Ene
27

EL DRAMA DE ROCKSTAR Y L.A. NOIRE

Gravatar Mr. Pink    Categoría BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS, PC     Tags

la-noire-1

Bien, vayamos con un poco de carnaza en la mañana de este miércoles, para amantes de esta blogosdera saturada de noticias iguales en la que nosotros usamos palabras como “teta” o “culo” para diferenciarnos.

Recientemente salieron las esposas de unos cuantos empleados de Rockstar San Diego, que andan finiquitando uno de los títulos que personalmente espero con más ganas y que atiende al nombre Red Dead Redemption; diciendo que las condiciones laborales que estaban sufriendo sus maridos en el desarrollo del título eran poco menos que infrahumanas, con jornadas interminables, sin tiempo para la conciliación familiar y ya no digamos para realizar cosas como “la caidita de roma” o similares. Incluos hubo rumores de actos de extrema crueldad, como un diseñador gráfico al que uno de sus 16 jefés se le metió debajo de la mesa y le ató los cordones de los zapatos entre sí.

Hoy nos llega en una línea similar, algo que tiene que ver con el desarrollo de L.A. Noire.

Sicilia, año petecander, un “onvre” que responde al nombre de Brendan McNamara, está encargado de la realización de un título que está en boca de todos porque por las “afotos” que se han ido filtrando hasta el momento, va a conseguir la calidad gráfica de un Crysis en una Ps2. El estudio se defiende diciendo que son “concept arts” no “target renders”. Como si los “fanboys” supieran diferenciar.

Brendan McNamara, de los Mcnamara y Troy de toda la vida; le dice a Sony: “El juego no está listo“. Sony le dice, “Se nos van a adelantar con GTAIII” publíquémoslo.

Ese juego, que responde al nombre de “The Getaway” sale al mercado demostrando dos cosas, que el juego es una castaña y que asombrosamente y sin embargo, resulta ser una verdadera mierda ingobernable con un control horrendo.

Sigan leyendo el resto Ajare para conocer el desenlace de esta bella historia.

Tras una lluvia de excelentes críticas por parte de público y prensa como “Mis ojos no pueden dejar de sangrar” (Ajare Variety); “Estamos excavando un agujero en el desierto de nevada, mayor aún que el que hicimos para el “E.T” de Atari” (Ajare Construcsions and Contrating) “PEROESTOQUÉES!!!!” (Ajare Prats) y “Es una obra Maestra” (Meristation), Brendan McNamara decide, pese a los intentos de Sony de que siga con la franquicia, retirarse del mundanal ruido, para crear la compañía Team Bondi, que efectivamente tienen nombre de estudio de desarrollo de películas porno de bajo presupuesto.

Ahí, en el año 2003, Mcnamara comienza la creación de un juego llamado LAN, también para Sony.

Sony invierte en el desarrollo 20 millones de Euracos. Un día se pasa por la oficinas de Team Bondi para que estos les enseñen lo que tienen y Mcnamara les enseña algo así como unos gifs sacados de 4chan, dos poster de David Hasslehoff con el torso desnudo, una bandeja llena de huevos duros y unas figuritas para el belén que habían hecho con plastilina que les habían quedado chulísimas. Vamos, todo menos un juego consistente y real.

Sigue pasando el tiempo y con decisiones del estilo: “Pongamos margaritas en todas las macetas del juego, pero que sean todas distintas” o “Las maragritas ya no se llevan, ahora quiero tulipanes” el juego sigue su desarrollo, apestando más y más. Y más.

En el año 2005, los empleados comienzan a decirle cosas a su jefe como “Ahora mismo vengo, que tengo que irme a vivir a Australia“; “Si me llama alguien cogedle el recado y dadle mi nueva dirección de trabajo” o la no menos popular “Si eso ya nos iremos llamando” Vamos, que se pira todo Dios.

Sony: Ostia. Quita bicho. Adiós.
Mcnamara: ¿Señores de Rockstar? Tengo una joya entre manos.
Señores de Rockstar: ¡¡La queremos!!
Sony: Toda tuya. Esta es la lista desglosada de lo que han sido los gastos… y quiero la exclusividad.
Rockstar: ¡Sin problemas!. Si hemos conseguido sacar Duke Nukem Forever adelante, ya nada nos impedirá sacar cualquier cosa.
Un señor que pasaba por ahí: Pero si no habéis conseguido sacar Duke Nukem Forever adelante.
Sony: LOL.
Mcnamara:
Rockstar: Ya. Pero es que como somos unos genios, en lugar de L.A.N; le vamos a llamara “L.A. Noire”
El señor que pasabda por ahí: Le sobra una e.
Rockstar: Precisamente esa “e”, es la “e” de éxito. A ver si se cree usted que los programadores cobran una mierda y yo una fortuna por casualidad. Yo sólo tengo ideas geniales.

Siguen pasando los años. un buen día, los señores de Rockstar van a las oficinas de Team Bondi. Mcnamara les enseña unas antiquísimas figuras de un belén de Navidad hechas de Mazapán, una colección de figuritas de He-Man y les pone un DVD con tres canciones que ha compuesto él sólo con dos palos y una sartén.

La belleza de las composiciones embriaga a los “onvres” de Rockstar. “Es todo muy bonito; pero creo que a estas alturas ya deberíamos de enseñar algo al público“.

Mcnamara: “Oh, no se preocupen; tengo aquí un vídeo en Blanco Y Negro, que viene a ser un “Concept Target Render Petecander” que ni siquiera hemos hecho nosotros mismos porque se lo hemos encargado a una empresa que hace presentaciones y a la que por supuesto no le hemos enseñado nuestro juego. ¡¡A que es chulo!! Además no tiene prácticamente nada que ver con lo que llevamos programado.

Quince días después, Mcnamara envía una bonita misiva a Rockstar: “Estimados señores de Rockstar, acabo de decidir que los tulipanes ya no son lo más. Procedemos a implementar geranios. Necesitaré otros 16 millones de dólares. Adjunto una figura del “cagonet” hecha con conchas de playa. No me digan que no está lograda“.

Un mes después; Mcnamara recibe una carta: “Este juego no puede apestar. Hemos invertido demasiado dinero en él. A partir de ahora nos hacemos cargo nosotros

Y así amigos, es como Team Bondi, acabó trabajando en las misma estupendas y flexibles condiciones de trabajo que sus compañeros de Rockstar San Diego. No me digan que no es una bella historia. Si un día tuviera la oportunidad de jugar al Mus con alguien de la industria, mi elección sería la siguiente: Mcnamara, Broussard y los de la Phantom. Qué putos cracks de la gestión.

Fuente.

Comentar esta noticia ( 13 comentarios)


12 Comentarios en “EL DRAMA DE ROCKSTAR Y L.A. NOIRE”

  • Gravatar
    RICHO Enero 27, 2010 en 14:18 pm |

    Bella historia si señor, la verdad que el desarrollo de este LAN debe dar para una novela noire.

  • Gravatar
    Cowboy Enero 27, 2010 en 14:40 pm |

    Pues a mí el primer Jetagüei me gustó mucho, y la posibilidad de rejugar la historia desde otro punto de vista diferente viendo cómo afectó lo que hiciste en la primera parte contratante me llenó de gozo y satisfacción ains

  • Gravatar
    ShikamaruSp Enero 27, 2010 en 15:44 pm |

    ains pero que hermoso, leñe! Pues da para hacer una peli, o al menos una teleserie de esas de antena 3

    P.D. en el kiosko no tiene Ajare Variety D:

  • Gravatar
    wabo Enero 27, 2010 en 16:33 pm |

    Recuerden amigos, wabo se lo dijo (http://www.gamesajare.com/2.0/…..p;ret=all), y me cito:

    También tienen su parte de culpa los pequeños estudios con aspiraciones endiosadas, bien por autoengaño, bien por engaño de esos señores encorbatados.

    Muchos juegos se han pegado la ostia por no haber sido desarrollados por un estudio incapaz de hacer algo para destacar en el catálogo. LAN puede ser exclusivo… pero como no pongan remedio al desaguisado se van a comer paladas de mierda. Poéticamente hablando.

    Bien, vayamos con un poco de carnaza en la mañana de este miércoles, para amantes de esta blogosfera saturada de noticias iguales en la que nosotros usamos palabras como “teta” o “culo” para diferenciarnos.

    Pink, no caiga usted en ese juego, porque si se cae se puede hacer pupa. No entre al trapo, porque trapo no es amigo del fisting.

  • Gravatar
    Mr. Pink Enero 27, 2010 en 18:13 pm |

    wabo dijo:

    Entrada editada a las 16:34 pm – January 27, 2010 por wabo


    Recuerden amigos, wabo se lo dijo (http://www.gamesajare.com/2.0/…..p;ret=all), y me cito:

    También tienen su parte de culpa los pequeños estudios con aspiraciones endiosadas, bien por autoengaño, bien por engaño de esos señores encorbatados.

    Muchos juegos se han pegado la ostia por no haber sido desarrollados por un estudio incapaz de hacer algo para destacar en el catálogo. LAN puede ser exclusivo… pero como no pongan remedio al desaguisado se van a comer paladas de mierda. Poéticamente hablando.

    Bien, vayamos con un poco de carnaza en la mañana de este miércoles, para amantes de esta blogosfera saturada de noticias iguales en la que nosotros usamos palabras como “teta” o “culo” para diferenciarnos.

    Pink, no caiga usted en ese juego, porque si se cae se puede hacer pupa. No entre al trapo, porque trapo no es amigo del fisting.


    No me sea exagerado. El humor siempre ha de ser bien recibido. esponjo

  • Gravatar
    wabo Enero 27, 2010 en 18:41 pm |

    Na, es que estoy muy sensible con la ola de gilipollismo meneamista que se ha extendido entre los blogs de videojuegos a causa de un artículo de infausto recurdo. Estas historias onanísticas a mi no me van… aunque hablaré de ello cuando llegue el momento roll

  • Gravatar
    Mr. Pink Enero 27, 2010 en 18:48 pm |

    Aquí ni se ha tratado el tema porque creo que para el lector es un tema que resulta un coñazo insufribol y dudo que a nadie le interese lo más mínimo, así que imagínese.

  • Gravatar
    wabo Enero 27, 2010 en 19:05 pm |

    Con menos faltas horrográficas pero lo mismo dije en Dandel. Estas cosas se hacen de puertas para adentro, porque a quien no tenga un blog (cada vez menos gente deja-deja) se la bufa considerablemente.Ah! Con usted también tengo que hablar de cierta cosa relacionada con el onanismo… a su debido tiempo locaza

  • Gravatar
    Mr. Fucksia Enero 27, 2010 en 22:34 pm |

    Jjaja, qué bueno el texto a-sus-pies, yo he conocido en cuerpo y alma a un director de una empresa de desarrollo de software que era calcadito a este buen señor Brendan McNamara, son unos buenos pillos, a veces dan la sensación de ser un poco tontos, de no saber exactamente que es lo que se les está viniendo encima con su modus operandi trabajandi. deja-deja

  • Gravatar
    Parado amancebado Enero 27, 2010 en 23:03 pm |

    Vd. cuando se suelta el pelo lo borda Mr.Pink. a-sus-pies

  • Gravatar
    irisar Enero 28, 2010 en 8:57 am |

    Muy bueno, por cierto, en cuanto a la siguiente frase:

    En el año 2005, los empleados comienzan a decirle cosas a su jefe como “Ahora mismo vengo, que tengo que irme a vivir a Australia“

    Sería curioso que hubiesen dicho eso ya que Team Bondi es un estudio australiano (el otro día pasé por la puerta de sus oficinas aquí en Sydney…).

  • Gravatar
    Mr. Pink Enero 28, 2010 en 10:29 am |

    jjajajaja

    Bueno, pero no Australia, si no Australia capital, del mismo extranjero capital jarl