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	<title>Comentarios en: GRÁFICAS, AVENTURAS.</title>
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	<description>Videojuegos y humor</description>
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		<title>Por: Mr. Pink</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-57705</link>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 14:42:11 +0000</pubDate>
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		<description>hey, yo me acordaba   :mambo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey, yo me acordaba   <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/100.gif' alt=':mambo' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Lehman</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-57700</link>
		<dc:creator>Lehman</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 12:18:36 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, hace tiempo le dije a Mr. Pink que comentaría (¿y a quién coño le importa, si no se acuerda ni él?) y ahora que me he registrado comento: gran resumen de todas las mierdas reconcentradas que sufre la aventura gráfica. Cuando una aventura, hoy en día, consigue eliminar uno de esos defectos, ya destacada entre la inmundicia. Las hay cojonudas con algunos de esos. Pero, francamente, desde hace diez años lo menos, están tan cuajadas de todos y cada uno de estos defectos que no me extraña que sean un género absolutamente minoritario.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, hace tiempo le dije a Mr. Pink que comentaría (¿y a quién coño le importa, si no se acuerda ni él?) y ahora que me he registrado comento: gran resumen de todas las mierdas reconcentradas que sufre la aventura gráfica. Cuando una aventura, hoy en día, consigue eliminar uno de esos defectos, ya destacada entre la inmundicia. Las hay cojonudas con algunos de esos. Pero, francamente, desde hace diez años lo menos, están tan cuajadas de todos y cada uno de estos defectos que no me extraña que sean un género absolutamente minoritario.</p>
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	<item>
		<title>Por: joseanjim</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-48177</link>
		<dc:creator>joseanjim</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:31:17 +0000</pubDate>
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		<description></description>
		<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: joseanjim</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-48176</link>
		<dc:creator>joseanjim</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:25:12 +0000</pubDate>
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		<description>Yo empecé con las aventuras jugando el Abracadabra y la Aventura Original de Spectrum, me podía tirar días, semanas, atascado, que yo no dejaba el juego. Como mucho le mandaba una consulta a Andrés R. Samudio de la revista MicroHobby y creador de la versión española de la primera aventura (de ahí lo de Aventura Original).
Ahora simplemente me falta esa paciencia y me he tirado mas a las video-aventuras con ingredientes tacticos y/o estrategicos que ahora llaman RPG (de rol tienen poco muchas veces ni creas el personaje tu)
PD:Efectivamente la pantalla aportada por Pink (gran artículo) es del Hobbit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo empecé con las aventuras jugando el Abracadabra y la Aventura Original de Spectrum, me podía tirar días, semanas, atascado, que yo no dejaba el juego. Como mucho le mandaba una consulta a Andrés R. Samudio de la revista MicroHobby y creador de la versión española de la primera aventura (de ahí lo de Aventura Original).<br />
Ahora simplemente me falta esa paciencia y me he tirado mas a las video-aventuras con ingredientes tacticos y/o estrategicos que ahora llaman RPG (de rol tienen poco muchas veces ni creas el personaje tu)<br />
PD:Efectivamente la pantalla aportada por Pink (gran artículo) es del Hobbit.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: moises</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-45528</link>
		<dc:creator>moises</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 21:06:37 +0000</pubDate>
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		<description>te espero</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>te espero</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: moises</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-45527</link>
		<dc:creator>moises</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 21:05:31 +0000</pubDate>
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		<description>adios te espero</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>adios te espero</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Julián</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-43880</link>
		<dc:creator>Julián</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 14:01:09 +0000</pubDate>
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		<description>Monkey Island 1 y 2
Sam &amp; Max
Sherlock Holmes y el caso del escalpelo mellado
Maniac Mansion
Day of the Tentacle
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Simon the Sorcerer
Discworld
...

Años 90. Ninguna ha sido superada todavía. Por algo será.

Un saludo desde Sopla El Cartucho! :taliban</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Monkey Island 1 y 2<br />
Sam &#38; Max<br />
Sherlock Holmes y el caso del escalpelo mellado<br />
Maniac Mansion<br />
Day of the Tentacle<br />
Indiana Jones and the Fate of Atlantis<br />
Simon the Sorcerer<br />
Discworld<br />
&#8230;</p>
<p>Años 90. Ninguna ha sido superada todavía. Por algo será.</p>
<p>Un saludo desde Sopla El Cartucho! <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif' alt=':taliban' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: carlos luis martinez</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-41210</link>
		<dc:creator>carlos luis martinez</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:54:07 +0000</pubDate>
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		<description>:pron:jias:roll:posno
:yayo:nooo:dejadeja:taliban:depende:depende:jade:jade:gne:gne:gne:gne:tomayas:devol:fiu:bla:mambo:gato:jarl:tits:asuspies;;);;):depende</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>:pron:jias:roll:posno<br />
:yayo:nooo:dejadeja:taliban:depende:depende:jade:jade:gne:gne:gne:gne:tomayas:devol:fiu:bla:mambo:gato:jarl:tits:asuspies;;);;):depende</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: carlos luis martinez</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-41209</link>
		<dc:creator>carlos luis martinez</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:52:40 +0000</pubDate>
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		<description>:depende:depende:depende:depende:tits:tits:tits:tits</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>:depende:depende:depende:depende:tits:tits:tits:tits</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shade</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-27755</link>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 14:18:16 +0000</pubDate>
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		<description>Joder que bien, es la primera vez que comento aquí pero llevo tiempo siguiendo Games Ajare! Solo deciros GRACIAS porque me descojono leyendo las reviews y lo demás, muy bueno.
Bueno, dejemos de chuparnos las p... 
Conocéis a alguien que se pasara el maldito Alone In the Dark 2(el anti-antiquísimo) de ordenador??
Coño me quedé meses vestido de papa noel corriendo completamente desquiciado por la casa si que pasara NADA distinto a que me mataran. Por qué...
http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif
:taliban</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder que bien, es la primera vez que comento aquí pero llevo tiempo siguiendo Games Ajare! Solo deciros GRACIAS porque me descojono leyendo las reviews y lo demás, muy bueno.<br />
Bueno, dejemos de chuparnos las p&#8230;<br />
Conocéis a alguien que se pasara el maldito Alone In the Dark 2(el anti-antiquísimo) de ordenador??<br />
Coño me quedé meses vestido de papa noel corriendo completamente desquiciado por la casa si que pasara NADA distinto a que me mataran. Por qué&#8230;<br />
<a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif" rel="nofollow">http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif</a><br />
 <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/abdulah.gif' alt=':taliban' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: alex</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-27619</link>
		<dc:creator>alex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 19:27:30 +0000</pubDate>
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		<description>me parece que tu no as jugado al broken sword 1 y 2 no? porque cambiarias tu opinion sobre las aventuras graficas  :bla</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>me parece que tu no as jugado al broken sword 1 y 2 no? porque cambiarias tu opinion sobre las aventuras graficas  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/63.gif' alt=':bla' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Herman Toothrot</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-24179</link>
		<dc:creator>Herman Toothrot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 12:03:22 +0000</pubDate>
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		<description>Si bien tenés razón en varias de las cosas que decís, creo que eso no hace malos a los juegos que nombraste, que a mi entender son grandes títulos. Yo disfruté mucho jugando a Longest Journey, Dreamfall, Syberia, Black Mirror...y a muchísimos otros más como la Saga Monkey Island, Gabriel Knight, The Dig, The Day of the Tentacle, Sam&amp;Max, King&#039;s Quest5y6, etc...Y espero seguir disfrutando con los que me faltan y vendrán.

Siempre vas a encontrar cosas que molestan y son flojas no importa que género juegues...en este caso, lo que nombraste es típico de las AG.

Coincido con Canuter en casi todo lo que dijo.

Yo disfruto jugando tanto a juegos lineales (como las AG en gral) como no-lineales (como el Baldur&#039;s Gate o Elder Scrolls), creo que no hay nada malo en la linealidad, son dos alternativas distintas que pueden divertir por igual.

Tampoco creo que haya que cambiar el estilo de este género de manera drástica, pueden ir variando desde el clásico point and clic en 2D hasta el más usado hoy en día 3D, también están los de 1ra persona (Riven, Myst) que son una buena alternativa, y tal vez aparecerán algunos que modifiquen algo, lo cual no estaría mal, siempre que sigan teniendo todos los condimentos de este género.

Espero que este gran género no muera nunca y salgan muchos títulos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien tenés razón en varias de las cosas que decís, creo que eso no hace malos a los juegos que nombraste, que a mi entender son grandes títulos. Yo disfruté mucho jugando a Longest Journey, Dreamfall, Syberia, Black Mirror&#8230;y a muchísimos otros más como la Saga Monkey Island, Gabriel Knight, The Dig, The Day of the Tentacle, Sam&amp;Max, King&#8217;s Quest5y6, etc&#8230;Y espero seguir disfrutando con los que me faltan y vendrán.</p>
<p>Siempre vas a encontrar cosas que molestan y son flojas no importa que género juegues&#8230;en este caso, lo que nombraste es típico de las AG.</p>
<p>Coincido con Canuter en casi todo lo que dijo.</p>
<p>Yo disfruto jugando tanto a juegos lineales (como las AG en gral) como no-lineales (como el Baldur&#8217;s Gate o Elder Scrolls), creo que no hay nada malo en la linealidad, son dos alternativas distintas que pueden divertir por igual.</p>
<p>Tampoco creo que haya que cambiar el estilo de este género de manera drástica, pueden ir variando desde el clásico point and clic en 2D hasta el más usado hoy en día 3D, también están los de 1ra persona (Riven, Myst) que son una buena alternativa, y tal vez aparecerán algunos que modifiquen algo, lo cual no estaría mal, siempre que sigan teniendo todos los condimentos de este género.</p>
<p>Espero que este gran género no muera nunca y salgan muchos títulos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: canuter</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-23859</link>
		<dc:creator>canuter</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:41:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/06/graficas-aventuras/#comment-23859</guid>
		<description>Soy amante de las aventuras gráficas, pero coincido contigo en algunas de tus críticas. Lo pero me gustaría discutirte en concreto el tema de que el género está estancado como algo específico del género. Mentira de mierda. Está tan estancado como cualquier otro género. Acaso UTIII, Halo 3, Quake Wars y una larga lista han hecho evolucionar el género del shooter, pues no, es lo mismo con mejores gráficos. Pero a nadie se le pasa por la cabeza decir que está estancado, ¿por qué?, porque es un género que vende. Y porque la aventura gráfica no vende, porque es un género muy narrativo, es lo más parecido a un libro que puede ser un videojuego, con sus descripciones, sus diálogos, y ya conocemos la gran afición a la lectura que tiene el ser humano de este país y parte del extranjero, cero.

Y el tema de la linealidad, es verdad, me atrevería a decir que el 99% de las aventuras gráficas son lineales, pero tomando el conjunto de todos los videojuegos de la historia, la gran mayoría son lineales. En cualquier caso, no tengo inconveniente a la linealidad, hay juegos cojonudos que son lineales (No One Lives Forever), y otros igualmente cojonudos, pero no lineales (Baldur&#039;s Gate).

Coincido en que las aventuras gráficas han ido hacia atrás. Tengo muy buen recuerdo de las aventuras clásicas de LucasArts, de la saga Discworld, de Grim Fandango, de Gabriel Knight III, pero no es nostalgia cojones, es que las aventuras de entonces eran buenas. Desde GKIII la cosa ha caído en picado. Pero tampoco estoy de acuerdo en que haya que cambiar el género, el género no tiene ningún problema, el problema lo tienen los creadores, que de un tiempo a esta parte lanzan unos productos de una calidad escandalizantemente mala. Por lo menos ahora, a diferencia de años atrás, hay esperanza. Se anuncian aventuras a tutiplén y algunas hasta parecen interesantes y todo, fíjate.

Y otra cosa, miedo me da cada vez que oigo a alguien señalar a Fahrenheit (mínimamente no lineal, por cierto) como salvador del género. Fahrenheit es un truño de aventura gráfica combinada con minijuegos de habilidad tipo simon, en el que los puzzles &quot;de cabeza&quot; están tirados. ¿Qué a alguien le pueda gustar?, lo puedo hasta entender, pero pretender que el género, como un todo, avance por esa senda, me incita a la colocación de explosivos de fabricación casera.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soy amante de las aventuras gráficas, pero coincido contigo en algunas de tus críticas. Lo pero me gustaría discutirte en concreto el tema de que el género está estancado como algo específico del género. Mentira de mierda. Está tan estancado como cualquier otro género. Acaso UTIII, Halo 3, Quake Wars y una larga lista han hecho evolucionar el género del shooter, pues no, es lo mismo con mejores gráficos. Pero a nadie se le pasa por la cabeza decir que está estancado, ¿por qué?, porque es un género que vende. Y porque la aventura gráfica no vende, porque es un género muy narrativo, es lo más parecido a un libro que puede ser un videojuego, con sus descripciones, sus diálogos, y ya conocemos la gran afición a la lectura que tiene el ser humano de este país y parte del extranjero, cero.</p>
<p>Y el tema de la linealidad, es verdad, me atrevería a decir que el 99% de las aventuras gráficas son lineales, pero tomando el conjunto de todos los videojuegos de la historia, la gran mayoría son lineales. En cualquier caso, no tengo inconveniente a la linealidad, hay juegos cojonudos que son lineales (No One Lives Forever), y otros igualmente cojonudos, pero no lineales (Baldur&#8217;s Gate).</p>
<p>Coincido en que las aventuras gráficas han ido hacia atrás. Tengo muy buen recuerdo de las aventuras clásicas de LucasArts, de la saga Discworld, de Grim Fandango, de Gabriel Knight III, pero no es nostalgia cojones, es que las aventuras de entonces eran buenas. Desde GKIII la cosa ha caído en picado. Pero tampoco estoy de acuerdo en que haya que cambiar el género, el género no tiene ningún problema, el problema lo tienen los creadores, que de un tiempo a esta parte lanzan unos productos de una calidad escandalizantemente mala. Por lo menos ahora, a diferencia de años atrás, hay esperanza. Se anuncian aventuras a tutiplén y algunas hasta parecen interesantes y todo, fíjate.</p>
<p>Y otra cosa, miedo me da cada vez que oigo a alguien señalar a Fahrenheit (mínimamente no lineal, por cierto) como salvador del género. Fahrenheit es un truño de aventura gráfica combinada con minijuegos de habilidad tipo simon, en el que los puzzles &#8220;de cabeza&#8221; están tirados. ¿Qué a alguien le pueda gustar?, lo puedo hasta entender, pero pretender que el género, como un todo, avance por esa senda, me incita a la colocación de explosivos de fabricación casera.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Prometeus</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-22367</link>
		<dc:creator>Prometeus</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 13:53:37 +0000</pubDate>
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		<description>Si pruebas la saga Myst verás que hay aventuras gráficas que han evolucionado. Ahora en lugar de esos puntos negros, solo tiene uno bien grande, el WTF


Entras en una sala, ves unos simbolos extraños en las losas del suelo, y un botón que tras pulsarlo 4 veces ilumina la sala y a partir de ahi, alternativamente la ilumina o la apaga.


Ahi viene la pregunta.... WTF?


En puzzles anteriores vale que te has encontrado cuadros en lugares extraños del mapa que parecian un esquema de una posible solucion del puzzle (y asi era, pero en otras ocasiones era justo lo contrario XD)

Pero en este puzzle, nada. Asi que empiezas a hacer chorradas como ir pisando losas con el simbolo de un champiñon (obviamente has conectado tu segundo cerebro para procesar el puzzle a ver si sale una maldita idea) y toma, al pisar el ultimo champiñon, la baldosa baja como si fuera un ascensor y tu con ella, llegando a la siguiente zona.


Despues de lo visto, te quedas con una sensacion de WTF?????!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si pruebas la saga Myst verás que hay aventuras gráficas que han evolucionado. Ahora en lugar de esos puntos negros, solo tiene uno bien grande, el WTF</p>
<p>Entras en una sala, ves unos simbolos extraños en las losas del suelo, y un botón que tras pulsarlo 4 veces ilumina la sala y a partir de ahi, alternativamente la ilumina o la apaga.</p>
<p>Ahi viene la pregunta&#8230;. WTF?</p>
<p>En puzzles anteriores vale que te has encontrado cuadros en lugares extraños del mapa que parecian un esquema de una posible solucion del puzzle (y asi era, pero en otras ocasiones era justo lo contrario XD)</p>
<p>Pero en este puzzle, nada. Asi que empiezas a hacer chorradas como ir pisando losas con el simbolo de un champiñon (obviamente has conectado tu segundo cerebro para procesar el puzzle a ver si sale una maldita idea) y toma, al pisar el ultimo champiñon, la baldosa baja como si fuera un ascensor y tu con ella, llegando a la siguiente zona.</p>
<p>Despues de lo visto, te quedas con una sensacion de WTF?????!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: KailR</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-22005</link>
		<dc:creator>KailR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 00:44:29 +0000</pubDate>
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		<description>Gran articulo, aunque hay algo que me dejo pensando un poco, es sobre el creador de Syberia:
&quot;Cualquier cosa que haga el pavo de Syberia (excepto un juego flash que circula por ahí) me mata de aburrimiento hasta lo indecible&quot;
Pues llendo a su pagina web sale un mensaje que dice esto: 
&quot;White Birds uses images to invent and to tell stories&quot;
¿Sera que ese tipo piensa como tu y lo que intenta hacer es que las situaciones sean las que cuenten la historia y no los dialogos?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran articulo, aunque hay algo que me dejo pensando un poco, es sobre el creador de Syberia:<br />
&#8220;Cualquier cosa que haga el pavo de Syberia (excepto un juego flash que circula por ahí) me mata de aburrimiento hasta lo indecible&#8221;<br />
Pues llendo a su pagina web sale un mensaje que dice esto:<br />
&#8220;White Birds uses images to invent and to tell stories&#8221;<br />
¿Sera que ese tipo piensa como tu y lo que intenta hacer es que las situaciones sean las que cuenten la historia y no los dialogos?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lecturas recomendadas</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-21660</link>
		<dc:creator>Lecturas recomendadas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 13:55:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Gráficas, Aventuras: en GamesAjare han dado con las causas de porqué las Aventuras Gráficas ya no son lo que eran. En [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gráficas, Aventuras: en GamesAjare han dado con las causas de porqué las Aventuras Gráficas ya no son lo que eran. En [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mixu</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-20846</link>
		<dc:creator>Mixu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 12:25:05 +0000</pubDate>
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		<description>Wooo! Interesante artículo el de Ron Gilbert!  :love 
Grácias Julia! A ver si te pasas por el foro un poco, que somos pocos aventureros y tenemos que hacer piña :p (me tienen solito y casi no puedo hablar de aventuras gráficas  :fiu )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wooo! Interesante artículo el de Ron Gilbert!  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/52.gif' alt=':love' class='wp-smiley' /><br />
Grácias Julia! A ver si te pasas por el foro un poco, que somos pocos aventureros y tenemos que hacer piña :p (me tienen solito y casi no puedo hablar de aventuras gráficas  <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/47.gif' alt=':fiu' class='wp-smiley' /> )</p>
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		<title>Por: Mr. Pink</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-20637</link>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 16:28:45 +0000</pubDate>
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		<description>Julia:

Farheneit fue analizado por una servidora en el pasado y no me gustó demasiado. Incluso entrevisté a su desarrollador y jefe de Quantic Dream “David Cage” acerca del mismo. Te pondría el enlace pero la página de videojuegos en la que colaboraba por aquél entonces se fue al pedo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Julia:</p>
<p>Farheneit fue analizado por una servidora en el pasado y no me gustó demasiado. Incluso entrevisté a su desarrollador y jefe de Quantic Dream “David Cage” acerca del mismo. Te pondría el enlace pero la página de videojuegos en la que colaboraba por aquél entonces se fue al pedo.</p>
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		<title>Por: juliacgs</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-20598</link>
		<dc:creator>juliacgs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 11:31:05 +0000</pubDate>
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		<description>Por cierto, he sido yo la que he escrito el comentario anterior, por no dejarlo anónimo...

 :fiu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto, he sido yo la que he escrito el comentario anterior, por no dejarlo anónimo&#8230;</p>
<p> <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/47.gif' alt=':fiu' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Anónimo</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/graficas-aventuras/comment-page-1/#comment-20597</link>
		<dc:creator>Anónimo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 11:30:00 +0000</pubDate>
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		<description>No sé... Yo lo que creo es que en realidad a ti no te gustan las aventuras gráficas... Y mira que estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dices: es verdad que actualmente es difícil encontrar aventuras gráficas buenas, tan buenas como el Monkey Island o el Broken Sword, pero creo que te quejas demasiado...

A mí el Syberia, por ejemplo, me parece un buen juego, con sus errores, pero no está nada mal. Te puede parecer lento o con muchos diálogos... Claro que si lo que te pasa es que el personajillo de la pantalla te parece un imbécil y prefieres los juegos en primera persona, es simplemente un asunto de preferencias, no de calidad de las aventuras gráficas en tercera persona.

Según lo que dices, yo creo que deberías probar el Fahrenheit, como te han dicho un poco más arriba, porque precisamente resuelve algunos problemas como la linealidad de las aventuras gráficas tradicionales y esa sensación de tedio que dices que te provocan. A mí, por mi parte, no me gustó, porque me ponía de los nervios tanta inmediatez.

En todo caso, hace poco leí un decálogo escrito por Ron Gilbert (el creador de Monkey Island) sobre las cosas que un desarrollador de aventuras gráficas NO debía hacer para crear un buen juego y algunas sí que las has mencionado tú... De hecho, el artículo se titula &lt;a href=&quot;http://grumpygamer.com/2152210&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Why adventure games suck&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No sé&#8230; Yo lo que creo es que en realidad a ti no te gustan las aventuras gráficas&#8230; Y mira que estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dices: es verdad que actualmente es difícil encontrar aventuras gráficas buenas, tan buenas como el Monkey Island o el Broken Sword, pero creo que te quejas demasiado&#8230;</p>
<p>A mí el Syberia, por ejemplo, me parece un buen juego, con sus errores, pero no está nada mal. Te puede parecer lento o con muchos diálogos&#8230; Claro que si lo que te pasa es que el personajillo de la pantalla te parece un imbécil y prefieres los juegos en primera persona, es simplemente un asunto de preferencias, no de calidad de las aventuras gráficas en tercera persona.</p>
<p>Según lo que dices, yo creo que deberías probar el Fahrenheit, como te han dicho un poco más arriba, porque precisamente resuelve algunos problemas como la linealidad de las aventuras gráficas tradicionales y esa sensación de tedio que dices que te provocan. A mí, por mi parte, no me gustó, porque me ponía de los nervios tanta inmediatez.</p>
<p>En todo caso, hace poco leí un decálogo escrito por Ron Gilbert (el creador de Monkey Island) sobre las cosas que un desarrollador de aventuras gráficas NO debía hacer para crear un buen juego y algunas sí que las has mencionado tú&#8230; De hecho, el artículo se titula <a href="http://grumpygamer.com/2152210" rel="nofollow">Why adventure games suck</a>.</p>
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