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ESOS GRANDES TRUÑOS BURRUÑOS.

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Ya basta de hablar de buenos juegos. Hoy toca hablar de esos grandes truños burruños, que aunque como siempre se trata de opiniones personales y aunque no son todos los que son por falta de espacio pero los que están sí que lo son, son juegos que a la hora de la verdad ayudan a que los juegos buenos sean algo mejores. ¿Qué sería de los juegos buenos si no existieran mierdas execrables como estas con los que compararlos? Además, seamos sinceros, :D y aceptemos de antemano dos hechos:

1) El hecho de que salgan TANTOS truños al mercado, es un símbolo de la salud del mismo. En los mercados en los que no hay margenes de beneficio, ya te puedes cuidar muy mucho de sacar una mierda de producto porque te hundes. Al revés la cosa también funciona, cuando un mercado está copado de porquería, es porque es el mercado es económicamente boyante.

2) Los truños son divertidos de jugar, aunque sólo sea por echarse unas risas viendo el jodido despropósito perpetrado por los desarrolladores.

En realidad habrá muchos juegops peores que estos, lo que pasa es que todos estos me rompieron el corazón por culpa del Hype.

No entremos en sentimentalismos de ningún tipo; estoy convencido de que estos títulos llevan detrás nuchos sueños, esperanzas rotas y noches sin dormir de muchos programadores a los que no les dejaron o no pudieron hacer las cosas como querían. Los motivos son muchos, abarcando desde la falta a de presupuesto del proyecto, al exceso de ilusión o hasta que Deivid Perry estaba más preocupado de sacarle brillo a su… descapotable. Mirémoslo por tanto desde el único punto de vista posible en lo Ajare; el Humor, que se escribe con “Hache” como hortera, hoygan e ipopótamo.

Enter de Meitrix:

De verdad que es que no hay nada que decir. Un control infumable, unas animaciones ortopédicas, ruedas cuadradas, IA estúpida, graficos cutres, una cámara ingoverneibol… un pufo en toda regla.

Kreed:

El juego ruso que lo iba a cambiar todo y fundamentalmente me cambió las ganas de vivir. De lo que dijeron que iba a ser: “Un FPS revolucionario gráficamente de jugabilidad no lineal con jugabilidad variada en el que estamos estudiando la posibilidad de poner cooperativo” (osea, lo de siempre) a lo que finalmente fue: “Un FPS lineal repetitivo y aburrido beyond posibol” (osea, lo de siempre); había demasiada distancia.

Boiling Point.

El juego que lo podía haber sido todo y precisamente por querer ser todo, casi no fue nada.
Yo entrevisté a Deep Shadows en dos ocasiones y tuve acceso a varias versiones del juego a lo largo de su desarrollo. La primera beta a la que tuve acceso apuntaba maneras, la versión final apuntaba a tu corazón y lo destruía sin piedad.
¿Qué más puedes decir de un juego cuyo primer parche arreglaba que los animales de la selva (tigres, serpientes…) levitaban a 3 metros del suelo y corregía el tamaño de la Luna? Finalmente lo que les quedó fue un juego que a día de hoy se medio ARRASTRA en la mayoría de ordenadores del mercado, con una jugabilidad enormemente desajustada, un diseño completamente petecander y ejare nau, con algunos detalles muy majos mal llevados a cabo pero que lamentablemente entra perfectamente en la defincición de truño.

DAIKATANA

Bueno. Qué decir. El creador del Hype desinflado. De la gasificación hecha juego y el humo reconvertido en desarrollador. Coches deportivos, envidias, ranas asesinas, decisiones equivocadas, abandono de la plantilla, marketing agresivo and in the end; un pufo como una casa.

BREED

Otra esperanza blanca venida a menos. El juego que iba a patear el culo de unos cuantos juegos a medida que se iba retrasando su lanzamiento. Primero iba a patear el culo de Quake, luego de Halo y finalmente en un grácil movimiento, consiguió patearse el culo a sí mismo gracias a un renidmiento horrible y una inteligencia artificial enemiga absolutamente subnormal que destruían la jugabilidad por completo. Además era más repetitivo uqe el ajo y se fue desinflando gráficamente. El día que lo probé después de 5 años de espera, solté tantas blasfemias que el niño Jesús vino a mi casa a soltarme dos ostias.

IM GOING IN (PROJECT IGI)

Se habló y se habló de este juego. Tanto se habló que el día que salió a le venta como la gente ya estaba acostumbrada a hablar, empezó a hablar de la madre de los programadores. Prometió gráficos de órdago, entornos realistas y abiertos y mucho sigilo. Lo que nos dió fue una inteligencia artificial que inspiró al plomo de Shakira con su “Loca, ciega, sordomuda” y una jugabilidad enormemente repetitiva. Hasta tuvieron los cojones de hacer una segunda parte.

Trespasser

Otro desarrollo que acabó como el rosario de la aurora. Demasiadas expectativas y una mala planificación. Un acabado gráficoq ue quitaba el hipo pero que NINGÚN ordenador de la época era capaz de manejar, los famosos brazos chicle y la primera vez que vi física real en un videojuego. Jugabilidad semiabierta tipo far cry. Demasiado innovador, demasiado ingovernable pero sobre y por encima de todo DEMASIADO TRUÑO BURRUÑO.

Tomb Raider: Angel Of Darkness

Zapatero a tus zapatos o el año en que Lara tocó fondo a lo Amy Winehouse. Cansados de repetir fórmula y atraídos por el éxito de la saga Splinter Cell, Eidos trata de sacar adelante un nuevo Tomb Raider sabiendo que es estaban matando a la gallina poco a poco y Angelina Jolie con sus truños fílmicos tampoco parecía ayudar demasiado. Para ello reinventan el control, la cámara y le añaden elementos de sigilo. Se caen con todo el equipo y precisamente el estudio programador Core dice adiós a Lara, pasándole el testigo a Crystal Dinamics que se dejan de experimentos absurdos y lanzan dos juegos dignos de los mejores tiempos de la saga dándole a los fans lo que quieren, tumbas, profanación, armas y tetas.

Y así podríamos seguir hasta el infinito y más allá, pero creo que ya vale por hoy. Que ya son muchos truños de golpe. Esperen “soon” y con ganas la segunda parte de este festival de los horrores. O igual no.

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en “ESOS GRANDES TRUÑOS BURRUÑOS.”

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    drhell abril 24, 2008 a las 13:22 pm

    Yo creo que la palma se la lleva entrer de mierdrix. aparte de todos los fallos ya mencionados.. corto de cojones…

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    Pedro H abril 24, 2008 a las 13:47 pm

    Gran título el del artículo.

    Lo único que acabarme el Project IGI (en dificil petecán), ha sido durante años uno de los galones de mi experiencia videojueguil. Solo decir que si te mataban empezabas fase de cero. Y en la última le dabas cera mediante recortada a una malhumorada chorba-espía.

    …triste que soy …y que viejito.

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    Jon abril 24, 2008 a las 13:47 pm

    Boiling Point va como la seda actualmente , con simplemente 1.5 gb de ram . En un ordenador actual vuela , y no hablo de una grafica de gama alta .Claro que igual alguien a inventado para estos juegos el metodo para cargar de disco duro sin que pege ni un tiron o se ralentice ;) . Vamos que vaya como en el Gear of Wars o los R6 Las vegas ;)

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    Gahnt abril 24, 2008 a las 13:55 pm

    ” finalmente en un grácil movimiento, consiguió patearse el culo a sí mismo ”
    Brutal xDDDD

    Dios,el matrix…no lo tire por la ventana de milagro…menos mal que fue un regalo y no comprado por mi…
    A todos estos truños les dedico un hermoso ;;)

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    Tralilolitralilolu abril 24, 2008 a las 14:03 pm

    Excelente, todos truñacos, pa la siguiente, el Oblivion, el Fable, y el Black and White (aunque en realidad tampoco esperaba mucho de ellos; pero eso no quita que el resultado sea igualmente mojónico) :lame

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    Mr_guybrush abril 24, 2008 a las 14:14 pm

    Buff el de matrix :jias

    sus ruedas cuadradas y sus frustrantes zonas plataformeras :pron

    Lo que mas me jodia es que habia revistas que aún despues de salir el juego le daban 7s y 8s, Demencial…

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    Mr. White abril 24, 2008 a las 14:26 pm

    Me siento afortunado de no haber jugado a ninguno de esos juegos. Bueno miento, el Enter de Matrix lo probé y punto.

    ¿Hacemos una gala tipo Oscar pero de juegos truños y luego les enviamos algo a sus desarrolladores? XD

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    drhell abril 24, 2008 a las 14:46 pm

    la idea de mr.white me parede genial xDD

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    Pedja abril 24, 2008 a las 14:53 pm

    Eso, eso, queremos que Peter Molyneux esté en un post así. No. Exigimos que lo esté, y que firme un comentario. Vivan las ovejas negras

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    joanlies abril 24, 2008 a las 15:16 pm

    ¿Pero que…?¿Qué cojones le pasa al brazo del Trespasser ese? :mrgreen:

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    joanlies abril 24, 2008 a las 15:20 pm

    ¿Por qué no mata a los dinosaurios a guantazos, no le sería más fácil que manejar la metralleta esa con una mano? :mrgreen:

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    Zuran abril 24, 2008 a las 15:20 pm

    El mayor truñaco para mi fue “Daikastaña”, no tiene rival, por su impacto generenacional, los demás juegos digamos… se les veia venir, pero “Daikastaña” supera lo jamás visto.

    Saludos.

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    TelcontarVI abril 24, 2008 a las 15:25 pm

    El project IGI estuve a punto de comprarlo,¿Donde estabais, que no me avisasteis?

    Por otro lado el Black & White antes mencionado, tenia muchos bugs, que corrigieron, y a parte de que no daba todo lo prometido para mi es un buen juego, que tengo original (de pocos puedo decir lo mismo).

    Del resto de la lista solo me suena el enter de Matrix. Y por la lista de bugs solucionados creo que boilling point ya estuvo en en el point de mira de esta página hace unos cuantos articulos, no? Me gustaria saber de que iba y si tenia las mismas aspiraciones que el stalker.

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    mancebo abril 24, 2008 a las 15:52 pm

    Gran tema querido pink, espero que se profundice en el tema con una segunda parte e incluso tercera, porque si ajare no lo hace no lo va a hacer nadie!

    P.S:

    Pa malo maloso, pero más feo que matar al padre y follarse a la madre como diria Freud, es el “sombras de la guerra: la guerra civil española”. Sólo arrancarlo ya duele, ¡una puta mierda! A los programadores habria que castrarlos! el nivel de desproposito es tan grande que se te cae la cara de vergüenza ajena.

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    ioNKi abril 24, 2008 a las 16:27 pm

    Hay un juego peor que Enter the Matrix, se llama Matrix Online.
    Sólo quiero terminar diciendo: :asuspies PREY

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    kivu abril 24, 2008 a las 16:27 pm

    Me parece de pm lo de la “gala tipo oscar con truñacos” pero creo que deberiais esperar al Duke nukem forever and ever ya que lo de daikatana puede quedar en minucias comparado a la ostia que se puede dar este, y sino ya os lo diran vuestros nietos cuando lo jueguen

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    dktgoria abril 24, 2008 a las 16:29 pm

    ya que aparece el Enter the Matrix, hay que nombrar también el Path of Neo. chorongo de los gordos. dos veces lo he empezado y no he sido capaz de terminarlo.

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    Mr. Fucksia abril 24, 2008 a las 16:30 pm

    Otia que escalofrío he sentido en la rabadilla al ver escrito KREED :roll

    Pues Project IGI podría haber sido buen juego, pero tenía algunas cosas que :dejadeja :fiu

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    lydon5 abril 24, 2008 a las 17:19 pm

    ¿Es que solo juegas a FPS?

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    duende abril 24, 2008 a las 18:01 pm

    ala tu, como no puede estar el kane & lynch en esta lista!?

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    drhell abril 24, 2008 a las 19:56 pm

    aunque en la lista no este.. quiero hacer recordar la mierda de juego q salio hace unos años ROBOCROP http://es.youtube.com/watch?v=25ZoxZFp9Dk

    pedazo de truñofuruño :lame

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    Lochi abril 25, 2008 a las 1:27 am

    A mí me gusto el Enter The Matrix… Casi más que el Path Of Neo que cuando me lo acabé y vi ese final… :posno :posno :posno

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    Pedro H abril 25, 2008 a las 10:49 am

    Path Of Neo, por lo menos tenía un nombre gracioso… PON

    Pues supongo que la razón de que el PON no esté en esta lista es que el Enter the… pilló a calzón bajado a toda le peña, mientras que al PON lo veias llegar montado en un caballo con un cartel colgado al cuello que ponía “SOY UNA MIERDA”.

    El factor sorpresa – melahanclavao- siempre es clave en estos temas.

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    lydon5 abril 25, 2008 a las 11:54 am

    Blak & White

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    TelcontarVI abril 25, 2008 a las 13:29 pm

    Que no, que el black & White sera un juego hypeado, pero no es malo

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    Schaduwplek abril 25, 2008 a las 13:38 pm

    El único al que he jugado es Enter the Matrix (el único de la lista que no es FPS).
    Cuando acabé el juego sentí como mi inocencia se rompía en mil pedazos. Fue el día en que lamenté no ser estadounidense por no tener una escopeta en casa y poder ir a casa de los desarrolladores a hacer una masacre. Sangre y visceras… :jias

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    Ezquerro abril 26, 2008 a las 11:51 am

    De ahí solo he jugado al Tomb Raider… pero encima tuve que sufrirlo porque no tenía ningún otro juego. Pringadez al máximo.

    Lo mejor de todo es que, y en el video se ve, Lara se cae, se pega el fostión del siglo y se lee: “Lara Croft arrested for murder”… ¡¡¡y un pijo!!! Lara Croft se ha reventado los sesos contra el suelo xD

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    Ezquerro abril 26, 2008 a las 11:56 am

    De ahí al único que he jugado ha sido al Tomb Raider… pero encima tuve que jugarlo bastante tiempo porque no tenía otro juego. Pringadez al máximo.

    Lo mejor, y eso sale en el video, es que medías mal un salto, Lara se pegaba el fostión padre y la pantalla rezaba: “Lara Croft arrested for murder”. ¡¡¡Y un pijo!!! Lara Croft ha medido mal el salto y se ha reventado los sesos contra el suelo xD

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    La semana en otros blogs (25) » Pixfans abril 27, 2008 a las 22:35 pm

    [...] – ¿Qué seria de los juegos buenos si no existieran juegos malos con quienes compararlos? Eso se preguntarían nuestros amigos de Gamesajare al realizar un top de los juegos que lo prometían todo y al final no ofrecían nada. [...]

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