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24

Gorogoa: el juego más raro que probarás hoy

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Hoy estoy muy cabreao por razones que no vienen al caso, tanto que no tenia ganas de jugar a nada y pensaba dedicar la poca tarde que me ha dejado el curro a leer indolentemente las tontunas de cada día de internet. Hasta que llegué a este hilo de EOL hablando de una indigencia que no conocía y que además dispone de demo. Como además su mecánica parecía extraña de narices acabé picando… bajándola… y jugándola hasta acabarla.

Os animo a que la probéis, porque es de ese tipo de juegos más fácil de jugarlos que de explicarlos. Simplemente se trata de mover 4 imágenes sobre las que te puedes desplazar ligeramente y hacer zoom en ciertos puntos para componer imágenes bien por superposición, bien por yuxtaposición. Y aunque ni el argumento ni los puzzles tienen mucho sentido, hay una lógica extraña en ellos que hace que cuando los resuelves pienses… ¿Como no me di cuenta antes? En fin, algo muy raro, fácil de probar, fácil de jugar.

Aquí el video que aviso contiene la solución a los primeros puzzles:

Y aquí la página de su autor desde donde descargar la demo. Por cierto, está hecho en java.

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4 comentarios en “Gorogoa: el juego más raro que probarás hoy”

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    chusky octubre 24, 2012 a las 22:54 pm

    Solo con la experiencia del visionado del video se me parece al TRAUMA que salio en algun humblebundle o en algun indiebundle

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    Mr. Red octubre 24, 2012 a las 23:03 pm

    El trauma lo jugue, aunque solo me pase 2 de los 4 capitulos, son bastante diferentes pues el trauma no tenia puzzles, al menos lo que yo vi, solo era custion de hacer clicks en los puntos calientes

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    Prometeus octubre 25, 2012 a las 6:08 am

    Goroga no será un juego de palabras con “Grogui”, no? Porque no parece un juego de estos que liberen adrenalina a raudales. Y es un poco menos preciosista que Myst

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    Dzeib octubre 25, 2012 a las 12:57 pm

    Lo probé anoche y los puzzles que se proponían me parecieron muy pero que muy buenos, y la forma de jugar con las diferentes “capas” de las imágenes para crear nuevos escenarios, puertas y objetos, la verdad es que me encandilo.
    Y tal como dijiste en el articulo, todo con una lógica que no acabas de entender pero que aún así tiene sentido.

    Lo único que no acabo de entender es que, claro, en la demo la progresión está perfectamente llevada, y no se si se podría llegar a tener esa narrativa durante todo el juego, veo taaaan difícil desarrollar todo el juego en base a ese tipo de transiciones… :S

    Echadle un tiento si os gustan los puzzles, porque la verdad es que sorprende.

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