LISTA LA VERSIÓN 3.0 DEL MOD ENB PARA SKYRIM
El mod gráfico ENB Next Generation 3.0 para The Elder Scrolls 5: Skyrim está ya disponible para su descarga… y preparado también para hacer eclosionar sus PCs, pequeños aceleradores de hadrones que provocan agujeros negros de duración temporal ínfima. Veamos en PC Games germana, siempre al acecho en este tipo de lides, lo que puede deparar a aquellos afortunados que puedan disfrutarlo. Lo que no sabemos muy bien es por qué recuerda tanto a Devil May Cry. Será un mod añadido a mayores.

5 comentarios en “LISTA LA VERSIÓN 3.0 DEL MOD ENB PARA SKYRIM”
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Habrá que rejugarlo algun día…. ains
Para mi gusto el ENB “mejora” Skyrim de la misma manera que el aerógrafo y los neones “mejoran” un deportivo.
Claro, va por gustos, pero creo que no es comparable con lo que has puesto. Es verdad que el ENB “a tope” (con todos los filtros, y tal) creo que queda sobrecargado y no aporta nada excepto para capturas de pantalla. Pero una buena configuración, que esté a tu gusto, te aseguro que mejora mucho el aspecto del juego. Yo por ejemplo no le pongo filtros de profundidad de campo, ni “blur”, ni cinemáticos, ni nada de eso, pero consigo noches y cuevas más oscuras (en el original poco hacen falta las antorchas), una iluminación mucho más cálida durante el día, y unos juegos de sombras y luces en interiores que cambian por completo la sensación que uno tiene al entrar en unas ruinas dwemer, por ejemplo.
Si la máquina es lo suficientemente potente, yo recomiendo a cualquiera al menos que lo pruebe e intente buscar su configuración óptima.
Y respecto a la noticia en sí, que yo sepa el ENB para skyrim sigue estando en la versión 0.113 desde Mayo, aunque es verdad que hay una beta de la 0.114, pero esto del ENB Next Generation no deja de ser una nueva config (que veo que es sobre la 0.114) con sus presets y tal. No es para sacarlo en portada, opino, porque hay MUCHAS configs diferentes (uno mismo se puede hacer la suya toqueteando los parámetros). Esta es simplemente una más.
@elekvault: Bien usado supongo que sí mejora la experiencia, pero la última vez que lo vi el ENB lo que hace básicamente es subir el contraste, cambiar el tono de color para eliminar los azules y darle a tope a la saturación de color, todo esto acompañado de bloom aquí y allá. Básicamente su mejora consiste en cambiar la paleta de colores que eligió Bethesa porque no es bastante reluciente.
Por cierto, el mod de la noticia también incluye packs de texturas y demás.
Al principio en muchos juegos, en versiones tempranas del ENB, esto era como dices, y yo opinaba lo mismo que tú. Pero en ciertos juegos, como es el Skyrim, el ENB está personalizado para dicho juego, y lo que hace ni más ni menos es cambiar el renderizador. Esto es, entre las órdenes de la CPU y la gráfica mete un nivel intermedio, que reinterpreta esas órdenes y las hace más complejas, de forma que lo que llega a la gráfica para representar en pantalla es diferente a lo que dice el juego (no es un simple tema de contrastes y saturación). Es por esto que afecta tanto al rendimiento. Es más, hay configs muy coloridas y con mucho azul, te lo digo porque he probado bastantes, pero se puede bajar la saturación, por ejemplo la que uso ahora mismo tiene 0.9 veces la saturación del juego original.
De verdad, no es sólo un cambio de paleta de colores y un bloom churrigueresco. El ENB de Skyrim está muy currado y aporta, no es sólo una flipada para graphicwhores. Afecta al rendimiento, sí, pero sinceramente, yo después de encontrar mi config adecuada (lo mío me ha costado), me cuesta horrores verlo sin el ENB.
Insisto, si vuestra máquina tira, al menos intentadlo, que se pone/quita simplemente pulsando shift+F12.