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LA SUBVENCIÓN DE RYO HAZUKI

¿Alguien se acuerda de Shenmue?. Si, hombre, si… ese juego que SEGA quiso erigir en bandera cuando no sabían que les quedaban cuatro días para no tener nada en que erigir dicha bandera. Esa aventura por capítulos donde no llegabas ni a hablar con la chavala que daba nombre a los capítulos, porque fue cruelmente cancelada. Esa magna historia que, de acabar, acabará en un libro.

¿Y a que se debía el fracaso de Shenmue? Supongo que se preguntará el ávido lector. Lo tenía todo, TODO, lo que luego daría éxito a juegos posteriores: Buenísimos gráficos, quick time events, videos para todo, desbloqueables que si se los meten por el culo nadie se entera…un nivel de vehículos… no se si fue el causante, pero desde luego, si el precursor, de los videojuegos/película que nos venden hoy en día.

Adivinen cual de los 2 es virgen

Pero en su día, cuando no había nada similar, nadie hubiese dicho que Shenmue era una casualada. Era una nueva forma de entender los videojuegos, que estaba como 10 años adelantada a su tiempo, empezando (y obviando el exageradisimopopping) por el nivel técnico.

Entonces…¿Qué pudo salir mal?. Aunque alguno, a este punto, ya estará pensando “Hoyga, señor naranja, qué Shenmue no salió mal…¡que vendió un millón y medio!”. Y el Deus Ex 3 más, y por los cojones sacan otro, por lo menos de momento. Y el Recettear 40 000 copias, y la gente que lo publicó era feliz. Shenmue, en su día, fue el proyecto más caro de la historia. Costo 1000 millones de pesetas como le costó al Barcelona Maradona (No se si proyecto hombre recibió parte del fichaje) y ahora los proyecto grandes te salen a 100 millones como le costó Cristiano Ronaldo al Madrid. Y en su día ese millón y medio consiguió que SEGA justificase el proyecto, pero desde luego no fue el éxito total y absoluto del arte videojueguil que esperaban…

Hay que ser triste

¿Y eso como pudo ser?. Bueno, yo tengo una teoría. Una es que quizás el juego está demasiado japonesizado. Eso le pasa a los yakuza, que son juegos maravillosos, completísimos, que fuera de Japón no venden una mierda. Pero en Japón venden, venden bastante, sin necesidad de ser tan caros, complejos desde el punto de vista de desarrollo y llenos de videos como un Shenmue. De hecho, mucha gente apunta Yakuza como el “ShenmueKiller”. Como la razón de que SEGA no quiera apostar fuerte por un Shenmue 3. Y tienen parte de razón.

Porque el problema real del Shenmue es… Ryo Hazuki. (Si, el chaval de la bomber). Seguro que ahora alguno viene a defenderlo… a ver. Yo no me quiero meter con el. Es buen chaval. Pero tiene que admitir lo suyo. Tiene un problema de nacimiento. Le falta la mitad del cerebro.

Alguno me dirá que no hace falta ser muy listo para ser el héroe de un triple A. Mira a Soap, me dirán. Pero a ver, Soap, sea como sea de inteligente, por lo menos tuvo que aprobar el psicotécnico para alistarse en Inglaterra. No piden mucho, pero algo piden. Pero lo de Ryo Hazuki es bastante grave. No es que tenga un problema grave. No babea, puede andar y masticar al mismo tiempo, y mete hostias como panes. Así que el hecho de que le falte la mitad de la materia gris, es la única explicación racional que encuentro.

La única manera de que salga la 3º parte, es que la financie RTVE

Para empezar, Ryo Hazuki vive en un pueblo de mierda. Pero de mierda. Son 4 casas. O sea, a JJ, el Shenmue le duró 12 horas. Pero al menos 7 las echó jugando al Space Harrier. Porque el juego tiene tres escenarios. Una casa (una PUTA casa) un pueblo de mierda con dos calles, un recreativo , un parque y una parada del bus, un gato al que le puedes llevar comida y si no da igual, ni se desplaza, ni se mueve, ni hace nada… un tienda de artes marciales donde te venden pergaminos con los que Ryo aprende nuevas técnicas (en realidad Ryo no sabe leer, finge que las ha aprendido leyendo, porque yo no conozco a nadie que se lea en una hoja “de un salto mortal y péguele una hostia al fulano de turno”, que tampoco hay mucho más que explicar, y en segundos sepa hacerlo) y un puerto que es poco más pequeño que el pueblo.

Quitando el Space Harrier, el Shenmue, con misiones secundarias, videos, gato, y toda la parafernalia, se te queda en cinco o seis horas de mierda. Y es que uno de los problemas que tiene, es que por ir de guay, en lugar de tenerte yendo de un lado para otro en plan Seur y poniendo siempre la misma animación en las caras, se funde a si mismo en poco tiempo. El 2 no lo probé, y dicen que es más largo, mucho más. Eso espero, porque si no, menuda mierda. Una vez cuela. Dos…

No acabo de verlo para hipear

El caso es que Ryo es un chaval que se despierta por la mañana. Habla con la gente con bisílabos, se guarda los trisílabos para ocasiones especiales, como fiestas, bautizos y comuniones. No sé nada de Ryo antes del juego y tampoco se nada después, a excepción de que quiere vengar a su padre. Se para en los parques a entrenar cuando no hay nadie para que no le vean haciendo el gilipollas, a pesar de que sabe qué de repente alguien emergerá del popping y quedará en ridículo. Sigue dándole de comer al puto gato a pesar de que ya ha quedado patente que es un gato inmortal y por tanto debería de intentar venderlo por ebay a ver cuánto se saca. Su abuela le da una paga que coge sin darle ni siquiera las gracias. Yo creo que no se la quita porque en realidad, es su subvención por discapacidad, y lo que hace su abuela es mangurrinarle la mitad del dinero. Y ya para acabar, su vecina, (una japonesa medio canadiense de pelo corto negro, delgadita y muy guapa, que ahora que lo pienso no recuerdo el nombre pero que cojones, es Maria Ozawa lo que pasa que no han querido pagarle nada) le tira continuamente los trastos, hasta intenta llegar a tocarle el paquete poniéndole la mano en la pierna, y el tío no se la intenta trincar. Y no, no es que sea gay. Es que es TONTO. Porque mientras la tía le dice eso, en lugar de responder, aunque sea, con un “oye, mira, como amiga estas muy bien, pero yo el culo que quiero petar es el del notas de negro con el que me zurre ayer”… no, pasa de todo, es como si estuviesen hablando, yo que se, de hacer un haiku y depilar al gato.

Total, que en lugar de casarse con Maria Ozawa, la chavala se fue del pueblo a grabar una simulación de un telediario mientras unos desconocidos le perforaban todo agujero que encontraban en su cuerpo, (Probablemente Ryo se encontró el video en YouPorn y se preguntó muy serio si él tuvo alguna oportunidad con Maria) Ryo se fue por ahí a pegarse con gente que mató a su padre por un motivo indeterminado. Entiendo que para la gente, el motivo es la zanahoria que hace seguir la trama. Lo curioso es que para Ryo NO. Ryo solo quiere pegarle a la gente. Nunca pregunta “¿Por qué lo hicisteis?” solo pregunta “¿Dónde están?” Y no digas “¿Quiénes?” que te cae otra hostia. Mejor dile “Por allí” porque nunca pregunta ni contrasta nada, cae en todas las emboscadas del mundo, hasta las que prepara él, es lo que tiene que te falte medio cerebro, y tu así te lo quitas de encima y ya está. Ryo es un chaval enfadado con el mundo que igual necesitaba más una visita a “Hermano mayor” que un Shenmue 3. O bueno, viendo su capacidad de relación social, igual directamente encajaba más en “Supernany”.

Si ésto es el merchandising… qué te puedes esperar de la franquicia

Ryo Hazuki, a pesar de recibir por las mañanas paga suficiente para tirarse el día entero en el recreativo, y poder robar leche de su casa sin darle ninguna explicación a su abuela, persona que no habla (de hecho, esa mujer no sale de casa, ni cocina, ni hace nada. Es posible que sea una invención de Ryo para no decirse a si mismo que cobra una pensión por discapacidad) se busca un trabajo en el puerto, al principio para infiltrarse. Y así es como SEGA quiso hacer a su personaje más real: Obligándote a repetir todos los días un trabajo repetitivo y machacón en un puerto. Después de eso, solía gastarme parte del dinero en pillarme una lata de un refresco que imitaba a la coca cola, que Ryo se bebía en dos tragos poniendo cara de tío duro. Está visto que pegarle una paliza a 80 chinos en el puerto reforzaba menos su virilidad que beberse de dos tragos una cocacola. Yo creo que si LanDí quisiera quitarse a Ryo de en medio, solo tiene que decirle que si no tiene cojones a bajarse una botella de salfumán de dos tragos.

En definitiva, y en conclusión, el problema de Shenmue no es su trama, que mucha gente, yo incluida, no ve por debajo de la “gama medio-alta”, o su concepto jugable, hoy en día adaptado por montones de títulos, incluyendo sus pequeñas facetas de simulación. De hecho, es cierto que es menos “juego” que los yakuza, pero eso es fácilmente modificable y además, las ventas de diferentes títulos de diferente género no suelen darle la razón a los juegos más completos.

Simulación nivel gráfico del Shenmue 3 hoy en día , con su minijuego estrella

Yo creo que el problema real de Shenmue es, y será, que se han preocupado demasiado por ofrecer un mundo creíble rozando los límites técnicos, y que se han olvidado de hacer un mundo creíble desde el punto de vista del jugador. Ryo Hazuki es un muñeco rodeado de muñecos en un mundo que emana más vida que sus protagonistas. Un juego de muñecos para muñecos. Si uno navega en internet, encontrará páginas a patadas riéndose y/o alabando a personajes como Soap Mctavish, Kratos o Marcus Fenix. Es la idiosincrasia del personaje. Funciona con algunos, a otros les da la risa. Pero no te van a dejar indiferente. La única referencia que he encontrado a Ryo Hazuki es una que pregunta “¿Es Ryo Hazuki un terminator?”. Si, refiriéndose a “¿es una persona o un robot?”
En general no es solo Ryo. Y aunque reconozco no haber jugado al dos y dar solo conclusiones del uno, viendo que el dos no fue precisamente la salvación de la saga (y eso que incluían el pachinko) Me hace temer que bueno, el juego seguía en su línea. Tetris puede permitirse dar más protagonismo al juego que a la historia. Shenmue no.

Shenmue intenta que la vida de Ryo Hazuki solo sea un escaparate de lo bien que han metido latas de refresco, gatos y carretillas interactivas, ni siquiera lo adereza con una zanahoria decente como que el gato crezca y te confiera poderes especiales o poder follarte a Maria Ozawa. ¡¡Joder, que dediqué más esfuerzo a intentar batir el record de puntos del Space Harrier!!

Si tuviera que apostar, apostaría a eso. Shenmue no vende porque hacer un videojuego consiste en desarrollar medios técnicos que apoyen una historia y aquí se desarrollo una historia para apoyar medios técnicos. Y sobre todo, Shenmue no vende porque Ryo Hazuki es el peor protagonista de la historia de los videojuegos. Estaba entre el y Eva Cash, pero de Eva Cash al menos te puedes reír. Pensaba que no había nada peor que un personaje 100% cliché. Pero lo es un personaje que no tiene ni eso.

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50 comentarios en “LA SUBVENCIÓN DE RYO HAZUKI”

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    Neurus_Ex enero 31, 2012 a las 12:21 pm

    “hacer un videojuego consiste en desarrollar medios técnicos que apoyen una historia y aquí se desarrollo una historia para apoyar medios técnicos”

    Casi lo mismito que digo de Portal 2, oigausté: Mucha historia, pocos puzzles decentes. Sé que no son comparables, porque son de Valve y todo lo que hace Valve guay, pero oigan, que casualidades.

    Sobre Shenmue, habrá que probarlo un día de estos, sobre todo si es cortito, que tengo la Dreamcast apalancada por falta de monitor/televisión en mi habitación :(

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    Mr. Orange enero 31, 2012 a las 12:24 pm

    Le juro que había leido Postal 2 y estaba flipando ottia

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    Neurus_Ex enero 31, 2012 a las 12:27 pm

    Mr. Orange dijo:

    Le juro que había leido Postal 2 y estaba flipando ottia

    Antes de comprar Portal 2 estas navidades me lo bajé pirata para ver si me funcionaba (Gracias, Valve, por no publicar demo). Me funcionaba, y lo desinstalé. La cosa es que la ventana que me apareció me preguntaba si, efectivamente, quería desinstalar Postal 2.

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    Alex Kidd enero 31, 2012 a las 12:31 pm

    Cierto que el personaje es un tío soseras al que le zurrarían en el colegio, pero ahí la gracia para quien está cansado de personajes deformes por tanta tetosterona. Controlar un pringado más o menos normal que para ganar dinero haces un trabajo más o menos normal y de baja cualificación.
    El juego no vendió por lo que hoy SI venden los Call of Dutys y similares, la gente quiere espectacularidad, monstruos gigantes que lancen rayos por los ojos, quieren agarrar un Kalasnikov o que puedas coger un coche para ir dando saltitos por la ciudad atropellando todo lo que se ponga en el medio.
    Y este juego no tiene ni de lo uno ni de lo otro. Tiene inmersión, que no está muy bien visto eso…

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    FastETC enero 31, 2012 a las 12:34 pm

    Joder, soy un puto fan de Shenmue y me he descojonado xD, la verdad es que realzas muy bien las estupideces y defectos del juego, pero teniendo en cuenta lo pionero que fue en su día al jugarlo no lo tenías tan encuenta.

    De todos modos, Cloud es mas tonto que este, he dicho, por cierto este artículo le gustara a Bruno de EPI que el otro día dijo que Shenmue era una mierda.

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    JoseCharlie enero 31, 2012 a las 12:48 pm

    Lo primero es probar el Shenmue 2, que arregla bastantes de los fallos más criticados en el 1, como la duración, tamaño de los mapeados, obligación de trabajar…

    Por lo demás estoy bastante de acuerdo en muchas cosas, jugar a Shemue 1 es tedioso por el protagonista. A Ryo le faltaban más neuronas que a SEGA los millones de yenes en esa época y la historia y el juego en general avanzaban muuuuy lentos. Ya le digo que en mi opinión esos fallos los medio arreglan en Shenmue 2.

    Creo que la división entre detractores de Shenmue y demandantes de Shenmue 3 es clara: los primeros sólo han jugado al 1º y los segundos han disfrutado del 4ºGD del 2º, que aun a día de hoy sigue siendo bonito y te deja con unas ganas TERRIBLES de seguir jugando.

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    javilevel enero 31, 2012 a las 14:33 pm

    E flipado mucho, vaya avalancha de criticas aun videojuego que es, fue y será un gran innovador en muchísimas cosas y, además la obra magna de su diseñador, que se jugo su puesto y el de la compañía en la que estaba por realizar su sueño, lastima que la gente no lo respaldo lo esperado. Aun reconozco que muchos de los aspectos en los que te vasas son totalmente ciertos, pero en mi caso creo que los buenos te hacen olvidar a los malos.
    También creo que a parte de solo jugar al 1º, tampoco lo hiciste con muchas ganas, aparte creo que no lo jugaste en su época y, quizá jugarlo ahora no es el impacto que fue en su día, hay juegos que en su día fueron mucho gracias a la inmersión grafica y, este fue uno de ellos, ahora solo parece un juego de iPhone o si me apuras de WII.
    Solo creo que a veces antes de poner a parir videojuegos habría que mirar si se les puede poner a parir o no y, sinceramente creo que aquí MR.ORANGE se te ha ido de la mano la broma, bajo mi punto de vista, y que conste que no me as tocado mi juego preferido ni nada por el estilo, simplemente creo que es uno de los juegos que hizo crecer la industria con su modo singular de afrontar un videojuego y, además lo que aun me a echo alucinar mas es a la gente que te sigue como si fueras dios has dicho que es malo y es malo y punto jajaja y la mayoría les hubieras preguntado hace unos días y te hubieran dicho que era un gran juego!!! Jajaja , MR.ORANGE puedes sentirte orgulloso!!!.
    Nada mas solo decir que es una critica constructiva, seguiré leyendo cada día GAMES AJARE como he hecho hasta ahora.

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    liveluke enero 31, 2012 a las 15:05 pm

    Tengo el shenmue II para la xbox y juego en la 360. La verdad a mi me gusta, se puede hacer pesado a veces (trabajando y en algunos minijuegos absurdos) pero generalmente esta muy bien, del uno me se la historia al completo por que en el 2 te viene un disco con todos los videos del 1 pa saber como va la cosa. Tambien te digo que no creo que juege al uno por que ya se como es y con lo que dices me lo confirmas, el 1 es un shenmue II descafeinado no merece la pena creo yo, el II es lo mismo pero mejor y distinto. Yo creo que deberias darle una opurtunidad al 2 señor naranja, ta mucho mejor ademas puedes hechar pulsos ayyy, fotos, colecciones figuritas, pegas a gente salvando a los indefensos, etc…

    PD:tambien tengo el yakuza 3 de la ps3 y me gusta mas aun creo, aunque si es verdad que es muy parecido al shenmue, es mas occidental y peliculero, ademas de con mejores graficazors, ademas puedes tirarles bicicletas a los mafiosos de a pie ayyy

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    liveluke enero 31, 2012 a las 15:13 pm

    @javilevel

    pokerface creo que poca gente dijo que el uno fuese malo. Es peor esto esta claro para todo el mundo, el bueno de verdad que revoluciono y se dejo millones que nunca recupero fue el II, pero a mos que el señor naranja da su punto de vista y nosotros el nuestro, para mi al menos y creo que para mucha gente no es ningun dios, es un señor de color naranja (hasta donde yo se ayyy) con el que se puede hablar de videojuegos y de algo mas. Ademas de tener el final IV para GBA, que algun dia le robare like a ninja.

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    Moleskine enero 31, 2012 a las 16:31 pm

    No he jugado a Shenmue ni creo que lo haga, pero entiendo los argumentos que expones y de hecho creo que son hasta extrapolables al mundo del cine: ‘hacer un videojuego consiste en desarrollar medios técnicos que apoyen una historia y aquí se desarrollo una historia para apoyar medios técnicos’. Cambias ‘videojuego’ por ‘película’ y le envías el mensaje por burofax a Michael Bay.

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    Finandil enero 31, 2012 a las 17:06 pm

    Un poquito de sentido del humor, no seamos fanboys. abdulah

    Yo empecé el Dragon Age Origins, y me estaba gustando me-gusta, y en esta página lo ponen a parir, y argumentando además por qué (y además tienen razón), y es de los analis-dis con los que más me he reido, y no pasa nada. No he seguido jugando porque se me ha perdido el CD y porque no tengo mucho tiempo para jugar, por cierto. Si aparece el CD lo terminaré algún día, y supongo que me seguirá gustando (fijense que ni me dió tiempo a tirarme a la maga, que por lo visto te la puedes tirar al poco de decirle hola esponjo).

    Que se meten con el protagonista del Shenmue y para usted el Shenmue es lo mejor que hay, pues no se amargue, disfrute del artículo, y disfrute del Shenmue.

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    Mr. Orange enero 31, 2012 a las 17:15 pm

    javilevel dijo:

    E flipado mucho, vaya avalancha de criticas aun videojuego que es, fue y será un gran innovador en muchísimas cosas y, además la obra magna de su diseñador, que se jugo su puesto y el de la compañía en la que estaba por realizar su sueño, lastima que la gente no lo respaldo lo esperado. Aun reconozco que muchos de los aspectos en los que te vasas son totalmente ciertos, pero en mi caso creo que los buenos te hacen olvidar a los malos.
    También creo que a parte de solo jugar al 1º, tampoco lo hiciste con muchas ganas, aparte creo que no lo jugaste en su época y, quizá jugarlo ahora no es el impacto que fue en su día, hay juegos que en su día fueron mucho gracias a la inmersión grafica y, este fue uno de ellos, ahora solo parece un juego de iPhone o si me apuras de WII.
    Solo creo que a veces antes de poner a parir videojuegos habría que mirar si se les puede poner a parir o no y, sinceramente creo que aquí MR.ORANGE se te ha ido de la mano la broma, bajo mi punto de vista, y que conste que no me as tocado mi juego preferido ni nada por el estilo, simplemente creo que es uno de los juegos que hizo crecer la industria con su modo singular de afrontar un videojuego y, además lo que aun me a echo alucinar mas es a la gente que te sigue como si fueras dios has dicho que es malo y es malo y punto jajaja y la mayoría les hubieras preguntado hace unos días y te hubieran dicho que era un gran juego!!! Jajaja , MR.ORANGE puedes sentirte orgulloso!!!.
    Nada mas solo decir que es una critica constructiva, seguiré leyendo cada día GAMES AJARE como he hecho hasta ahora.

    Si le sirve de consuelo lo jugamos a la semana de lanzamiento, cuando JJ se agenció con él. Y repito lo mismo que dije en su momento tras probarlo “¿Pero ésto que es? ¡¡Para eso me pongo a jugar al River City!! Quiero decir, técnicamente impresionaba pero lo que es jugar, buen sistema de combate, pero jugar, lo que se dice jugar…el 1 para mi no hay por donde cogerlo (peleas contadas, para luego meterte contra 80 al final)… he oido referise a la MAJIA y tal a foreros, pero esos conceptos yo no los manejo.

    Ahora mismo en el Yakuza 4 acaba de contratarme el dueño de un dojo para entrenar a su único alumno. Tengo que gestionar que tipos de entrenamientos usar, movimientos enseñarle, así como el cansancio, la confianza, … para ir ganando combates controlados por la IA y así subir puestos en el ranking, ganar pasta el dojo y así mejoras las instalacciones… eso para mi es jugar.

    Lo de pasar las horas muertas con el Space Harrier todos los días, porque tenías un combate diario, eso no era jugar para mi en el 2000 y mucho menos en pleno 2012 y con los Yakuza en mis manos me-gusta Entiendo que el escenario fuera enano, el popping me da igual, pero lo de tener un buen sistema de combate y no usarlo, en un juego que en teoría va de pegarse con la gente please Y tener a Ryo de protagonista, tampoco ayudó precisamente pokerface

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji enero 31, 2012 a las 18:28 pm

    yo tengo que admitir, que siempre crei que Mr Orange era un admirador de Shenmue. Hoy me he quedado to picueto.

    Yo en mi vida he visto el Shenmue, (ni tampoco una dreamcast) asi que no opino. Pero siempre oyes hablar del Shemue como un juego mitico, pero sigo sin saber que tiene de mitico, la verdad.

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    Razorkaen enero 31, 2012 a las 18:29 pm

    A todo esto…

    Quiero un Yakuza para PC fuuuuuuu ok

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    Mr. Orange enero 31, 2012 a las 19:00 pm

    ElQueHaceTrampasEnJumanji dijo:

    yo tengo que admitir, que siempre crei que Mr Orange era un admirador de Shenmue. Hoy me he quedado to picueto.

    Yo en mi vida he visto el Shenmue, (ni tampoco una dreamcast) asi que no opino. Pero siempre oyes hablar del Shemue como un juego mitico, pero sigo sin saber que tiene de mitico, la verdad.

    Si usted viene de PSX y se encuentra un juego con gráficos 10 años por encima de su época, sobre todo en animaciones faciales, cinematográfico y con un “pueblo con vida” en plan Elder pero en cutre en pleno 2000… pues eso. like-a-sir

    No lo comenté, pero para mi si hay una posibilidad de que salga, y es que se encargue de ello los del Yakuza…sabes que no te va a tener ni de coña el impacto gráfico que supuso en el 2000, pero te aseguras las cinemáticas con animaciones faciales curradas y el saber como acaba la historia. mr-lila

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    FastETC enero 31, 2012 a las 19:18 pm

    Pues que queréis que os diga, a mi todo esto me ha dado ganas de rejugarmelo, a enchufar la Dreamcast toca.

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    Mr. Red enero 31, 2012 a las 19:25 pm

    Yo lo intente jugar emulado, pero me iba fatal, con problemas de sonido y cuelgues que supongo serian culpa del emulador de Dreamcast. Aun así me pareci bastante sosotete y aburrido y no llegué a pegarme con nadie, solo algun QTE, así que lo abandoné

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    Xenogear enero 31, 2012 a las 19:50 pm

    ok Pues yo debo tener el record de horas buscando el coche negro, de verdad. Me pasaba horas paseando y mirando detalles, cada persona tenía sus rutinas y horarios (a lo Majora´s Mask) adeás de una inmersion inaudita para lo que se ofrecía en la epoca. Mezclaba un simulador de paseo con aventura y minijuegos plagados de coleccionables (joder con los gashapon de SONIC!!!ayyy ). Ademas a una calidad tecnica envidiable y con una banda sonora memorable.
    Estoy de acuerdo en que es un avanzado a su tiempo y para un publico menos general. Para mí un juegazo a pesar de no pasarmelo, padre de los quick time events y el gran porqué de su estancamiento es que para desarrollarlo costó una fortuna y nunca se amortizó esa tecnología. SEGA estampandose desde… bueno, pongan ustedes la fecha que hay donde elegir.me-gusta

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    Leoncio enero 31, 2012 a las 20:14 pm

    No me joda, usted no ha jugado al Shenmue. El Shenmue ni dura seis horas, ni es “un mundo de muñecos” (sabe que cada uno de los más de 200 personajes del juego tiene nombre, ocupación, casa y hasta grupo sanguineo?), ni esta lleno de vídeos, ni tiene un escenario enano (a menos que lo compare con juegos 10 años posteriores), ni nada de lo que está contando.
    Vamos, que no hay nada exento de crítica, pero lo que esta haciendo es liar al personal.
    En lo único que acierta es en que Ryo es un sosainas, como puede serlo el prota del Dragon Quest u otros mil juegos más.
    Y por cierto, tampoco veo juegos muy parecidos a Shenmue hoy día (sandbox pausados de extremo nivel de detalle), quizás lo más cercano en años haya sido el Deadly Premonition.

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    Metis Connetis enero 31, 2012 a las 21:17 pm

    ¿Te gastabas toda la paga en los recreativos?

    ¡Perdedor!

    Si hubieras hecho como yo, en sólo unos cuantos días seguidos comprando boletos en el Tomato Market ese (o como se llame), al final de pura potra me tocó y pude jugarlo GRATIS en mi Saturn en casa.

    Siempre me ha encantado el detalle de Ryo “lanzando” el disco dentro de la Saturn cuando estaba la abuela aspirando el mueble.

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    Telvif enero 31, 2012 a las 21:45 pm

    m encantaron los dos shenmue y m he DESCOJONADO (sobre todo con la comparacion con terminator k gran verdad XD)

    pero d todas formas veo la critica muy d sacar punta
    shenmue es como la tipica peli d artes marciales con venganza paterna y combate contra cien tios sin venir a cuento asi k TIENE k tener a un protagonista gilipollas, k d todas formas como no va a serlo si trabaja descargando en un puerto, joder no se va a poner a hablar d platon XD
    PD: bruno louviers approves (ya le pedi k hiciera el un analisis del juego a ver k tal XD)

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    bravecoast febrero 1, 2012 a las 0:11 am

    El ‘River City Ransom’ si era un juego de ONVRES sonic

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    Ripfire febrero 1, 2012 a las 0:13 am

    Esto no tiene nombre…. ottia

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    Mr. Orange febrero 1, 2012 a las 0:44 am

    Leoncio dijo:

    No me joda, usted no ha jugado al Shenmue. El Shenmue ni dura seis horas, ni es “un mundo de muñecos” (sabe que cada uno de los más de 200 personajes del juego tiene nombre, ocupación, casa y hasta grupo sanguineo?), ni esta lleno de vídeos, ni tiene un escenario enano (a menos que lo compare con juegos 10 años posteriores), ni nada de lo que está contando.
    Vamos, que no hay nada exento de crítica, pero lo que esta haciendo es liar al personal.
    En lo único que acierta es en que Ryo es un sosainas, como puede serlo el prota del Dragon Quest u otros mil juegos más.
    Y por cierto, tampoco veo juegos muy parecidos a Shenmue hoy día (sandbox pausados de extremo nivel de detalle), quizás lo más cercano en años haya sido el Deadly Premonition.

    Creo que no ha entendido el concepto “mundo de muñecos”. Lleno de videos cual Metal Gear Dopado no, cinematográfico y teniendo en cuenta como se las gastaban los juegos de la época, sí. ¿El shenmue cuanto tiempo te tienes que tirar sin hacer nada? lo digo porque no había avanze rápido de horas. Sobre tamaño… Daggerfall 1996 y hablo de memoria, creo que eran más de 400.000 Km cuadrados, si no le vale porque son escenarios pocos detallados por aquello de ir en “Modo Random”, Morrowind del 2002 eran 26 km cuadrados.

    Sobre lo que comenta de casa propia y tal, en 1988 en Ultima V los muñequitos hacían su vida con el ciclo día-noche, eso sí lo del grupo sanguineo no lo pusieron. Y respecto a lo de liar, no se lo tome así, piense que hoy en día gracias a la globalización, es un momento ver un walkthrough o pasarse por GameFaqs para comprobar número/tipo de sidequests y tal, cosas que realmente tienes que hacer para acabarte el juego.

    Pero el dato importante es otro, Shenmue 3 no va a salir y sí Yakuza 5, gracias a Dios para mi, por supuesto foreveralone

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    Leoncio febrero 1, 2012 a las 1:35 am

    El avance rápìdo de horas lo implementaron en el 2, los tiempos muertos del 1 son un espacio dedicado a la contemplación, lo cual en un juego con tan alto nivel de detalle tiene su sentido, otra cosa es que comercialmente sea bastante inviable.
    Y no, la extensión pura y dura no significa nada para mi, que ya sólo faltaba mencionar el Elite. Morrowind precisamente es un ejemplo de mapeado lleno de lugares random de escasa personalidad (por mucho que todo fuese teóricamente “único”) y paisajes marrones de cientos de km. Muy difícilmente podrás encontrar ejemplos de un nivel de detalle por metro cuadrado similar al de Shenmue (1999, y eh, que el juego estaba hecho para Saturn), no ya en la misma época sino años después e incluso hoy día. Que los Ultima siempre han sido acojonantes en muchas cosas es indudable pero Shenmue igualmente supuso una obsesión por el detalle que en muy pocos juegos vas a encontrar. Ver por la calle a un borracho dando tumbos y reencontrartelo de camino a casa potando en una esquina, a los críos de camino al cole con la mochila a rastras sólo a una hora determinada, los más macarras haciendo novillos fumandose un cigarrillo en un rincón bien apartado, que la gente saque el paraguas cuando llueve, que el barrio de Ryo tenga su correlato real e incluso el clima sea el mismo que el que hubo en el 1986 de nuestro mundo… un sinfín de detalles la mitad de los cuales no veras en una sola partida.
    Y evidentemente si te pasas el juego en 6 horas (cosa por otra parte difícil) te perderás casi todo.
    Shenmue 2 es además todo esto aumentado hasta lo imposible y mejorado jugablemente. Yo le daría otra oportunidad, cambiando bastante el chip, eso si. Y si luego te parece un coñazo será comprensible, pero desde luego me parecerá imposible que sigas manteniendo que Shenmue se parece a los juegos de ahora.
    No se parece en nada, leñe.

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    Radical Ed febrero 1, 2012 a las 2:04 am

    Es usted un titán a-sus-pies

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    Knght febrero 1, 2012 a las 2:44 am

    Hasta hoy pensaba que todos los señores de colores entendían de videojuegos…

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    Antiquity Tree febrero 1, 2012 a las 5:02 am

    Todo iba bien hasta que leí que no te habías jugado al 2.

    Mal hecho, el 1 sólo fue un experimento, es en la segunda parte donde está el juego y sin la que no se puede entender que es lo que pretendía Suzuki con esta saga.

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    Mr. Orange febrero 1, 2012 a las 8:49 am

    Antiquity Tree dijo:

    Todo iba bien hasta que leí que no te habías jugado al 2.

    Mal hecho, el 1 sólo fue un experimento, es en la segunda parte donde está el juego y sin la que no se puede entender que es lo que pretendía Suzuki con esta saga.

    Si lo encuentran tirado en una barriada y es versión xbox, mándenmelo que juego si es compatible.

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    JJ febrero 1, 2012 a las 9:35 am

    Hasta hoy pensaba que todos los señores de colores entendían de videojuegos…

    ¿Y si hubiese puesto a “parir” al Oot?¿o al MGS?¿O al FFVII?¿O al God of War?¿O al Modern Warnfare dentro de 10 años (que será un clásico imborrable PARA EL QUE LO JUGO CON 14 AÑOS, como lo son todos los clásicos)?
    Basicamente, que hay juegos que no se pueden tocar, ¿no?ok

    Y me reitero, para el 100% de la gente que conozco, una condición indispensable de sus clásicos inmemoriales es haberlos jugado en la franja de edad 12-16 años. Hay juegos que te llegan a la patata, y si eres un chaval, eso te queda para toda la vida.

    Pero Link y Cloud tienen fanboys/detractores, mientras que en el caso de Shenmue, el juego tiene fanboys/detractores y el protagonista detractores a secas. Que coño, el 70% de los detractores de Shenmue son detractores de Ryo.

    Y es que yo creo que en su día no se si me hubiese parecido bien oir esto de Shenmue, pero hoy en día estoy de acuerdo con ello. Y de hecho, yo dejé la Dreamcastaña convencido de que su mejor juego era Headhunter y habiendo hechado las horas de verdad a skies of arcadia y grandia II.

    ¡Es lo que pasa cuando pones a tu primo a protegonizar un juego porque te cae guay! Mal, Suzuki, mal.

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    Mr. Orange febrero 1, 2012 a las 10:19 am

    Leoncio dijo:

    El avance rápìdo de horas lo implementaron en el 2, los tiempos muertos del 1 son un espacio dedicado a la contemplación, lo cual en un juego con tan alto nivel de detalle tiene su sentido, otra cosa es que comercialmente sea bastante inviable.
    Y no, la extensión pura y dura no significa nada para mi, que ya sólo faltaba mencionar el Elite. Morrowind precisamente es un ejemplo de mapeado lleno de lugares random de escasa personalidad (por mucho que todo fuese teóricamente “único”) y paisajes marrones de cientos de km. Muy difícilmente podrás encontrar ejemplos de un nivel de detalle por metro cuadrado similar al de Shenmue (1999, y eh, que el juego estaba hecho para Saturn), no ya en la misma época sino años después e incluso hoy día. Que los Ultima siempre han sido acojonantes en muchas cosas es indudable pero Shenmue igualmente supuso una obsesión por el detalle que en muy pocos juegos vas a encontrar. Ver por la calle a un borracho dando tumbos y reencontrartelo de camino a casa potando en una esquina, a los críos de camino al cole con la mochila a rastras sólo a una hora determinada, los más macarras haciendo novillos fumandose un cigarrillo en un rincón bien apartado, que la gente saque el paraguas cuando llueve, que el barrio de Ryo tenga su correlato real e incluso el clima sea el mismo que el que hubo en el 1986 de nuestro mundo… un sinfín de detalles la mitad de los cuales no veras en una sola partida.
    Y evidentemente si te pasas el juego en 6 horas (cosa por otra parte difícil) te perderás casi todo.
    Shenmue 2 es además todo esto aumentado hasta lo imposible y mejorado jugablemente. Yo le daría otra oportunidad, cambiando bastante el chip, eso si. Y si luego te parece un coñazo será comprensible, pero desde luego me parecerá imposible que sigas manteniendo que Shenmue se parece a los juegos de ahora.
    No se parece en nada, leñe.

    Esto es el mapeado de Dobuita, que es el escenario más tocho del juego comparándolo con Sakuragaoka. Y como en estos, es donde te vas a pasar la mayor parte del tiempo en los discos…

    Si le vale como grande extensión porque antepone las rutinas de los npcs, de acuerdo.

    Igual me entendió mal el sentido del artículo, pero yo en todo momento hablo del 1 y es a lo que me ciño. Que el 2 sea la bomba, más “juego” aunque porque tenían más experiencia y aprovecharon mejor el tiempo de desarrollo, no lo niego porque ni he jugado.

    Lo que me comentan del detalle de rutinas, en ningún momento lo he negado, y a nivel de ambientación estará muy bien (insisto en que los última los muñecos se iban al bar cuando les toca según rutina, cambiándoles la línea de diálogo, se iban a currar,…) pero eso es totalmente independiente de la parte de “jugar”. Y aquí está el punto principal de desacuerdo…Deadly Premonition mira que no lo explotaba, pero la parte de “contemplar” podía valer para descubrir que había gente en sitios donde no debería estar y eso hacía que lo vieses más sospechosos.

    En Cooper Quest, que ni ha salido, la gente de noche se va a dormir, y eso lo puedes aprovechar para allanar una morada y robar ciertos objetos que por el día no podrías. Ahí las rutinas, tienen una aplicación jugable, no pasiva como la Princesa Peach marioajare

    Ha entendido mal lo de que se parece a los juegos de ahora o no se como lo ha entendido… era un cumplido, Shenmue podría pasar por un juego de esta generación omitiendo el nivel técnico (cinematográfico -la intro de 6 minutos y pico no la tenían muchos juegos de aquella- QTE, ciclo día noche+ rutinas,…) no como otros juegos del 2000 que dan sensación de “viejunos”. Salvo que me diga, que al ser un juego tan contemplativo, es decir, al pelear tan poco ya que se supone que es un juego de pelear (es lo que tiene tener todo un gameplay centrado por completo a nivel de combate) no existe nada igual. Entonces sí, le doy la razón.

    Y ahora viene la neutralada… que sea un hit para mucha gente el nivel de detalle de recreación del pueblo vía rutinas, (te acababas el juego y desbloqueabas el clima día a día real que existío en Japón), con unos gráficos de la hostia, con buen sistema de combate… hasta que Hobby Consolas diga en portada “He vivido, he jugado a Shenmue” lo entiendo.

    Pero para mi, eso a nivel de jugabilidad no me dice nada, ya que siempre oigo las mismas anécdotas sobre sus virtudes, que si he vivido la vida de Ryo,… mientras yo me recuerdo aburrido teniendo que ir a los recreativos si quería jugar a algo.

    Siempre pongo el mismo ejemplo ya que es considerado el primo tonto del Shenmue… pero en el Yakuza no tiene ciclo día noche, ni rutinas aunque sólo sea por el nº de personas que mueve, pero sabes que si vas a dar vueltas e interactuas, sacas secundarias cadena, te vas a ver a los J-idol a fundirte pasta, vas al casino a recuperarla, por el camino te ataca alguien, te llama una J-idol, si le caes bien, para tener una cita teniendo que dejaste más pasta en regalos, vas al club de la lucha a sacar perras y puntos que canjear por premios,… que si tuviera la parte de “contemplar” sería mejor juego, por supuesto ya que la ambientación subiría puntos y eso siempre es bueno, pero aun sin ella mis anécdotas van asociadas a jugabilidad, que me han llevado a ganar experiencia, desbloquear tal special, ganar dinero, contextos que dan lugar a peleas, secundarias que se pueden fracasar, subir en el ranking de lo que sea que a su vez desbloquea lo que sea,…

    Vamos, creo que se entiende de sobra que yo siento que el mapeado del Yakuza lo aprovecho realmente, ya que gran parte de él gira en torno a “amortizar” el sistema de combate.

    Creo que ha confundido Morrowind con Daggerfall, ya que otra cosa no, pero Morrowind de genérico poco por lo bizarro de la ambientación, ya simplemente viendo el tipo de vegetación.

    No obstante, creo que ha leido demasiado rápido el artículo, y de ahí que lea que me he acabado el juego en 15 horas y comenta sulfurado lo de que 6 es imposible ottia

    Aquí dejo el debate, que hablar de shenmue no hace más que me entren ganas de coger la ps3, y hay que trabajar fuckyeah

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    Jose Charlie febrero 1, 2012 a las 14:28 pm

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    Malleys febrero 1, 2012 a las 15:35 pm

    Me he reído MUCHO con todo el texto, muy bien señor Orange.

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    Malleys febrero 1, 2012 a las 15:35 pm

    Me he reído MUCHO con todo el texto, muy bien señor Orange.

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    Leoncio febrero 1, 2012 a las 15:39 pm

    Si no le importa aunque deje el debate yo sigo contestando que estoy en el paro y hay que llenar las horas muertas con algo.
    El nivel de detalle del Shenmue va más allá de las rutinas (las cuales por otra parte, insisto, son un salto respecto a las ya acojonantes de algunos Ultima), se ve en los escenarios, en las tiendas, en que en tu casa puedas abrir cada puto cajón, armario, nevera y estantería, en que cambie la decoración de las calles por navidad o las hojas de los árboles según la estación. Son mogollón de cosas que uno quizás no ve si se pasa el juego en 6 horas sin contar las que haya echado al Space Harrier (ahora si, no?).
    Donde si creo que se equivoca de verdad es en pensar que el shenmue es un juego de tollinas. No y rotundamente no. Por eso el Yakuza no es su heredero ni nada parecido, si acaso será el heredero del Streets of Rage o en plan más nuevo del The Warriors. El shenmue es una aventura gráfica hipervitaminada que además coge cosas de varios géneros. El factor contemplativo no es que no forme parte de la jugabilidad, que usted cree erróneamente que son las tollinas, es que es el núcleo de esta.
    Observar a la peña, el funcionamiento del barrio, sus pequeñas cosas, es igual o más importante que pegarte con los 70 macarras del final. Esto lo vería más claro de haber jugado al 2, en el que en el cuarto disco, la mejor parte de la saga, no hay un puto combate (ni uno sólo!) sino diálogo a cascoporro, paseos y exploración. E insisto, que esto le parezca coñazo me parece perfecto, pero el problema creo es que no ha entendido el juego o lo ha malinterpretado.

    PD:No me joda con el Morrowind hombre, que tengo a mis espaldas mis 200 horas la mayor parte de las cuales eran desplazamientos infumables por páramos grises-marrones con pajarracos dando por culo.
    Le aseguro que no me confundo, no.

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    Mr. Orange febrero 1, 2012 a las 20:00 pm

    Leoncio dijo:

    Si no le importa aunque deje el debate yo sigo contestando que estoy en el paro y hay que llenar las horas muertas con algo.
    El nivel de detalle del Shenmue va más allá de las rutinas (las cuales por otra parte, insisto, son un salto respecto a las ya acojonantes de algunos Ultima), se ve en los escenarios, en las tiendas, en que en tu casa puedas abrir cada puto cajón, armario, nevera y estantería, en que cambie la decoración de las calles por navidad o las hojas de los árboles según la estación. Son mogollón de cosas que uno quizás no ve si se pasa el juego en 6 horas sin contar las que haya echado al Space Harrier (ahora si, no?).
    Donde si creo que se equivoca de verdad es en pensar que el shenmue es un juego de tollinas. No y rotundamente no. Por eso el Yakuza no es su heredero ni nada parecido, si acaso será el heredero del Streets of Rage o en plan más nuevo del The Warriors. El shenmue es una aventura gráfica hipervitaminada que además coge cosas de varios géneros. El factor contemplativo no es que no forme parte de la jugabilidad, que usted cree erróneamente que son las tollinas, es que es el núcleo de esta.
    Observar a la peña, el funcionamiento del barrio, sus pequeñas cosas, es igual o más importante que pegarte con los 70 macarras del final. Esto lo vería más claro de haber jugado al 2, en el que en el cuarto disco, la mejor parte de la saga, no hay un puto combate (ni uno sólo!) sino diálogo a cascoporro, paseos y exploración. E insisto, que esto le parezca coñazo me parece perfecto, pero el problema creo es que no ha entendido el juego o lo ha malinterpretado.

    PD:No me joda con el Morrowind hombre, que tengo a mis espaldas mis 200 horas la mayor parte de las cuales eran desplazamientos infumables por páramos grises-marrones con pajarracos dando por culo.
    Le aseguro que no me confundo, no.

    No voy a debatir ya que aun no soy miembro del Staff de Nagoshi, pero lo de que el Shenmue 1 es una aventura gráfica hipervitaminada nunca me había enterado, quiero decir he jugador al Portopia y demás aventuras gráficas japonesas que se alejaban del esquema “occidental” (lógicamente traducidas) pero me cuesta identificarlo. No obstante, si me dice que la intención de su autor era tirar por ese género, creo que entonces la parte de investigación la veo floja. Si me dice que la cosa en el 2 mejora, me lo creo, pero el 1 como aventura gráfica no la veo bien hilada y entonces retiro la queja sobre el ratio de combates, aunque deberían haber metido más secundarias aventureras como algunas que hay en Yakuza 4 donde no ves ni un sólo golpe.

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    TuPadre febrero 1, 2012 a las 21:21 pm

    Inmersión, a lo que aspiran todos los videojuegos. Y ya si hablamos de los de corte realista, ni te cuento.
    Que un juego que haya salido después de Shenmue presente personajes clónicos es para que directamente no saliese al mercado.
    Shenmue es el punto a mejorar. Es tan simple como eso. Al que le aburra que le aburra, pero no se pued enegar la importancia capital de este videojuego en la historia de los mismos, y mucho decir que es aburrido. Pues como la vida misma, oiga, en la que juegas a videojuegos para evadirte tal y como lo hace Ryo (o tú) en Shenmue. Ahí lo tienes.

    Y además, por si había pasado inadvertido, es el principio de la historia. Normal que empiece desde abajo. Su segunda parte ya es más ambiciosa.

    Todos estos jueguecitos actuales para niños, tan grandes y grandilocuentes, deberían aprender de la economía narrativa del primer Shenmue y de sus posibilidades jugables que muchos de ellos, un porrón de años después, no tienen. Ah, pero les puedes poner cubos en la cabeza a los personajes, eso sí.

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    Leoncio febrero 1, 2012 a las 23:25 pm

    Shenmue fue presentado de hecho, en un principio, como RPG (Virtua Fighter RPG fue el germen del proyecto), lo cual no tiene ni pies ni cabeza. Más adelante Suzuki se saco adelante lo del FREE, que era como decir que Shenmue tiene su propio género. Yo estoy convencido de que el juego parte de la aventura gráfica, no necesariamente de forma consciente, y si, es algo que se nota sobretodo en el 2, con muchos más puzzles e investigación que en el 1. Otra cosa es que se agote en el género de la aventura gráfica, cuando va muchísimo más allá, de hecho la idea se acerca bastante a servirse de varios géneros para cubrir diferentes facetas del juego. Como en su día GTA pero con un enfoque radicalmente distinto y muy poco explorado posteriormente.
    Luego ya no sé si como aventura gráfica es bueno no, pero es que a mi para empezar la jugabilidad de las aventuras gráficas (no sus personajes, argumentos, trasfondos, que hay infinidad de cosas buenísimas) siempre me ha parecido bastante coñazo por ser muy encorsetada y en cambio la del shenmue la rehostia (quizás por ser lo contrario), así que no sé.

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    Metis Connetis febrero 2, 2012 a las 8:12 am

    Estoy de acuerdo en algo con el creador de este artículo; o “aceptabas” que tenías que vivir la vida de Ryo o te frustrabas cosa mala. Siempre he pensado que llamarlo “FREE” es extremadamente ambicioso (y fallido) porque en verdad lo que se dice libertad tienes muy poca; puedes ir de un sitio a otro corriendo y poco más. Mi primera frustración con este juego fue lo de tu límite a las 23:30 para llegar a casa, con la reprimenda de la abuela.
    ¿Un tío que busca venganza que tiene hora para llegar a casa?

    Y ya que lo mencionáis, el final del Shenmue 2 es, para mi, de lo más anticlimático que hay. Me encantó el disco 3, todo, cargado de acción y una trama que te mantiene enganchado hasta el climax final. Pero lo del disco 4… Muy bonito “correr” por verdes praderas y oir a ¿Shenhua se llamaba? cantar, pero a mi se me hizo un peñazo, sobre todo después de ese combate final tan espectacular del disco 3.

    Siempre lo he dicho; que saque Suzuki una maldita novela con el final de la historia porque debo admitir que la cosa mejora mucho con algunas “revelaciones” sobre el padre de Ryo en el S2, pero me temo que ni eso veremos…

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    JJ febrero 2, 2012 a las 11:50 am

    en resumen…¿La gracia de Shenmue no estaba en investigar el crimen de tu padre (cosa que en el 1 no se hace) o en buscar tu venganza (que te van dando on-rails) o en superar retos para obtener beneficios jugables (cosa que los videojuegos llevan implementado desde casi sus inicios) sino en pasear por el pueblo y observarlo atentamente?
    ok
    ¿Y me venis con la ya archiconocida excusa de “eso es arte” para que me cuele eso?. Menos mañ que soy un casual.

    Por otro lado… Los personajes de Skyrim tienen muchas más rutinas, sus escenarios más capacidad de interactuar. Hasta puedes ponerle a la gente un cubo en la cabeza porque… lo puedes hacer, y en otros juegos no. ¿Por qué las “personas” de Shenmue son superiores a las de Skyrim? (Si es “por su esencia” pongamelo y me doy por respondido).

    Yo no voy a hablar de la inmersión, que ya la vi en su día y era algo jamás visto (de todos modos, no la puedo comparar con los pesos pesados de ahora. Lo siento). Sino de como cojo el pad, empiezo a jugar, consiguen picarme con ese asesinato misterioso que hay que resolver… y no resuelvo NADA. Para el juego, lo importante parece ser que de paseos por el pueblo… y para hacer eso, me salgo a la calle de verdad.

    En general, tengo un quite profundo con los juegos de investigación, donde sueles investigar poco. Desde cobra Mission o portopia, hasta el mismo L.A Noire, al final solo recuerdo con algo de respeto al K.G.B y al Cruise for a Corpse. Y suele ser porque fallan en lo más básico, lo más trivial, si quieres presentar una aventura de investigación: Tener gancho, y dejar al jugador ir atando cabos. Y Shenmue tenia su gancho. Pero no había UN SOLO CABO QUE ATAR.

    Y No se puede justificar Shenmue 1 con el 2, que costaban los mismos putos euros.

    A eso añado que Podían haber trabajado algo la personalidad de Ryo. No digo un poco, digo algo. Ryo es un personaje-mcguffin. Podian haber puesto a Isaac Cuenca a última hora y al guionista le hubiese dado igual. A mucha gente le hará ilusión que le hayan vendido un simulador virtual de dar paseos por un pueblo de japón (eso se nota cuando al pasarte el juego desbloqueas el clima REAL de esa época) A mi no.

    Lo que me jode es que por eso me venga gente diciendo que no tengo ni puta idea de videojuegos… lo dicho, cada día más feliz de ser un casual.

  • Gravatar
    Schyz febrero 2, 2012 a las 18:23 pm

    Shenmue es un juego de los 90 de japoneses para japoneses, ambientado en los 80, analizarlo en 2012, en Gamesajare, sin saber por qué las colegialas chungas llevan falda larga, qué es un templo Shintoista o lo que significa un tatuaje en Japón es un despropósito.

    Los japoneses por primera vez intentaron hacer algo profundo, cargado de simbolismo, sin fontaneros, puercoespines o pistolas-espada, y sin duda es uno de los hitos de la historia del videojuego.

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji febrero 2, 2012 a las 20:09 pm

    TuPadre dijo:

    Inmersión, a lo que aspiran todos los videojuegos.

    Axioma erroneo

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    TuPadre febrero 2, 2012 a las 21:08 pm

    ElQueHaceTrampasEnJumanji,
    ” Axioma erroneo”

    ¿Por qué?

    Metis Connetis,
    “Mi primera frustración con este juego fue lo de tu límite a las 23:30 para llegar a casa, con la reprimenda de la abuela.”

    Se llama regla. Los videojuegos están cargados de ellas. Y la repetición de acciones los define.

    J.J,
    “Por otro lado… Los personajes de Skyrim tienen muchas más rutinas, sus escenarios más capacidad de interactuar. “

    Salió antes, por lo visto.
    ¿Tiene personajes repetidos?

  • Gravatar
    Metis Connetis febrero 3, 2012 a las 23:45 pm

    “Se llama regla. Los videojuegos están cargados de ellas. Y la repetición de acciones los define.”

    Como toda regla, debe tener alguna lógica su cumplimiento para alcanzar algún grado de verosimilitud, algo que este juego busca desde el primer paseo por el pueblo.

    Me vale como regla que un vampiro tenga que beber sangre cada cierto tiempo para no morir. No me vale que un tío que ha jurado venganza tenga que estar en casa antes de las 23:30.

    La tira de pennyarcade de este mismo artículo ilustra a la perfección lo poco que encaja la temática principal (¡venganza!) con el sistema de juego (“con calma…”, algo que en las mismas instrucciones está escrito).

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    Mr. Orange febrero 4, 2012 a las 0:02 am

    Metis Connetis dijo:

    “Se llama regla. Los videojuegos están cargados de ellas. Y la repetición de acciones los define.”

    Como toda regla, debe tener alguna lógica su cumplimiento para alcanzar algún grado de verosimilitud, algo que este juego busca desde el primer paseo por el pueblo.

    Me vale como regla que un vampiro tenga que beber sangre cada cierto tiempo para no morir. No me vale que un tío que ha jurado venganza tenga que estar en casa antes de las 23:30.

    La tira de pennyarcade de este mismo artículo ilustra a la perfección lo poco que encaja la temática principal (¡venganza!) con el sistema de juego (“con calma…”, algo que en las mismas instrucciones está escrito).

    Olvida el hecho de que a Ryo le falta medio cerebro, algo tendrá que ver en su comportamiento. mr-lila

  • Gravatar
    Mr. Gris Marengo febrero 4, 2012 a las 0:21 am

    Tomarse la venganza con calma es un recurso clásico oriental, no veo objeción posible ahí.

  • Gravatar
    Mr. Orange febrero 4, 2012 a las 0:37 am

    Mr. Gris Marengo dijo:

    Tomarse la venganza con calma es un recurso clásico oriental, no veo objeción posible ahí.

    Usted es joven, y claro, no ha vivido un Double Dragon foreveralone

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    Mr. Gris Marengo febrero 4, 2012 a las 0:55 am

    Mr. Orange dijo:

    Mr. Gris Marengo dijo:

    Tomarse la venganza con calma es un recurso clásico oriental, no veo objeción posible ahí.

    Usted es joven, y claro, no ha vivido un Double Dragon foreveralone

    Pero si Triple Dragon, célebre continuación de Double Dragon ¿o no?

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    Ryo febrero 4, 2012 a las 1:41 am

    mother-of-god habeis perdido un lector

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    Mr. Orange febrero 4, 2012 a las 1:47 am

    Ryo dijo:

    mother-of-god habeis perdido un lector

    Y yo un año de vida escribiendo el artículo. foreveralone

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    Leoncio febrero 4, 2012 a las 14:18 pm

    Es por todo esto que estáis comentando que Shenmue precisamente no busca ser cinematográfico sino realista. Es como si a alguno de nosotros nos pasase lo mismo, no dejaríamos de ir al bar de la esquina, de ver páginas porno, de tontear en internet. Pues con Ryo pasa lo mismo.

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