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Games y Ajare S0304

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11 en “Games y Ajare S0304”

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    DarkOuterheaven febrero 8, 2010 a las 16:38 pm

    Qué grandes coño jarl! Todavía no acabo de entender porque la gente le llama a este producto, un videojuego.

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    Mr. Blue febrero 8, 2010 a las 17:01 pm

    XDDDDDDDDDD jarl

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    The Edge febrero 8, 2010 a las 17:25 pm

    jarl

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    Shadowwolf febrero 8, 2010 a las 17:31 pm

    Este juego lo tengo en cuarentena Hipeil asta que tenga la confirmacion de lo que es.
    Entonces me ire al game a comprarlo como una perra en celo.

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    Mr. Red febrero 8, 2010 a las 17:46 pm

    Yo creo que este juego mas que analizarlo como juego habria que analizarlo como la primera pelicula interactiva, eso que nos dijeron que iba a pasar cuando sacaron el DVD, en el que cabian tantas cosas que podian meter varios finales… y nunca más se supo.

    Hubo otros antes como los Tex Murphy que siempre recompienda Mr Pink, y el Gabriel Knight 2 que comento yo, pero esos eran juegos con actores reales, mientras que Heavy Rain es un pelicula con actores virtuales.

    Ahora queda dilucidad si es uan buena pelicula, como de rejugable y cambiante es, y si merece la pena pagar tanta pasta por ella

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    burtonez febrero 8, 2010 a las 18:20 pm

    A mi el juego me recuerda un poco al Burn: Cycle de CD-i…
    Si. Soy uno de los pocos desgraciaos que tuvo un CD-i. XDD

    Lo que he leido también me recuerda al Dragon’s Lair o el Space Ace. Quien sabe, a lo mejor está bien y no aburre tanto como esos otros (ojala).

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    elekvault febrero 8, 2010 a las 21:53 pm

    Algo así me está pasando con el Arkham Asylum… ah, qué buenos aquellos tiempos en los que tenías que usar la imaginación y averiguar lo que hacer, en lugar de esperar a que el juego te lo mostrara en pantalla… supongo que lo de pensar ya no se lleva.

    Viva la current-gen. mr-pink

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    Mr. Fucksia febrero 8, 2010 a las 22:29 pm

    rollrollroll

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    RICHO febrero 8, 2010 a las 23:53 pm

    Muy buena la viñeta chachos ni-de-cona

    El juego igual tiene una historia cojonuda y todo eso, pero lo de hacer malabarismos para desarrollar acciones tan complejas como andar o abrir una puerta, sigue pareciendome una petecanderada innecesaria… porque el juego se supone que su fuerte es eso, narrar una historia y tratar de emocionar con sus personajes; el tema de las acciones contextuales / qte hasta para cagar es algo que sólo la lógica de D.Cage podrá explicar.

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    Arklad febrero 9, 2010 a las 11:25 am

    burtonez dijo:

    Lo que he leido también me recuerda al Dragon’s Lair o el Space Ace. Quien sabe, a lo mejor está bien y no aburre tanto como esos otros (ojala).


    Dios, con el Dragon’s Lair lo intenté y no fui capaz a pasarlo ni con guía, la cámara estaba puesta para que fuese imposible saber qué tecla tenías que pulsar foreveralone

    En cuanto al Heavy Rain, he probado la demo este fin de semana (el modo de conseguirla está en VidaExtra) y aunque después del último trailer el juego me había dejado bastante fría, esta me ha gustado bastante. Sí, es una película interactiva, pero no es todo tan absolutamente automático como parece en los vídeos. Si eres gamer había que ponerla en difícil para fallar algo, pero en las escenas de acción sí que necesitas estar un poco atento.

    Por lo que se ve en la demo no se aprecian unos cambios argumentales salvajes (intenté morirme del asma adrede y no me dejaron), pero en la primera mitad ya puedes interrumpir al matón que asalta a la chica o dejar que le pegue una paliza. Supongo que si no vas la deja tiesa y te quedas sin una testigo para el futuro XD Tengo curiosidad por ver si influye que se muera un protagonista en las del resto de ellos, porque por ahora no se ha visto interacción entre ellos.

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