DECÁLOGO DEL ODIO RACIONAL

En Gamesajare amamos los videojuegos. Pero dado que la frontera entre el amor y el odio es tan fina como la delgada línea fucksia que separa un truño de una obra maestra; he decidido supurar toda la bilis que en estos momentos revienta mis manómetros emocionales haciendo mención a lo que más odio, lo que más aborrezco, aquello que me saca de mis casillas, en un artículo dónde el buenrollismo y el rollito hippie que impera en estos días, sencillamente me los paso por el forro de los cojones.
Acompáñenme, si les place, en este aliviador, egocéntrico y relajante ejercicio de odio completamente racional acerca de las formas más estúpidas, y por desgracia comunes, de arruinar un videojuego.
ODIO los enemigos invisibles:
No sé quien tuvo la genial idea. Lo ignoro. Pero es un imbécil del tamaño del metro de Nueva York. Ni más ni menos. Creo que el primero que recuerdo, estaba en el DOOM original, seguro que hubo otro antes que los citados, pero aquellos bichos rosas (porque encima eran rosas) que se hacían invisibles, me sacaban de mis casillas.
Y es que ser invisible mola (A no ser que seas Kevin Bacon) pero que te aniquile un fulano al que ni siquiera ves, tiene de divertido lo mismo que pillarse los huevos con la tapa del váter. Primero porque asusta que te cagas y segundo porque si se supone que soy un jodido héroe de acción, no me debo de sentir TAN vulnerable.
Se supone que debo de ser yo el que juegue con ellos y no al revés.
Ejemplos esperpénticos hay unos cuantos, desde la saga Metal Gear Solid y su lucha contra enemigos como el ridículo The Fear o la sexy Laughing Octopus, pasando por los Predators de AVP y alcanzando cotas máximas de estupidez supina del diseño videojueguil en los élites de la saga Halo, que en muchas ocasiones llevan incluso una espada con la que te matan de un sólo golpe
¿No es genial?
Creo sinceramente que en Bungie deberían de ir pensando en contratar a alguien que acuda a los hogares de los jugadores y los viole por el culo con una escoba untada en queroseno para así terminar de putear al personal como se merece. ¡¡Enemigos invisibles que te matan de un solo golpe! Jjjjjrandísima decisión de diseño.

¿A qué es mejor sin invisibilidad?
ODIO trabajar para Seur:
Lo hemos comentado alguna vez por aquí; hacer de correveydile. Que sí, que yo tambiñen me sé eso de que “lo importante es el viaje y no el destino” y no tengo ningún problema con ello; el problema es cuando el viaje es un jodido coñazo y lo divertido sólo sucede cuando llegas a tu destino. Como ya dijo el gran Mr Green en esta santa casa:
Vastas llanuras inexploradas donde tu personaje camina sin descanso para llegar hasta la ciudad de Agromenaüer donde deberá entregar el anillo mágico al druida Ah-burrió, para luego cruzar en barco el lago del Sophor hasta el templo de una deidad con cabeza de burro y matar al sacerdote supremo, para acto seguido regresar a nado y comprar la armadura de luz de luna que deberás dar a otro personaje que vive en la otra punta del mundo, el cual a su vez te pedirá que vuelvas sobre tus pasos hasta llegar a casa de su prima hermana la cual te entregará la daga del poder si consigues comida para su gato. En definitiva, te están proponiendo que encarnes a un mensajero de SEUR.
Lo odio. Pero lo dicho, no porque no me guste deambular por escenarios enormes, que me gusta, si no porque en la mayoría de ocasiones (salvo en los Fallout y el reciente Red Dead Redemption) por el camino no suele suceder nada digno de mención, lo que hace que desplazarse de un lado a otro se convierta en la repetición de una mecánica tediosa y aburrida. Y luego se les hincha la boca: “Nuestro juego dura 39 horas”. Sí claro, como que 37 te las pasas andando de un lado a otro matando escarabajos. Se trata de la manera más fácil de alargar la duración de un título; ponerle un escenario enorme y hacer que los NPC te hagan dar vueltas de una lado para otro como si aquello fuera una Gymkana del puto Pekin Express.
En Illusion Softworks, por cierto, creo que saben perfectamente de qué estoy hablando.
ODIO que sólo exista un objeto para realizar una acción determinada:

Una vez jugué un tanto de Tenis con una sartén de cocina. Vale, sólo lo hice para hacerme una foto con los colegas, en plan risas, pero el hecho irrefutable es que jugué un tanto de Tenis con una sartén paellera. Muy serio, eso sí. Y muy concentrado. ¿Saben por qué lo hice? Porque se puede. Y al igual que en la vida real le puedes sacar brillo (aunque no lo recomiendo) a tu dentadura con la escobilla del váter o recoger un líquido que se te ha caído usando el trapo de cocina en lugar de la ballerina (mientras tú mujer grita eso de ¡¡Con el trapo no!!) el tema está en que se puede.
El ser humano (y los amantes del “Cutre Lux” más que nadie) ha sabido darle a los objetos una auténtica barbaridad de usos alternativos. Que levante la mano el que no ha usado un cuchillo como destornillador, un calcetín como filtro para el café o la Wii como consola de videojuegos. Todos hemos hecho algo así.
Sin embargo en las aventuras gráficas sólamente el “Machete” sirve para romper el madero. Da igual que tengas en tu inventario “un martillo”, “una bomba nuclear de dos Gigatones”; “un hacha”; “un rompemaderas”; o “el ego de un político”. Da igual. Lo único que rompe ese madero es un Yunke. Un Yunke que tiene que ser lanzado desde el balcón, al que accederás solamente sobornando al de la puerta entregándole tu “rompemaderas”. Ya. Sí. Claro.
ODIO la ausencia de motivación:
Quién soy. Es una pregunta fundamental en un videojuego que “pretende” atrapar al jugador con su historia y dejarlo inmerso en ella mientras juega. Y junto a esa pregunta va siempre unida otra: Por qué. ¿Por qué se comporta así el personaje? ¿Por qué tengo que matar a fulanito? ¿Por qué he de llevar este paquete a Tomarporculoland? ¿CUALES SON MIS MOTIVACIONES? Es muy común en el mundo del videojuego, recibir órdenes del “alto mando” sea este, un personaje que te dice lo que tienes que hacer para que él te deje pasar por la puerta (¡¡Dale el puto rompemaderas a ver si cuela!!) o una voz que te dice hacia dónde dirigir tus tropas. Rara vez se deja la iniciativa al jugador en este aspecto (y es una pena, pues es lo que hace grande a un juego, que el jugador tome la iniciativa) pero esto lo dejo para más adelante. El problema en este punto viene cuando las motivaciones que te ofrece el juego son insuficientes, o las acciones que el juego pretende que ejecutes resultan en tu opinión desmedidas. Y eso cuando el juego se molesta en explicarte tus motivaciones, que a veces ni eso. Sin una motivación adecuada, no hay un objetivo convincente y sin eso, la historia, simplemente, no cuela; y terminas por separate de la historia. Adiós inmersión.
Ejemplos de desastres motivacionales los hay a patadas, el número es cuasi infinito. Empezando por los últimos Call of Duty, en los que en cada fase eres un fulano del que no sabes nada, pasando por Kane & Lynch, de los que no sabes nada salvo que son muy bestias o la saga Halo, de la cual no entiendo ni un carajo de qué cojones va el asunto, y a estas alturas me limito a disfrutar de su jugabilidad; porque francamente, un día de estos me dicen que el Master Chief es el malo y me lo creo a pies juntillas.
Odio los eventos a contrareloj:
Y es que claman al cielo. Habrá gente que encuentre divertido e tener que llevar a cabo una tarea determinada con un tiempo límite sobre tu espalda como una permanente espada de Damocles, pero si quiero jugar un juego de carreras me compro un BurnOut.
Lo más gracioso del asunto es que si fracasas vuelves a empezar desde cero la “fase” en cuestión, con lo que el juego te obliga a “aprenderte de memoria” el desafío para poder superarlo. Y si juego para algo, es para evidentemente repetir una y otra vez la misma fase hasta que la aprendo de memoria ¡¡Es divertidísimo!! O bueno, lo sería si no fuera por la pequeña salvedad de que es una puta mierda inmensa.
La bomba va a estallar. ¡Huye!
Bastante me cuesta a mi sacar un rato para jugar porque me paso toda la puta vida currando como un enano presentando instancias y documentos a última hora con la lengua fuera “tuentiforseven” como para que encima cuando me siento a jugar uin rato me vengan con prisas. Cojones, dejadme en paz, que para algo se hicieron los “scripts” que dan la misma emoción y no frustran tanto. Claro que otra opción sería que si fracasas, en vez de repetir una y otra vez hasta que salga bien; hubiera unas consecuencias en la historia y a partir de ahí el juego cambiara por completo. Por Dios, pero qué estoy diciendo… si ahora los finales de los videojueos se venden en un DLC aparte.
Odio los tutoriales obligatorios:
Señores de la indsutria, basta ya. No me hagan jugar el puto tutorial. Y tampoco me lo enmascaren en medio del juego. ¡Ah!, otra cosa: Por favor permítanme desactivar los consejos (pulsa B para agacharte) que salen en pantalla. Por Dios, que llevo jugando desde hace 30 años. Es absolutamente redundante e innecesario. Casi que mejor me ponen ustedes un manual EN COLOR, ya saben, esas cosas que traían antes los juegos con sus ENORMES cajas.
Odio la violencia desproporcionada:
Bastante me cuesta tragármela en las películas (especialmente si tienen carácter pretendidamente “realista”) como para ir haciendo el animal en los videojuegos, en los que a fin de cuentas, soy ejecutor moral de las acciones.
La relación con las motivaciones de las que antes hablaba, obviamente es directa; porque vale, que sí, que le vuelo la cabeza con una recortada a este personaje delante de su familia, pero coño, justifícamelo al menos.
La última vez que sufrí rechazo hacia un juego, fue jugando al God of War 3. Comprendo que los poligoneros tuneros y el cani medio “apañol”, se entusiasmen con los desfiles de bestialidades, pero es que a mi no me pone ni lo más mínimo. Que yo fui joven, muchachos y los sprites de “Carmagedon” fueron más que suficiente para mi. En ese sentido a medida que vamos pasando generaciones y los enemigos pasan de ser meros abortos de píxeles a parecerse más y más a los seres humanos de carne y hueso, mi sensibilidad aumenta y mi rechazo es mayor.
¡¡Mira cómo le arranca la cabeza!! Por Dios, qué asco ¿no podrían sentarse a dialogar?
Odio el sexo gratuíto en los videojuegos:
Me hace sentir prepúber. Lo siento, pero se avecinan SPOILERS.
Y en esta esquinaaaaaaa, el campeón absoluto por méritos propios con 78 kilos y tres acciones contextuales: ¡¡!David Cage!!!.
Tres juegos, tres polvos absolutamente gratuítos e injustificados. Omikron, Farenheit y Heavy Rain. Vale, el de Omikron aún tiene un pase… pero… ¿El de Heavy Rain? ¿Y el de Farenheit?
El primero es innecesario y enormemente gracioso: Quedan como mucho un par de “horas” para que tu hijo muera ahogado porque un pérfido psicópata lo tiene encerrado en un pozo que paulatinamente se va llenando de agua (El plan más estúpido de la Historia, porque como deje de llover ya me cuentas qué cojones haces, melón) ¿Y qué haces? Te echas un polvo. Claro que sí.
*¡¡Debo salvar a mi hijo!!!
*Te ayudaré, pero primero permite que me jale tu ciruelo.
* Por supuesto señorita, faltaría más.
El de Farenheit es de puta risa, sobre todo porque se acuestan dos fulanos que “practicamente” se acaban de conocer. Y sí, en ambos casos practicas el Quick Time Sex Event, con lo cual los loles resultan ser del tamaño de soles.
Obviamente le agradezco el detalle a Cage de tratar de presentar el sexo en sus videojuegos como lo que es, algo completamente natural y a juzgar por lo complicado del QTE correspondiente, muchísimo más complejo que luchar contra un fulano de 1,90 que te supera en 40 kilos de peso; pero queda normalmente forzadísimo y bastante fuera de lugar si la escena no está planteada con cierto mimo.
Que tampoco pasa nada, de hecho en la filmografía Española de los años 70 las películas en las que la gente folleteaba sólo porque sí no sólo crearon un género en sí mismo, si no que sirvieron de válvula para liberar la presión para todo un país. Y es que en realidad estamos en la época del destape del videojuego. No se rían, que lo digo en serio. Aún nos faltan muchos años en este sentido para llegar a rodar algo como “Los Cronocrímenes” porque estamos muy despistados, riéndonos y pasándolo pipa con “Los Bingueros”.
Odio cómo suelen programar el nivel de dificultad
No sé con cual quedarme a la hora de elegir mi modo más odiado de hacer un juego “más difícil”.
* Los Check Points mal colocados que hacen que tengas que repetir HORAS completas de juego. (Y si ya, antes de comenzar CADA VEZ te tienes que tragar una cinemática de 3 minutos, que no se puede saltar, TE CAGAS)
* Los enemigos que te ven a través de las paredes con miras telescópicas kilométricas y que siempre aciertan disparando a la cabeza.
* Los enemigos Invisibles (sí, qué pasa, los odio tanto que los pongo dos veces)
* Los enemigos con una barra de vida del tamaño del Camino de Santiago. Desde Francia.
* Ausencia casi absoluta de munición. (Dios, este es especialmente ODIOSO. Bilis para todos.)
* Una cantidad absurda y agobiante de enemigos
Odio la falta de elección y/o consecuencias
Y por todo lo contrario es por lo que adoro Alpha Protocol. El otro día lo pensaba jugando al Mafia II; “joder, qué pena macho, es que no tomas una sola decisión en todo el juego”.
Señores, Deus Ex, Alpha Protocol (y en menor medida Mass Effect 2) o los Fallout, ya están en el mercado. ¿Lo entienden? Déjense de mecánicas de los años 80.
Abandonen las cinemáticas molonas y tanto esfuerzo derrochado en hacer que la chupa de cuero del prota luzca creíble y denme lo que todo jugador quiere:
Libertad.
De elección, que la de escenario ya llegó hace tiempo pero con esto de lo argumental y lo narrativo no están ustees obrando en consecuencia. Y por supuesto, hagan que cada una de las decisiones que tomo ALTEREN el juego, déjenme modelar mi historia. Si hay una manera convincente de hacerme sentir que soy parte de un mundo (tanto que se les llena la boca con la palabra inmersión) es haciendo que no sólo soy yo el que reacciona ante el mundo que me rodea, si no que es el universo en el que juego el que reacciona de manera activa ante mi presencia.

Soy consciente de que lo que pido cuesta, pero yo no estoy todo el puto día contándoles a ustedes lo mucho que me cuesta a mi ganar los 70 Euracos que cuestan sus juegos. ¿verdad?
46 comentarios en “DECÁLOGO DEL ODIO RACIONAL”
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Yo también andaba algo falto de hate-mail, pero esto me empacha un poco.
Un aplauso por el tochaco, que si bien ya he visto semejante derrame de bilis en múltiples foros aludiendo a lo mismo; no por ello deja de tener constancia y cierto mérito personal en la prosa.
Un besote Mr. Pink, estamos con usted.
[...] Decálogo del odio racional http://www.gamesajare.com/2.0/decalogo-del-odio-racional/ por mochilocrack hace 2 segundos [...]
Quitando el punto de la violencia, que yo considero que el creador puede hacer lo que le salga de sus santas pelotas, sea violencia gratuita o no y que es el usuario el que tiene que mirar si el producto es acorde a sus gustos o perversiones… por lo demás completamente de acuerdo.
Lo de… “Que levante la mano el que no ha usado un cuchillo como destornillador, un calcetín como filtro para el café o la Wii como consola de videojuegos.” y lo de… “Y es que en realidad estamos en la época del destape del videojuego…” ¡man-can-tao!
Genio es “ustep” un puto genio, Mr. Pink.
Desde luego la competencia de egos entre algunos señores de colores debe ser un estimulante pique interno. No hay más que ver las hipnóticas barbajanadas que suelta Mr. Orange para percatarse que a nivel de redacción el listón está muy alto en Gamesajare como para concebir la idea de una entrada en el blog que no sea badass en sí misma.
Un saludete.
Tanto llorar por el sexo gratuito de Heavy Rain (que es cierto, es heavy que el prota casi se mate en un coche o se corta un dedo porque no maten a su hijo pero tiene tiempo para un polvo xD) pero vamos, fijo que duchastes a la piva para verla el culo… Y aparte siempre tienes la otra opcion, no follartela vamos.
A mi lo que mas me toca la polla es lo de tener “SUPUESTAMENTE ABIERTOS POR COMPLETO” y luego cuando juegas tienes una mecanica rollo Soul Reaver de “Si no alcanzas X nivel, no tienes X arma o no te la has cascado X veces aqui no pasasas”…
Y luego ya personalmente el rollo de los combates megaepicos y superentretenidosquetemueres en los que tienes que elegir 30 opciones antes de que tu jugador salte y pegue un simple espadazo… si, me toca tambien los cojones. Aqui Square-Enix si que debe saber de lo que hablo, que llevan ya una puta decada igual… A ver si se empapan de que los juegos de Rol han evolucionado ya joder.
Y personalmente la violencia gratuita si que me mola, pero reconozco que deberia ser mas realista. Me pego unas carcajadas por ejemplo con el Fallout 3 con sus tiros desmembracabezas o el ninja gaiden dos que de un simple tajo te arrancabas un brazo…(aunque ellos a ti te podian dar con lo que quisieran que ni sangrabas) Pero tampoco como el GTA4 en el que los personajes eran simples dummies, que siempre me pregunte de donde salia la sangre si los veias y nunca tenian heridas…
Y completamente de acuerdo con lo de los juegos contrarreloj, son el motivo de que este con el primer dead rising y me sude la polla salvar gente, si tanta prisa tienen que corran y se busquen la vida. Ademas el Frank se olvido de como correr? porque es lentisimo…
Por cierto, ya que se alude a la violencia gratuíta tanto aquí como en el análisis de God of War 3, creo que Mr. Pink decía algo así como:
Sí, lo era, porque su antecesor se llamaba God of War 2, un juego que se cagaba la perra en lo que respecta a espectacularidad visual, por lo tanto para que impactase – cuando menos – igual que el anterior; era obligación hacer un BIGGER-BETTER- AND MORE BADASS en tamaño de enemigos, situaciones límite, y por supuesto; sangría gratuíta.
Kratos en el GoW 2 ya hundía sus cuchillas en los lomazos de minotauros, que menos que mutilar dioses para manterner la misma capacidad de impacto en la tercera entrega.
Le duela a quién le duela la sangre es un plus tan necesario como las tetas en los videojuegos de cierta temática.
Grande, muy grande.
Pues yo ODIO haberme comprado el Alpha Protocol, metido en el personaje al 100%, desarrollado el sgilo costandome un cojón de pato y parte del otro en las misiones para despues tener un jodido FINAL BOSS!!!!! Y con sus animaciones intermedias y todo!!!!
En que quedamos, estoy jugando un RPG o una mierda de arcade???? No puedo acercarme por detrás y reventarlo???? (Bueno, si con el primer semi-final boss).
De verdad que he dejado el juego después de resultarme imposible pasarme el Blayko o al Deng.
Que nos ha pasado a Mr Pink
a parte del sexo gratuito y la inmersion no estoy de acuerdo en nada 
No hay ninguna formula que confirme que una mecanica sea buena para cualquier tipo de juego. En la mayoria de los ejemplos que has puesto SABE DIOS que son ciertos y hacen que odies el juego, pero lo que no funciona para uno puede funcionar para otro.
Por poner un ejemplo, un tutorial obligatorio inmerso en la trama y que le sienta al juego perfectamente es el del “Vampire Bloodlines” No creo que se pudiera meter de mejor forma.
Si, si, ni siquiera la mecanica de decisiones-consecuencias debe estar en todos los juegos solo por que sea sangrante jugar al Pasillo Fantasy XIII.
Tambien te hubiera dado la razon en cuanto a violencia extrema pero un ajariano anterior recordo el ninja gaiden y sus desmembraciones y en ese caso Violencia FTW!
Artículo épico. Me postre a sus pies, Señor Pink.
+10 en awesomidat por las referencias cinematográficas.
Total, completa y absolutamente de acuerdo. Iba a ir respondiendo punto por punto pero es que se habría convertido en algo de tamaño similar y estoy vago.
Ahora deja tu trabajo y monta algo de desarrollo de videojuegos :p
Iba a comentar algo muy ingenioso, pero después me he quedado mirando el avatar de @Gromenauer y ya no sé ni de qué cojones iba el artículo.
Señor Pink, lamento decirle que está usted muy solo en esto. Como 5 o 6 de las cosas son “cosas que los hardcore echamos de menos en los juegos de antes ” (como tener que repetir una puta fase entera o probar todos los objetos con todas las cosas aunque no haya ningún tipo de sentido para ello) que “hay que hacer o no eres un ONVRE”, y que, en definitiva, no quieren que los juegos avancen porque ya están bien como estan (o mejor, como estaban) y otras 5 o 6 de las cosas son cosas que no mira nadie, porque si un fulano que no se pasa ni por aqui, ni por meristatio, ni se molesta en leer un marcaplayer si se lo encuentra en la basura, se pasa alpha protocol de lado a lado…¿como sabe que, por ejemplo,si le hubiese perdonado la vida a pedrito, lolita le habría chupado el cimbrel?
El lo único que sabe es que las explosiones del nivel 8 son muy chulas. Y yo estoy totalmente de acuerdo en que 70 euracos dan para exigir mucho…pero al final se gastan en que las chupas de cuero brillen y las horas para justificarlo te vienen de pasear…
Apueste por los indies, señor Pink, que son los unicos que de verdad se pueden permitir hacer lo que les salga del cimbrel, y eso cuando no los filtran a steam un día antes de la salida…
Coincido en unas cuantas cosas, la verdad.
A mí me cuesta jugar el mapa de “Nada de Ruso” del MW2. La primera vez que la jugué me dejó poligonal. Y mira que si tiras del hilo, si tiras mucho, está justificada a nivel de historia. Roza lo gratuito, lo desagradable y lo desproporcionado.
Al respecto de Kratos… no veo la cosa como dice Mr. Vader. No es necesario poner más carnaza y zumo de tomate para que un juego sea más espectacular que el anterior. Si seguimos ese patrón jugando al GOW4 debería rezumar sangre de la pantalla.
Lo de los polvos en los juegos… pues también, mire usted. Entiendo que algunas situaciones están bien llevadas (Mafia I, esos saltitos sobre el colchón como diciendo “veamos… sí, esto marcha…”) pero en otras son una puta risión. Más o menos como en el cine, que me pasa igual. Joder, si quieren poner carnaza fácil que se dediquen al porno.
El nivel de dificultad, más de lo mismo. O se pasan (Hola, ¿Ninja Gaiden?) o son ridículos (Splinter Cell Conviction). No hay término medio.
Aunque lo que a mí me jode de verdad es eso que has dicho de…
“¡Y otra vez el puto video! ¡Mecagoenmiputacalavera!”
Aunque muy de acuerdo con todo… OBJECTION!!!!
Los jugadores (así, en general, a lo loco) no creo que quieran libertad. Quieren “ilusión de libertad”. Quieren salirse lo justito de la raya y ver que el juego no se va a la mierda, saltándose así las costuras del espacio tiempo.
No todos los juegos tienen que ser de “elige tu propia historia” o mejor, de “CREA tu propia historia”. Eso es en lo único que estoy en desacuerdo.
Bueno, creo que se entiende que el artículo es absolutamente personal. Son las cosas que “yo odio”. A título personal, repito. Son ustedes libres de odiar lo que les plazca, incluído el artículo.

Animally dijo:
Claro que no, pero sencillamente a esos juegos no me refiero.
Ostia tu que grandisimo post, estoy totalmente de acuerdo,
Los unicos juegos k han merecido la pena ultimamente
RED DEAD REDEMPTION
y
BATMAN
Paz y amor
Mr.Pink, le alabo el artículo porque leerles siempre es un placer culpable y aunque pueda estar de acuerdo en algunas cosas (tener que ver la misma cinemática una y otra vez), en gran parte discrepo y al releer las causas de su odio racional creo que ahí está precisamente el medikit de la cuestión: Es usted demasiado racional y además un viejo de cojones.
¿No le gusta la violencia? ¿El sexo? ¿Despachar enemigos invisibles?
Yo creo que estos son los síntomas de un jugón
, lo cual daría para otro (muy) interesante artículo (que ya escribieron).
Mr. Pink dijo:
[Image Can Not Be Found]
Pero que coño!! amo’a ver, por’favó que tenemos ya unos años!!
No puedo estar en mas desacuerdo señores!, ya que el sexo gratuito NO existe, y no no, precisamente el sexo con la parienta es justo el que te sale mas caro
wabo dijo:
Uno que pasaba dijo:
jajajajaja
Mr. Pink dijo:
Mr. Pink reparte amor
¡¡Toma ya, maracuyá!!
[/spoiler]
[spoiler]A veerrr chi che anima un pocorl con e’ta e’tupide’che
Demasiado largo para comentarlo por entero, pero ya sabes que soy el defensor ajariano oficial de los Metal Gear y ni The Fear ni Laugthing Octopus eran invisibles (si el ninja del MGS1), pero a todos ellos les podías seguir la pista perfectamente con las gafas de vision nocturna.
A The Fear era dificil seguirle, pq la pantalla es bastante oscura, pero si te esfuerzas si que puedes verle saltando de arbol en arbol
Y a la doctora octopus lo mismo, si te fijas solo cambia el color del traje, justo como el tuyo, pero si que se la ve, incluso sin gafas de vision nocturna ni na.
Aporto una cosa que odio: el grindeo aburrido, es decir el tener que matar miles de enemigos que no suponen ningun reto ni diversión para subir de nivel u obtener cierto objeto superespecifico.
Y digo que no supongan un reto, pero si lo suponen es casi peor, como en el caso del Monster Hunter, que tienes que cargarte cientos de bichos iguales hasta que obtienes el material que deseas pq solo tiene un 2% de posibilidades de aparecer, agravado por la cuestion de que tardas 40 minutos en matar a cada uno con una tasa de exito del 50%
juanzo dijo:
Si quereis darle cera a los Ninja Gaiden tienen 1000 cosas con las que meterse pero NO la dificultad. Por que este juego es para eso.
Yo lo que no entiendo es la mania de criticar a los juegos que son un poco mas exclusivos (como era la frase de meristation sobre el Amnesia) por no hacerlos un juego para todos. Coño!, si no os gusta el ninja gaiden por que es demasiado dificil pues no lo compreis y pillaos el Batman que es mas chulo y es un paseo por el parque. No nos jodais los juegos a los que disfrutamos con esa dificultad aunque seamos un público demasiado concreto y minoritario.
No todos los juegos son para todos, BASTA YA.
Me encanta la sangre en el GOW3 y ni soy tunero ni canijo, es un juego que si no tienes salvajadas a tutiplen no mola, ojala el Splatterhouse lo triplique en salvajismo, y en cuanto a la dificultad el Ninja Gaiden me encanto, complicado, pero, nada que no solvente un onvre. XD
PD: No mireis el nuevo mortal kombat si sois tan sensibles, es increiblemente salvaje y por lo que se ve una vuelta a los comienzos. xD
No me entienden. Y yo me entristezco. Nadie habla de que la dificultad no sea bienvenida. No me verán quejarme de mis recientes encuentros con 3 élites “at the same time” en Halo Reach, porque es una dificultad basada en una IA (que sí, tramposa) determinada. Y la disfruto cual cochino jabalín pese a morir y cargar mil veces.
Me refiero a cuando la forma de “generar” dificultad resulta artificial, como es en los casos citados. Ahí ya me huele a chamusquina y me enfado. Coño. Eso es hacer más trampas que los coches del F1 2010 de Codemasters… y eso no me mola.
Para que me terminen de entender, no me importa perder al Póker. Soy un buen perdedor… pero como me entere de que me están haciendo trampas, se lía la de Dios es cristo. Así de sencillo.
Usted no se me entristezca Señor Mister Pink, por que sus ejemplos han sido inmaculados (Excepto The Fear, que ahi estoy con el rojo) y queremos seguir leyendo sus magnificos articulos de opinion.
En ingles a la dificultad que denuncia la llaman “Cheap”, dificultad barata, y esta bien identificada como punto negativo.
Y te pongo otro ejemplo de dominio publico. En las dificultades altas de los civilizations la IA se regala dinero y unidades de gratis sin construirlas ni pagarlas ni na de na que na.
ElQueHaceTrampasEnJumanji dijo:
¿Y que hay mas dificil que luchar contra magos? ¿eh?
P.D Mas o menos de acuerdo con casi todo excepto con los enemigos invisibles, los chupasangres de stalker siempre hacian que me hiciese caquita de noche. Y me gusta notar ese calorcito.
Que gusto da leerle Mr.Pink… además ¿No le han dicho que cuando se enfada se pone muy guapa?


En su artículo hay grandes frases para la ajareposteridad y sabrosos “concetos” a cascoporro.
Algunos de sus puntos no los comparto, o mejor dicho, tengo la santa paciencia para soportarlos una y otra vez, con los siguientes estoy completamente de acuerdo:
ODIO trabajar para Seur:
Ese vagar de A a B, sin que pase nada relevante en el camino o algo respecto a la trama, es un invento del diablo.
ODIO que sólo exista un objeto para realizar una acción determinada:
No me hable, por favor, no me hable. A veces se puede perdonar, otras es para echarse a llorar. ¡Como hemos perdido la filosofía del “do it yourself” a todos los niveles!
¿Tú te crees que esto es medianamente normal?
ODIO la ausencia de motivación:
Y no sólo la ausencia, sino que yo añado la motivación cutre folletinesca repetida hasta la saciedad: Han matado a tu padre, han secuestrado a tu novia, han violado a tu sargento, tus padres te han cambiado cambiado por un botijo de Mariscal…
Esto no debería ser un problema grande, pero como ahora parece que hasta los juegos de puzles quieren contar historias, todas profundísimas y arrebatadoras, los niveles de esperpento a los que estamos llegando son de vergüenza ajena y propia.
Odio el sexo gratuíto en los videojuegos:
No puedo estar más de acuerdo. No hay nada peor que el romance obligatorio y el sexo gratuito, ambos siempre tratados de una forma tan infantil como superficial. Lo peor es que encima nos vendan la moto de “madurez argumental”. Lo aún “más peor” es que tantos se lo traguen. Para mear y no echar gota.
Odio la falta de elección y/o consecuencias
¿Qué le voy a decir? Este punto, quizá el más sangrante, es la última pieza de este dominó de despropósitos. Me da la impresión de que llevan demasiados años preocupándose por hacer el “pasillo” más bonito y más grande, en lugar de camuflarlo con tramoya argumental de calidad y maquillaje narrativo solido para crear una ilusión de libertad con enjundia.
Eso pasa sobretodo en los juegos de estrategia (por ahí arriba comentaban el civilization) y es lo más fustrante del mundo. Estos shooters con respawns ilimitados donde los enemigos salen a joder, o donde los enemigos salen de una puerta a tu espalda que hace cinco segundos era una textura más…de forma que tienes que saber que AHÍ hay un enemigo y matarlo el primero…en el MW2, por ejemplo, en la fase de la plataforma petrolifera, 5 veces me mató un enemigo que hagas lo que hagas, según cruzas una puerta el aparece de la nada y comienza a subir la escalera a tu espalda, hasta que ya me di por enterado y me di la vuelta directo a reventarle.
Y bueno, está la inversa, intentar compensar las trampas del jugador. En los BG, por ejemplo, recuerdo que cuando lo jugaba había un colega mio diciendome “tendrás pesadillas con Sarevok”, pero según llegue, lo revente a la segunda y le deje flipado. Simplemente, en el BG(en cualquier juego bioware, en general) intentaban compensar las estrategias del jugador o su capacidad de cargar una y otra vez poniendo enemigos que los cojones son un VD de tu nivel. Eso era razonable porque eran conscientes y el juego estaba planteado así.
Pero hay pocas cosas más tristes que ver un bicho al que intentan convertir en un semidios estadístico, y que al final le ganes disparandole 834 veces por un hueco al que no puede llegar, simplemente porque yendo de frente no podrías ganarle. Punto. Eso es un sinsentido. ¿Por que creas un personaje que no puedo derrotar, porque sabes que encontraré la manera de trampearle? pues entonces preocupate de que no pueda trampearle y dame un combate en condiciones, por dios…Eso es algo que no entiendo de los RPG puros…¿Creeis que me quejaré de que violais mi libertad si me forzais a pasar una dungeon del tirón?¿Que coño es eso de matar tres trasgos, volver a curarme, comprar armas y deshacerme de peso, y volver y toparme hasta los tres putos cadaveres en el mismo sitio? un entierro digno, al menos…si por mi fuese, volver a una dungeon supondría o encontrartela vacia porque los bichos (al menos los inteligentes) han huido, o encontrarte barricadas y trampas por doquier.
A veces hasta creo que los turnos puros tipo JRPG serían preferibles a ver como un semidios a punto de dominar el universo se dedica a perseguir un halfling hasta el infinito si hace falta mientras le cae una lluvia de fuego y flechas que acabará destruyendole por acumulación. Menos mal que han encontrado la solución perfecta…respawn de enemigos tocahuevos hasta tu muerte…
que eso, si hacemos memoria, pasaba hasta en el fallout,que aunque hubieses dejado el lugar convertido en un erial, seguian saliendo supermutantes por las puertas de pasillo (de manera que tenias la opción de colocarte o a tiro de los pepino de armas del jefe o justo donde salen los muties, que sorpresa…) pero si querías evitarlo, podias grabar y cargar en el mismo sitio, y dejaban de salir¿¿???.
En fin, supongo que más cosas para odiar. Sigo diciendo lo mismo, esto está lejos tanto de la postura del hardcore que se queja en los foros, como de la idea del comprador que tienen los productores (una especie de pastillero-retrasado-niño de diez años, que es capaz de aprenderse 30 combos, aprender las diferencias entre 80 vehículos y dominar sigilo y ejecuciones en el tutorial, pero que no necesita ni la mitad de todo eso para pasarse el juego dandole al x como un retrasado, siempre con un texto arriba diciendole no solo lo que tiene que hacer, sino lo UNICO que puede hacer)
O quizás no todo sea tan así, y tal y como decía en “no nos hagan caso”, eso es lo que hay que hacer, pasar de las quejas infantiles proferidas por gente de 30 años en los foros, dejar de suponer que es que solo una elite quiere jugar a juegos “de verdad” (yo he visto en pixel ilustre algunas frases de gente que se ha descargado contentisima el amnesia y no deben de saber ni escribir su nombre sin faltas, hoygan) y haya jugadores “pinkanizados” esperando a manos llenas. Quien sabe. Al fin y al cabo, en cierto modo, aunque vemos cosas como alpha protocol hundirse en la miseria, también vemos a cosas como GTA IV y mafia dejar atrás en ventas a cosas como Just Cause 2 o saint´s Row, lo cual hasta cierto punto parece indicar algo razonable; que la gente prefiere jugar con personas de verdad a personajes descabellados con lanzagarfios acoplables, por muy chulas que seaan las cosas que hace, con todo lo que eso indica.
Yo es que estoy jugando ahora al GTA IV
porque ya tengo pasado casi todo lo que me interesa de la 360 (y lo que no, si hace una semana me pase Halo Reach…) y la verdad, odio la estetica, el “lore”, y a los mafiosos en general (y más a los pandilleros)sin contar que me desagradan la física, el sistema de combate y la jugabilidad en general, pero solo por la cantidad inmensa de diálogos más o menos normales y bien trabajados que tiene, además de todos los espectaculos, series, y el seguir la historia (aunque la veo irse a menos) y demás, voy jugando. Solo porque puedo hablar con gente, ver lo que piensa, recibir mensajes suyos, ver las noticias o internet y ver lo que pasa con lo que he echo (cosa que adaptaron a su GTH, por ejemplo), esas cosas…
Para terminar, comentarle, señor Pink, que Las IAs de Halo Reach no es que sean tramposas; es que tres elites que no se dejan matar son, en esencia, tres elites no dejandose matar. Si una IA pudiese tan puñetera como un ser humano, y estuviese bien centrada en su objetivo, hasta tres ñoclas te podrían hacer sudar tinta china. Los jugadores no paramos de pedir IAs tan desafiantes como un humano, pero el día que nos las den, a ver como las despachamos.
Debo decir, aunque igual está mal que lo diga yo
que no puedo actualizar hoy ya que estoy aquí muy liado postrándome cada 5 minutos ante este texto para la posteridat.
Y entrando un poco en materia, no puedo estar más de acuerdo en casi todos los aspectos. Son los mismos fallos videojueguiles conocidos desde los confines. Las misiones estilo SEUR comienzan a dar auténtica vergüenza ajena, total para que te den unas mierdi botas por ejemplo. Sí, los comienzos siempre son duros para todo aventurero novel pero… ¿cruzar medio mapa para esto?. Grrr…
Otra cosa risueña, tocando así de refilón lo invisible. Las paredes invisibles o en su defecto su variedad más irritante, las vallitas, algunas de ellas confeccionadas con simples cuerdas, que el personaje es incapaz de saltar. O por ejemplo ir caminando y encontrarse con dos soldados guardando una puerta. En muchas ocasiones no quería ir por allí pero… eh! ahí está el letrero en la parte superior de la pantalla “No puedes pasar”. ¡Pero si yo no quería pasar ahora atontolinados!!!.
Normalmente el sexo en los videojuegos me da auténtica pena. Más que nada por lo jodidamente mal que están realizadas las escenas. Personajes poligonados que intentan darse un beso pero que simplemente acercan sus caritas y parte de la cabeza de uno de ellos tapa el momento del beso al estilo peli de los años 30. Moñacos copulando con la ropa puesta y sin airear lo imprescindible, al estilo Hot Coffee, caricias y abrazos que no entran en contacto con la piel poligonada, en fín, un montón de desastres técnicos y falta de talento para desarrollarlas que hacen que estas escenas sean innecesarias y den vergüenza ajena.
Hecho en falta los secretos. En muy pocos juegos terminas un nivel y te aparecen los secretos que había y los que conseguiste. Eso si que era una humillación en toda regla, “2/10 secretos conseguidos” y los habías buscado durante un buen rato. ¿Los logros?, eso es una patochada, la moda del momento.
¿La IA y la dificultad?. Es mi gran decepción de esta generación videojueguil. Esperaba muchos avances en este terreno videojueguil y la cosa está totalmente estancada. Lamentable. Que investiguen algo coño, que pidan consejo al Steven Hawkins o a quien sea. Esos soldados, a lo lejos inertes… y que en cuanto atravieso cierta “línea ajare” entran en contacto con su entorno y viven. Esas apariciones espontáneas en habitaciones anteriormente exploradas y vacías… eso si que es un buen zuto y lo demás tonterías.
Bravo de nuevo Pink
gran articulo

tienes razon en muchas cosas y tambien en otras discrepo….
es verdad que la dificultad de los juegos de hoy en dia es a veces de pena y poco “desafiantes” o cuando lo hacen dificil se pasan o es bastante absurda pero si nos ponemos asin….los juegos que jugabamos de pequeños que tanto “añoramos” la dificultad consistia en aparecer en pantalla enemigos sin parar y arrastro mi aborrecimiento a los juegos de cualquier deporte porque antaño eran los juegos mas tramposos que existian….(que arabia saudi te meta 5 goles manejando tu alemania porque el equipo contrario derrepente son todos super sayas,que vallas primero y derrepente como el que no quiere la cosa te delantan sin mas…etc etc…o esos juegos d epelea que la dificultad ocnsistia en que tu cada vez quitabas menos y el contrincante el doble o triple
los vidiojuegos an cojido demasiadas referencias a las peliculas….hoy en dia algunas compañias creen que los vidiojuegos son peliculas que puedes pegar unos tiritos un rato y muuuuuuuuuchas explosiones….que esta de “moda” las peliculas que dicen que son de miedo y solo sale casqueria y bestialidades?….pues vidiojuegos bestias sin sentido para “satisfacer” ha esos espectadores de cine…..y no ahi mas que ver la politca de nintendo para darse cuenta que lo peor que podia aver pasado era que la industria de los vidiojuegos genere mas ingresos que incluso la del cine y por consiguiente ahora solo sacen juegos para tener “a los niños contentos”
y or cierto yo odio
odio,odio profundamente que se crean que todo el mundo tiene su consola conectada ha internet o que a todo el mundo nos guste jugar en multiplayer
que yo quiero jugar a una campaña “ofline” en condiciones joñooooooooo
Jrande!!, muy jrande este artículo, Mr. Pink.
Dice ud. verdades del tamaño de un Destructor Estelar y especialmente me mata lo de ser el “recadero” del pueblo (“Hoyga señora, que soy un héroe, novato, pero un héroe. Y no, no me apetece limpiar una plaga de gnomos de su casa de la playa en atomarporculoand por la cara. Contrate a un exterminador de plagas que para eso están, coñe!”) 
Aunque yo personalmente odio (y mucho) el típico salto de plataforma a plataforma en el que te quedas un poco corto…Y tu personaje choca y no se agarra… ¡A ver, chaval! Metes un salto ajarecander kilométrico ¿Y eres incapaz de agarrarte al jodio borde de la plataforma? Y claro, tu personaje cae, y cae, y luego, a empezar el nivel (animación incluida, of course). En fin, esos son los momentos en los que ya por diversión, saltas al vacio para ver como vuelve a caer ese cabrón de pelo rubio y su puta mascota bocazas, mientras ries a carcajadas escupiendo espuma por la boca y gritas: “¡No te agarras so cabrón, pero yo te enseño a volar!” Que triste ¿verdad?).
Y otra cosa curiosa que odio son ciertas “incongruencias” Amos a ver…Mi personaje se acaba de encaramar a lo más alto de la cabeza de un gigante, subiendo y saltando desde los pies hasta el hombro clavando las cuchillas infernales que son sus armas, para luego decapitarlo y encima escupirle e insultarle…¿Y no puedo subirme a un puto balcón al que casi llego saltando? Pero si he tirado abajo a un tío casi tan alto como la torre Picasso…
Claro que si a esto le sumamos que se supone que el personaje puede mover bloques de piedra (u hormigón) de una tonelada sin necesidad de maquinaria pesada…¿Como coño es que no puedo echar abajo un puto tabique con mis cuchillas infernales?¿Es que están diseñadas solo para romper vasijas, estatuas y barriles?
En fins…Anyway, unicamente discrepo en una cosa: el sexo. Por muy mala que sea la escena y por mucho calzador con el que esté metido, ver un par de tetas (sobretodo si están bien diseñadas) siempre alegra la vista y calma el espiritu ( y te deja ciego…)
Lo del “objeto para una acción determinada” y concretamente una de sus advocaciones más infames tiene su artículo en tvtropes: la valla infranqueable de medio metro de altura.
Grandioso pero falta la cosa que mas odio QTES
Y si quereis abrimos hilo de la IA del REACH
Grandioso pero falta la cosa que mas odio QTES
Y si quereis abrimos hilo de la IA del REACH
ya que estamos…hagamos una lista de lo que odiamos…
-odio profundamente que despues de una secuencia exagerada de comandos QTES sera para hacer cosas tan complicadas como un puñetazo al enemigo….y encima que lo tengas que repetir varias veces
-odio cuando los juegos de carreras la “ia” consista en tener un camino prefijado y como cochecito que sigue un carril no ahi dios quien lo mueva, aunque le metas un viaje a 200 k/h en el costao y acabas siendo tu el unico que sale despedido en direccion contraria…
-odio que manejando un robot de 30 metros de altura no seas capaz de destruir un seto que te tapona el camino
-odio que los arboles sean absolutamente indestructibles (llegua a ser absurdo que no seas capaz de matar ha un nota con un bazoca porque este se escondio detras de un arbolito de mierda…si olvidar que en todo juego que llegues a manejar un coche…este sienta una atraccion poderosa por ir de cabeza al primer arbol que se cruze en el cmaino..)
-odio los MRPG como el WOW porque si ya odiamos que nos traten como empleados de seur en ese tipo de juegos es realmente lo unico que haces…..
-odio cuando por cojones las misiones tienes que hacerlas acompañado y la “ia” de tus compañeros te obligue a correr como un poseso haber si te dejan algun enemigo que matar que si no se pasan la mision solos.
-odio cuando por cojones las misiones tienes que hacerlas acompañado y la “ia” de tus compañeros y la del enemigo es la de esconderse y pegar tiros sin darse ni uno…vamos que te puedes quedar media hora mirando como se pegan tiros unos ha otros sin darse ni una sola vez..eso si ..en cuando asomas la cabeza el enemigo pasa de tus compañeros y te disparan a ti…(viva los call of duty….)
-odio cuando por cojones las misiones tienes que hacerlas acompañado y de las ordenes que puedes darles no este la de “iros a tomar por culo que yo me paso el juego solo”
-odio que lleves encima el armamento mas potente del universo pero no puedes matar al jefe de turno porque antes tienes que activar 4 palancas para que se abra la ventana y asin le de un poco el aire y se muera del resfriado
-odio que hoy en dia ya no exista el “enemigo final de juego” y todo se reduzca a que llegas ha un sitio amplio donde te sale mucha gente a la que te cargas sin pestañear.
y lo que mas odio……que cuando acbes un juego acabes con la idea en la cabeza de “ya esta..esto es todo?”
Pues yo odio más qué cuando te obligan a proteger a un PNJ, este decida que tu no eres digno de pasarte el juego y haga lo imposible por dificultarte que lo protejas, incluyendo correr contra una esquina como si no supiera que está ahí, quedarse disparando a un enemigo herido, desarmado y apaleado que aguanta como puede detrás de un arbol mientras hordas enteras de alemanes cabreados corren a por el, o incluso tirar granadas a ciegas, para que no se note mucho a quien intentaba matar de verdad…
Lo de que se queden medio escondidos tirando un par de ostias o de tiros de vez en cuando, sin jugarse mucho el cuello, y atacar a tope solo cuando pillas a uno del otro bando solo…eso, en el mundo real, debería de ser, por la RAE, la definición de la palabra “enfrentamiento entre grupos”
Es mucho más descarado cuando el único que realmente puede matar o morir eres tu (y eso pasa en muchos juegos, no nos vayamos a creer…)
No me gustan los coleccionables, paso mucho de coleccionar, pero vamos, por mi mete los que quieras y a quien le guste que los haga. Ahora bien, lo que SI odio es que parte de la historia te la expliquen a traves de esos coleccionables por que ya me obligas o a perder contenido o a perder tiempo.
Pues yo lo creo es que pink está mayor
“o la Wii como consola de videojuegos.”
Que me partooo xDD
“Odio los eventos a contrareloj:”
Totalmente de acuerdo, si estoy jugando a un juego es para disfrutar y no para tener un estrés como un caballo que lo que hace es cabrearme. Y optar por apagar la consola.
En general el artículo me ha gustado bastante. Muy bueno Mr. Pink.
¡Yo también quiero odiar! ¡Odiar mola!
-Tutoriales largos, básicos, e ineludibles – Odio que el juego me trate como si yo fuese un “casual” que nunca ha jugado a un juego de ese tipo antes. Odio que me expliquen cosas tan básicas como saltar o agacharse. Y sobre todo odio que ese tutorial sea la primera misión del modo historia, y sea imposible saltárserlo.
-Jefes finales – Cuando prácticamente ya has completado el juego, y lo único que quieres es ver el final… aún te queda el final boss. Lo jodido es cuando se trata de un final boss estilo consola/recreativa, esto es, tiene una barra de vida absurdamente grande, y para derrotarlo tienes que repetir 50 veces una secuencia prefijada de movimientos que suelen consistir en esquivar un rato sus ataques hasta que expone su punto débil, atácalo y vuelta a empezar. Suele costar como 10 minutos agotarle la barra de vida, y si te mata, pues a empezar de cero. A mí estos jefes finales me arruinan la experiencia de juego, creo que no es justo que te jodan así cuando ya estás en el final. Los últimos que recuerdo de este tipo son los del Uncharted 2 y el KOTOR.
-Indicaciones en pantalla para casuals – Mensajes en mitad de la pantalla recordándote que tienes el arma descargada y debes recargar pulsando X, flechas luminosas que señalan por dónde debes ir, objetos que brillan para llamar tu atención e indicarte que puedes interactuar con ellos, enemigos marcados en el radar… Todas esas ayudas visuales pensadas (una vez más) para gente que no sabe jugar, y que sin esas ayudas se perderían y se frustrarían, me tocan mucho la moral.
-Vídeos innecesarios – Desde mi punto de vista, todo vídeo (ya sea cinemática o motor del juego) interrumpe la acción. Está bien si marca el principio o final de un episodio, no es demasiado largo y no aburre. Pero hoy en día se abusa de mini-vídeos dentro del juego (5-10 segundos), en mitad de la acción, que no aportan absolutamente nada al juego, y están entorpenciendo la jugabilidad. Si mi personaje entra en una habitación, y dentro hay un viejo que le dice dos frases, el vídeo NO es necesario, todo puede ocurrir dentro del propio juego sin necesidad de quitarme el control del personaje, exactamente como en Half Life. Si en un momento dado ocurre algo importante a mi alrededor, odio que la cámara enfoque ese “algo”, porque odio que me quiten el control del personaje o que me traten como a un tonto. QUe usen sonidos o algo para llamar mi atención y ya miraré yo. Y si no lo miro porque estoy empanado, es mi culpa. Como en el Half Life.
-QTE – Enlanzando con el punto anterior, parece que algunos productores o diseñadores están empeñados en que los videojuegos sean películas, y eso es algo que detesto, porque las películas no son jugables, y los juegos tienen que ser lo más interactivos posibles. En el caso de un QTE encima los botones que pulsamos no guardan relación con lo que ocurre en pantalla, son sólo una excusa para hacernos creer que estamos jugando el vídeo. El Dragon’s Lair dejó de tener sentido hace muchos años.
-Diálogos eternos. Y siguiendo con la moda de los juegos-película, no me gusta que se abuse de argumento, el guión en un juego debería ser algo secundario. Al fin y al cabo el 99% de los juegos te cuentan un conglomerado de tópicos y lugares comunes del género al que pertenece. Entonces ¿para qué perdernos en mil detalles? Un vistazo general nos basta para saber de qué va la historia. Odio los diálogos que se eternizan cuando fácilmente se podrían resumir un 75% (Bioware, te estoy mirando a ti…). Al final siempre me los paso leyendo cuatro palabras por encima para pillar la idea, y dándole a la barra de espacio para saltarme el resto. En cine hay una norma que dice que todo lo que se pueda contar con imágenes, no se debe contar con palabras, yo creo que en videojuegos esta norma tiene incluso más sentido.
-Me molestan las preguntas estúpidas e innecesarias del tipo: “¿Estás seguro de que quieres guardar datos guardados?”. Joder, pues claro que estoy seguro, y además la expresión “guardar datos guardados” no tiene sentido. “¿Estás seguro de que quieres cargar partida? Todo progreso no guardado se perderá”. A ver, capullo, que estoy muerto, que me han matado. ¿Qué otra opción tengo, aparte de cargar partida? ¿Resucitar?
Si me acuerdo de más, los pongo.
Edito y añado: Las muertes instantáneas por accidente. Tienes 100 de salud, armadura, acabas de eliminar a todos los enemigos del área, te metes en el ascensor para salir del nivel, pero el ascensor arranca y aún tienes medio cuerpo fuera. Eres aplastado contra el techo. Muerte instantánea (y estúpida).
Mr. Pink dijo:
Qué gran verdad, las aventuras gráficas eran así. Recuerdo una escena de Runaway en la que estás encerrado en una habitaciín y tienes que encontrar el trapo para limpiar la ventana. Hay una camisa rota por ahí, pero si intentas cogerla el personaje dice “está rota, no sirve para nada” y no la coge. ¡Biba el diseño intelijente de puzzles!
Y esto era aún peor en las aventuras de texto del Spectrum, dándose situaciones en las que sabías lo que había que hacer, pero no podías hacerlo porque no acertabas con la palabra exacta. Yo he llegado a quedarme atascado en aventuras con la solución en la mano…
Pero no meto este punto en mi lista de odios porque, la verdad, hace siglos que no juego una aventura. ¿Se siguen haciendo?