FRACASO
Sheldon Cooper (Entiendo que veis Big Bang. En caso contrario, el router os cortaría el acceso a gamesajare) entró a la universidad con 14 años. Su CI es de 170. Y sin embargo, no ha tenido un solo éxito probado, o tangible, en su carrera. Gente como Leslie winkle se lo recuerda. De hecho, Wolowitz llega a comentar, por su trabajo en el váter de la estación orbital, que “de los cuatro, soy el único que ha hecho una aportación real a la ciencia”.
A quien vea la serie, sabe como es Sheldon en el éxito, y como es en el fracaso. Parece una persona compleja, pero no lo es. Es el tipo más sencillo de persona que existe. Es un ególatra. Y tiene una gran necesidad de lograr algo. ¿Por qué? Porque necesita hacer una asociación directa entre su CI y su éxito. La egolatría exige la percepción de la meritocracia.
Hay mucha gente así. Cada día, se realizan muchas investigaciones. La mayoría fracasan. A las que salen bien, les espera la gloria. Fomentamos continuamente esa visión, de que si tu investigación salía bien, es porque tu eres el bueno, el listo, el de mayor CI… ¡El de mayor pene, qué cojones! Y si no, es porque eres un fracaso. Un pobre palurdo. Alguien que cree ser listo, o algo.
Pero… ¿No son igual de importantes las investigaciones que fracasan? ¿O estaban demostradas antes de fracasar? Vivimos de una forma competitiva, pocas veces recordamos los fracasos que nos llevaron a la cima. Pocas veces reconocemos el éxito ajeno, lo que aprendimos de un colega o un rival. Generamos la sensación de que el éxito de una comunidad, o de un equipo, es el éxito de la más visible de esas personas, y el fracaso del resto. Que el segundo es el primero de los perdedores. Y qué el éxito es siempre, siempre, siempre, causa directa del talento. Sin discusión. El hecho de que ese investigador haya dado con la investigación adecuada es porque es el más listo, el más sabio, el mejor. Leí hace poco que “se estima” que el CI de Da vinci era de 220. Con dos cojones. Me encanta el concepto de CI. Como los cerebros no tienen polla, había que pintarle alguna para medírsela.
Yo siempre he visto la vida más como una lotería. Creo en no rendirse y en trabajar duro. Pero porque si dejas de comprar el boleto, nunca te toca nada. No estoy diciendo que las cosas sean puro azar, que el talento no importa. Lo que digo es que es muy fácil subestimarse, sobrestimarse, subestimar o sobrestimar. Que continuamente hacemos juicios de valor ajenos cuando deberíamos estar juzgándonos a nosotros mismos y nuestra situación. Pocas veces un fracaso es definitivo. La mayoría de veces, fracasar es la única forma de ganar. Por dios, ¿cuántas veces, y de cuántas formas, debes morir en un videojuego antes de llegar al final?
En una industria como la videojueguil, los fracasos son imprescindibles. Alimentan los éxitos. La gente no sabe lo que quiere hasta que lo ve. Imaginemos una gran distribuidora. El productor estrella, un tipo guapo, encantador, con una sonrisa de esas que brillan en las pelis. Con su nuevo exitazo de la ostia, un juego que lo tiene TODO. Zombies, putas, arlequines mutantes, revoluciones, perroflautas, ricos malos, pobres buenos, amor, honor, humor, exhumaciones, zoofilia, casinos, arenques… ¡Y trescientos doce minijuegos diferentes! 12 para lotear mierda inmunda de cofres y otros 7 para que no se te hagan lentos los tiempos de carga. 720 personas y un presupuesto de 312 millones de dólares.
Y el día de lanzamiento. ¡Cataplof! Fracaso. Fracasazo. Bueno, Fracasazo no, hemos vendido millón y medio. ¡Pero joder, que nos hemos gastado la vida! Y mientras, el tío con el que nadie habla, ese gordito y sudoroso, ese del que todos se reían por su idea de poner pollos mal dibujados en un tirachinas… ese cabrón acaba de salvar la empresa con su mierda de pájaros. Y digo yo… ¿ha merecido la pena eso de meterlo TODO?
Pero, por otro lado, al margen de por cual juego apuestes, de no haber financiado los dos, te hubieras quedado con un puto 50% de hundirte en la miseria. Porque podemos intentar engañarnos, decir que el éxito estaba cantado. Que es solo verlo. Pero yo digo que los cojones. Si tuviese un portal interdimensional, sólo lo usaría para demostrar que, en circunstancias casi idénticas, AngryBirds se hubiese dado un mazazo descomunal y el proyecto TODO lo hubiese petado. Porque sí. Sin mucho más. Porque ese día me dio por mirar el IPhone, lo vi, y se lo enseñe a mis colega, o en vez de eso me dio por alquilar TODO en el GAME, e inicié un proyecto mariposa de consecuencias absurdas. Sólo por eso. Porque la vida es sólo eso, por más que nos emperremos en inventarnos dioses, ideologías, ídolos o relatos de superciencia.
La gente no respeta el fracaso. Si nos esforzamos por comprar un juego a gente que nos cae bien y cae, sentimos un fracaso absoluto. Y es (al margen de lo que pueden influir tus 20 euros y tus cien followers) como si fuese lo mismo dejarle perdidas por doce mil euros al publisher, qué por valor de millón y medio. Todo el mundo sabe que con millón y medio no se hace nada hoy en día. Sólo comen más de 100 familias un año. Casi ná. Con un poco de suerte, sólo es la diferencia entre que les echen la bronca, o les echen a la calle (mira, 100 familias, y la compañía eran 90. Y con lo que sobra, produzco un juego de sudokus).
Cuando un juego palma, corremos a dejarlo caer. Muchas veces nos alegramos, de forma miserable. Pero en cierto modo, era su función. Muere para que sepamos que no le interesaba a nadie. Salvo quizás a cuatro fans, que saben que no saldrá ya ninguno así, y lo echarán de menos. Acusarán al mercado salvaje que lo mató. Pero en el fondo, era su función. Desde un punto de vista más abierto, todo aquello que no sea una vaca sagrada, una IP consagrada, una baza segura consumiéndose y consumiendo su género con ella (hola, final de Monkey Island 2) tiene la función de saber si la gente les quiere o no. Si les quieren, tendrán doce clones en un año. Si no, nada más se sabrá de ellos en .al menos- diez. Y sin embargo, sin ellos, jamás sabríamos lo que es pasear por el yermo. Ni habríamos vuelto a conocerlo, (y quedar de ello hasta en la sopa) diez años después. No sabríamos hasta donde pueden llegar nuestros implantes, ni hubiéramos vuelto a verlo recientemente. No habríamos recorrido hoteles aterradores plagados de fantasmas. Fracasar forma parte de evolucionar, es tan importante como el éxito. Le debemos mucho a los fracasos. De hecho, muchos de los mejores juegos de la historia han sido fracasos tan enormes como otros han sido éxito. Así que deberíamos guardar, de vez en cuando, 140 caracteres de silencio por ellos, por los héroes caídos, por las compañías echadas a la puta calle, un trozo de latón, una calle con su nombre, y un sucio telegrama. Por ellos. Por los grandes fracasos.
50 comentarios en “FRACASO”
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Amen. Esta subiendo de nivel cual rpg con cada articulo Mr Orange. Soverbio
En su dia, un juego que paso sin pena ni gloria fue el Hidden and Dangerous, me lo acabe 2 veces y sigo sin encontrar gente que lo jugara, puedo referirme a el como fracaso comercial pero siempre lo tendre presente como la mejor union entre FPS y estrategia… casi mejor que el Swat 4 (lanzo mi ordago)
Yo tengo la esperanza que FRACASAZO tras FRACASAZO, indies y kickstarters mediante, se acaben, o casi, los juegos TODO y volvamos a una industria de proyectos más humildes. Juegos que no aspiren a ser trendingtopic y memes int he knee, si no a vender ese millón y medio. Para eso hay que librarse de las megacorporaciones, cosa que parece dificil, pero basta con que ellas solas pierdan el interés para no volver a verles el pelo. Si volvemos a la oscuridad, al gamer con granos (no al reshulón con novia) que juega en el sótano a los marcianitos (no en el salón minimalista), a niño sal que te de el aire (no al juego educativo), a la jodida marginación, nos salvaremos.
Bravo. Bravo. Bravo y más bravo. Se cubre de gloria =)
Te estas volviendo Platon de los videojuegos XD
El tiempo pone las cosas en su sitio. Algún día alguien reivindicará todos los grandes juegos “fracasados” aunque sea en una tienda como GOG o una web como GamesAjare.
Pero mientras tanto, los cracks que crearon esos juegos se mueren de hambre. Es una industria cruel.
No se si habeis jugado a Clive Barker´s Jericho. Es un shooter bastante destacable que de repente se acaba. Un amigo tuvo la oportunidad de hablar con Enric Álvarez y le comentó que les cerraron el grifo inesperadamente y tuvieron que dejarlo tal y como estaba, como hacía tu profe cuando no lograbas culminar esa obra maestra de examen antes de que pasaran las dos horas y te lo quitaba de las manos. Es un claro ejemplo de lo que pudo ser y no fue.
Ni Bloodlines ni Alpha Protocol se merecían ser un fracaso, por mucho que sirvan para que vengan éxitos. Si, Vampire salió plagado de glitches y Alpha Protocol vino acompañado de declaraciones en plan “no deberíamos haberlo sacado todavía” y cosas así; pero ¿de quién es el problema? ¿no supieron administrarse bien los recursos? ¿unos publishers cabrones? Tú crees que es el azar, pero me da a mí que la razón mayoritaria no va por ahí. Uncharted se aprovechó de la carencia de títulos en PS3 para tener unas condiciones de desarrollo aceptables y poder acabar el juego sin mucho sobresalto, Call of Duty se arriesgó bastante con Modern Warfare y acertó de pleno, Bioware con Mass Effect se aprovechó de su renombre para sacarse de la manga una saga millonaria, Assassin´s Creed tenía a las mamellas de Jade Raymond como aval… Más que azar son decisiones malas o buenas y saber venderse tanto a productores como al público.
PD: un texto estupendo Orange, al margen de estar de acuerdo contigo.
Enhorabuena por el artículo!
Mientras los leía estaba escuchando a Sigur Rós y ha sido épico!
Aplausos mil para Mr. Orange!
Estupendo articulazo Mr Orange. Yo tb creo que muchos de los titulos que podian haber sido éxitos acaban en fracaso por mera casualidad, por conjunción de las estrellas.
Pero ahora bien para ser un éxito fallido antes debes de haber puesto todo de tu parte para ser un éxito, y como dicen mas arriba muchas veces eso no se cumple a sabiendas, por recortes, por decisiones que claman al cielo, por falta de promoción… es decir, que puedes fallar por casualidad y sin merecerlo, pero tambien puedes merecerte el fracaso.
Y en cualqueir caso totalmente de acuerdo en que los fracasos tb son útiles, y se deberia aprender mucho de ellos, por ejemplo mediante los Post-Morten de ciertos proyectos, hace algun tiempo pusimos noticia sobre ellos, pero no recuerdo la página donde estaban
Muy bueno el artículo. Me ha gustado más por la analogía que tiene con la vida real en general que con el tema de los videojuegos en concreto.
Mis felicitaciones.
Como la vida misma
Hola I+D básica
Hola Kingdoms of Amalur
Los fracasos son necesarios y muy importantes, porque su influencia llega más allá de su éxito comercial, teniendo juegos lamentables que por su mecánica innovadora, final sorprendente o simplemente por introducir un personaje resultón, serán el trampolín en el que se impulsen futuros AAA o franquicias de “los grandes del sector”, que disponen del parné para experimentar en ideas potencialmente no tan rentables.
Salu2!
Muy buen artículo señor Orange. Por otro lado es curioso que tres de las imagenes con las que lo acompañas sean juegos que me han encantado. Destaco al Arcanum, un juego al que se le crucificó por ‘estar en inglés’. Cuatro de cinco comentarios sobre él era ‘no está en español, menudo agravio, que le jodan!’. Y se perdieron el juegazo. Y ahora hay traducciones libres y está tirado precio en GOG pero ni por esas.
A veces la delgada línea roja que separa el fracaso del éxito es tan delgada…
En el caso del BloodLines tengo claro que el problema de aquel juego se llamaba Source; en Alpha Protocol, una jugabilidad nefasta que ensombrecía demasiado el resto de aspectos del juego, pero lo que creo que también ha fallado en estos y otros juegos que han sido un fracaso es el marketing por parte de las distribuidoras.
Pues yo estoy de acuerdo con @Belmont. No creo que un juego triunfe o no dependiendo de la suerte, sino de la toma de decisiones que hay desde su producción a su venta. Ya sean malas decisiones de diseño, de marketing o de lo que sea, pero si un juego es bueno, ES BUENO.
Lo malo es que vivimos en una sociedad donde todo nos entra por los ojos y a muchos sólo les llega la mierda que les venden las webs de videojuegos compradas por las grandes distribuidoras. Que haya gente que no haya jugado Alpha Protocol no es culpa de los desarrolladores ni de su buena/mala suerte, si no que se tomaron malas decisiones que provocaron el sacar un juego sin acabar, con mala jugabilidad y lleno de bugs, lo que hizo que la crítica lo acribillase, por muy buena historia o toma de decisiones que tuviese.
Hay varios tapados todos los años que no se hacen de notar porque la prensa especializada ni el marketing de sus distribuidoras meten la pasta suficiente (queráis o no, meten pasta en los productos que saben que van a generar dinero, como los CODs, ACs y derivados). Habría que pensar realmente quién es el culpable de esos fracasos. Pero qué cojones, en realidad, esos fracasos nos alegran la vida a muchos.
“Me encanta el concepto de CI. Como los cerebros no tienen polla, había que pintarle alguna para medírsela.”
Joer, ésto merece estar en cualquier recopilatorio de citas célebres badass rollo Tony Montana
KiKo, “Alpha Protocol” no salió lleno de bugs. De hecho, yo no encontré NINGUNO.
Pero a lo mejor sale “Fallout 3″ auténticamente perforado de bugs, y ahí la gente no comenta nada. Eso de la opinión pública es algo impredecible. Obsidian carga encima con el meme de “buena historia, muchos bugs”, y no es cierto. El éxito de un juego no suele ser determinista.
Además, ¿sabéis que los bugs los quita el “publisher”? Conozco a un téster del mitológico “Alone in the Dark” (el último, el que sacaron sin estar ni a medias) y por supuesto las condiciones impuestas por Atari fueron surrealistas. Vamos, que no es que los programadores no sepan hacer su trabajo ni mucho menos. Es que si Troika está haciendo un juego de rol complejo y tiene por un lado a Valve dándoles un motor Source INACABADO y por el otro a Activision diciendo “esto lo tenemos que sacar AHORA, al día siguiente de ese jueguecillo insignificante que es Half Life 2… ¡Nos los vamos a comer!”, pues lo raro es que “Vampire: Bloodlines” haya salido tan bien.
Yo en ALpha Protocol solo encontre 2 bugs, una vez que bajando una escalera atravese el suelo y me quedé ahí (cargar partida y 0 problemas) y otro que no era exactamente un bug, sino un mal diseño: zonas del juego en la que te desaparecian los enemigos que ibas dejando atrás al pasar por ciertos checkpoints.
Y disiento en lo de jugabilidad nefasta, quien diga eso o no ha jugado o esperaba jugar a un COD en lugar de a un RPG, pq a mi la jugabilidad me encantó, aunque los poderes del sigilo eran demasiado poderosos, al final podias convertirte en el hombre invisible
KiKo said
El tema es que hay cienes de juegos que no llegan a BUENOS y venden lo que no hay escrito, (mencionado han Fallout3) y otros que lo son, no venden un cagao. Y decir que la jugabilidad de Alpha Protocol es mala, que el fracaso de Bloodlines es por los bugs o que Arcanum no vendió por no estar en español, son explicaciones a posteriori, que valen de consuelo, de aprendizaje o de munición en las flame wars, pero que no sirven. Suerte, entendida como la conjunción incalculable y dificilmente dirigible de todas y cada una de las circunstacias que rodean al juego. Billetes, al fin y al cabo.
Yo al igual que Sawyer, no le veo pero ningún problema a una jugabilidad de action rpg como es la del Alpha Protocol… subes habilidad y das por estadística. Subes sigilo, y superas la tirada de percepción. Sé que suena a leyenda urbana, pero yo finalicé el juego con 0 bajas, 0 alarmas o yendo a saco en Difícil. Se podrá decir que a niveles altísimos abusaban ciertas habilidades como la de pistola o agente sombra, pero exactamente igual que la mayoría de los rpgs del mercado a niveles “épicos”. A veces me da la sensación, que es que directamente para evitar los “insultos” o bien lo haces tiempo real puro a lo Splinter Cell, que en tal caso no entiendo para que hacer un rpg, o por turnos para intentar que no te comparen con un tps, en cuyo caso entonces sí que no juega ni dios.
Chris Avellone por contra, no quería que en la jugabilidad no influyera tanto la faceta rpg, pero SEGA insistió en que los números cuenten y mucho. Ha quedado más que demostrado que si no pones vista cenital no “cuela” el sistema este. Toda la publicidad negativa por parte de gente que lo pirateó con el clásico “Doy en la cabeza y falla” “Estoy a cubierto y me ven” da que pensar, que en el tutorial tenian que haber insistido poniendo bien gordo “ESTO ES UN RPG”. En un Kotor se entiende que den y no se den, pero claro, como dejas al muñeco pegando solo será que entonces cuela : \
La excusa del marketing no me vale… numerosos videos de desarrollo, avances, imágenes, siendo de Obsidian que no es una don nadie… salvo que me digan que marketing es poner un anuncio en la Super Bowl o poner un poster tapando una fachada del E3, que precisamente eso lo hace el Skyrim, Cod y poco más.
Nueva IP, nivel técnico comparado con sabe dios que juegos porque salvo Mass Effect : \ … temática equivocada (cuántos juegos de rol de mesa de espía existen), prota sin apariencia nv 9,… por ahí si vienen los handicaps
“En un Kotor se entiende que den y no se den, pero claro, como dejas al muñeco pegando solo será que entonces cuela : ”
Es que es exactamente eso.
Joder esto no es para publicarlo en una página de videojuegos, es para meterlo en un libro de filosofía.
Totalmente de acuerdo con el artículo, enhorabuena.
Muy bonita la reflexión de Mr. Orange enhorabuena
y aplicable por supuesto a casi todos los ámbitos de la vida. También habría que puntualizar que el fracaso es algo relativo y que depende de factores como por ejemplo con qué lo medimos y quien está fracasando. Está claro que si para medir el fracaso utilizamos el sistema “cifras de ventas” obtendremos pronto el resultado a través de lo invertido en relación al beneficio en un tiempo determinado. Bloodlines o Alpha Protocol son ejemplos clarísimos de fiascos comerciales, grandes fracasos. Pero éxitosos también como juegos de culto. Pero claro, de esto no se come.
Si uno es capaz de aprender del fracaso claro, que esa ya es otra historia
Hay ejemplos de que aun fracasando a veces se vuelve a tropezar con la misma piedra, aunque se tenga detrás el respaldo de una grande como EA por ejemplo. Es el caso de la serie Medal of Honor por ejemplo.
Interesante artículo e interesantes comentarios en el foro. Por cosas como esta vale la pena visitar GA.
Sobre el artículo, yo diría que el éxito es una mezcla en porcentajes variables de talento, trabajo duro, suerte, acertar con lo que el público quiere, estar en el momento justo en el lugar adecuado, saber venderse, dinero, casualidad… Ni se puede decir que todo el que triunfa es un genio y todo el que fracasa un inútil, ni tampoco se puede ir al otro extremo y decir que todo en esta vida es una lotería. Eso sí, yo me atrevería a añadir que el trabajo duro y constante suele dar más frutos que el talento caprichoso.
De entre los comentarios, me gustaría destacar el de csz, volver a la oscuridad, a los juegos para frikis, cuando ser friki no molaba, al contrario de ahora. ¡Qué bonita utopía! Volver a ser auténticos, juarcors y con granos, y que los malotes del colegio se rían de nosotros por jugar a videojuegos. Entiendo ese punto de vista. Lo bueno, csz, es que el mercado del videojuego ha crecido de tal manera que ahora ya no se enfoca a un sólo tipo de público, sino que hay juegos para todos, dese la mierda de hacer ejercicio con la Wii, pasando por la superproducción de Hollywood superépica y supercasualizada, hasta la moda retro y las frikadas para juarcors con las que nos deleita el mercado indie.
Creo que dijo lo que todos pensabamos pero con palabras mas bonitas
.
Realmente nadie se preocupa por los fracasos cuando deberia ser mas importante, sin ellos no tendras nunca exitos mayormente por que pocas personas tienen exito a la primera, pero bueno ya lo dijiste tu.
PD: Es mucha casualidad que acabara de ver el final de la 5T de The big bang theory, me espias señor naranja?
PD2: Todo esto me recuerda a…
PD3: Para usted señor naranja por que se lo merece y por si no se a enterado ya
Es un concurso para eligir las tias del yakuza 5
and 
Y cual fue la lección del Vampire Bloodlines? yo es que no tengo ni idea por que fracaso
a mi me encanta.
ElQueHaceTrampasEnJumanji said
Lecciones no podría decirle, al menos no sin entrar en el terreno de que cada uno coge (o simplemente inventa) las lecciones que le convienen tras un suceso y las hace universales a conveniencia o no. Resultando incluso a veces peor aprender la “lección” que vivir la vida loca..
Pero si le podría decir porque (si le interesa), de modo general, no gustó el juego entre una nutrida comunidad de gente que tenían en común cosas como el gusto por el World of Darkness (sobretodo Vampiro) y sus aplicaciones al ludico informático.
¡Hola a todos! Llevaba años sin oír nada de GamesAjare. Me he encontrado este artículo por casualidad, y debo entrar para decir que me ha encantado. Y contribuir que la web que yo conozco donde hay artículos post-mortem de juegos, es http://www.gamasutra.com No sé si es la misma que decís vosotros, y confieso que hace años que no me leo ninguno, pero recuerdo que eran unos artículos magníficos.
liveluke said
Mujeres japonesas, mujeres de verdad
Ricardo said
No, precisamente eso es lo malo, que no hay juegos para cada sector, sino megaproduciones que tienen que gustar a todo el mundo porque tienen que vender a todo el mundo. Accesibles a la vez que profundas, entretenidas a la vez que complicadas, espectaculares e inteligentes, interesantes pero fáciles de entender, graficazosglgl pero para todas las plataformas, jugabilidad super completa pero multi competitivo metido con calzador, ips con solera pero con chorrocientos millones en marketing y anuncios superbowl.
Yo quiero que un estudio diga: “A ver, hay como un millón, millón y medio de “personas” que pagarían por un rpg por turnos en dosdé. Vamos a dárselo”. Y otro: “Saquemos un chúter multiplayer muy frenético, que tiene que haber un par de millones de clientes potenciales”. “Pues yo voy con los vampiros, que eso tiene mercado”. Y presupuestos acorde a la previsión de beneficios. Y todos contentos. No saldría en Big bang theory, pero… bueno en realidad es una ventaja ¡No saldría en Big Bang Theory!
csz said
Si que hay juegos para cada sector. Lo que no hay es juegos para un sector con presupuesto que dicho sector no se puede permitir. Evidentemente no es EA la que saca una aventura conversacional en pleno 2011 para sacar 1000 tristes dolares. Pero donde haya oportunidad, aparecerán developers a juego como ratas a la carrera. Si es lo único bueno del capitalismo.
Ambos juegos eran ya buenos de salida (aunque algunos bugs del Vampire me trajeron por la calle de la amargura) pero lo que intento decir es que la causa de que fracasaran no tiene nada que ver con el azar, o por lo menos no mayormente.
Pongo como ejemplo mi caso: leo portales online y blogs pero con Alpha Protocol casi no me enteré de que salía ni nada. Como mucho encontrabas cosas como esta:
http://www.vidaextra.com/accion/alpha-protocol-incluso-un-desarrollador-del-juego-admite-que-deberian-haberlo-cancelado
Y sin embargo lees el comentario más votado de la noticia y te quedas O.o
Yo el fracaso de AP se lo atribuyo a no saberse vender. Orange, comentas que Obsidian no es ningún don nadie, pero venían de hacer Kotor 2 y Neverwinter Knights 2 y tenían fama de ser una Treyarch de la vida. Y eso unido a que, como dices, era una nueva IP, no tenía la típica temática y demás vicisitudes, pues apaga y vámonos. Skyrim y CoD lo petan en ventas por ser sagas consolidadas y Mass Effect porque Bioware la tiene muy grande. Alpha Protocol vino junto al mensaje “compito con otros AAA” y se comió un mojón. Lógico.
THE BING BANG THEORY ES UNA PUTA MIERDA
[...] tienen en común Sheldon Cooper, el fracaso y GamesAjare? Mr. Orange tiene la [...]
Solo me gustaría agregar, por si acaso, que no es intrinsicamente varonil el deseo de uno ser reconocido como el “más listo, el más sabio, el mejor”. No viene determinado por el sexo ya que las mujeres también desean cosas similares, e incluso tienen su propia manera a jugar el ” quien la tiene más grande” varonil pero con atributos femeninos.
Alpha Protocol no tiene bug, me lo he pasado dos veces y aún no he encontrado ninguno. Y su fracaso, bueno, no creo que sea mal juego pero la competencia era demasiado fuerte y se vendieron muy mal. Es todo.
Me ha encantado el inicio del artículo, hasta que ha entrado en materia con el tema que (casi) siempre nos ocupa por aquí.
El resto también me ha gustado, no vaya a creer lo contrario, pero su diatriba acerca de la sacralización del talento y el olvido de la suerte ha sido brillante…….mente afortunada
Da gusto leer estas reflexiones personales, tanto para secundarlas, como es el caso en este artículo, como para debatirlas.
El día en que el hype aburra al fin a la mayoría y los grandes proyectos se queden sin grandes masas de fans ansiosos financiándolos… será un gran día para los amantes de los videojuegos. También será el día del apocalipsis para los graphic whores, claro está. Nunca llueve a gusto de todos.
Andy Alvein said
Ejem, ejem… este artículo ha sido escrito por un señor que se declara fan incondicional del Mass Effect, que afirma que “todos jugamos al COD” y que no siente interés por el Witcher. Ahí lo dejo, saquen sus conclusiones…
No es nada personal, pero es que mola mucho eso de regodearnos en nuestra superioridad moral sobre la masa aborregada, y es algo que se ve de vez en cuando pro los foros, pero luego las cosas no son siempre blanco o negro. Además, el artículo no va de eso.
Ricardo said
No creo que fueran por ahí los tiros. Me imagino que lo que quiere decir, al igual que intenté hacerlo yo antes, es que un mundo sin grandes triples A, juegos tan interesantes no correrían tan mala suerte. Por una menor saturación del mercado y una especialización de los compradores. O algo así, hágase cargo de las horas que son.
Pero que sí, que por lo del witcher alguno se merece hoguera.
Yo también he disfrutado de videojuegos encumbrados mediante cantidades memorables de hype y de gente que se lo compra simplemente porque es la sensación del momento. Y muchos de ellos los llegué a jugar precisamente porque el hype o los jraficazorls me convencieron. Acepto que tengo mi niño malo y mimado dentro deseoso de ver el próximo trailer awesomizante y empalmarse con él. Pero las personas, por más que nos quieran vender la moto, raramente somos seres coherentes y 100% entregados a nuestras propias causas.
Eso no quita el hecho de que tenga mis preferencias, y que esté deseando fervientemente que los juegos vuelvan a variar sus géneros y contenidos y a recobrar el casualismo de épocas pasadas. Por más que de vez en cuando aún busque empalmarme con algún trailer falso y casposo de celestial manufactura tipo Dead Island.
Por cierto, en ningún momento he sido consciente de que estaba realizando un ejercicio de regodeamiento de mi superioridad moral. Hay que ver qué cosas más tontas hace uno cuando se despista lo más mínimo…
Todavía no siento aprecio por el fracaso después de leer este artículo ni 6.5 libros de autoayuda.
Me encantó ver una imagen de Arcanum… Interesante artículo. Saludos!
csz said
Yo voy más allá… fíjese si soy fan incondicional de Mass Effect que creé un juego de rol de mesa para reirme de él: “Diplomáticos del Espacio”,y sólo me compré el 3 de paquete para poder jugar con Paula Vázquez (personaje que me inventé para automotivarme y así me apeteciera analizar el Me2)… todo ello mientras me rio del monólogo del Soberano del 1, así como del sexo consentido con los compañeros de escuadra mientras realizado un juego parodia del fin de la saga.
Y subo la apuesta, el que no me interese el Witcher pero porque no me apetece jugar, es un claro signo de que lo pongo a parir, simplemente porque ahora me apetece jugar a otros rpgs centrados por completo en la alquimia como los Atelier Aeris de Ps3, y un juego de espada y brujería ahora mismo no me entra… aunque sea por el detalle de que la ambientación de fantasía, desde hace muchos años, me echa para tras por el tema de que los gustos y tal cambian con la edad.
Realmente da esto para otro artículo de videojuegos: si no estás 100 % a saco/favor de algo, automáticamente eres un fan incondicional/hater de X juego/compañía.
Pues será un malentendido, pero yo hubiera jurado que Orange era fan incondicional de Bioware en general y del Mass Effect en particular. Me habré confundido con otro…
Eso sí, lo de poner palabras en boca de otro se nos da bien a todos. Ejemplo:
“Realmente da esto para otro artículo de videojuegos: si no estás 100 % a saco/favor de algo, automáticamente eres un fan incondicional/hater de X juego/compañía.”
Mi comentario anterior iba por el tema de “cuando se pase la moda de los hypes, los grafikazos y los juegos millonarios, el mundo será un lugar mejor”, a lo que yo responbdía que no, que aquí no somos una secta del retro-indie ni mucho menos. Más bien una de cal y una de arena. Y yo me incluyo. Y además acababa añadiendo “y el artículo no va de eso”. ¡Así que no se me ofendan o la liamos!
.
Me temo que no, si usted afirma que soy fan incondicional de una cosa (al confundirme con alguien), y yo digo que no porque todo juego tiene sus cosas buenas y malas (mis artículos, posts lo demuestran… y encima precisamente con ME que es parodiable 100%,), pues lógicamente tiene sentido esa conclusión para un artículo: dado que me ha leído y ha entendido que no sigo el planteamiento de por ejemplo, Me malo, automáticamente soy un fan incondicional. Y lo del Witcher, explicado está el porqué no me interesa (no poniendo en duda su calidad en acción consecuencia por ejemplo) y nunca he dicho que todos jugamos al Cod, ya partiendo de la base de que yo no juego, me veo las fases por youtube. Con lo cual lo de “Ahí lo dejo, saquen sus conclusiones…”, aquí lo veo bastante desencaminado.
Fan de Bioware
… ¿usted no se leyó el análisis del DaO?, que precisamente de ahí surgió lo de DAPO, Dragon Age Pasillure Origines. De la única compañía que soy fan es de Obsidian, y aun así le cayó cera/río de ellos en ciertos aspectos del Dungeon Siegue III, como que se nota que está recortado… y de Amusement Vision, la gente de los Yakuza y Binary Domain.
No obstante una cosa, salvo que le pegue a mi gato, never me tomo como ataque crítico personal ni nada cualquier discrepancia, y menos de videojuegos.
Pues nada, un malentendido, disculpas y pelillos a la mar.
Edito: por cierto, sólo por aclarar un poco las cosas, lo de que “todos jugamos al COD” viene de cierto hilo cuyo tema no recuerdo y que ahora no voy a buscar, en el que decía que en una de sus habituales conversaciones con JJ, éste le comentaba algo así como que la gente en los foros se las da de juarcors y se meten con el COD por casualón y tal, pero luego en la intimidad del hogar todos lo juegan porque es todo pose de cara a la galería. O al menos eso interpreté yo.
Orange, yo en particular lo admiro por su honestidad y objetividad. Y no es coña, es curioso que le he leído críticas cojonudas a los primeros ME cuando todos estábamos encandilados, y ahora me sorprende y me agrada mucho esa especie de defensa del ME3 cuando se le ataca por todos lados. Esa actitud de que ni los juegos son perfectos cuando nos gustan ni una puta mierda hecha por incompetentes cuando no es la que quiero tener yo de mayor.
Pero por eso, joder, por eso me jode tanto que ningunee TW2. No soy un fanboy de unos tios que ni conozco, y la verdad es que el primero o me gustó demasiado, pero creo a pies juntillas que ese juego se merece mucho. Y conste que yo el rollo espada y brujeria ni me va ni me viene, y a tolkien por ejemplo lo mandaba a tomar por culo pero bien lejos. Pero es que es un gran juego, y aunque no se le pueda llamar fracaso, está claro que no va a tener todo lo que se merece. Por eso viene muy a cuento que un gran rpgólogo como vuecencia lo ignore. Ilustra su teoria del fracaso/caos. Como el que no compró el Torment o el AP.
Y por cierto, tiene rama de alquimia.
csz said
Bueno, es cierto que hago chistes fáciles con el tema del Fucker (lo mismo que con Mass Effect) pero creo que nunca lo he ninguneado, aunque sea básicamente porque ni he jugado… quiero decir, sé como funciona el sistema de combate, el tema de las decisiones y la estructura del juego en general, he llegado a mirar la Wikia del 1 para documentarme sobre las misiones, pero no “opino” sobre él directamente.
De hecho simplemente por las features que muestra, y por que haya más compañías AAA de rpg en el carro, llegué a animar por twiiter a que la gente lo probara. Witcher 2 que es las ventas que manejo, yo creo que ha vendido bien. Muy bien es haber llegado a los 2 M en PC (1.7 lleva), y jodidamente bien a los 3. Pero hay que tener en cuenta que CD Project de aquella aun no tenía la fama Bioware/Elder y mucho menos en consola, donde se deja gran parte del pastel para llegar tranquilamente a los 4M añadiendo ps3(no hay versión directamente)/360.
Ahora que lo pienso, igual ningunear lo dice por simplemente no me apetezca jugar… en ese caso veo exagerado el palabro. Piense que ni me llegó el juego de la desarrolladora para 360, en cuyo caso estaría obligado a jugarlo y analizarlo, y entonces si habría dicho todo lo que tiene basándome en varias partidas, pero no de dio el caso. Dragon Age 2 por ejemplo lo analicé, pero tuve que pagar de mi bolsillo el alquiler, pero lo hice con gusto porque parte de algo que por ejemplo me echa para atrás en el Witcher… la falta de grupo de 4 para el combate. Realmente se juntaron bastantes handicaps para que me apetecerian dejarme en alquileres una pasta: no me gusta el escenario de campaña, no es sandbox, no llevas grupo para el combate táctico, el prota que lógicamente te imponen no me llama la atención (acuérdese que el bardo, Jaskier me parece, sí me atraía por contra). Piense que si no me llego a inventar lo de Paula Vázquez el Me 3 ni lo toco. Solución, que me ponga una nómina CD Projekt y le analizo lo que haga falta, hasta juegos de navegador.
Sobre la alquimia, es otro rollo Atelier, básicamente el juego se basa en ella para todo siendo el combate testimonial, a eso súmale que la campaña va contrarreloj y a cuchillo… justo como tenía que haber hecho Me3, juego que al final se rajó quedando más como detalle, que como algo representativo de la campaña final.
No viene a cuento, pero ayer mismo empecé a mi 8º partida al New Vegas, que es justo lo contrario, tiene casi todo lo que me gusta de este género y en cambio el Skyrim tras la partida de Andresito (la que me llenó como jugador) y las otras 3 para probar varios builds de personaje y así poder analizar mejor el juego, no creo que lo vuelva a tocar… simplemente no es mi juego.
¿Qué excusa es esa? Es analista de juegos, el trabajo más awesomizante del planeta, justo por encima de futbolista y astronauta. Está OBLIGADO a jugar a todo lo que salga (y pasándoselo varias veces antes de escribir un análisis, por supuesto), que para eso cobran lo que cobran.
El que no haya grupo de combate, y que el personaje principal ya te venga hecho puede resultar una limitación, pero da lugar a una profundidad en el guión que sería imposible en un Elder, donde ya tiene mérito que la gente te diga “saludos, Khajit”, o “nórdico, joputa”. De hecho, va más allá, pues aunque hay tres ramas de especialización para el combate, tu estilo es siempre el mismo. El estilo de los brujos. Otro punto en compromiso y valentia para los polacos.
Y por cierto, nunca les agradeceré bastante que mencionen al NV cada dos por tres, menudo juegazo me hicieron descubrir. Con tanta gente diciendo que no es tan bueno porque no es de Bethesda, al final uno se lo cree.
csz said
Pero nos supera un trabajo, juez del tribunal supremo y redactor Jefe de blog. Yo también creo que da más profundidad el que te imporgan un personaje, ya que con eso consigues aparte conseguir un personaje reconocible asociado a la marca. El único pero es que si por lo que sea, la personalidad elegida no te gusta (ahí CD Projeckt lógicamente no tiene que cambiar nada, ya que precisamente si el juego vende es por el carnicero de Blaviken), pues lo que era una virtud pasa a ser un handicap. Un juego de bajo presupuesto que me gustó mucho fue el Bard´s Tale de Ps2, y gran parte del mérito vino precisamente del Bardo. Un Elder, como te da un personaje neutro con frases de 8 palabras, pues se cubren las espaldas porque esperan que la gente ya se monte sus paranoias al escoger raza. Yo a nivel de diseñador ya digo que prefiero imponerle una personalidad, incluso apariencia, a los protagonistas.
Lo de que no haya grupo de combate y que eso de profundidad al guión no estoy de acuerdo. Llevar un grupo, viviendo insitu sus discrepancias, sus buenos y malos momentos a lo largo de la campaña, aporta mucho a la obra. Un ejemplo de ello es el Kotor II y tu relación con el personaje de Kreia, como influíian tus acciones en tus compañeros. Por no hablar que a nivel de combate, bien hecho, da lugar a combates a más tácticos y con más opciones para el jugador que si sólo se maneja a un personaje… haciendo un simil, es como si nos obligaran a jugar al reglamento D&D 3.5 con un solo personaje, pudiendo llevar 4… la cantidad de combinaciones posibles de grupos que el jugador ha perdido es increíble. Lógicamente también entiendo, que hay jugadores a los que no les gusta tener que andar preocupándose de tanta gestión, y se prefiere algo más directo… yo en vez de recurrir al tópico de que es peor a secas manejar un solo personaje, me quedo con que es simplemente una cuestión de diseño.
Es que al New Vegas se le juntó todo… como tenía los gráficos del Fallout 3 (que en el 2008 valían) se la acusó de mod (nadie dice que el planescape sea un mod del Baldur´s aun usando el mismo motor y forma de jugar) y que había envejecido mal técnicamente. Entre que tenía bugs, (el 3 también los tenía) y lo hacía Obsidian, pues entonces a cuchillo. Al final uno llega a la conclusión que si hubiera metido el nivel técnico del Skyrim, ya no hubiera sido un “mod”. La trama entre facciones, la libertad para jugar a varias bandas, mayor detalle a nivel de lore, eso al final pesa menos que se vea una mejora a nivel de pantallazo… es una pena, pero es la generación que nos ha tocado.