MAPA DE FINAL FANTASY XIII PARECE UN CORDÓN DE ZAPATO

Vean vean lo que han conseguido en esta generación de consolas, la casualización y el saber hacer de los desarrolladores… lo han conseguido, enhorabuena. Dónde quedó la exploración. Así es un poco complicado perderse… la culpa de todo lo tiene la Xbox 360. Casi seguro, o no.
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13 Comentarios en “MAPA DE FINAL FANTASY XIII PARECE UN CORDÓN DE ZAPATO”
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Y por eso la de Xbox360 sale más tarde, para arreglar eso y…oh wait
Me parece un poco lineal pero con una marcada curva de aprendizaje sobre todo la primera a derecha rassss
Sigo esperando el versus.
- Viendo esta imagen me pregunto a donde vamos a ir a parar…
- Allá, todo recto
Bueno, “graficafres” a toda mecha… animaciones “on fight”… hembras japos con buenos “pernils” i unas invocaciones que…. pero a quien quieren engañar? Que les dén! Y ya puestos, por que no incorporan la ruleta del FF de PSP?
Square Enix, this is for your mouth!
pero eso es el mapa o las cifras de ventas que esperan tener?
hoygan hamijos, no es por tocar los huevos, pero… ¿Qué coñones se esperaban? ¿Se han fijado bien en el mapa? No es novedad en un final fantasy, las primeras 5 o 6 horas SIEMPRE son así. Y el que no me crea, que eche la vista atrás y vuelva a jugar al 7 o al 8, verás tú la cantidad de exploración que tiene… Si lo hacen bien, no entiendo el problema con lo lineal, si quiero un juego de exploración no me pongo a jugar a un JRPG y menos a un final fantasy…
Joder por un momento me has asustado. A ver el FFX era un puto pasillo eso si, pero la imagen es de un solo nivel. Los FF no son abiertos nunal o han sido y el XII al intentar serlo lo jodieron cosa mala. El FFX era demasiado lineal, tambien es verdad, pero el problema es quitar algo tan de RPG como el mapa de mundo, yo no pido localizaciones eternas como el Fallout 3 pero si eso tan chulo que tener la nave que vuela y visitar otras islas y demas, eso lo echo muchisimo en falta en los ultimos FF.
Yo creo que es del Call of Duty, os habeis equivocado.
Mas que importarme si es lineal o no, lo importante es que sea divertido de jugar y tenga una buena historia. El X era lineal a más no poder, no tenía ni mapa: solo un meno para escoger a donde ir, y eso al final del juego, pq antes era ir todo el rato palante. Y aun así gracias a un sistema de combate bastante chulo con lo de los cambios de personajes, su tablero para ganar experiencia, y a su magnifica historia, se convirtio en mi FF preferido, includo el VII, que en su epoca me gustó, a pesar de no enterarme de na gracias a su pésima traducción
una merma total xD
Pues a mí tampoco me parece tan grave, el “si no es un sandbox no vale y los sandbox tampoco valen porque están vacíos” que le ha dado a todo el mundo ya empieza a ser cansino. Como dice Red, con que sea divertido a mí me da bastante igual tener 3 cruces que 300, sobre todo si esos 300 han sido metidos a calzador solo para que a los coreanos les dure más el juego xD