EL “OBLIVION” DE EA
Hace unos años, viendo como un grupo de modders como Bethesda conseguía petar el mercado con Oblivion I, recuerdo una conversación con mi colega JJ en la que hablábamos del día que alguien le de por hacer un “Elder” con medios de verdad, como si de una superproducción AAA estuviésemos hablando. La primera persona en la que pensamos que podía estar interesada en poner pasta fue el Señor EA, luego canceló el RPG del Señor de los Anillos y ahí perdimos la esperanza, de que el publisher de EA volviera por sus fueros.
Ahora, con la colaboración de 3 “grandes” en lo suyo, R. A. Salvatore, Ken Rolston y Todd McFarlane, EA nos trae Kingdoms of Amalur: Reckoning, del que se mañana se hará la presentación oficial, trailer incluido.

9 comentarios en “EL “OBLIVION” DE EA”
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No acabo de entenderlo, ¿por qué comparar a este juego con Oblivion? Sabemos que es un Errepejé medieval de entorno abierto pero creo que todavía no se han filtrado más detalles.
PD: Oblivion es el mejor juego de toda la gen.
Quien pudiera pensar hace unos años que EA llegaría a ser la menos mala de la industria videojueguil con proyectos como estos a ver en que termina.
A lo mejor me cuelgan por esto, pero para mí francamente Oblivion y solamente con una buena ristra de mods no me llega a parecer un tordo, sobretodo si lo comparamos con sus antecesores aunque como todos sabemos las comparaciones siempre son odiosas.
Buah, entre este y el DarkSpore, EA lo va a petar en cuanto a RPGs

Na en serio… mañana dicen que ponen un trailer, todavia no me creo que EA vaya a sacar un RPG en condiciones (ojo que el ME2 me gusta) pero weno, si Manolo Lama ha acabado en la cope, ya me lo creo todo.
PD:
Los Yetis son lo peor del universo Spelunky
ChinchoRobinho dijo:
Para el new player, todo juego que tenga 40 km de prado, automáticamente es un clon del Oblivion.
ElQueHaceTrampasEnJumanji dijo:
Bueno en realidad, la aportación de EA hay que matizarla, el proyecto viene de hace mucho gracias a una conversación a 3 bandas con avatares en el WoW , luego EA tiempo más tarde en vista del potencial decidió apoyar la causa. Pero bueno, hasta que no den más detalles no hay donde rascar.
Tras eliminar el inventario en el ME2, ahora a éste le van a quitar las pociones –por qué no– y van a poner flechas ilimitadas, para hacerlo más asequible a los nuevos jugadores. No veo qué bien está haciendo EA últimamente al mundo del videojuego.

Pues nada, a ver qué enseñan mañana en el camión.
Bueno yo soy de la opinión de que eliminaron el horrible inventario en el que sudabas para deshacerte de los mismos 1000 putos e inservibles objetos en cada misión, la cutre exploración con planetas random y barracones reciclados y pulieron la jugabilidad así como la IA (aunque esta última en el dos sigue dando grima en ocasiones) para convertirlo en un shooter con diálogos pero que muy resultón en vez del truño, chapucero además en algunos puntos que para servidor fue el primero y no me toquen las gónadas, ME2 le da mil vueltas a su antecesor, a mí al menos me dio hace poco por instalar el primero para rejugar ambos con un personaje nuevo y lo desinstalé a la media hora.
Por lo demás quitando el aberrante port del mejor fifa ever para PC pues pocas cosas se le pueden echar en cara a EA y cia en esta next-gen.
@Jujijascli Por resumir, mi opinión es diametralmente opuesta a la tuya, excepto en lo del Fifa (los juegos deportivos –y los deportes en general, excepto el volley-playa femenino– me la sudan).
La única mejora que le veo ha sido el tema de las coberturas.
Lo poco que tenía de RPG desapareció al quitarle la hoja de personaje, el inventario, y con éste, la personalización de armas y armadura.
Para mí se ha quedado en un Gears con mucho palique.
Hay más mejoras, hombre de dios, como el que ahora no puedes estar tirando special una y otra vez porque sólo te dejan lanzar uno de cada vez por personaje. Aparte que ahora no se puede tener escudos ilimitados como pasaba en el 1º