MEMORIAJARE: LOST ODISSEY Y EL FUNERAL PLOMIZO.
Aquí me rendí. Caí a los pies de este juego. Doblé la rodilla. El juego que fue vendido como el auténtico Final Fantasy (por el hecho de compartir co-creador) y que llenó los foros de gente que comentaba que HABÍA LLORADO y que el juego le había parecidouna increíble EXPERIENCIA (palabra que se usa en demasiadas ocasiones cuando lo que tienes delante roza el tordo pero no tienes cojones de admitirlo) me pegó duro en el mentón y me dejó tirado en la lona mientras el árbitro contaba los segundos y yo rezaba porque alguien tirara la toalla y yo pudiera salir de ahí para siempre.
Pero no crean que es todo culpa de la cinemática, que no le quito mérito a tamaño PLASTÓN, pero es que la parte jugable que le precede reultaba ABSOLUTAMENTE INFUMABLE. Miren:
Lo de dar variedad a un juego para no hacer todo el rato lo mismo (cosa que suelen hacer los juegos que no “confían” en que su mecánica base resulte suficientemente atractiva para el jugador a lo largo de toda una campaña) resulta ser algo que en muchos casos se agradece enormemente, pero que en casos como el que nos ocupa resultan ser de un tedio enorme. Como diseñar mecánicas nuevas lleva tiempo y dinero, lo mejor es cascarse un jueguecito de encontrar objetos por el mapa y un par de QTE’s molones.
OJOCUIDAO AQUÍ. Veamos la descripción del vídeo de youtube que he puesto para encontrar LOS 20 OBJETOS (¡¡20!!) que nos permitirán preparar el funeral al que hemos de asistir:
[First Screen]
1. Beside Cooke and Mack’s house.
2. In the yard south east of Cook and Mack’s house, in the very southern end.
3. In the yard north east of Cooke and Mack’s house beside a blue window.
4. In the very northern yard by Cooke and Mack’s house. It’s in the same area that we opened up a chest.[Second Screen]
5. In Ghost Town, in the first yard to the right.
6. In the first yard to the left.
7. In the second yard to the left.
8. Under the arc in the same yard as flower #8.
9. South of flower #8 in the same yard.
10. In the first yard if you were coming from Numara, just before the area where we first met Cooke and Mack.Once you have all 10 flowers, go and talk to the funeral director. Cooke will give him the flowers, and then the funeral director will ask Kaim to gain 10 branches. This is the exact same drill, but the branches are found in different areas.
[First Screen]
1. Behind Cooke and Mack’s house.
2. In the first yard behind Cooke and Mack’s house before entering the second yard.
3. In the second yard behind Cooke and Mack’s house.
4. In the third yard behind Cooke and Mack’s house, right beside the treasure chest we opened.
5. You can grab this just as you’re leaving Cooke and Mack’s house to go towards Ghost Town.[Second Screen]
6. In the first yard on the right coming into Ghost Town.
7. In the first yard on the left.
8. Near the well in the second yard to the left hand side.
9. A little north of the well in the same yard.
10. East of the 9th branch in the same yard.
Deambulas por el mapa y encuentras las 10 ramas y las 10 flores (me encanta eso de que primero te manden una cosa y luego otra en lugar de las dos a la vez para que te tengas que volver a recorrer todo OTRA PUTA VEZ. Camareros del mundo, SABÉIS DE QUÉ HABLO).
Y entonces, en lo jugable, llega el “Quick Time Event”, o “Evento de corta duración”. Volvamos a la descripción de la chica que ha grabado 86 vídeos, los ha comentado uno por uno y los ha subido a Youtube. Con mucha calma. Tomándose su tiempo. OCHENTAISEIS. Ojo aquí. Pocas bromas ¿eh? Media vida subiendo vídeos a Youtube es eso. Y mucho AMOR y dedicación. Mucho esfuerzo, porque, es de imaginar, ADORA este puto juego. O eso o está loca como un cencerro. Veamos cómo, esta mujer, que podemos decir que es sin lugar a dudas, una de las personas a la que más le gusta este juego DE LA GALAXIA, define el QTE que podéis disfrutar a partir del minuto 10:40 del segundo vídeo que he colocado.
Eventually, we’ll be given out next task. We have to trace the pattern of the attendant and light the torch using Mack. This is incredibly boring
Traduzco: ESTO ES INCREÍBLEMENTE ABURRIDO. Vamos a pararnos aquí un segundo. Una tipa que ha hecho ¡¡OCHENTAISEIS PUTOS VÍDEOS!! con el juego entero, que lo ha editado, doblado y subido a Youtube. Una señora que tiene una paciencia que ríete tú de JOB. Una persona con la capacidad de ver crecer un cactus en tiempo bala. MUY SERIA. MUCHAS HORAS MIRANDO CON CALMA UNA FLOR. Que es capaz de ir a Disney y soportar 7 horas de cola para montarse en una atracción. Que HACE LAS COLAS DEL INEM CON ALEGRÍA. QUE SE LO PASA BIEN ESPERANDO. Una persona que posiblemente encuentre fascinante mirar una hilera de hormigas durante tres días seguidos sin para ni para dormir: ¡¡ESTA PERSONA DICE QUE ESTO ES INCREÍBLEMENTE ABURRIDO!!
No seré yo quien le lleve la contraria, desde luego, pero si queréis ver el suplicio que supone encender las putas y jodidas antorchas, por favor, mirad el vídeo. Yo me pasé esta parte del juego con el mismo espíritu de victoria que durante el Dark Souls. En serio. Sabía que era un desafío que había sido puesto ante mi y que debía superarlo para comprenderlo. Con la cabeza agachada. Murmurando entre dientes muy apretados. Con rabia. Esperando mi momento.
Y entonces, al final llega LA ESCENA. Volvamos al vídeo de la cabecera.
Los niños prenden las cintas que atan la barca que soporta una considerable tensión en las cuerdas.
Vayamos con un poco de física elemental. En la costa, salvo circunstancias extraordinarias, hay dos tipos de viento; la brisa y el terral. La brisa es el viento que va del mar hacia la costa y que suele darse de día debido a que el sol calienta la costa, lo que hace que el aire caliente que asciende en la costa sea sustituido por el aire más frío que es el que está encima del mar. Por la noche, y debido al calor específico del agua y a la ausencia de sol, esto se invierte y por tanto la dirección del viento se invierte pasando a ir de la tierra del mar.
Pero aquí es de día y las cuerdas están en tensión. Puede ser por tres cosas; porque sea un efecto local un poco jodido y extraño; porque haga un frío del cagarse y el mar esté caliente (un mar termal un poco jodido ¡¡Soltemos a Mamá en las profundidades del balneario!! No sé ¿No es un poco incómodo? Luego vas a estar dándote tu baño de barro y mamá va a estar por ahí navegando por EN MEDIO. Incordiando MUCHÍSIMO. No parece un buen plan); o porque MAMÁ HA ESCONDIDO UN MOTOR Y QUIERE HUIR. Está pisando el acelerador muy a fondo. “Dejadme escapar, pequeños hijos de puta”.
Pero… ACEPTAMOS BARCO (Badum Tss…) Vamos a suponer que la madre yace muerta y el caprichoso viento se la quiere llevar hacia su interior abrigándola para siempre en las profundidades del pacífico, que poder ser puede ser aunque sea extraño.
Los enanos prenden las cuerdas y aquí el artista se casca un extraño efecto de “destensión” de las mismas. No hacen ¡¡CHAS!!! No. Crean una especie de onda loca. Se agitan al viento nada más romperse. Son trozos de una seda muy rara que responden de inmediato al viento ignorando por completo el resto de fuerzas aplicadas. ¡¡El Bosón de Higgs de los telares!!
Los niños corren detrás de la embarcación QUE SE ALEJA A TODA HOSTIA (lo que refuerza la teoría del motor escondido sobre todo porque Los árboles no se mueven con el viento y la CORRIENTE del mar parece ir de izquierda a derecha. Decididamente un efecto local MUY LOCO. ¿no?)
Mamá no huyas. Sí claro, pero bien que habéis prendido las caprichosas cuerdas. Cabrones.
Y de repente un diálogo.
No lloras.”
- “Es verdad. Qué raro. No sé por qué no lloro”
A VER SI VA A SER QUE TU MADRE SE QUERÍA PIRAR Y VOSOTROS QUERÍAIS QUE SE FUERA. ¿NO?
Yo tengo una teoría. Esa especie de prenda de Tirolés que lleva puesta el niño tiene la culpa de todo.
Miren, cuando me toca vestir a mis hijos con, un pantalón, una camiseta, un calzoncillo y unas zapatillas, el intervalo de tiempo a invertir en tan “titánica” tarea oscila entre la media hora y las 6 horas. Dependiendo del día. Y son cuatro putas prendas. No me quiero imaginar lo que tiene que se ponerle todas las putas mañanas eso a una criatura. POR DIOS BENDITO. Por eso la madre, cansada y afligida de tener que vestir a sus criaturas con prendas imposibles decide hacerse la muerta y zarpar a tierras más prósperas. Y los niños encantados. Sin llorar. Incluso se extrañan de TANTA felicidad. Por fín podrán ponerse unas New Balance, un polito de Lacoste y unos “dockers”. QUE ES VERANO. HOSTIAS.
Total. Que para arreglar tanta felicidad llega el héroe del juego para tratar de arreglarlo:
-Vuestra madre ¿ERA FELIZ?
0_o
¿Pero qué clase de pregunta es esa? ¿Por qué torturar a unos niños a los que se les acaba de morir la madre? ¿ESTO QUÉ COÑO ES? Esa manera de hurgar en los sentimientos de los pequeños es más propia de un “Sálvame deluxe” o de toda una “Nieves Herrero”. La “Telebasura” llega al videojuego, señores, escondida en una TELENOVELA MALA de las de a las 3 de la madrugada después de que los tarados de España nos hayamos comprado el cuchillo que nunca deja de cortar. NUNCA.
Y los niños lloran. Claro. Nos ja jodido. Mientras tanto, eso sí, y aprovechando que los diseñadores se habían pegado un buen rato programando el algoritmo para que los telares sedosos realizaran a la perfección la función COSENO, nos enfocan un trozo del impertinente héroe con los caprichosos trozos de cuerda detrás.
Tras las lógicas lágrimas de los pequeños, llega una aburrida reflexión sobre la inmortalidad y lo de dejar atrás seres queridos. El héroe no llora. No siente. No padece. ESTÁ ESTREÑIDO Y NO PUEDE HACER CACA.
Después de que el niño confunda sentimiento con sensiblería y jure SER FUERTE PARA SIEMPRE JAMÁS, como si hubiera algo malo en el acto de llorar (Hay que joderse qué mensajes tan zafios llegan en demasiadas ocasiones desde los productos de ocio Nipones respecto al valor, el sacrificio y la fortaleza física, en los que se confunde un lógico LLANTO por una madre muerta con una DEBILIDAD) el prota ha decidido que ya ha hecho todo su trabajo y se limita el resto de la cinemática a permanecer ahí. De pie. Sin decir ya ná. Total, pa qué.
Sin embargo algo maravilloso sucede: La planta luminiscente que cuidaba su mamá, vuelve a la vida, hecho que conduce a los enanos a la única conclusión posible: ¿Que la barca llevaba motor? No. Que su madre desde EL MÁS ALLÁ, ha regado la planta. Poderes cósmicos imposibles. Caras de Bélmez talladas en la raíz. Plantas regadas con saliba y pis de Iker Jiménez. Espiritualidad de teatrillo.
Ellos no lloraban porque su madre desde el más allá ( Y TAN ALLÁ, A LA VELOCIDAD A LA QUE IBA LA BARCA A ESTAS ALTURAS DE ESCENA DEBE DE ESTAR EN UNA RAVE EN BENIDORM) les había mandado un mensaje de tranquilidad. Ella sigue ahí con ellos. Pues para eso no te vayas, mujer. ¿Habrá adquirido desde el más allá la habilidad de vestir a niños Tiroleses en tiempo récord? NO LO SÉ.
El que desde luego parece no saber NADA y estar completamente desubicado es nuestro protagonista que se queda ahí mirando a la barca alcanzar la lejanía mientras la función arcocoseno dibuja locas figuras de seda a su espalda. El viento acaricia su cara mientras unas nubes detrás suyo atraviesan la pantalla de izquierda a derecha a toda velocidad IGNORANDO POR COMPLETO EL VIENTO DOMINANTE. Nubes muy locas. Nubes autónomas contratadas en el último momento para aportar dramatismo a la historia y a las que no les han dado el guión adecuado. Nubes sin plan de calidad adecuado. Nubes que se presentan en el trabajo sin la documentación en regla.
El agua en una dirección. La barca en otra. Los árboles quietos. Y Las nubes A SU PUTA BOLA.
Agotado, el héroe otea el mar y en última instancia parece preguntarse.
HOSTIAS ¿Y TODA ESTA AGUA?
41 comentarios en “MEMORIAJARE: LOST ODISSEY Y EL FUNERAL PLOMIZO.”
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Mierda de escena por donde la quieras coger. Y mira que me gustó el juego, con su tontería y todo, pero es que esta escena es uno de los mayores gatillazos emocionales que he podido vivir en un puto videojuego. Las nubes, el viento, los diálogos de Pajares y Esteso… ¿por qué no lloro, mami?
No nos vamos a engañar, me he reído mucho. Pero joder, Pink, tengo que decirlo: te has comido al Noguera y lo has hecho tuyo. De verdad, muchos lo intentan imitar y les sale una mierda maloliente que no hay por donde coger.
Pero tú no. Tu has ido más allá. Bravo. De hecho, mientras leía, ha llegado un punto donde en mi cabeza sonaba su voz recitando el texto. Algo muy loco, la verdad. La esquizofrenia llama a mi puerta.
Yo tambien he llorado con el árticulo, pero de pura risa.
De todos modos como no sabía muy bien de que iba la escena pq el juego lo desconozco. La he tomado por que eran Merry y Pippin lanzando por el Anduin a Boromir, lo cual tenia mucho mas sentido. Normal que no llorraran por el, era un cabrón. Y el Inmortal debe de ser Aragorn, que con esos de descender de Numenor vive muchisimos mas años para su desgracia, pq ha estado puteado todos y cada uno de ellos.
A mi lo que me parece fascinante de este analisis digno del CSI, es que un supuesto lugar, donde existen tipos inmortales… INMORTALES, nos quedemos estupefactos con las vicisitudes de las corrientes marinas autóctonas y la dirección de la brisa en ese instante. He dicho que hay unos tipos que son INMORTALES???? … pues eso.
La escena puede que sea aburrida ( a mi me lo pareció), pero para mi Lost Odyssey es el mejor RPG de la generación y el mejor Final Fantasy desde el VIII.
El mundo es bonito y te incita a seguir adelante explorando. La historia es predecible, pero bien ejecutada. Haya cada uno con lo que le mole, pero para mi LO me ha hecho volver a jugar a jRPG, que salvo el FFXIII no tocaba desde hace más de 5 años.
La ultima frase es demoledora
Grande muy grande el artículo, me acabas de alegrar la tarde de curro, no puedo dejar de reir.
Grande muy grande el artículo, me acabas de alegrar la tarde de curro, no puedo dejar de reir.
“A mi lo que me parece fascinante de este analisis digno del CSI, es que un supuesto lugar, donde existen tipos inmortales… INMORTALES, nos quedemos estupefactos con las vicisitudes de las corrientes marinas autóctonas y la dirección de la brisa en ese instante. He dicho que hay unos tipos que son INMORTALES???? … pues eso. “
Que haya un par de cosas fantasiosas no implica que tengan que pasarse las leyes fisicas por la raja del ojete, a menos que lo dejen implicito que poco importan, o le den explicación.
Es como si en un juego donde muestran la existencia de Dios de repente yo puedo caer 500 metros y no hacerme daño
Realmente despollante
congratulations
Gracias a todos, majos.
Llorando estoy, yo si puedo, de puta risa!
Pues complétamente de acuerdo y añadiría más, no es sólo esa escena, pues esa escena es el paradigma de Sakaguchi de historia “emocional”.
La cuestión es que todo el juego lleva trufado ese olorcillo a telenovela de tres al cuerto. La propuesta de Sakaguchi parece ser provocar el llanto en el jugador sin la menor sutilidad. Vamos, que sólo le falta ir matando cachorritos de perretes y gaticos para provocar el llanto en una historia mal ejecutada por lo EVIDENTE de las intenciones que hay detrás.
Personajes planos, inmortales estreñidos, historias (de texto, válgame dios) insertadas a lo bruto que casan na y menos con los personajes. Cuentillos amateurs que por lo único que destacan son por las intenciones (ahora hablemos de la paz, de la guerra, del perdón… así hasta el hastío) y que nos muestran a un prota que poco tiene que ver con Mr palo en el culo incapaz emocionalmente Kaim.
El juego peude ser disfrutable, no en vano tiene algunas cosillas old school (alguien dijo mazzmorras con puzzles?) a las que se le puede echar un ojo, pero ese afán desaforado en poner esta obviedad de juego (en todo, desde la trama a los personajes o las mecánicas de juego) en las cumbres de ese correoso género que es el JRPG me superan por mucho.
Puede que no tenga corazón por no tragarme la sensiblería baratonga de cuarto de duro que se gasta el juego en su 80 horejas, puede que no entienda la genialidad de una trama que en el último disco cae hasta niveles de absurdidad total… Lo que tengo es vergüenza de lo chabacanamente manipulador que es este juego (vamos, como ese traicionero e incompleto tordete que es la trama de Heavy Rain).
PD: Uematsu le salva los papeles en muchas escenas al surfista.
Lo de los lloros con este es algo digno de estudio. Un desproposito MUY FUERTE de principio a fin como jrpg ni como nada.
No he jugado al juego, pero vamos, lo que me he reído gracias (o a costa) de él, no está escrito.
Deje el juego al llegar al ultimo Dvd, cuando me dejaron de llevar de la manita por el entramado de la historia y tuve que buscarme la vida yo sólito, este tipo de juegos siempre me pareció un ñordo y tras darle unas cuantas oportunidades llegue a la conclusión que no me entran ni con vaselina.
Hay que risas más flojas me ha producido este fantástico, una vez más, memoriajare Pink gracias de nuevo
Y la verdad es que sí, hay demasiadas cosas extrañas que ocurre y que.. joder! despistan!, esa cosa que se mueve todo el rato detrás como si fuera una cinta de gimnasia rítmica encantada, la lancha motora de la pobre madre
lor ríos de lloro que gastan los niños y su aspecto de zulú hawalliano, la caprichosa física. Increíble documento 


muy bien muy bien!
Genial artículo Mr Pink…
Lo que yo me pregunto
es si el juego éste (creo que tiene el record de duración en mi tienda GAME de oferta a 19,90€ de segunda mano), o mejor dicho sus creadores, a la hora de hacer el guión o historia estaban pensando en un público tipo: español treintañero frikazo con o sin hijos, con tantos pelos en la espalda como en los huevos, consumidor de videos de Maria Ozawa y amante más que de su mujer de la tortilla de patatas con la cervecita viendo er furbo…
La escena es un mojón, y el juego un poco también. Sólo decir que las cuerdas están tensas y la barca cae deprisa porque está en una rampa, no sobre el agua.
Cada ve que le leo dudo de mi heterosexualidad

Esto me lo voy a imprimir y llevarlo encima como amuleto contra las tristezas del vivir.
Yo venía a decir lo mismo que ha dicho Inercia. Así que añado: al margen de eso, al margen de lo que se ve en esta bella escena, QUE MIERDOLO DE MÚSICA POR AMOR DE DIOS. Era imposible subrayarlo todo más y de forma más zafia que con esa música.
La verdad, si hubiese visto la escena sin más ni me hubiese fijado en la mitad de los detalles y diálogos, pero porque por vergüenza ajena hubiese aprovechado para hacer cualquier otra cosa.
Ahora, que con su artículo la veo y siento aún más vergüenza ajena por la cantidad de chorradas que contiene totalmente inexplicables.
Está claro que han querido tirar de la sensiblería para emocionar al personal, pero partiendo de que ningún niño normal que acaba de perder a su madre soltaría tantas tonterías metafísicas-retrofilosóficas (y menos en ese momento) y terminando en que ningún adulto que se precie preguntaría tales chorradas… la escena chirría por los cuatro costados.
Correcto Franxurio, aunque eso no explique porqué sigue avanzando mar adentro en linea recta y a toda ostia.
También yo quiero defender la física del juego. Las nubes y el mar se mueven en la misma dirección (de derecha a izquierda mirando al mar y de izquierda a derecha mirando a las cintas voladoras). El único elemento extraño es la barca, pero teniendo en cuenta que lleva a una muerta con poderes psicobotánicos desde el más allá tampoco me parece tan increible.
Lo mejor sin duda la interpretación del heroe, en especial su reacción a la épica promesa del niño de ser fuerte: paso al frente, frase demoledora (mmm…seah) con cara de “me la sopla” y apartar incómodo la mirada. SUBLIME.
PD: Adoro memoriajare
Grande
Que juego más moñas, y que escena más idem. A años luz de una experiencia jugable ya no buena, sino mediocre. El tema de los pasajes esos noveleros eran de traca, y no porque fueran malos (que no lo eran) sino porque aquello estaba totalmente fuera de lugar.
Propongo para la siguiente memoriajare el momento Carmine en el gusano gigante de Gears of War 2, con esos soldados viendo tan ricamente como unos bichos devoran implacablemente a un compañero.
PPD: ¿Es cosa mía o hay un relé de masa en medio del atracadero funerario?
Pues a mi me gustó.
Claro que esta fase de buscar los objetos es muy cansina y tonta, pero lo que dice el protagonista si entiendes la historia de la madre de los niños y el prota tiene todo el sentido del mundo. El minijuego de encender las antorchas si muy tonto, el gameplay de esta parte es muy rollazo, pero eso no quita que sea una obra maestra con todas las letras, el mejor RPG de la 360, de la actual generacion y de todas que cojones, en cambio el mismo equipo que hizo este hizo tambien el blue dragon el cual es una de las mayores mierdas jamas creada, infantil, aburrido, gameplay de mierda, tonto, vamos lo contrario a esto, pero claro pones una parte tonta y parece que esto es asi siempre. Un ejemplo son los cuentos del juego que te vas encontrando durante toda la aventura, su gameplay (todos menos este), la historia, musica, duracion, los elementos rpg, las cinematicas, los graficos, los pedazo de monstruos, el principio la mitad y el final TODO y las tetas de ming no olvidemos esa parte, asi que a los que les gusto el juego que no tengan miedo de decirlo, ESTE JUEGO ES UNA OBRA MAESTRA.
Resumiendo Mr. pink no estoy de acuerdo esta vez, claro que respeto perfectamente que no os guste.
Kaim si que es un HOMBRE.
Llegar de madrugada y leer esto… congratulations y en dificultad hardcore
(¡que bueno!)
no podía ser más brutal? el memoriajare me refiero claro… que eso si se puede preguntar, por que sobre el juego ha quedado a la altura del suelo
Mr. Pink Wins
Fatality
Para minijuego malo la Llanura de los Rayos del FFX. Hice la primera parte y al ver que quedaban mas y mas largas hice un Yao y seguí sin mirar nunca atrás.
El LO es un juegazo del nivel de FFX pero. Esta escena es claramente demasiada pastelosa y terrible xd
@liveluke
Why so serious? :P
Erm, me temo que nadie está criticando el juego. No es esa la esencia de memoriajare. A mi este juego me pareció un rollo infumable, pero la mecánica me gustaba bastante. Pero no me estoy metiendo con el juego SI NO CON ESTA ESCENA que como tal. es un mierdolo.
El otro día lo dediqué a una escena horrible de MGS4 y sin embargo es un juego que me gustó mucho.
Así que no, lo de Memoriajare no es extrapolable al juego en ningúin caso y tampoco es una reseña del juego en absoluto ni tampoco lo pretende.
@pollomuerto
Sí y además también. Justo ayer acababa de terminar de leerme su tercer libro y estoy bajo el influjo permanente. Así que sñi, es absolutamente cierto e inevitable. Pero bueno que también hay mucha cosecah propia. O eso espero. :)
Qué cojones tienes para darle candela a este juego. BRAVO.
El argumento y el guion del juego son horribles, en cambio los sueños esos eran muy buenos, tenían que haber hecho el juego sobre esos relatos
Esta escena es de mucho drama.
Ya si se que no es del juego completo solo de esta parte, pero la gente se queda con lo que ve, ve esto y piensa que es asi siempre.
Yo hago mi aportacion nada mas, para que vean que la escena no es tan mala como la pintan, ademas de que no lo es.
Lagrimones del tamaño de Gabe Newells y Notches.
Que conste que el juego me parece muy bueno. No de 10, pero sí de 8 o así, pero es que lo que se comenta aquí sobre los pr eparativos del funeral es jodidamente cierto.
Hace poco me terminé, tras muchos años sin pasármelo; el juego que para mí, argumentalmente, es de lo mejorcito habido y por haber: el Xenogears…. y me he dado cuenta que de jóvenes tenemos mucha paciencia con las mecánicas tediosas.
La historia sigue siendo igual de buena, pero el componente jugable es lo más soporífero del mundo, salvo un par de batallitas con mecha.
No intente entender cómo f unciona un mundo en el que los personajes mueren de enfermedad pero se resucitan infinitamente con plumas de pollo o hechizos que usan niños de 8 años.
O mejor sí, que me encanta cuando se sacan de quicio las cosas de esta manera.
Brrravo!
Curiosamente, hay puntos de esta escena que no me parecen tan malos (al menos en base de lo que recuerdo del juego, que es… poco
El Kaim es un amargao y un capullo a mil, los niños se la sudan very mucho y resulta que la muerta es su hija, así que pregunta por ella y el resto nanai. Y la idea del gameplay es MUY cabrona, no en el sentido de que quiera aburrirte aposta, que lo logra, sino que la idea de hacerte pasar por todo el proceso de preparar el funeral de tu madre es muy cafre. Si lo hubieran ejecutado bien ese momento sería de más lloros que la propia cutscene.
Pero eh, el resto es penoso
Y los niños imbécilos perdidos. Con todo me he partido con el texto, esta sección se está convirtiendo mi favorita.
PD: Cuando en un RPG con horas de vídeos lo mejor del argumento está en novelas visuales opcionales sabes que algo falla… Pero eh, esas malditas novelas visuales SÍ que me hacían llorar
Ostia lagrimones con el texto, pero de los gordos eh! Enorme
No soy juegófilo pero me he descojonado con este análisis. Bravo.
“Nubes muy locas”.
El funeral es algo aburrido pero el resto del juego es redondo.
el juego es bastante bueno. a quien le gusten los final fantasy le encantará. el problema de la escena lo relaciono mas con la ñoñeria japonesa que en este caso sobrepasa el limite.
pero repito, el juego es mas que recomendable si te gusta ese genero