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26

HALF-CONTRA

¡Qué difícil conseguir representar un videojuego en 2D en un entorno en tres dimensiones!. No simplemente realizar un remake, no no, el entorno real en el que se desenvuelve la acción, ese supuesto plano en el que sería imposible en teoría ver algo. De todas maneras siempre hay artistas que ven su visión del asunto y este es el caso del vídeo que presentamos. El primer nivel de Contra como mod de Half-Life 2.

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3 en “HALF-CONTRA”

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    ioputar noviembre 26, 2009 a las 22:46 pm

    No está mal. Además, es menos lineal que algunos de los juegos superventas de hoy en día.

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    Mr. Red noviembre 26, 2009 a las 23:25 pm

    Joder vaya currada, vi algo parecido con el Little Big Planet. El unico fallo que le veo es que las torretas, excepto las del final, no disparan

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