EL TITANIC EN CRYENGINE3
Se cierra el círcuo de manera muy especial, ya que LLEINS CAMERON dijo que según sus HOGOS, que son cibernéticamente más avanzados que los de por ejemplo FALETE, el 3D del Cryengine 3 era el 3D más verdadero y real que había visto jamás. Incluso en “petit comite” dijo que el 3D de Crysis 2 sería más real que el de la misma realidad de no ser porque la versión de PC vino con una mierda de texturas que han tenido que ser solucionadas por ESTE SEÑOR con gracia y salero.
Así, con este MOD, por fín LLEINS podrá pasear por el titanic en unas 3D aún más auténticas que las del Titanic original, que todos sabemos que se hundió por un uso inadecuado del Iceberg Mapping o algo así. Que alguien modele al maestro Chiquito de la Calzada, por favor, que quiero irme a la proa, poner los brazos en cruz y con las lágrimas resbalando por mis mofletes gritar eso de: “Te digo trigo por no decirte Rodrrrigo. Dónde vas. Pedcador“.
Muy serio. Muy compungido.
Visto en Sexo, drogas y videojuegos.
11 comentarios en “EL TITANIC EN CRYENGINE3”
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LOS HOGOS DE LLEIMS ESTÁN AHORA FELICES
Qué barbaridat, y yo el otro día pensando en TOY STORY y que el videojuego todavía no había alcanzado ese dramatismo gráfico
He visto el pantallazo de preview y me he acordado del Last Express. Nota mental, es más fácil escribir el guión de una investigación asesinato que llevarlo al videjuego.
Yo también he pensado en The Last Express y al terminar el video ha sido un… REMAKE DE THE LAST EXPRESS YA! POR FAVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOR
Bien, esto es algo totalmente ÚTIL y transcendente lo del Titanic en 3D, denle las gracias de mis partes a los que los han hecho XD
lo del efecto blur lo ponen tambien porque en la realidad sus hogos lo ven asi o como es porque igual yo estoy involucionando y no veo ese efectaco en la realidad asi
No DiCaprio dibujando tetas no party.
Me he imaginado un tiroteo por esos pasillos de madera, astillas volando y tal….
Yo lo hubiese creado, si me diese por hacer esas cosas y especialmente si supiese, con el motor del Hydrophobia
Este vídeo sería una maravilla si no fuese por EL PUTO CÁNCER DEL MOTION BLUR. Qué puta manía de simular cosas que nuestros ojos ya hacen por sí solos.
A ver cómo mueve un PC de gama media ese pedazo iceberg.png)
Elekvault, el motion blur precisamente fluidifica la transición entre fotogramas a bajos framerates (25~30 fps). Lo que pasa es que cuando el juego va muy bajos framerates el efecto resulta exagerado y molesto porque cada fotograma está más separado del siguiente respecto al tiempo.
A altos framerates (Yo que sé, pongamos 120fps
) si que no sería prácticamente necesario, ya que como dices, nuestros ojos “ya lo hacen” y la diferencia entre fotogramas es mínima.
En cualquier caso, con los últimos parches que sacaron, se puede ajustar dicho motion blur en el menú del juego.
[...] motores de videojuegos en la presentación de proyectos de arquitectura. Por suerte leemos a gamesajare y nos enteramos de estas cosas. VN:F [1.9.7_1111]Rating: 0 (from 0 votes) Recommend on [...]