LARA CROFT & THE GUARDIAN OF LIGHT

Asumámoslo de una vez por todas; Lara Croft tiene una vida de mierda. Vive en una mansión que nunca puede disfrutar entre otras cosas porque cada dos por tres es destruida, es huérfana, los pechos le impiden agacharse adecuadamente para recoger reliquias porque le hacen tope con las rodillas y para colmo es demasiado dura e independiente como para abrazar el amor motivo por el que ha entregado su vida a lo mismo que mi colega el “Chirlas” esto es; perseguir piedras.
El problema argumental de una saga como Tomb Raider es que tras tantos años de giros y volteretas, no sólo se le acaban a uno los motivos por los que Lara está colgada del revés de la proa de un barco que misteriosamente ha aparecido enterrado en las nieves del Kilimanjaro, si no que al jugador además ya le da igual. Pasa un poco como con los Call of Duty; al final la mecánica jugable es lo que importa y lo demás son meras excusas que no te importan al parecer especialmente si eres uno de los desarrolladores del juego.
En esta ocasión, Crystal Dynamics no se han andado con chiquitas; aquí la historia directamente ni existe (¿acaso debería?) y han decidido centrarse en lo que desgraciada o afortunadamente siempre ha funcionado, ya saben, “hop, hop”, “pim pam pun” y entre medias, planos del culo de Lara que son los que de verdad aumentan las ventas cuando salen a todo color en páginas y pantallas de medio mundo. A no ser que consideren historia que salga un negro zumbón en gayumbos diciendo que tienes que perseguir a un tío con careta, que ya me imagino que no.

Ahora, como la perspectiva ha cambiado resulta que, sacrilegio, las cosas les han salido mejor que nunca. A riesgo de ponerme categórico he de decir que este es el primer título de Lara en el que el “Gunplay” no es una mierda indigna. Y no por haber seguido la senda marcada por la actualidad vía un Gears of War o un Uncharted; si no más bien por todo lo contrario; aquí el tiro al bicho es puritito Gauntlet.
Vamos, que lejos de un “cúbrete aquí en estas rocas”; Lara se ha pasado al “dispara a todo lo que se mueva (que además es mucho) y disfruta de power ups” que le otorga un toque retro a la saga yo diría que fresquísimo, más que nada porque en todas las entregas de la famosa arqueóloga, cuando llegaba el momento de apretar el gatillo la cosa resultaba como poco regulera.
Además la nueva situación de la cámara permite más y mejores puzzles. Si en otros títulos estos se resolvían apretando palancas que obligaban al juego por medio de una cinemática a mostrarnos el causa-efecto, aquí casi siempre podemos ver el puzzle en su completa magnitud. Eso de saber exactamente lo que estás haciendo, no crean, pero tiene su aquel.
Sólo me queda el pesar de que a Crystal Dynamics les ha pasado lo mismo que a Lucasarts con la primera parte de “la fuerza desatada”; han pecado de cobardes haciendo que los mejores puzzles sean aquellos que no son imprescindibles para poder seguir adelante, no vaya a ser que, ya saben, alguien resulte herido en su autoestima.
Otro de los problemas de la saga eran esos saltos imposibles marca de la casa cortesía de la cámara y sus perspectivas. que una visión más alejada ha solucionado de un plumazo. Mira que era fácil.
Logros, enigmas aislados de la trama principal, recolecta de armas, lugares “secretos” en cada nivel y recolección de “reliquias” motivan a rejugar algún nivel en el que te has dejado una de esas 10 calaveras de color rojo que te dan el “traje de playa para Lara”.
Para finalizar súmenle que el juego es enormemente divertido en cooperativo (en realidad está planteado con el cooperativo en mente) algo que disfrutado con un amigo es muy divertido, pero con un señor de Wisconsin que se te va a mitad de partida, pues no.

TE GUSTARÁ:
Si te gusta mezclar acción inmediata con momentos de pensar.
Si odias quedarte atascado en un “salto imposible”
Si te la sopla el argumento o las motivaciones en los juegos.
NO TE GUSTARÁ
Si eres una feminista recalcitrante y piensas que Lara proyecta una imagen inadecuada para los tiempos que corren y piensas denunciarlo en tu twitter.
Si lo tuyo es más de tirar para adelante sin pararte a pensar en ningún momento.
Si no sabes disfrutar de un juego si no cuenta con una fascinante historia detrás; motivo por el cual no has jugado un juego en tu vida, imagino.
14 comentarios en “LARA CROFT & THE GUARDIAN OF LIGHT”
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A mi me gusta este juegoh
A mi me gusta la imagen de preview que sale de la noticia relaccionada del GT5 en nurburgring, y este juego tambien.
En Cooperativo el juego es una pasada de cojones. Me lo terminé dos veces seguidas con un colega. =D
Vale, citar algo y darle a enviar por nomacs antes de poner tu respuesta es de idiotas
El caso es que eso del argumento y los giros y volteretas y cosas absurdas es lo mismito mismito que la saga Zelda. Solo que no lo diré muy alto porque es de NINTENDO y claro, is sacred.
Aunque al menos aquí dejan claro que cada link es uno diferente (a veces) y así se quitan más tonterías de encima.
A mi me recuerda al Baldur´s Gate : Dark Alliance que salió hace eones en PS2. Me bajaré la demo a ver que tal.
Mola la crítica, aunque cuando he llegado a lo de “Te gustará” y “No te gustará” os juro que por un momento he creído que me había equivocado de web y estaba en “la innombrable”…
Por cierto, una de esas ofertas navideñas de Steam que tengo por ahí a la espera de que le toque el turno. Me alegra saber que cuenta con el beneplácito de GA.
¿nunca había leído una analis en esta casa? Es algo que hemos hecho desde el principio de los tiempos ajares.
Yo lo estoy pasando con un amigo en co-op, muy recomendable si te gusta el tipo de juego claro…bueno y si no también
Muy buen análisis Mr Pink!
. En mi humilde opinión el mejor cooperativo del 2010 y una de las mayores sorpresas del año. Las salas opcionales tienen un diseño bastante inteligente. Además los retos de puntuación, tiempo, reliquias etc son muy adictivos.
Hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto de un juego protagonizado por Lara Croft y entiendo que no tuviese el título de Tomb Raider porque no encontré demasiados bugs xDD.
Buenas a todos que soy nuevo escribiendo! jejeje
¿A ninguno le ha parecido este juego muy facil?
Cuidado que pintaba bien, con sus puzzles y su cooperativo. Pero realmente tienes vidas infinitas, continues, munición a punta pala… No supone ningún reto. Me da la sensación de estar jugando a un emulador de recreativa con una tecla para meter dinero. Lo estaba jugando con un amigo y realmente nos aburrió en un par de dias y no lo hemos acabado. ¿Tanto les costará poner un modo de dificultad digno?
Es lo único malo que le veo, pero jode todo el juego ¿no?
Incluso en individual es un juego bastante entretenido, el aire retro es cojonudo la verdad
Probé la demo en Play 3 y me encantó. Pero no me lo compré. Vi un ofertón en Steam y digo, venga, si me va la demo en PC lo pillo. Pero el juego me va en slow motion, que puede tener su aquel para las cinemáticas, pero para jugar no es muy divertido así. Así que viendo mis primeras impresiones y este magnífico analis dis me lo terminaré pillando en plei que pinta cojonudo.
Más razón que un santo, Pink
Es un juego del que no esperaba nada (un clon cutre del Gauntlet) y me dió una grata sorpresa. Y es que soy un amante de los juegos cooperativos.
Donde esté el Teto que se quite 5 contra el calvo