INVISIBLE WAR: EL HERMANO TONTO DE DEUS EX
Vale, volvamos al pasado una vez más, pero sólo para coger carrerilla. Entre Deus Ex y Deus Ex: Human Revolution; el equipo original de Ion Storm sacó otro Deus Ex; estamos hablando de Deus Ex: invisible War.
El juego original no había vendido mal (tampoco muy bien) pero esta secuela resultó ser un poco desastrosa y se dió un ostión en ventas espectacular, tanto en PC como en consola. Hace tres años, en unas charlas de Warren Spector, Harvey Smith (el cocreador junto a Spector de los Deus Ex) apareció y entre otros temas se debatió el por qué Invisble War había resultado ser un poco tordo y un sin duda indigno sucesor del original. (Y pese a ello en mi opinión un muy buen juego).
Las razones que cita van desde un equipo de gente que no supo congeniar, su situación personal debido a que estaba pasando por un divorcio, lanzarlo demasiado pronto en un estado inacabado, una historia que no estaba a la altura, una ambientación errónea y por último el haber escuchado a las voces equivocadas lo que hizo que quitaran cosas realmente no suponían problema alguno para los jugadores que habían amado el original poniendo otras en su lugar que realmente no terminaron de gustar a nadie.
Cmo podrán ver y escuchar un documento la mar de interesante el que les traigo hoy que he visto en Voodoo Extreme.
7 comentarios en “INVISIBLE WAR: EL HERMANO TONTO DE DEUS EX”
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A día de hoy, me mantengo en mis 13. El primo tonto es muy buen juego, pero no me ha hagan caso que soy progresista.
P.D. La gente que hace videojuegos, también tiene problemas familiares que afectan a su rendimiento…y todo el mundo pensando que eran robots
pienso igual…no es mejor que la primera parte pero el invisible war es es para mi gusto muy buen juego ( la intro del juego era genial)
Esta tarde le hechop un oidazo. Pero me da que mi compresión del ingles hablado no da la talla. Y con los subtitulos automáticos por lo general me entero menos
Lo (poco) que me llevo jugando me está dejando muy “meh”. No solo porque concebirlo como juego independiente se me hace altamente dificil (La sombra de Deus Ex es jodidamente alargada), sino porque hay cositas, detallitos, que no terminan de encajarme.
Probablemente no lo oiga porque mi inglés oído rechina cosa mala, ¿Comentan que parte de la razón del fracaso fue que el juego era una versión atontada para el mercado de consola?
No, pero comentan que era su primer juego de consola.
Pensaba que el problema era exclusivamente que al pasar a consola perdió muchos matices del primer Deus Ex, pero por lo visto la sombra es mucho más alargada.
Me quedo con el comentario de que movieron el argumento demasiado hacia el futuro. porque joder, es lo mismo que me pasa con los Metal Gear o con el Deus Ex:HR. Cuanto mas cercano mejor.
El Metal Gear SOlid 3 y Peace Walker me encantan pq mezclan hechos historicos e inventandos cual Codigo da Vinci y no sabes ya que creer. Con ese peazo transfondo de la guerra fria todo se disfruta mucho mas.
Y que decir del Deus Ex: es que si surgiera la tecnologia de aumentos eso es exactamente lo que pasaria: miedo, regulaciones, corporaciones ultrapoderosas. Algun dia en el futuro Deus Ex :HR será el presente, o quizas el presente sea incluso peor