INVESTIGADORES ARAGONESES ESTUDIAN CREAR AVATARES INTELIGENTES PARA LOS VIDEOJUEGOS

Noticia local. Bueno ahora que está de moda la palabra avatar es bueno usarla como reclamo para una noticia que no lo necesitaría. Al parecer una serie de científicos de la Universidad de Zaragoza, más concretamente la buena gente del Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA), están realizando una serie de experimentos para crear personajes con una IA avanzada que sería después usada en la industria del videojuego. La línea de investigación se centra en crear estos avatares para que puedan comportarse de manera humana (ejm semihumana claro) y que pudiera razonar y resolver problemas complejos. El estudio todavía está en fase inicial y parece que podría ser clave para la próxima generación videojueguil. Desde aquí mucho ánimo y buena suerte para nuestros vecinos investigadores videojueguiles. Si consiguieran su propósito podría proponer cambiar a nuestro presidente del gobierno y toda la clase política española por esta serie de avatares. Sería ESTUPENDO. Para más información visitad la página web del GIGA. Su sección de investigación es la mar de interesante. Igual podríamos conseguir una entrevista con ellos.
Investigadores del Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA) de la Universidad de Zaragoza han abierto una línea de trabajo para crear avatares inteligentes, es decir, personajes virtuales dotados de un sistema cognitivo artificial que les permitirá dejar de ser meros dibujos en 3D para convertirse en seres con comportamientos humanos. Estos tendrán capacidad para razonar, pensar estrategias, resolver problemas o adaptarse a la personalidad del ciudadano que juegue con ellos.
Los avatares inteligentes serán clave en la próxima generación de videojuegos y conseguirán que la persona que los usa no distinga si compite contra un personaje virtual o contra un humano. En una partida bélica, por ejemplo, el avatar no se limitará a responder las ofensivas de su contrincante ni a atacar según los modos posibles y limitados para los que se le ha programado. Lo que hará será, espontáneamente, analizar cómo se ha comportado el jugador que le reta en otras ocasiones, valorar los factores que le rodean, sopesar las posibilidades de ataque y tomar una decisión por sí solo. Será como si se jugara ‘on line’ con una persona.
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A ver si realmente sale algo bueno de esto, que el tema IA está realmente en pañales…
Siendo españoles a lo mejor lo adaptan un poco a nuestra idiosincrasia, añadiéndoles palabras tan españolas como… siesta, fistro o cascoporro entre otras. jajaja
¿La universidad de Zaragoza que esta en Teruel?
Y lo que me lleva a hacerme otra pregunta Teruel donde esta
Llegará un día en el que incluso los enemigos controlados por la IA se pondrán a campear, ya lo vereis.
A ver… Pausa, Opciones, Opciones de I.A., Camping OFF, Juego en equipo ON, Spawnkilling OFF
¡Arreglado!
No está bien poner límites a la inteligencia
Yo tuve una asignatura de IA durante un año entero de mi carrera… que vimos… NADA!. La IA es directamente mentira. Es un bluff caza subvenciones que solo sirve para que los profesores se vayan de simposio a los paises más exóticos a beber como cosacos y a follarse putas a cuenta de la universidad, por tanto si ésta es pública, a costa de todos.
No he visto ninguna IA que no se base en los clásicos IF mezclados con algun random. Incluso las redes neuronales, los algoritmos geneticos y demás tecnicas con nombres tan chulos cómo lógica difusa se basan en última instancia en eso. Podemos hacer IA que descifren captachas mejor que los propios humanos, pero luego les dices que distingan un perro de un gato y solo acertarían un 50% de la veces. No he visto ninguna IA nunca improvisar o hacer algo diferente de lo que está programada para hacer.
Así que sí, jugaran mejor al ajederez que nosotros, pero les cambias el tablero a uno de parchis y pantallazo azul al canto.
Me sabe mal pq estos son españolitos, pero estan intentado vender la moto como todos los demas