ECHOCHROME II
Si Sony hubiera enfocado su conferencia en mostrar cualidades especiales, originales y awesomizantes usos de Sony Move, en vez de un puto juego de golf desincronizado, nos hubieramos quedado con otra sensación en la laringe. Una de esas curiosas aplicaciones que tendrá el Sonyajero será en Echochrome II. Por lo visto el Move hará las veces de linterna o foco de luz y como veréis en el siguiente vídeo, las sombras que esta luz crea con los elementos del nivel, irían conformando el caminito por el que el personaje tendrá que avanzar para terminarlo. Curioso aunque la idea no es del todo original, ya que creo que se veía en algún juego indie, pero no recuerdo ahora muy bien.
4 comentarios en “ECHOCHROME II”
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Me gustaba mucho más la idea del primero.
Yo el primero lo jugue en PSP y te aseguro que era demasiado lioso para mi gusto, además que habia que ser ultrapreciso para que el muñequito avanzara o se callera por donde querías. Este creo que me gustaría más, digo gustaria pq el move no entra en mis planes.
La segunda parte de este juego en PSP: Echoshift tb la he jugado pero tampoco me ha convencido: era el mismo concepto pero con la dimension temporal: ibas con tu personaje haciendo cosas y luego reiniciabas con otro personaje, y tus sombras anteriores, repitiendo sus actos.Como Braid, pero mas lioso al tener hasta 8 sombras a la vez y con solo un estilo de manipulación del tiempo.
Puf, la idea es buena, pero también me lo parecía en PSP y tras probar la demo…
Me parece que, a pesar de ser un puzzle, le falta un poco de ritmo.
La idea está simpática.
@Arklad: como bien dices es un puzle. Es que pedirle más o menos ritmo a un puzle… va por gustos. Yo no se lo pediría, la verdad.