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DEUS EX (THE GAME) AÚN CON MÁS BRILLIS BRILLIS PETECANDERS

¿Sí? ¿Hola? Hola. Quería decir que soy un poco gruñón con la idea de modificar originales; con la idea, claro: Luego llegan los mods (¡Que vienen los mods!) y los parches habaneros texturiles y quizá me derrita, o no. Bueno, me derrito un poco, o mucho. Depende.

Vivo dividido, divivivo. Por eso venía a decirles, ejem, que han sacado un pequeño pack (1gb de nada) de texturas, luces, petecanders y puntos de fuga locos, que no sólo es una meraviglia sino que es una buena excusa para volver, por enésima vez, a hacer de becario en UNATCO gracias al enchufe de nuestro hermano, que está medio liado con una chica que siempre está en el baño o pendoneando con la soldadesca.

¿Culebrón? ¡Es DEUS EX, coño!

Aquí tienen el precioso Deus Ex – New Vision 1.5

Después del salto les pongo unas capturas recién salidas del horno, sosísimas sí ¡pero miren qué hora es!

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18 comentarios en “DEUS EX (THE GAME) AÚN CON MÁS BRILLIS BRILLIS PETECANDERS”

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    vegaswanderer diciembre 3, 2012 a las 0:38 am

    Lo que este juego necesita ya es un remake o puesta al día por parte del equipo de Human Revolution. La verdad es que el juego ha envejecido fatal,no sólo gráficamente sino a nivel de gameplay resulta muy ortopédico con unos enemigos ciegos que ni se coscan si les pasas por el lado o les arrimas la cebolleta por detrás.

    Yo probé hace poco el Biomod que arregla un poco la cosa pero de verdad, Eidos, ponte ya con el remake, aparca Thief 4 si es necesarioooo love

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    Pragnarion diciembre 3, 2012 a las 0:43 am

    No se para que desinstalo este juego, en fin… ok

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    bravecoast diciembre 3, 2012 a las 0:54 am

    Aparcar el Thief 4??? Y UNA POLLA!
    lol
    El Deus Ex ya está inventado, que le hagan mods.
    Las compañias que hagan juegos nuevos
    (DE:HR 2 por ejemplo!)

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    vegaswanderer diciembre 3, 2012 a las 1:15 am

    Hombre bravecoast, no digo que no hagan el thief4, digo que a muchos nos haría más ilu una buena puesta al día del Deus Ex clásico.

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    bravecoast diciembre 3, 2012 a las 1:44 am

    Tranqui vegaswanderer! Me he pasado de expresivo, pero te había comprendido.
    Es que le tengo ganas al nuevo Thief, puede salir algo muy bueno (y de un nuevo HR ya ni te cuento…)
    love
    Y no es que te falte razón, que aparte de un lavado de cara hay más cosas que le chirrían. Pero por mi parte tampoco es necesario, con el lavado de cara me apañaré.

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    Neurus_Ex diciembre 3, 2012 a las 9:14 am

    Pero puesta al día gráfica, que me dejen el gameplay como estaba originalmente: Nada de regeneraciones, de takedowns, o de puntos de experiencia por cada acción que realices.

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    Dr_Yomismo diciembre 3, 2012 a las 12:08 pm

    Un poco triste el cambio, la verdad.

    Un tratamiento a lo Black Mesa es lo que haría falta.

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    vegaswanderer diciembre 3, 2012 a las 13:35 pm

    Neurus_Ex said

    Pero puesta al día gráfica, que me dejen el gameplay como estaba originalmente: Nada de regeneraciones, de takedowns, o de puntos de experiencia por cada acción que realices.

    No sé Neurus_Ex, ¿realmente crees que el gameplay del Deus Ex original no se puede mejorar? Yo le veo aguas por todas partes. En su día, cuando no había otra cosa, pues molaba y tal, pero adaptarlo tal cual sería un grave error, en mi opinión. No creo que añadir otras formas alternativas de eliminar a los enemigos sea algo que le pueda venir mal a Denton precisamente, que el pobre tiene la porra de policía ya gastaica. Seamos sinceros, el gameplay del Deus Ex original tenía muy buenas ideas donde a veces funcionaban y te daba la sensación de estar metido en la piel de Denton, pero que en la mayoría de los casos, lo que pasaba es que el juego no sabía implementarlas del todo bien, siendo generosos. El sigilo es ridículo, puedes pasarles a los enemigos por el lado, que si vas en cuclillas ni se enteran, y yo empiezo a creer a que el visor que llevan los terroristas deben tener el campo de visión muy limitado, o eso o son soldados de la O.N.C.E. La ballesta como arma está rota totalmente, joder, para qué coño la voy a utilizar si en vez de hacer con ella un silent takedown de un tiro a la cabeza, como debería ser, necesito por huevos varios tiros y, sobre todo, tiempo para que los dardos surtan efecto. ¡Aumenta la dosis, Denton! Que con tanto grito de guardia asustado que corre como gallina sin cabeza, estás jodiendo mi estilo de juego silencioso.

    Pero es aún peor si, una vez harto de que el sigilo no funcione, te lías a tiros en plan Rambo, con enemigos que aguantan diez quilos de plomo directamente en el cráneo, lo que yo te diga, aquí todos de Terminator para arriba.

    Estética y artísticamente, una revisión de Deus Ex con Eidos Montreal sería para babear. Narrativamente, arreglarían la mediocre narrativa del original, en el que ya sólo la intro de malo maloso con el plan diabólico es de vergüenza ajena. Y jugablemente el juego funcionaría bien tanto a nivel de tanque como a nivel de sigilo, como ya supieron hacer en Human Revolution. Joder, vendrán los fanáticos a buscarme a mi casa, pero Human Revolution, quitando lo de que no te dejan no pelearte con los bosses, le da mil vueltas al Deus Ex original, tanto en historia como en gameplay (no hablo ya artísticamente porque sería cruel ensañarme) sino pequeños detalles como recomenpensas por camino elegido, que veo que no te gustó, pero a mí sí, porque básicamente mi idea era hacerme los niveles sin que me vieran y joder, se agradece cuando uno toma una ruta arriesgada y el juego te recompensa por ello. Pero tampoco me voy a pelear, lo mejor en la futura (que lo harán) revisión del Deus Ex 1 sería una opción que active/desactive xp por esas acciones, digamos, si juegas en dificultades altas y ya está, todos contentos.

    Bueno 1 saludo, que va a parecer ahora que no me gusta el Deus Ex 1 (me encanta) pero las cosas como son, es un juego que destacó más por lo que intentaba hacer que por lo que consiguió. Como dice el creador del Shifter mod, “Removing the suck from Deus Ex” eso es lo que habría que hacer en una buena revisión, y creo yo, es el camino que tomará Eidos Montreal, al menos, eso espero.

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    Mandril diciembre 3, 2012 a las 14:01 pm

    Pues qué quieren que les diga, a mí me parece que Deus Ex sí que ha envejecido muy bien gráficamente. Ese toque especial – y cutrillo- es uno de los alicientes para jugarlo de nuevo.

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    Atlas diciembre 3, 2012 a las 14:45 pm

    Hoyga, señor wanderer, pues qué quiere que le diga, yo me volvía a pasar el Deus Ex hace unos meses y salvo lo de la ballesta, que sí que es un arma bastante inútil y está mucho mejor implementada en el HR, mentira todo. Ni los enemigos son invidentes de la ONCE ni el pimpampum se resiente. Una cosa es que en los primeros niveles, como buen juego de rol (que es algo que la gente tiende a olvidarse cuando habla de Deus Ex, que es un juego de ROL a pesar de que no le puedas ver el gepeto a tu personaje) tu personaje sea un paleto recién llegado a la ciudad al que una rata hipertrofiada le parte el cacas, y otra que el gameplay sea una puta mierda, que no lo es. De hecho, me lo olví a pasar una vez más porque después de tanto reviewsionismo de “es una obra maestra pero no”, de “best game ever, solo que no y además tampoco”, y de “sí, si, si, puto clásico, pero qué chusta de gameplay, hé”, pues decidí volver a pasármelo para ver si era la mala puta de la nostalgia la que me estaba vertiendo dulce veneno en mis oídos y… pues qué quiere que le diga, NO. El gameplay es tan satisfactorio como puede serlo el del HR (o puede que incluso más, porque es bastante más difícil). Ir de sigilo es desafiante, ir a tiros es desafiante. Y no funciona mal esta segunda opción. Las dos últimas fases, con mi personaje überpetadísimo a experiencia y aumentos, fui como un motherfucker caminando y por la puerta principal, masacrando a todo Dios en plan tanque. Rifle: pam, pam, muerto. Tenía la habilidad al máximo y el trasto modificado a tope: ni temblaba cuando apretaba el gatillo, bala que deisparaba, bala que iba a la cabeza. Granadas: adiós, muy buenas, tienes un robot enorme dispaando contra tí. Armadura corporal, neutralizador de misiles. Joder, había enemigos a los que ni siquiera tenía que disparar para matarlos, ellos se morían solitos. Y si me daba por darles por culo, un poquito de invisibilidad, aprovechar los ricones oscuros y ni me olían. Así que no, señores, no intenten convencerme de lo contrario. Una cosa es que el HR mole más y tenga más jraficazorls y brilli brilli y otra cosa es que de repente Deus Ex sea una puta mierda sobrevalorada.

    En lo de que el Human Revolution tiene una historia mejor que el DX1, lol ajajajajaja, ains, criatura.

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    Telvif diciembre 3, 2012 a las 16:39 pm

    @atlas
    Todo muy bien, hasta llegar a la última línea (aunque no se como coño ha hecho para llevar un denton petado, que yo no pude ni en fácil), deus ex 1 tiene una historia de conspiraciones que hace que el código da Vinci parezca digno del nobel de literatura.

    @vegaswanderer
    Si bien estoy de acuerdo en que deus ex ha envejecido mal, human revolution también tiene sus cosas: Las coberturas, implantes totalmente inútiles, y por supuesto la IA de todos los juegos de sigilo: los enemigos o son gilipollas o son omniscentes, dependiendo del momento y anda que no he pasado veces al lado de uno y ni puto caso.

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    vegaswanderer diciembre 3, 2012 a las 17:10 pm

    Atlas said

    Leer arriba

    Yo creo que en su texto hay sobredosis de nostalgia, o de no querer ver las cosas. Esa sensación de que “no te toquen tu juego”. A ver, el juego es bueno, en su día el gameplay estaba bien, hoy NO. Simplemente no cumple. Al menos para mí. Se puede jugar, sí, pero poniendo mucho de tu parte. Y yo creo que los que no queréis ver sus fallos (los enemigos son ciegos, en serio, haztelo mirar) es porque lo jugasteis en su día, lo pusisteis en un pedestal y luego cuando pasaron los años, es duro decir, pues vaya, no era para tanto…ojo, nadie ha dicho que sea una mierda, simplemente, no era para tanto. Deus Ex NO es una obra maestra, tiene demasiados fallos, demasiado lastre como para ser si quiera un juego sobresaliente. La historia o la critica que se respira detrás de su historia más bien, era interesante para todos los adolescentes que lo flipamos en su día con el juego, pero está contada regular. Y al fin y al cabo, el modo en que cuentas algo es casi igual de importante que lo que cuentas. Y ahí Deus Ex 1 falla estrepitosamente, bueno, quizá no tanto, pero sí que tiene muchos momentos de vergüenza ajena. Y no pasa nada. Creo que es bueno volver la vista atrás y ver lo que funciona y lo que no, es lo que nos permite mejorar al fin y al cabo. Gracias a ello tenemos HR. Y sí, la historia de HR es más sólida, y está mejor contada, no creo que lo vaya a convencer de lo contrario, pero así es. Quizá con el tiempo sepa verlo.

    @Telvif

    Tienes razón, ya te digo, ningún juego está exento de fallos, en HR también hay guardias mongels, pero no se dan casos tan extremos (gracias a dios) como en el Deus Ex 1, donde le podías toser en la espalda a los guardias y no pasaba nada. Yo en cuanto a implantes, prefiero que sobren que que falten, aunque si bien a nivel de diseño pues sí, es un error tener habilidades muertas de risa, pero bueno. A ver si lo arreglan en HR2

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    Atlas diciembre 3, 2012 a las 19:19 pm

    Mirusté, está en su real derecho de decir lo que le pete. Yo me he vuelto a pasar este juego este año mismo, con el HR aún más o menos fresco, y no tiene nada que envidiarle. Así de claro. Es un juego que once años después de salida al mercado sigue teniendo un gameplay solidísimo. Sin carecer de errores, claro, pero dígame un juego que no os tenga. Mismamente en esta nuestra página amiga se publicó una speedrun del HR en la que el señor juascor completaba el juego consiguiendo TODOS los XP por no ser detectado ni una vez en todo el juego ¡aprovechándose de que la IA tenía un bug en el que los enemigos te daban un margen de tres segundos para desaparecer de su vista una vez te oteaban!.¡Véngame ahora con los enemigos mancos e invidentes del primero, LOL! Ahora póngase todo lo farruco que quiera, y venga con la manidísima carta del fanboy alfigido, que a sentar cátedra por mis cojones toreros podemos jugar los dos: Usted miente, a sabiendas y no solo eso sino que juzgando por su texto no le ha dedicado al juego más de dos horas. Y no solo eso, si no que muy probablemente es usted una horrible persona, le huelen los pies y seguro que ha venido aquí a trolear. ¿A que es fácil?

    Y venga, para que no diga que soy un talifán sin argumentos: por qué considero la historia del DX mejor que la del HR. La historia del HR es el calientapollismo hecha narración: todo el juego te están picando con la INCREÍBLE y TO WAPA HAY conspiración que estás investigando y que si solo das un paso adelante, uno solo, por fin destaparás y de repente todo tendrá sentido y el misterio se resolverá. Y al final resulta que… ¡todo era el tejemaneje de un señor mayor que vez de dedicarse a viajar por el mundo con el IMSERSO decide destruir su propia creación porque él no podía disfrutarla! ¡Hot.tia, otra vez el final de Perdidos! Y no solo eso, sino que el juego se vende hacia el fan de la saga con ese concepto tan difuso y divertido como es la “CONTINUIDAD” ¡cuando no solo tiene errores garrafales de continuidad, sino que además el macguffin que se sacan de la manga para justificar su relación con el juego original tiene tanto que ver con él como el Project Snowblind! No hablemos de los supuestos momentos “de introspección filosófica”: ¡El transhumanismo es bueno porque nos hará más que humanos y el pobre Johnny podrá ser trapecista después de que una granada le volara las piernas! ¡El transhumanismo es malo porque ya no seremos humanos y son todos unos degeneraos y drogainómanos! That’s some deep shit, bro. FOR REALZ.

    Por otra parte, el Deus Ex original tiene unos actores de doblaje horrendos, unos personajes fríos y distantes con los que es imposible identificarse, una presentación fría y alienante… y también algunas de las conversaciones más fascinantes que he visto en un videojuego, en especial sobre el tema del transhumanismo. En serio, que alguien me diga una conversación del HR que sea la mitad de interesante e inteligente que cualquiera de las que tienes en el original con Helios. Además, debilidad personal que tiene uno, solo por haber cogido todas y cada una de las conspiraciones gilipollas existentes ahí fuera (area 51, hombres de negro, grises, Majestic 12) y convertir semejante barullo en un todo coherente, me quito el sombrero ante el señor Spector y el equipo de desarrollo de Ion Storm, Vamos, que si tuviera que buscar una compración, diría que HR es la ENVRA de tus sueños con la que te cruzas en la fiesta y que te vuelve loco cada una de las cosas que hace, siempre y cuando no te pares dos segundos y te digas “espera un momento”, y DX1 es esa chica normalita y tirando a fea que está sola en un rincón y a la que no le prestas mucha atención hasta que hablas con ella y te vuela la puta cabeza solo con su conversación.

    Así que sí, pienso seguir diciendo que Deus Ex es una obra maestra. Otra cosa es que no esté de acuerdo.

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    Neurus_Ex diciembre 4, 2012 a las 13:45 pm

    No había visto la respuesta de Vegaswanderer, así que respondo (Por ahora, y si no me da tiempo a más) a su primer post:

    La IA del Deus Ex era ridícula, cierto, sobre todo en momentos de sigilo, pero eso no quita que fuera un añadido interesante y que te dejaran -o no- utilizarlo. En Human Revolution no “coges la ruta arriesgada” por ir en plan sigilo: Coges la ruta que los diseñadores han decidido que cojas, salvo los tres puntos que han puesto para que te desahogues en los que te llenan de malos que van a por ti con armamento militar. No te están recompensando por “ir a lo difícil”, te están poniendo una zanahoria atada a un palo para que vayas por el camino que ellos han diseñado. Por eso hay bonus de experiencia por pasarte los niveles sin que te vean y encima una muerte/noqueo silenciosos dan más puntos de experiencia que un tiro en la tripa.
    Aparte que ese contínuo goteo de puntos de experiencia desvirtúa el mismo concepto de puntos de experiencia: No es un “premio” por hacer algo (Resolver una misión de una manera, encontrar una zona secreta del mapa que además te va a dar ventaja a la hora de hacer x cosa) sino un “pago” por seguir avanzando de una determinada manera.

    Está claro que el gameplay de HR “en general” se siente más fluído que el de Deus Ex (Que menos, han pasado más de 10 años entre ambos), pero aunque tenga fallos, al menos Deus Ex ofrecía verdaderas alternativas. ¿Para qué quiero ponerme a leer todas las tarjetas si hackeando el ordenador cuyo código contiene una tarjeta me van a dar puntos de experiencia, virus -para hackear futuros ordenadores más fácilmente- y dinero? ¿Para que voy a entrar a tiros si me van a dar más puntos de experiencia por no hacerlo?

    Y la ballesta es una mierda, vale, a cambio de que el fusil de tranquilizantes haya que tirarlo cuando aparezcan enemigos con cascos y de que la pistola esa aturdidora que lanza una onda como de aire comprimido sirva para que algún modelador 3D haya recibido su sueldo por hacer un par de animaciones chulas. Hey, al menos en ambos juegos hay variedad de armas.

    De la parte de narrativa, lo siento pero no. La historia del Deus Ex se come con patatas a la de Human Revolution, que por no ser, no es ni “historia Deus Ex”. Que vale que el punto de partida sea “¿Y sí todas la conspiraciones fueran reales?”, pero más allá del malo maloso con ínfulas de omnipotencia están los paralelismos políticos, las referencias, las conversaciones sobre ética con una IA experimental o las discusiones sobre política con un camarero en Hong Kong.
    ¿Que prefieres la historia de Human Revolution? Pues oye, muy bien. Es un juego que te habla de los peligros de la tecnología -una de las bases de la corriente cyberpunk- y en el que de vez en cuando aparecen referencias a los conspiradores del Deus Ex. A mi personalmente me dio la sensación de que añadieron la etiqueta “Deus Ex” cuando ya tenían la historia escrita, porque la base argumental de Deus Ex no eran los aumentos, sino las conspiraciones y la política.
    Aparte que el mundo de Human Revolution está metido con calzador en el de Deus Ex. Pasamos de todo el mundo con implantes a ABSOLUTAMENTE NADIE con ellos, ni gente mutilada que antes tuviera los implantes, ni ná de ná. De PMCs (Tan de moda ahora) a la UNATCO (Tras un intento de justificación en un libro perdido).
    Y que sobre todo: En Deus Ex J.C. es el centro de la historia (El protagonista). Human Revolution cuenta la historia del tipo que inventó los prostéticos y luego deja al jugador elegir como acaba. Sin Adam Jensen, la historia seguiría siendo mayoritariamente la misma. Sin JC Denton el malo habría ganado.
    Y ya ni entremos en el desarrollo de según qué personajes, porque Gunther Hermann es uno de los antagonistas de videojuego con el que más he empatizado. Máquina laputana.

    Acabo con la parte gráfica, que evidentemente es ridículo decir que “ahora se haría mejor”, porque QUÉ MENOS que ahora se hiciera mejor, pero que sí me gustaría comentar que, curiosamente, el mundo de Deus Ex del 2050 me parece mucho más creíble que el del 2030 (Si es entonces cuando se desarrollaba HR, que ahora no recuerdo), innecesarios y exagerados filtros amarillos aparte. Que sí, que los jets, las armaduras y todo eso están muy chulos, pero que por mucho estilo Ghost in the shell que pongas, me sigue pareciendo más creíble el austero 2050.

    Y no me da tiempo a leer los otros posts, luego si eso >_<

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    JC Denton diciembre 5, 2012 a las 11:57 am

    vegaswanderer, te acepto que el Deus Ex original gráficamente era muy mejorable, te acepto que la IA a veces era muy de “Benny Hill”, todos corriendo como pollos sin cabeza, o que la ballesta era un fail de arma con o sin sigilo (donde esté la espada dragón…). La diatriba de la jugabilidad, creo que al final recae del lado del primer Deus Ex, porque ofrecía más alternativas y esas alternativas te obligaban a descartar las demás, pero bueno, va en gustos. Pero que me digas que la historia de Human Revolution es mejor que la del primer Deus Ex… facepam

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    truefaiterman diciembre 7, 2012 a las 19:08 pm

    Aquí todo el mundo me hace sentir como puto inútil, porque en el Deus Ex original no era capaz de resolver una mierda con sigilo sin que me vieran a mil metros… foreveralone

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    Leoncio diciembre 7, 2012 a las 23:00 pm

    Yo quiero decir algo porque en esto puedo decir que por lo menos soy objetivo y no hay nostalgia ni mierdas:
    Al Deus Ex jugué a la demo cuando salió, gráficamente era muy potente, eso es lo único que recuerdo.

    Lo volví a jugar hace un año. El diseño de niveles es muy bueno, en relación con sus mecánicas, y se folla a la mitad de jueguicos actuales (la cual cosa tampoco es que sea muy difícil).
    La IA es una bazofia infame. Pero es que igual tenéis poca memoria, en el año en el que salió el Deus Ex el 99% de los juegos tenían una IA de basura total. Tenchu 3 es uno de mis juegos favoritos de siempre, salió bastante después y se supone que la IA debía ser un aspecto importante. Pues bien, está lleno de enemigos suicidas que se tiran por precipicios, o que se quedan encallados corriendo contra un muro. Deus Ex es del palo, quizás no tan chungo.
    Luego está el tema de que es bastante ortopédico todo, las animaciones apestan. Pero otra vez, como el 99% de juegos de su época.

    Dicho todo esto no me he pasado el juego, lo deje a la mitad hace 6 meses o más. Tiene algo que hace que no me enganche o que no me reenganche. Quizás es que la interfaz me parece fea o que me he olvidado del argumento. Y eso me cabrea. Pero ahora me han vuelto a entrar ganas por leer esto. Mamones.

    No veo el mod este muy espectacular pero igual en movimiento es otra cosa. Debería jugarlo modeado en pantalla panorámica o en plan olescúl en un pc prehistórico que tengo para tales usos?

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    vegaswanderer diciembre 8, 2012 a las 16:09 pm

    Respondo a Neurus_Ex y un poco en general…a ver, está claro que aquí a cada uno le puede interesar más un tema que otro. A mí, a día de hoy, revisar las conspiranoias del Deus Ex me resulta ridículo, no sólo por lo manido del tema sino, y repito, porque creo que esa parte se la han saltado muchos aquí, por cómo la cuenta. Deus Ex a nivel de narrativa, no funciona ni funcionaba demasiado bien, incluso huele a rancio a menudo (Ej: Intro). Ya te digo, no estoy diciendo que sea un mal juego, sólo que es uno que no ha envejecido bien. No me vale el argumento de que todos los juegos de la época eran malos contando historias, de hecho, un año antes de que Deus Ex saliera al mercado, teníamos el Planescape: Torment entre nosotros y qué decir de la edad dorada de las aventuras gráficas de los 90, todo un ejemplo de buen hacer y creatividad. La IA no era muy allá en ningún juego, de acuerdo, pero, te aseguro Leoncio que cuando probé el Deus Ex en su día, una de las cosas que mas me cantaban era la penosa IA y ya te digo, me cantaban porque había jugado años antes a juegos como Half life (1998) o Unreal (1998), que sí tenían una buena IA (para le época), así que la excusa de es que “los demás eran igual de malos” no me vale en este apartado tampoco.

    Animaciones y dirección artística, pues tres cuartos de lo mismo, si uno revisa Half life, Unreal o Requiem: Avening Angel, cuya dirección artística en la época era de aúpa, pues, Deus Ex sale muy mal parado.

    Seamos sinceros, a Deus Ex se le quiere principalmente por la idea que planteaba, escenarios abiertos con variedad de posibilidades. El juego realmente quería hacer esto bien y se nota, que se le pusieron ganas y esfuerzo al tema. Ahora bien, yo no creo que lo lograran, al menos no de forma satisfactoria en su conjunto. Si estamos todos de acuerdo…el sigilo, pues bien gracias…y realmente para un juego en el que te premia y lleva a gala eso de poder acabártelo sin matar a nadie, que la opción que te lleve a ese objetivo esté rota, es un delito grave en el terreno jugable.

    Y luego está la comparación con HR. Esto es un problema más bien de percepción que otra cosa. Es como si te dicen que el monkey island de telltale es igual de bueno que el monkey 1. Pues no es que no sea igual de bueno, es que es mejor. Qué pasa, que el monkey 1 en su época, cuando todos lo jugamos, era novedad, era mindblowing y claro, el Tales of Monkey Island tiene que luchar con décadas de Hype y desgaste de la franquicia.

    Aquí pasa lo mismo a mi modo de ver. Tenemos un juego que se ha convertido en casi una leyenda, un juego que tuvo una secuela que a la mayoría no le gustó por abandonar los tintes más fuertes de RPG que poseía el primero. Un juego cuyos fans más acérrimos tienen verdadero pavor de ver revisionado “no vaya a ser que la caguen como con Invisible War”. Irónicamente, creo que este miedo es tan bueno como malo. Bueno, porque Eidos Montreal tendrá que afrontar su desarrollo con respeto al material original por miedo a las represalias de los fans (ventas) y malo porque realmente ese miedo a equivocarse harán que el producto que logren no se arriesgue y se quede sólo en unos pasos más allá de donde Deus Ex Revision podría haber llegado.

    Será la misma historia con giros en los lugares precisos y bien conectada con HR (no te preocupes Neurus_Ex), mejor contada, porque como dices, a día de hoy, cuando un estudio puede contratar directores, directores de fotografía, arte, sería de vergüenza que estuviera peor contado que el Deus Ex original, además que eso ya es algo bastante difícil de por sí. Tendrá mejoras de jugabilidad y de IA, PERO por miedo a las represalias de los fans, no harán una revisión realmente novedosa, y eso, creo que es bastante triste. Pero oye, si hacen algo comparable a lo que Black Mesa es a Half life, creo que la mayoría se daría con un canto en los dientes.

    PD: En lo que de HR no tiene una historia Deus Ex no estoy nada de acuerdo. Para mí Deus Ex es sinónimo de polémica, de tiempos de controversia y cambio y eso, HR lo capta de maravilla. Creo que esa es la esencia de la historia de un Deus Ex y, como dices, Neurus_Ex, es uno de los pilares del cyberpunk. Yo los “fallos de racord” que mencionas si comparas el estado de los implantes en la época de HR con respecto a Deus Ex no los veo importantes, de hecho, creo que cuando salga Deus Ex Revision, se conectará todo perfectamente. Para mí lo importante es la historia que ellos querían contar en HR y cómo esa historia como capíutlo cerrado, tiene sentido y funciona perfectamente. No te preocupes que ya lo enlazaran y dejaran todo bien encajado cuando saquen el siguiente.

    Bueno, 1 saludo a todos y espero que podamos seguir hablando y sacando puntos de vista de nuestros juegos favoritos en futuras conversaciones. Perdón la tardanza en la respuesta pero no tengo demasiado tiempo ahora mismo para forear. ¡Un saludo!

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