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	<title>Comentarios en: HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN</title>
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	<description>Videojuegos y humor</description>
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		<title>Por: Reave</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60337</link>
		<dc:creator>Reave</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:48:33 +0000</pubDate>
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		<description>Pues es exagerado. ¿Qué está? ¿En baja gravedad?

Además, el Splinter cell lo hacía parecido en las cortinas. El uno, digo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues es exagerado. ¿Qué está? ¿En baja gravedad?</p>
<p>Además, el Splinter cell lo hacía parecido en las cortinas. El uno, digo.</p>
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		<title>Por: Puzpo</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60318</link>
		<dc:creator>Puzpo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 21:43:37 +0000</pubDate>
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		<description>Waiting for bad company 3   :love</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Waiting for bad company 3   <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/52.gif' alt=':love' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: novapixx</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60313</link>
		<dc:creator>novapixx</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 19:03:39 +0000</pubDate>
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		<description>Joder quien le cierra la boca al puto bichoooooo!!!  :taliban</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder quien le cierra la boca al puto bichoooooo!!!  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif' alt=':taliban' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: NewWendigo</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60304</link>
		<dc:creator>NewWendigo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 16:07:04 +0000</pubDate>
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		<description>Algo por lo que nunca ganará Physx a Havok es porque Havok se encarga de calcular todas las físicas del juego y Physx solo de añadir efectos adicionales chorras y totalmente prescindibles.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Algo por lo que nunca ganará Physx a Havok es porque Havok se encarga de calcular todas las físicas del juego y Physx solo de añadir efectos adicionales chorras y totalmente prescindibles.</p>
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		<title>Por: aythami40</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60302</link>
		<dc:creator>aythami40</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 15:49:26 +0000</pubDate>
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		<description>me parece que esta bastante bien yo le doy

- 1 hijo de torrente point por lo de las lorzas

- 1 folla seca point porque con minibolas destruyes casas

- 1 wragggghhh point porque no veas como da por culo el monstruito de los wevos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>me parece que esta bastante bien yo le doy</p>
<p>- 1 hijo de torrente point por lo de las lorzas</p>
<p>- 1 folla seca point porque con minibolas destruyes casas</p>
<p>- 1 wragggghhh point porque no veas como da por culo el monstruito de los wevos</p>
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	<item>
		<title>Por: Chom</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60295</link>
		<dc:creator>Chom</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 12:17:25 +0000</pubDate>
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		<description>Uy a ver si ahora ...

http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uy a ver si ahora &#8230;</p>
<p><a href="http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/" rel="nofollow">http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/</a></p>
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		<title>Por: Chom</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60294</link>
		<dc:creator>Chom</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 12:16:27 +0000</pubDate>
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		<description>A ver si ahora:

[URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]

* http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ver si ahora:</p>
<p>[URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]</p>
<p>* <a href="http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/" rel="nofollow">http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Chom</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60293</link>
		<dc:creator>Chom</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:39:26 +0000</pubDate>
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		<description>A ver si ahora:
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*http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ver si ahora:<br />
[URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]</p>
<p>*<a href="http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/" rel="nofollow">http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Chom</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60292</link>
		<dc:creator>Chom</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:38:20 +0000</pubDate>
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		<description>Uoo, gracias por desatar mi vocación de escultor con granadas de mano frustrado.

&lt;a title=&#039;ImageShack - Image And Video Hosting&#039; href=&#039;http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/&#039; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;

La primera escultura de todo niño de 5 años con un editor de personajes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uoo, gracias por desatar mi vocación de escultor con granadas de mano frustrado.</p>
<p><a title='ImageShack - Image And Video Hosting' href='http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/' rel="nofollow"></a></p>
<p>La primera escultura de todo niño de 5 años con un editor de personajes.</p>
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	<item>
		<title>Por: Alpino</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60290</link>
		<dc:creator>Alpino</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:04:33 +0000</pubDate>
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		<description>Um, un poco (mucho) tarde llegan los de Havok a mi parecer, pero bueno &quot;Mejor tarde que nunca&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um, un poco (mucho) tarde llegan los de Havok a mi parecer, pero bueno &#8220;Mejor tarde que nunca&#8221;.</p>
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	<item>
		<title>Por: Mr. Blue</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60287</link>
		<dc:creator>Mr. Blue</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:04:04 +0000</pubDate>
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		<description>Un gran paso, a ver si definitivamente se transforma en un standar no tardando mucho, que esto va mas lento de lo que pensaba.

Me ha gustado especialmente el Lorzas Engine y el Papadas Engine.  :posno</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un gran paso, a ver si definitivamente se transforma en un standar no tardando mucho, que esto va mas lento de lo que pensaba.</p>
<p>Me ha gustado especialmente el Lorzas Engine y el Papadas Engine.  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/24.gif' alt=':posno' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: paellaman</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60286</link>
		<dc:creator>paellaman</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 09:35:15 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Whitout Havok Cloth&quot; y no se le mueve la panza en plan gelatina.
&quot;Whit Havok Cloth&quot; y parece que el tio esta formado por 99,99% agua.
Eso sí, la &quot;Deformatión&quot; de los Barriles de Oil esta muy lograda
Le otorgo:
-1 Havok point por originalidad en el nombre. (Para los que no hayan visto full metal, les presento al Sargento Jean Havok http://abriendonuevoshorizontes.files.wordpress.com/2009/03/jean_havoc.jpg )
-1 Mr Lila point  :mrlila (por eso de &quot;hacer cosas nuevas usando las viejas&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Whitout Havok Cloth&#8221; y no se le mueve la panza en plan gelatina.<br />
&#8220;Whit Havok Cloth&#8221; y parece que el tio esta formado por 99,99% agua.<br />
Eso sí, la &#8220;Deformatión&#8221; de los Barriles de Oil esta muy lograda<br />
Le otorgo:<br />
-1 Havok point por originalidad en el nombre. (Para los que no hayan visto full metal, les presento al Sargento Jean Havok <a href="http://abriendonuevoshorizontes.files.wordpress.com/2009/03/jean_havoc.jpg" rel="nofollow">http://abriendonuevoshorizontes.files.wordpress.com/2009/03/jean_havoc.jpg</a> )<br />
-1 Mr Lila point  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/lilaindahouses.gif' alt=':mrlila' class='wp-smiley' /> (por eso de &#8220;hacer cosas nuevas usando las viejas&#8221;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: edefakiel</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60285</link>
		<dc:creator>edefakiel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 09:06:07 +0000</pubDate>
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		<description>PD: el Voxlap Cave tiene los peores gráficos que he visto nunca  :posno</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PD: el Voxlap Cave tiene los peores gráficos que he visto nunca  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/24.gif' alt=':posno' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: edefakiel</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60284</link>
		<dc:creator>edefakiel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 08:58:14 +0000</pubDate>
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		<description>que dices! el efecto en los videos es absolutamente espectacular...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>que dices! el efecto en los videos es absolutamente espectacular&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: wabo</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/havok-en-la-gdc-ropas-y-destruccion/comment-page-1/#comment-60283</link>
		<dc:creator>wabo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 08:51:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesajare.com/2.0/?p=16166#comment-60283</guid>
		<description>Onvre, pues no estoy muy de acuerdo. Más que nada porque esto se lleva haciendo años (&quot;romper&quot; el modelo), de hecho, los Bad Company lo hacen así. Lo interesante es lo de Killzone 2 y Crysis 2: destrucción procedural ( :dejadeja ) de escenarios. Vamos, que importa un mierda donde dispares porque cada vez va a salir algo diferente. Aquí con que toques el punto X rompes el punto X y ya está.

Señor Havok... retírese   :taliban</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Onvre, pues no estoy muy de acuerdo. Más que nada porque esto se lleva haciendo años (&#8220;romper&#8221; el modelo), de hecho, los Bad Company lo hacen así. Lo interesante es lo de Killzone 2 y Crysis 2: destrucción procedural ( <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/56.gif' alt=':dejadeja' class='wp-smiley' /> ) de escenarios. Vamos, que importa un mierda donde dispares porque cada vez va a salir algo diferente. Aquí con que toques el punto X rompes el punto X y ya está.</p>
<p>Señor Havok&#8230; retírese   <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif' alt=':taliban' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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