HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN
Una de las cosas que echo de menos en otros juegos a los que dedico mis horas de ocio cuando no estoy jugando al BFBC2; cosa que últimamente no sucede muy a menudo, es la destrucción de escenarios. Me parece todo un “hito” y algo que todos los JDAPP futuros deberían de incorporar casi obligatoriamente.
En este sentido y aunque ya estaba presente en el primer Bad Company, hacía ya muchos años que ese genio llamado Ken Silverman, creador del “Build engine” (que no es otro que el motor que movía Duke Nukem 3D) , lanzó (en el año 2003) una demo tecnológica con Voxels llamada Voxlap Cave que permitía destruir casi la totalidad de los escenarios. Si sienten curiosidad, pueden descargarla de aquí.
Total, a lo que íbamos, que esto es algo que en el futuro debería de ir a más, ya que cambia por completo la forma de enfrentarse a un juego. Adiós a esos millones de puertas que nunca se abrirán y a esos muros de tungsteno revenido con aleación de titanio martensítico.
Así pues, Havok, la veterana empresa de desarrollo de motores para físicas que en el pasado ha venido animando tetas y cuerpos inertes; se sube al carro de la destrucción y las telas realistas ala Physix de Nvidia. Y el resultado, como podrán comprobar en los vídeos, es estupendo.
Les dejo otro vídeo leyendo el resto ajare.
en “HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN”
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