en cómo es el juego. El juego es el que es con él o sin él. No me refiero a ese tipo de decisiones en las que, por supuesto, debemos presionar como comunidad, si no en los aspectos extrictamente relacionados con “cómo” es el juego. ¿Se me entiende? jarl

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    Mr. Pink Noviembre 30, 2009 en 20:13 pm |

    Arklad dijo:

    Hombre, entiendo que no aceptes cualquiera idea estúpida/fanboyesca, pero no estoy de acuerdo en no tener en cuenta nuestra opinión para nada. Por culpa de esto último hemos tragado DRM a toneladas en PC o desembocado en casos como los del innombrable.

    Y por cierto, que yo hubiese agradecido un montón que la chavala del ICO fuese menos subnormal, por su culpa dejé el juego xD


    ¡¡¡Y no era subnormal!!! Sólo estaba asustada. ains

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    MrChiquitin Noviembre 30, 2009 en 20:32 pm |

    Criticas constructivas siempre son y seran bien recibidas. Al menos desde la coherencia y sensatez que se le supone a una persona de un cierto nivel intelectual. Hasta ahi estoy de acuerdo en que, a los jugadores/usuarios/clientes, se les debe un “respeto” a sus ideas. Nadie sabe, ni sabra, la de ideas que, partiendo de usuarios, han mejorado un producto original.
    Mas alla de esto, para mi, no hay mas. Y no merece la pena porque, al final, se produce una generalizacion que encapsula y absorbe a productos originales. El copy&paste de los juegos.
    Cada juego deberia ser diferente?? Para mi la respuesta es “al menos, intentarlo”, y para eso solamente se puede hacer caso a tu equipo de dise~o, que para eso son los expertos. A mi no se me ocurre ir a Garcia Marquez a decirle que me gustaria que en su proxima novela salga un hidalgo manchego subido en caballo, porque no soy escritor.
    El otro dia, precisamente, comentabamos un amigo mio y yo la diversidad y variedad de juegos que habia hace 15 a~os. Practicamente cada juego que salia traia novedades, era fresco. Hoy dia salen mil juegos con el sello de “este juego es como X otro”, y eso es triste. Primero porque se llena el mercado de basura copiada. Y segundo, porque esa basura copiada satura tanto que deja de vender y la triste consecuencia es el despido/cierre tan comun ultimamente.
    Cierto es que hay mil razones por las que esto se produce, pero tambien es cierto que en gran medida se debe a esa generalizacion, al “en X juego hacian esto, en Y tambien deberiais/deberiamos hacerlo”.
    Para mi el “arte de los videojuegos” es una forma mas de expresion personal o colectiva, como la musica, el cine o la escritura. Y, como tal, deberia y debe aceptar criticas constructivas, no sugerencias externas que le hacen perder identidad.

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    Hidan Noviembre 30, 2009 en 20:49 pm |

    Mr. Red dijo:

    Y sí, a mi tb me gustaría hacer un juego, de hecho tengo una idea fantastica para uno, pero no tengo ni puta idea de implementarlo y ademas… estaría basado en una famosa serie manga/anime de gente que se le pone el pelo amarillo y da ostias como panes. Y la posibilidad de dejen hacer unn juego para esa licencia es del 0%… no espera… si, es 0%.


    OMG! Un DB hecho por Mr. Red! Need! xD

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    Mr. Red Noviembre 30, 2009 en 21:16 pm |

    La idea de escuchar a la comunidad es atractiva, en teoria cuanta mas gente aportando ideas, mejores ideas saldran y mejor será el juego… pero eso es solo la teoría. Lo cierto es que con mas gente si que salen mejores ideas, pero son sobrepasadas abrumadoramente por las malas ideas, que las ocultan. Cuanto más gente más dificil es ponerlas de acuerdo, mas dificil el tomar decisiones, ya l final se tirara por el camino de en medio, que no es que que nadie quería, pero es el que menos enfada a la gente.

    En mi curro tenemos el dicho de que productividad de una reunión es igual a la suma de los coeficientes intelectuales de los participantes dividido por el cuadrado del nº de ellos. Como se ve, siempre es mejor hacer reuniones pequeñitas. Incluso es preferible hacer varias reuniones para tratar lo mismo con diferentes personas en diferentes sesiones, que intentar juntarles a todos.

    Además hay que tener en cuenta que a la comunidad le es muy facil opinar despues del lanzamiento del juego, y todos vimos que el Assasins era muy aburrido, pero tenemos muy poca base para opinar de antemano, pues logicamente no disponemos de toda la información del desarrollo, y opinar sin tener toda la info rara vez da buenos resultados

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    Rezval Noviembre 30, 2009 en 21:28 pm |

    He leido todos los comentarios y me gustaria poder escribir lo que siento pero siento tantas cosas que es casi imposible decirlas todas.
    Opino como Mr. Pink no hay que hacer caso jamas a los usuarios. Los juegos se hacer para los usuarior no por los usuarios.
    Cierto es que todos somos muy sabios y podriamos hacer el mejor juego de DB de la historia (hasta ahora no me ha gustado ninguno de los que hay y la serie me encanta)pero ese seria el mejor para nosotros mismos no creo q a nadie le gustara yo llamara a los desarrolladores y les dijera que me parece mal que la ropa no se rompa o que no vea sangre en ningun momento a pesar de destruir un planeta de un jodido ataque que impacta en la nariz del oponente, o que el juego necesita fluber mismamente y los desarrolladores han tomado tanto ron cola en ese instante y dicen: eh! tiene razon le hace falta fluber! y tenemos dragonball fluber para todas las plataformas!
    Y olvidais lo mejor de los videojuegos: Comentar con tus colegas(por internete o en persona) lo que creeis q podria mejorar el juego si le añadieran fluber

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    Shadowwolf Noviembre 30, 2009 en 21:58 pm |

    En mi humilde opinion de chavalin de 20 años la cual tiene la importancia que tiene osease ninguna, creo que en este caso estan siendo un poco putillas, defiendo que si, que es verdad que el creador debe tener libertad para parir su obra de la mejor forma que le venga en gana, pero ya que se esta haciendo un producto, por que esto creo que esta claro los videojuegos estan hechos por empresas que no buscan quedar en los anales de la historia como el creador de que o el precursor de tal, son empresas que contratan profesionales que destinan recursos y que buscan beneficios, no son mecenas a los que les sobre el dinero, ni los creativos en su mayoria se alimentan del aire, debera adaptarse a los gustos y necesidades del usuario. Luego venimos si no, aqui con llantinas por que cierta empresa se a pasado por el forro escrotal a la comunidad y no va a abilitar servidores dedicados. Ya que como cualquier objeto que va a recivir un uso se debera adaptar a las necesidade de las mallorias de las personas que lo van a comprar y que te van a dar de comer.

    Un ejemplo un poco bestia, Todos los fabricantes de bicicletas se ponen deacuerdo para sustituir en las bicis el sillin por un manubrio de goma, la gente diria coño cambialo o esto no lo compramos, y el fabricante les podria responder que por que si a el le gusta, podrian pasar dos cosas que la gente se comprase unos patines y el pavo de las bicis se arruina , o los usuarios se pasan la vida con un rabo se silicona azul lleno de venotes metido por el culo ( se que en esta comparacion me e columpiado bastante pero la idea de una bici con un rabo en vez de sillin me hacia mucha gracia) un saludo mr-pink

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    Mr. Fucksia Noviembre 30, 2009 en 22:22 pm |

    Pues es que es verdad, este buenísimo artículo me ha recordado la clásica tertulia de los lunes en el bar, organizada por cuatro gualtrapas (en el buen sentido deja-deja) que comienzan a arreglar los males de su equipo de fútbol favorito en un abrir y cerrar de ojos. Es practicamente lo mismo, son fans (fanboys extremos), su hobbie es el fútbol (como el nuestro los videojuegos) y su voz y su voto se realiza en esa barra de bar (en nuestro caso la web, foros, etc.). Sin profundizar en el problema y queriendo poner a 3 delanteros para que el equipo marque más goles, o más marines espaciales con superpoderes biónicos. deja-deja

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    Animally Diciembre 1, 2009 en 0:12 am |

    El problema de escuchar las opiniones de los usuarios a la hora de hacer un juego es la propia zona de edad a la que va dirigido el plano videojueguil, y nos guste o no, ese plano está dirigido entre 13 hasta 25 años. Lo más problemático de la situación, es que la mayoría de ese pequeño eje (que ni mucho menos representa a todos los jugones) se encuentra entre los 13 y 16 años recién cumplidos. ¿Que pasa con estos? Pues cualquiera que haya vivido esa edad o menores ha sido casual en ese momento, forofo de X tipo de juego e Y tipo de cosas, pero en esa edad, además, sabes usar internet y registrarte en sitios y has descubierto el pr0n. De ahí, como bien indicas, que la mayoría de ideas comunicadas, o bien sean repetidas, o bien sean pésimas.

    Y, ¿es cierto que en tal caso los usuarios no deberíamos tener voz a la hora del desarrollo de un juego? Posiblemente, pero maticemos.

    El autor del juego, refiriéndome con autor a todo el grupo de desarrolladores y piriflaúticos que están diseñando y tal, debería usar más su coco en vez de valerse tanto del resto, es decir, que las ideas iniciales que tuviese sobre como iba a ser el juego, las llevase a cabo en la medida de lo posible. Y ahi es donde debería entrar la función del usuario a la hora de aconsejar, o al menos, la parte que deberían escuchar los autores: en el momento que vean que una idea parece no fluir, que busquen entre sus emails algún correo que diga más o menos la misma idea, y que seguramente da una solución a como aplicarla, como por ejemplo, que el protagonista tenga diario, pero los autores no tienen claro como deberían implantarlo, y un usuario que ha propuesto el diario haya dicho que registre lo que haces día a día y deje un rinconcito para escribir. Pero reitero y repito redundantemente, que el autor no debe olvidar su idea original, y menos sustituirlas por las ideas de los usuarios, y usar esos consejos que los jugones le han dado como yeso para tapar las pequeñas grietas que tenga.

    Y eso no es una teoría. Es una adaptación de algo práctico, como ocurre por ejemplo en Wikipedia, en el que cualquiera añade cualquier cosa (usuarios), pero finalmente es un mod (autores) el que decide si esos datos están corroborados o tienen sentido.

    Y ahora, pasemos a una segunda cuestión, que aunque no citas, se puede sacar: los videojuegos siguen siendo una industria, que busca dinero. Es decir, busca sacar dinero de tu entretenimiento. Por eso, la idiotez de coger las ideas que más se repiten, es decir, coger la fórmula de la victoria de otro y aplicarla (Bayoneta), siempre está ahí, porque la conclusión es que las empresas, por naturaleza, no quieren hacer arte, quieren ahcer dinero, de forma más rápida y más barata posible. La utopía del día en que los videojuegos sean todos obras independientes y originales, es imposible mientras siga siendo una industria, que vamos, es exactamente lo mismo que ocurre con la música, el cine, la pintura, y todo lo que antes se consideraba creativo y nuevo.

    Por tanto, y respondiendo a la cuestión principal, los usuarios si debemos tener voz, por supuesto, es un derecho, pero finalmente la sensatez de aplicar o no lo que esas voces están diciendoles de forma más ronca o más clara, es de los autores.

    Y así, es como yo opino de tu gigartículo (en espacio, en contenido se podría haber dicho menos)

    PD: ¿Os habeis fijado que cuando un artículo es grande, la gente tiende a escribir los comentarios lo más extensos posibles?

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    NewWendigo Diciembre 1, 2009 en 0:36 am |

    Escuche usted a la comunidad ajare, Mr. Pink, la comunidad pide un podcast.

    Lo pido yo, que pasa nooo

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    Sekmeth Diciembre 1, 2009 en 0:40 am |

    A ver, no creo que el señor Pink quiera decir que se pase olímpicamente de los usuarios, ya que dice en el mismo artículo que los juegos han de hacerse para determinado mercado (por tanto, para nosotros). Lo que sí es cierto es que quizá una aportación que “en el aire” o en teoría nos parece maravillosa muy posiblemente no encajará con la idea del proyecto original que otros están desarrollando, pues seguramente los creadores de turno ya tendrán una idea clara de lo que desean hacer, e introducir una ajena puede descompensar otras cosas…Que la mayoría de las veces queda de pega, vamos.

    O igual no y no me he enterado de nada. En cualquier caso, estupenda reflexión, mr. Pink.

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    TXinTXe Diciembre 1, 2009 en 0:49 am |

    Yo creo que a la comunidad habria que escucharla una vez lanzado el juego, no antes, y ademas siempre en los aspectos mas tecnicos, no en los jugables. Si acaso estaria de acuerdo en escuchar a la comunidad cuando el juego estuviera ya en fase beta, antes de lanzarlo pero ya con todo el nucleo jugable diseñado.

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    Mr. Pink Diciembre 1, 2009 en 1:35 am |

    Sekmeth dijo:

    Entrada editada a las 1:43 am – December 1, 2009 por Sekmeth


    A ver, no creo que el señor Pink quiera decir que se pase olímpicamente de los usuarios, ya que dice en el mismo artículo que los juegos han de hacerse para determinado mercado (por tanto, para nosotros). Lo que sí es cierto es que quizá una aportación que “en el aire” o en teoría nos parece maravillosa muy posiblemente no encajará con la idea del proyecto original que otros están desarrollando, pues seguramente los creadores de turno ya tendrán una idea clara de lo que desean hacer, e introducir una ajena puede descompensar otras cosas…Que la mayoría de las veces queda de pega, vamos.

    O igual no y no me he enterado de nada. En cualquier caso, estupenda reflexión, mr. Pink.


    Exacto.

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    Mikael Diciembre 3, 2009 en 21:06 pm |

    Gran artículo, de un gran articulista sonic ¿Pelota yo? ains

    Está claro que en esta “edad 2.0? lo más importante no es obtener opiniones, sino saber discernirlas -¿eso quizá en la 3.0?-. Me escojono cada vez que veo la cantidad de ruido que generan los pedritos…

    Y sólo una cosa más: son los artículos de los misters de esta página los que me han hecho volver al redil de comprar juegos originales. En lo que concierne a mi y a mi entorno, colaboráis a esta decisión muchísimo más que los artículos de las “grandes páginas”. Este “periodismo” serio y proveniente de la mezcla adecuada de jugadores y USUARIOS es lo que debería imperar en Internet, y no esa desvirtualización egocéntrica y sacacuartos que actualmente está hasta… ¡¡bien vista!! (lo que más odio en el mundo es la frasecita de “es que yo/tú haría/harías lo mismo”…)

    Seguid así, GamesAjare. Y os aseguro que si hubiera una opción de “Compras este juego por recomendación de GamesAjare” en las páginas de registro de juegos y así obtuviérais ingresos, no llegaríais al Ferrari pero un Punto no os lo quitaría NI $DEITY.

    PD: QoD depende

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    nayktndarkness Diciembre 26, 2009 en 2:36 am |

    Eso es algo que yo siempre había pensado; no es bueno hacerle caso “a la comunidad” y menos cuando para eso habría que empezar por seleccionar las ideas de “la comunidad” que no se contradicen entre ellas (a veces en el mismo sujeto)

    Yo creo que uno de los problemas que tienen los juegos, más que “la presión del público y lo comercial” es sencillamente que, según el modelo actual de desarrollo en el que vivimos… falta talento, porque lo que se busca es talento informático, mientras que el artístico pasa a un segundo plano, y así vivimos, entre diez mil escenarios calcados (no inspirados; calcados) del señor de los anillos, cinco mil del fallout, doscientos doce clones de sefirot (pero clones, no personajes de aspecto similar o recordatorio; clones con otro corte de pelo y cambiándole la chaqueta) y unos diálogos que a veces, si me dicen que los ha escrito un niño, me lo creo, entre muchas más “lindezas” similares.

    Y eso en los triple A, que si, desarrollo jueguil aparte, fuesen películas (y no me digáis que es que son juegos, no películas, porque intentan ser pelis, además muy descaradamente) lo tendrían difícil hasta para ser direct to DVD.

    Que Microsoft se plantee como uno de los lanzamientos fuertes de la temporada un juego que tiene una parte de dialogo tal qué “señor, debemos lanzar un ataque orbital sobre tokyo antes de que el virus de los gusanos mutantes se expanda y extermine nuestra raza”,”no, confío en mike, se que es solo un hombre…pero es algo más…¡es un ninja!” da que pensar…

    No me invento ni exagero nada. Esto ya no es una oda al cine palomitero, es como si michael bay aceptase como guion de transformers 3 un guión de una peli de serie B de los 50 (esas en que las hormigas gigantes devoraban la tierra), o el de una peli porno.

    ¿Que es el talento? eso lo sabemos todos al verlo. Quizás no podamos definirlo, o no sepamos de donde sale. Sabemos que algo es talentosos al verlo, pero…¿de verdad hay tanto como a veces nos queremos hacer creer?

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    Mr. Orange Diciembre 29, 2009 en 2:10 am |

    nayktndarkness dijo:

    Eso es algo que yo siempre había pensado; no es bueno hacerle caso “a la comunidad” y menos cuando para eso habría que empezar por seleccionar las ideas de “la comunidad” que no se contradicen entre ellas (a veces en el mismo sujeto)

    Yo creo que uno de los problemas que tienen los juegos, más que “la presión del público y lo comercial” es sencillamente que, según el modelo actual de desarrollo en el que vivimos… falta talento, porque lo que se busca es talento informático, mientras que el artístico pasa a un segundo plano, y así vivimos, entre diez mil escenarios calcados (no inspirados; calcados) del señor de los anillos, cinco mil del fallout, doscientos doce clones de sefirot (pero clones, no personajes de aspecto similar o recordatorio; clones con otro corte de pelo y cambiándole la chaqueta) y unos diálogos que a veces, si me dicen que los ha escrito un niño, me lo creo, entre muchas más “lindezas” similares.

    Y eso en los triple A, que si, desarrollo jueguil aparte, fuesen películas (y no me digáis que es que son juegos, no películas, porque intentan ser pelis, además muy descaradamente) lo tendrían difícil hasta para ser direct to DVD.

    Que Microsoft se plantee como uno de los lanzamientos fuertes de la temporada un juego que tiene una parte de dialogo tal qué “señor, debemos lanzar un ataque orbital sobre tokyo antes de que el virus de los gusanos mutantes se expanda y extermine nuestra raza”,”no, confío en mike, se que es solo un hombre…pero es algo más…¡es un ninja!” da que pensar…

    No me invento ni exagero nada. Esto ya no es una oda al cine palomitero, es como si michael bay aceptase como guion de transformers 3 un guión de una peli de serie B de los 50 (esas en que las hormigas gigantes devoraban la tierra), o el de una peli porno.

    ¿Que es el talento? eso lo sabemos todos al verlo. Quizás no podamos definirlo, o no sepamos de donde sale. Sabemos que algo es talentosos al verlo, pero…¿de verdad hay tanto como a veces nos queremos hacer creer?


    Un momento,que haces tú posteando aquí,no se supone que tienes que estar dándole al visual studio…ya verás,ya verás cuando pase por tu casa a recoger lo que es mío:mi 360.

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    Elder Enero 6, 2010 en 16:24 pm |

    Yo creo que se debería hacer caso, pero a partir de una beta y con un pequeño margen de cambio. ¿Que os parece ESTO?¿Os gusta más así o asá?

    Y si, seguro que se acaba haciendo caso a las opiniones más cercanas o que digan algo que ha sido propuesto en el desarrollo y rechazado. Pero eso reforzará la propuesta. La criba entre lo escrito por los usuarios es complicada.

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    Elder Enero 13, 2010 en 22:59 pm |

    Hablando de Blizzard y tal y cual pascual…
    a