HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN
Una de las cosas que echo de menos en otros juegos a los que dedico mis horas de ocio cuando no estoy jugando al BFBC2; cosa que últimamente no sucede muy a menudo, es la destrucción de escenarios. Me parece todo un “hito” y algo que todos los JDAPP futuros deberían de incorporar casi obligatoriamente.
En este sentido y aunque ya estaba presente en el primer Bad Company, hacía ya muchos años que ese genio llamado Ken Silverman, creador del “Build engine” (que no es otro que el motor que movía Duke Nukem 3D) , lanzó (en el año 2003) una demo tecnológica con Voxels llamada Voxlap Cave que permitía destruir casi la totalidad de los escenarios. Si sienten curiosidad, pueden descargarla de aquí.
Total, a lo que íbamos, que esto es algo que en el futuro debería de ir a más, ya que cambia por completo la forma de enfrentarse a un juego. Adiós a esos millones de puertas que nunca se abrirán y a esos muros de tungsteno revenido con aleación de titanio martensítico.
Así pues, Havok, la veterana empresa de desarrollo de motores para físicas que en el pasado ha venido animando tetas y cuerpos inertes; se sube al carro de la destrucción y las telas realistas ala Physix de Nvidia. Y el resultado, como podrán comprobar en los vídeos, es estupendo.
Les dejo otro vídeo leyendo el resto ajare.
15 Comentarios en “HAVOK EN LA GDC: ROPAS Y DESTRUCCIÓN”
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Onvre, pues no estoy muy de acuerdo. Más que nada porque esto se lleva haciendo años (“romper” el modelo), de hecho, los Bad Company lo hacen así. Lo interesante es lo de Killzone 2 y Crysis 2: destrucción procedural (
) de escenarios. Vamos, que importa un mierda donde dispares porque cada vez va a salir algo diferente. Aquí con que toques el punto X rompes el punto X y ya está.
Señor Havok… retírese
que dices! el efecto en los videos es absolutamente espectacular…
PD: el Voxlap Cave tiene los peores gráficos que he visto nunca
“Whitout Havok Cloth” y no se le mueve la panza en plan gelatina.
(por eso de “hacer cosas nuevas usando las viejas”.
“Whit Havok Cloth” y parece que el tio esta formado por 99,99% agua.
Eso sí, la “Deformatión” de los Barriles de Oil esta muy lograda
Le otorgo:
-1 Havok point por originalidad en el nombre. (Para los que no hayan visto full metal, les presento al Sargento Jean Havok http://abriendonuevoshorizontes.files.wordpress.com/2009/03/jean_havoc.jpg )
-1 Mr Lila point
Un gran paso, a ver si definitivamente se transforma en un standar no tardando mucho, que esto va mas lento de lo que pensaba.
Me ha gustado especialmente el Lorzas Engine y el Papadas Engine.
Um, un poco (mucho) tarde llegan los de Havok a mi parecer, pero bueno “Mejor tarde que nunca”.
Uoo, gracias por desatar mi vocación de escultor con granadas de mano frustrado.
La primera escultura de todo niño de 5 años con un editor de personajes.
A ver si ahora:
[URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]
*http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/
A ver si ahora:
[URL=http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/148/voxelssculpture.jpg[/IMG][/URL]
* http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/
Uy a ver si ahora …
http://img52.imageshack.us/i/voxelssculpture.jpg/
me parece que esta bastante bien yo le doy
- 1 hijo de torrente point por lo de las lorzas
- 1 folla seca point porque con minibolas destruyes casas
- 1 wragggghhh point porque no veas como da por culo el monstruito de los wevos
Algo por lo que nunca ganará Physx a Havok es porque Havok se encarga de calcular todas las físicas del juego y Physx solo de añadir efectos adicionales chorras y totalmente prescindibles.
Joder quien le cierra la boca al puto bichoooooo!!!
Waiting for bad company 3
Pues es exagerado. ¿Qué está? ¿En baja gravedad?
Además, el Splinter cell lo hacía parecido en las cortinas. El uno, digo.