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NIÑO DE 11 AÑOS JUEGA A CONTRA, LO ODIA

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Según comenta el chaval “es realmente difícil, no es tan fácil como Halo 3 o Call of Duty 4″. Ay ay querido amigo, ese juego pertenece a una generación formada por aguerridos e irreductibles jugones de pelo en pecho. No puedes acercarte a ello así como así. Por cierto, ¿qué hace un chaval de 11 años jugando a videojuegos no aptos para menores?. ¿Sus padres se pasaron por el arco del triunfito las indicaciones de la carátula al respecto?.

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15 en “NIÑO DE 11 AÑOS JUEGA A CONTRA, LO ODIA”

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    totemax julio 28, 2009 a las 9:09 am

    joder que grandes vicios han caido a este juegazo… si esque ya no hay omvres como los de antes…foreveralone

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    thorinin julio 28, 2009 a las 10:56 am

    No ya, comparar los juegos de esa generacion con esta en dificultad… Aunque se nota que nunca puso el Halo 3 en modo Legendario, un chiste de dificultad vamos…

    En su momento hice un Analis-Dis de Contra en mi blog de MSX, si os apetece: http://blogs.gamefilia.com/tho…..ntragryzor

    Un saludo.

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    jeskenobi julio 28, 2009 a las 15:15 pm

    Asi tan los niños de hoy dia, apoyargaos, les ponen mas faciles los juegos y los estudios y de las leyes pa que hablar, algun dia hasta la coca la regalara el gobierno. XD

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    Mr. Red julio 28, 2009 a las 16:19 pm

    La verdad es que los juegos han bajado bastante el nivel de dificultad, incluso el Halo 3 en nivel legen…dario creo yo que se queda corto con los de entonces, aunque solo sea por los checkpoints y los saves. De todos modos me parece ?ogico que lo hayan bajado, pq el contra y tantos otros juegos antiguos como los Metal Slug estaban pensados para que te los pasaras en una tarde ya que no se podia salvar, o eran directamente recreativas, y la dificultad es lo unico que hacía que no te los acabases a la primera en media hora

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    biperillas julio 28, 2009 a las 18:00 pm

    Yo creo que influye también el hecho de que antes tenías un juego y estabas meses con él hasta que te compraban otro, ahora los chavales tienen cien para jugar a la vez, y si se quedan atascados le dan por culo al juego y pasan a otro.

    Hasta nosotros hemos cambiado. Yo antes era capaz de tirarme semanas enteras con las aventuras gráficas, atascado en un punto y dándole vueltas a todo, empezando de nuevo, apuntando cosas… ahora si me atasco un par de días, busco una guia y ale, a seguir.

    Ya no tenemos el tiempo que teníamos antes para dedicarnos al vicio pokerface

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    mug3n julio 28, 2009 a las 23:11 pm

    Pasarte el megaman 1 de gameboy de una tacada, eso era un reto de verdad y lo agusto que te quedabas despues no tiene precio.

    De hecho esta tarde volvi a jugar despues de años sin jugar y no me explico que con 12 años era capaz de hacerme el juego con los ojos cerrados.

    Yo creo que influye también el hecho de que antes tenías un juego y estabas meses con él hasta que te compraban otro, ahora los chavales tienen cien para jugar a la vez, y si se quedan atascados le dan por culo al juego y pasan a otro.

    No te creas, eso depende de los padres. A mi mi madre me compraba 1 o 2 juegos cada 6 meses para la megadrive o la game gear (cumpleaños y navidad) y con eso el juego lo exprimia hasta la saciedad. Sin embargo un compañero del colegio que tenia absolutamente todas las consolas con mogollon de juegos, ademas de pc y amiga, ponia un juego media hora y lo cambiaba.

    Cuando tienes de todo, como que lo valoras menos. Me pasa con los juegos a mi ahora que puedo pillarme los que me salga de las napias.

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    Paco Madreja Moncillos julio 30, 2009 a las 5:24 am

    No he jugado al Contra, pero no parece muy difícil por lo que se ve en el vídeo. Claro, si lo comparamos con los juegos de hoy día que el modo difícil es el normal de hace 8 años, que a su vez es el fácil de hace otros tantos…
    me-gusta

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    more julio 30, 2009 a las 14:10 pm

    yo tambien lo odie en su dia, i creo k lo jugue con la misma edad que tendria el chaval ese. eso si es bastante paquete

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    Mr. Blue julio 30, 2009 a las 14:22 pm

    Han cambiado un monton, pero lo de ahora tampoco lo veo tan mal en ciertos casos.

    Por poner un ejemplo, que se regenere la energía en un juego futurista tipo Halo, tiene su sentido, se dice que te recupera la propia armadura, los midiclorianos o los lactobacillus y tirando, pero en uno de época, tipo COD pues como que queda cutre, bajo mi punto de vista.
    Lo que no me parece normal, ni nuca me lo ha parecido aunque es/era lo típico, es que destroces una caja, y te salga un pollo asado humeante y hasta con guarnición XD

    Veo mal bajar el nivel de dificultad general en los juegos, así como casi evitar el game over, que ya parece hasta tabú, pero solo si se hace en todo el juego, si también lleva un nivel “imposible” que cada uno elija, pero hacer de un juego tipo acción, un paseo solo para no frustrar o para que nadie se pierda lo chulo que les ha quedado el jefe final aunque luego resulte que tiene una rutina de parvularios, como que no.

    También lo que comentáis mas arriba, eran otros tiempos y las posibilidades distintas, no había para grabar, ni puntos de control, ni “passwords” de tropecientas letras, como hacían algunos mas modernillos para no tener que repetir siempre el juego completo…

    Los mas viejunos no entenderemos nunca ese cambio, al igual que los mas jóvenes, jamas entenderán como cojones podiamos divertirnos y fliparnos tanto con esos gráficos y músicas sin que nos sangrasen los ojos y oídos.

    Fucksia: Supongo que lo de la edad de los juegos lo dices de coña ¿no?
    Para mi, los juegos de antes no suponían ningún problema para el niño, fuesen de la edad que fuesen, eran tan “cutres” incluso dentro de su época, que los veia y veo totalmente inofensivos, eso si, hoy por hoy, con las tecnologías y productos actuales, lo miro muchísimo, puede que sea un prejuicio mio, pero ya no los veo inofensivos, lo mismo que no quiero que un menor de mi familia vea un peli de adultos, lease terror, violencia, porno… no me parece correcto que lo hagan con juegos, por el nivel de realismo que se ha conseguido.
    Puede que sea un prejuicio mio, pero creo que lo de antes no llegaba ni a dibujitos comparado con lo que hay hoy día.

    Saludos.

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    gamboi julio 30, 2009 a las 14:36 pm

    mug3n dijo:

    Entrada editada a las 11:16 pm – July 28, 2009 por mug3n


    Pasarte el megaman 1 de gameboy de una tacada, eso era un reto de verdad y lo agusto que te quedabas despues no tiene precio.

    De hecho esta tarde volvi a jugar despues de años sin jugar y no me explico que con 12 años era capaz de hacerme el juego con los ojos cerrados.

    Yo creo que influye también el hecho de que antes tenías un juego y estabas meses con él hasta que te compraban otro, ahora los chavales tienen cien para jugar a la vez, y si se quedan atascados le dan por culo al juego y pasan a otro.

    No te creas, eso depende de los padres. A mi mi madre me compraba 1 o 2 juegos cada 6 meses para la megadrive o la game gear (cumpleaños y navidad) y con eso el juego lo exprimia hasta la saciedad. Sin embargo un compañero del colegio que tenia absolutamente todas las consolas con mogollon de juegos, ademas de pc y amiga, ponia un juego media hora y lo cambiaba.

    Cuando tienes de todo, como que lo valoras menos. Me pasa con los juegos a mi ahora que puedo pillarme los que me salga de las napias.


    El MegaMan II de GB tampoco estaba mal (todavía recuerdo la primera vez que me lo terminé siendo un niñato), aunque mi mala memoria me dice que el primero era más difícil.

    Como se comenta por ahí, o eso creo intuir, todo esto es el resultado de la evolución del mundillo. Antes se tenían menos medios y había que realizar juegos difíciles para que no durasen media hora. Ahora se van consiguiendo tales medios y la dificultad baja debido a la mayor duración del juego. Eso sí, caso aparte son los juegos en los que cada 3 pasos te guarda la partida automáticamente… o la reciente cagada de Miyamoto de “modo ayuda-te-destrozamos-el-juego-so-lerdo”, que ya son para meter de guantás.sonic

    Un juego de generaciones digamos “intermedias” y puñetero como pocos es el O.D.T (Or die trying). de PSX y si mal no recuerdo, PC; un bicho desesperante a saco.

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    Prometeus julio 30, 2009 a las 14:58 pm

    Yo para la Sega tuve unos cuantos juegos, y me compraron muy pocos despues, los que más gratamente recuerdo fueron

    Gynoug

    Tenia tambien sus momentos ajares el juego, como bosses superdotados

    Yeeppaaaa

    Y luego el Toejam y Earl, aquello era la ostia, de un nivel si caias del mapa caias al anterior o en el peor de los casos, hasta el primero, y luego a patearte los mapas buscando una Disco Machine-Ascensor

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    mug3n julio 30, 2009 a las 19:16 pm

    El MegaMan II de GB tampoco estaba mal (todavía recuerdo la primera vez que me lo terminé siendo un niñato), aunque mi mala memoria me dice que el primero era más difícil.

    La verdad que de la game boy solo tuve el 1 y el 5 (infinitamente mas facil). El 1 era para onvres de alfombra en pecho.

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    Prometeus julio 30, 2009 a las 22:10 pm

    Ahora si, el boss ajare del Gynoug

    [La imagen no puede encontrarse]

    No tengo ni idea de que dispara pero no debe molar espe

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    totemax julio 31, 2009 a las 9:09 am

    KreeK dijo:

    Han cambiado un monton, pero lo de ahora tampoco lo veo tan mal en ciertos casos.

    Por poner un ejemplo, que se regenere la energía en un juego futurista tipo Halo, tiene su sentido, se dice que te recupera la propia armadura, los midiclorianos o los lactobacillus y tirando, pero en uno de época, tipo COD pues como que queda cutre, bajo mi punto de vista.
    Lo que no me parece normal, ni nuca me lo ha parecido aunque es/era lo típico, es que destroces una caja, y te salga un pollo asado humeante y hasta con guarnición XD

    Veo mal bajar el nivel de dificultad general en los juegos, así como casi evitar el game over, que ya parece hasta tabú, pero solo si se hace en todo el juego, si también lleva un nivel “imposible” que cada uno elija, pero hacer de un juego tipo acción, un paseo solo para no frustrar o para que nadie se pierda lo chulo que les ha quedado el jefe final aunque luego resulte que tiene una rutina de parvularios, como que no.

    También lo que comentáis mas arriba, eran otros tiempos y las posibilidades distintas, no había para grabar, ni puntos de control, ni “passwords” de tropecientas letras, como hacían algunos mas modernillos para no tener que repetir siempre el juego completo…

    Los mas viejunos no entenderemos nunca ese cambio, al igual que los mas jóvenes, jamas entenderán como cojones podiamos divertirnos y fliparnos tanto con esos gráficos y músicas sin que nos sangrasen los ojos y oídos.

    Fucksia: Supongo que lo de la edad de los juegos lo dices de coña ¿no?
    Para mi, los juegos de antes no suponían ningún problema para el niño, fuesen de la edad que fuesen, eran tan “cutres” incluso dentro de su época, que los veia y veo totalmente inofensivos, eso si, hoy por hoy, con las tecnologías y productos actuales, lo miro muchísimo, puede que sea un prejuicio mio, pero ya no los veo inofensivos, lo mismo que no quiero que un menor de mi familia vea un peli de adultos, lease terror, violencia, porno… no me parece correcto que lo hagan con juegos, por el nivel de realismo que se ha conseguido.
    Puede que sea un prejuicio mio, pero creo que lo de antes no llegaba ni a dibujitos comparado con lo que hay hoy día.

    Saludos.


    he de reconocer que en mis tiempos mis buenos tirones de pelo con los game over he tenido, pero tienes razon, en los juegos actuales nunca hay posibilidad de morir, lo cual lo hace bastante aburrio.

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