EL MÁS AWESOMIZANTE SISTEMA DE FÍSICA JAMÁS CREADO, CON PERMISO DEL TODOPODEROSO
Su nombre es Lagoa Multiphysics 1.0 y se acaba de pubicar un vídeo teaser en Vimeo. La verdad es que impresiona a propios y extraños, a pequeños y grandes. Quizás dentro de unos años podamos ver esto tal cual en algún videojuego de PC o consolas, si, claro, éstas continúan fabricándose y no triunfe en la industria un sistema de distribución de videojuegos, que haga que éstos no tengan que depender del soporte, del hardware. Este Lagoa por cierto ha sido desarrollado por Thiago Costa, ¿el mediocampista del Atleti que hizo un partido nefasto contra España?, no. El Lead Technical Director de Ubisoft Digital Arts en Montreal. Tienen a esta buena gente un poco infrautilizada y malgastando el tiempo.
Gracias Geek.com.
19 en “EL MÁS AWESOMIZANTE SISTEMA DE FÍSICA JAMÁS CREADO, CON PERMISO DEL TODOPODEROSO”
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Awesomizante

[...] This post was mentioned on Twitter by Koopa, Pedro Fdez. Rivas and Maria Eugenia López, Pablo Jiménez. Pablo Jiménez said: RT @koopaconan: No… puede… ser… http://www.gamesajare.com/2.0/el-mas-awesomizante-sistema-de-fisica-jamas-creado-con-permiso-del-t … [...]
Con esto los Sand Box seran mas Sand que nunca
Ya lo estoy viendo esto junto al cryengine 4 en 2015 dispuesto a reventar nuestros ordenatas
P.D:
1:15 ¿el hombre de mierda?
Pues que gozada, la verdad. Esperemos que no saquen éstos una tarjeta especial para mover éstas físicas (LOL) como unos que yo me sé…
Interesante. Las simulaciones primeras de tierra compacta y las del conejo de barro me han encantado.
Es que los conejos son mi debilidad
No creo que esto tenga aplicación valida de momento en el renderizado en tiempo real, así que no os hagáis ilusiones :P
Puf que pasote.
Es que ha sido renderizado con Arnold. Después de hacer Terminator 2 y ser gobernador, ahora se dedica a renderizar. Así cualquiera.
Fuera de coñas: wow. Como programador wanabee pensar en el código que debe llevar eso por abajo hace que me entren vértigos. Me voy a meter en la cama antes de que me caiga de la silla como si mis físicas estuvieras dirigidas por una implementación mierdosa de Havok.
En dos palabras IM PRESIONANTE
Que depresión. El Mundo Real™ ya me parece una mierda al lado de ésto.
A partir de ahora en el cine ya no podremos decir “buéh, que falso, se nota el tresdé”.
Me ha dejado de plástico.

Su puta madre. Me pone mas que la física tetil de DoA.
buneo bueno, pero que tenemos aquí, con esto, el sistema de nvidida de los 17000 pelicos y alguna que otra cosa sumado a las tresdes ya podemos tener porno virtual y podremos modelar nuestra propia actrizzzzzz a lo sandbox, y esta podría mejorar estilo rol con implantes de silicona etc.
Se ve increíble, aunque cuesta creer que esto vaya a salir para la próxima generación, si eso a la siguiente. Psché, seguramente dentro de una década (si la profecía de 2012 no se cumple o si yo no domino el mundo) estaremos viendo sangre, vísceras, tetas, tipos musculados sudorosos y más tetas así de realistas.
yo no estoy deacuerdo con la direccion tomada por las particulas en el video, pero parece molar, a ver en q peli lo llegamos a ver
o con mucha suerte en que juego XD
[...] Gamesajare nos mostraban un sistema de físicas desarrollado por Thiago Costa, que por lo visto es el Lead Technical Director de Ubisoft Montreal. [...]
Wow!

Es que me imagino el futuro de los videojuegos y si, un Crysis o un Dead Space con visceras fluctuantes… awesome del tó.