GAMESAJARE SE PASA EL STORE: LANZAMIENTO AJARE & WATCH
Ni mensajes crípticos ni ironías de la vida, esta entrada se encarga de la presentación del lanzamiento de la Ajare & Watch. Segundo videojuego de esta santa casa a un precio de 0.99 € en PC y más tarde, una vez superados problemas de censura, en XBLIG.
Una vez hechas las presentaciones hagamos una descripción de las características de esta obra:
- ¿Se acuerdan de la G&W del Zelda o Donkey Kong II y su famoso Multiscreen x2 conectado entre sí? Pues la Ajare & Watch cuenta con un Multiscreen x10 a modo de sandbox.
- Mecánicas de RPG donde El protagonista, Torque Saeva, podrá subir de nivel y comprarle perks a un multiclase bardo-mendigo.
- Comandos de aventura como Hablar, Examinar a la hora de interactuar con los npcs de los escenarios.
- Modo Hard activado de serie: al morir se pierde los puntos de experiencia/dinero adquiridos después de grabar en la posada (Casa de Torque) e invertir en el banco.
- Bestiario: cucarachas, canis, Seats Panda, loros, criminales de Europa del este, cornudos y ninjas.
- Videos desarrollo en el Ajaretube y manual del juego, explicando el proceso de manufacturación de una A&W. Lo cual incluye desde viajes a la Unión Soviética o el uso de macarrones en su construcción.
Como es difícil explicar en una breve nota de prensa hasta que punto llega la A&W, les pongo en pantalla el siguiente PDF y su preview: 21 COSITAS QUE AYUDEN A ENTENDER LA IDIOSINCRASIA DE LA AJARE&WATCH.
1) El juego comienza conmigo jugando al New Vegas cuando JJ me hace una videollamada y me comenta que hemos vendido una mierda con el Torque Quest. En ese momento le digo que no queda más remedio que ir a TOPE, dejarse de artistadas y sacar al mercado la Ajare&Watch…
6) A medida que el jugador va desbloqueando vehículos rojos de gama alta, tiene acceso a videos de desarrollo. En ellos explicamos cómo conseguimos todo el material para llevar a cabo la estafa. Viajes a la antigua Unión Soviética cuando éramos niños, intentos de asesinato , macarrones, clones rusos de la G&W al por mayor, debates metafísicos… todo lo que nos permitiera ponerle un valor de 50.000 $. En la versión de 360 tuvimos que quitar el enlace falso de Pinktube, porque que al parecer Pintube es una página porno y claro… poner eso en el juego es moralmente reprochable e iremos al infierno… lo de ir al infierno, eso lo añado yo. Y sí, el Elite de Nes es lo que hay en mi casa.
Para el resto de puntos, el PDF en cuestión.
23 comentarios en “GAMESAJARE SE PASA EL STORE: LANZAMIENTO AJARE & WATCH”
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Estoy deseando que salga en los Indie Games
Puto naranjito >.< me haces gastarme un € en esta insensatez, dios te maldiga paisano! Jajajajajaj
Nosotros llevamos 2 meses deseándolo
que es lo que lleva el juego parado.
GOTY cuando lo piye ya comentare XD
Steam Greenlight para YA.
Hostia como mola!
Ojo con la Multiscreen x10 y Seats Panda amigos, la primera vez juntos en la historia del videojuego

No voy a seguir jugando, porque creo que la pantalla de selección de idioma es inmejorable, el resto tiene que ir cuesta abajo si o si
SOLD
Véalo de esta manera, en pleno 2012, empalmando con el 13, va a tener LA G&W con manual y todo. Lo peor, es que creo que se podría llegar a construir en versión retail
La pantalla de selección de idiomas era otro de los puntos clave del proyecto
Aprovecho para pedir a quienes la jueguen, que se acuerden de puntuarla, y, si no es mucho pedir, retuitearla. Que es bonito entrar a la página y ver numericos en las estrellas, los retuits y esas cosas.
Increible que en IndieCity tenga clasificacion AO
BAJANDO y todavia esperando el torque pc edition :_(
PD: AJARE & WATCH (Windows) is now available as an approved purchase.
Y la pregunta del siglo… what about DRM stuff?
no es por ser tocador de la parte baja de la anatomía de los seres humanos (hombres en este caso), pero me interesa conocerlo…
No, hombre. Si entiendo que ese es un tema que preocupa a mucha gente, así que voy a intentar explicarlo bién.
Hay DRM. El DRM depende de qué se tenga abierta sesión en indiecity. Cosa que acabo de comprobar personalmente qué funciona offline, incluso si se arranca sin internet ninguno. Lo que no funciona es el lanzador, aunque tiene pinta de ser más un bug que otra cosa. He de añadir aquí que, aunque espero y deseo que continuen en esta linea que es la que me gusta, la decisión es de Indiecity, y a lo sumo, yo podría parchear el juego a toro pasado si ellos deciden cambiarlo. Pero en principio, la cosa es: hay DRM, funciona offline, no hay límite a las instalaciones.
De momento, no hay ningún límite de instalaciones al lanzador de indiecity (necesario para descargar el juego) y en el momento de descargarlo registra la sesión, momento a partir del cual ya se puede jugar al juego sin problemas. En ese sentido es como Steam, pero sin necesidad de recibir un email cada vez que cambias de PC.
Además del DRM, la sesión de indiecity da acceso a los logros y a los marcadores mundiales, y era condición para que nos aumentaran los beneficios por juego.
Y ya está. Nosotros preferimos la idea de tener un DRM, aunque la idea es que garantizar el juego offline y que no se tenga problema para instalarlo está por encima de la fuerza del mismo, así qué estamos contentos con el resultado final.
Finalmente, lo sentimos por aquellas personas a las que les moleste la idea del DRM. Pero hay.
@JJ Pues gracias por la (extensa y detallada) respuesta, la verdad es que así da gusto.
Es que el tema del DRM (por desgracia) lo llevo muy mal.
Por cierto, no se si es hecho a posta, o se refiere a otra cosa, pero donde pone “Products of URRS” debería poner o USSR (en inglis) o URSS (en ejpañol).
Llegó un momento con la censura en XBLIG que me entró la paraoia y me dio por cambiar las letras por si nos decían algo… así funciona el miedo en elos developers. El 1º video de desarrollo explica y todo de donde sacamos 10 G&W.
Indie city is down.
¡Que habeis hecho!
Lo debió arreglar Mr. Fucksia de la que pasaba por ahí, porque la página tira ahora
Jo, ayer proé la demo y hoy lo he compado, pero no me inicia la descarga :_(. Es mas ahora no me inicia ni el cliente de indie city
He conseguido que el cliente vuelva a funcionar borrando los datos de
C:Users[USER]AppDataLocalIndieCity
pero asi como la demo me bajo en poco tiempo, e juego final ni siquiera inicia la descarga, lo intenta, pero se queda al 0%