LA LÓGICA DEL GAMER
Como podréis observar tecnicamente el dibujo es un tanto petecander, pero me da la sensación de que el mensaje que transmite es rico en matices.

10 comentarios en “LA LÓGICA DEL GAMER”
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Para los lentos:
En el primero dice que su adversario le ha ganado 3 veces y que debe enseñarle su estrategia
En el segundo, que su adversario le ha ganado 3 vces, así que debe dejar de usar esa estrategia
Ahora estoy rememorando todas esas partidas a MArvel vs Capcom 2 en las que siempre acababan por decir “pero normal, si no dejas de pegar ni me dejas respirar así yo también gano” y yo con cara de WTF

Cuantos gratose ingratos recuerdos me trae esto
Como cuando en el online de crysis uno me dijo que dejara de matarle con la gatling o por qué le mataba con la sniper tan de cerca. jeje, hay que ver lo que daba de sí el sniper hasta con la mira de hierro
Yo lo he pasado peor no tenia ningun voto negativo y debe de ser que soy muy agresivo en los juegos de lucha porq los guiris me decian de todo y alguno me puso votos negativos en el live. Desde entonces no soy la misma persona ahora solo pienso en jugar a los imagina ser.
aunque en el street fighter soy yo el que dice esas cosas
Joder anda que no he dicho yo veces eso a mi hermano con la patada doble de Hwarang
La primera traducción no es exactamente correcta, lo que dice el perdedor es que debe de aprender a contrarrestar esa estrategia.
El caso del games es correcto, incluso yo lo he llegado a decir alguna vez, por ejemplo con mi vecino cuando jugabamos al Stree Fighter 2, se pillaba siempre a rio o ken, y en cuanto llevaba una minima ventaja se pasaba todo el rato saltando env ertical y dando patada simple (tecnica contra zangief), el caso es que entrar a esa estupidez era bastante complicado, y coño, jugamos pa divertirnos.
Es como jugar un 1 vs 1 contra un camper en el counter. Acabas palmando, no pq el otro sea mejor, sino por aburrimiento.
Pues sí, buena comparación la del CS. Que siga las normas del juego no quiere decir que sea limpio ni muy ético. Así no se divierte nadie.
Épica táctica de la patada circular doble de Hwan de Tekken, la de veces que me decían que dejara de hacer eso porque no los dejaba respirar!
(Freak mode: On) <- <- ^ O (Izq Izq Arriba Circulo) (Freak mode: Off)
Cansino era el puto juagaran de los cojons. Encima era muy jodido defenderse, llevaba un timing muy raro el movimiento ese.
Yo recuerdo una cosa peor y se llamaba dragon ball final bout el puñetazo simple de celula agachado: si acertabas una vez ya le podias dar 50 veces mas por q antes de recuperarse del efecto del 1º le dabas el 2º y antes de recuperarse del 2º le dabas el 3º y antes de recuperarse del 3º le dabas el 4º y antes de recuperarse del 4º le dabas el 5º y antes de recuperarse del 5º tu colega hacia lanzamiento de PSX por la ventana. Pero claro hay que tener en cuenta que era un juego de dragonball…
¡Genial y verídico como la vida misma!
Me siento totalmente identificado -siendo yo el que pedía al otro jugador que dejase de hacer siempre lo mismo- con el Tekken, el PES, el Emilio Butragueño, el Sensible Soccer o, el caso más reciente, las escopetas dobles de cierto juego de Infinity Bugs odiado por estos ajares. 