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DAVID CAGE: “NO DEBERÍAIS REJUGAR HEAVY RAIN”

Gravatar Mr. Pink    Categoría BLOG, CONSOLAS, NOTICIAS     Tags

“I would like people to play it once … because that’s life. Life you can only play once … I would like people to have this experience that way,” explains Cage. “I’m fine with [people reloading saves to avoid bad endings], but the right way to enjoy Heavy Rain is really to make one thing because it’s going to be your story. It’s going to be unique to you. It’s really the story you decided to write … I think playing it several times is also a way to kill the magic of it.”

heavy-rain

Pues eso, que dice David que no le gustaría que rejugáramos Heavy Rain; ojo, no dice que no vaya a ser rejugable, simplemente dice que le gustaría que sólo lo jugáramos una vez, para que cada uno se quedara con la historia que ha tejido en el juego y sólo considerara como válida esa historia, sin alternativa posible y aceptando las consecuencias de lo acontecido.

O bien está borracho como una jodida cuba o le preocupa que nos pase como con Fahrenheit, que era cuando lo rejugabas cuando te dabas cuenta de que con pequeñas variaciones, la historia era una constante indeformable y que por mucho que nos habían prometido lo contrario, no podíamos alterar los acontecimientos del juego.

O quizá, lo que en realidad sucede es que este “onvre” es un romántico y realmente está intentando crear algo distinto al resto de desarrolladores que hay ahí fuera que siguen anclados en el esquema narrativo tradicional de las películas porno (Acción -Trozo de Argumento – Acción – Trozo de Argumento – …). Si atendemos a estas declaraciones que le hizo a EDGE, parece ser que está tratando de crear un juego que a cada persona que lo juegue le aporte una experiencia distinta y al parecer pretende que asumamos nuestros errores y nos quedemos con esa experiencia única. Pues en mi caso, David, va a ser que no. Yo lo pienso rejugar, porque como digo, pocos placeres hay mayores que presenciar un “What if” en primera persona. Ahora, como me haga lo mismo que en Fahrenheit, voy a su casa y le parto las piernas.

There are two types of consequences to your actions: some are local to the current scene and won’t have any otherconsequence beyond that point, others have long-term consequences. Short-term consequences will alter the way you play one specific scene, will allow you to see or miss specific actions or sequences, or do things your way. Long-term consequences will be decisions that will greatly impact the storyitself. One of the events having long-term consequences will be that your character can die, which will of course greatly impact the rest of the story. It is the most spectacular long-term consequence, but there are many others in the game I can’t really talk about now.

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Fuente: Destructoid; que, con dos cojones han titulado la noticia: “Heavy Rain no es rejugable.”

Comentar esta noticia ( 29 comentarios)


28 Comentarios en “DAVID CAGE: “NO DEBERÍAIS REJUGAR HEAVY RAIN””

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    EL cabestrillo Septiembre 1, 2009 en 11:53 am |

    Ahora, como me haga lo mismo que en Fahrenheit, voy a su casa y le parto las piernas

    Vaya que si

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    theradia Septiembre 1, 2009 en 12:00 pm |

    Buéh, si sólo hay que jugarlo una vez, que lo venda a 20 pavos.
    Que listo el tío.

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    Mr. Blue Septiembre 1, 2009 en 12:07 pm |

    Ya apuntaba maneras de !Fantastic Gafapastic! con esto lo confirma spy

    Si realmente han conseguido cambiar un poco o mucho el juego según tus decisiones, puede ser algo genial, pero eso no me quitará rejugarlo a no ser que termine siendo un truñaco.

    Por mucho que la magia de “la primera vez” se estropee me la pela, es como cuando revisionas “Old Boy” que ya no es lo pispo, pero aun así, sigue siendo una jodida obra maestra.

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    Cowboy Septiembre 1, 2009 en 12:23 pm |

    Claaaaaaaro, me compro un juego de 70 euros, le juego una vez y a la estantería, una decisión completamente lógica por mi parte…

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    totemax Septiembre 1, 2009 en 12:31 pm |

    Si fuera tal y como el dice, lo divertido seria jugarlo hasta que veas hasta que limite puede desvariar el tema no?

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    saha Septiembre 1, 2009 en 12:51 pm |

    Si precisamente lo que mola es eso, jugarlo varias veces y ver cómo cambia la cosa. El mejor juego en este aspecto para mí es Blade Runner, juegazo en el que nunca he tenido dos finales iguales y donde siempre me han pasado cosas nuevas en cada partida que he jugado. Joder, ya me entra la melancolía. Me lo voy a tener que instalar otra vez… ains

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    Cowboy Septiembre 1, 2009 en 13:19 pm |

    Blade Runner es sencillamente espectacular, deja las mismas sensaciones que la película, está entre los 3 mejores juegos que he jugado seguro.

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    Mr. Fucksia Septiembre 1, 2009 en 13:47 pm |

    Me encuentro en la más profunda patidifusión videojueguil ever. Aquevienesto? yayo

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    thorinin Septiembre 1, 2009 en 14:09 pm |

    Que recomiende no volver a jugarlo… Hay gato encerrado… Aunque sinceramente, no tengo PS3…

    Blade Runner, es una pena que después de acabármelo muchas veces tenga los cds rayados, es uno de los juegos originales que mas aprecio tengo, dios, menudo juegazo.

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    Mr. Blue Septiembre 1, 2009 en 14:19 pm |

    thorinin dijo:

    Que recomiende no volver a jugarlo… Hay gato encerrado…


    trap

    deja-deja

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    Mr. White Septiembre 1, 2009 en 14:45 pm |

    Probablemente este sea el juego que más nos gustó de la feria. Supongo que parte tendrá que ver con que antes de ir no nos llamaba nada la atención (y menos después de haber jugado el Farenheit hasta el final) y nos llevamos una grata sorpresa al jugarlo (la verdad es que la ambientación es la leche).

    Espero que no se le vaya la olla con la historia (le preguntaron y dijo que no iba a haber entes ciberneticos ni pollas con alas) y que nos mantenga enganchados cuan serie molona.

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    Dende Septiembre 1, 2009 en 15:07 pm |

    Pues estoy de acuerdo con algunas opiniones que he podido leer por ahí. Si pretende que juguemos la historia una sola vez, porque las decisiones que se toman en la vida en un momento determinado son únicas, por qué cojones no asemeja esa misma argumentación y lo lleva al tema del diseño? Digo en lo referente a los QTE. Los QTE también es referente en la vida real? Hombre, es curioso el tema, porque desde el punto de vista narrativo puede ser cierto que quiera que la toma de decisiones sea única, en cambio las decisiones en el diseño qué? Nos la saltamos a la torera. Y eso que soy de los que piensan que Heavy Rain tiene una pinta excelente, pero es que muchas veces existen unas declaraciones, que para qué…

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    Mr. Red Septiembre 1, 2009 en 15:12 pm |

    La verdad es que este juego me llama, sobre todo ahora que la PS3 ha bajado de precio, y si me la pillo este cae fijo, pero cuando baje de precio.

    Pero sobre las consecuencias de los actos en los juegos me llama mas el Mass Effect, los que lo hayan jugado habran visto los finales tan diferentes que tiene (creo que unos 6), lo malo es que el final depende de las 2 o 3 últimas elecciones, y no del desarrollo que hayas hecho en la aventura. Me gustará ver como hacen para que el 2 cuadre con el final del 1 en todos los casos sin recurrir a trucos viejos como matar a todos los del final del 1 (no puedo ser mas especifico para no crear spolers), y hacer “tabula rasa” para el inicio del 2.

    Incluso el Witcher me decepcionó un poco, pues aunque tiene 3 finales diferentes son MUY parecidos y todos dependen de un par de elecciones.

    Muy dificil esto de contar una historia abierta, a ver si Heavy Rain lo consigue

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    Sexappeal Septiembre 1, 2009 en 15:23 pm |

    Mr. White dijo:

    (y menos después de haber jugado el Farenheit hasta el final) .


    Los juegos de este tio son asi, en el nomad soul tampoco hay ke avanzar muchisimo, es fascinante hasta que aparecen los demonios como enemigos, tocate los cojones… y lo mismo cuando pasas a ser Neo en el farenheit

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    RICHO Septiembre 1, 2009 en 15:28 pm |

    Dentro de una semana dirá que mejor que no lo juguemos, que con comprarlo ya vale.

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    Mr. Blue Septiembre 1, 2009 en 15:43 pm |

    Pues yo tengo algo de fe de ver por fin un verdadero avance en las aventuras graficas en cuestion de historias paralelas y desenlaces distintos…

    elige

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    Dr_Yomismo Septiembre 1, 2009 en 15:59 pm |

    Cowboy dijo:

    Claaaaaaaro, me compro un juego de 70 euros, le juego una vez y a la estantería, una decisión completamente lógica por mi parte…


    Maxime teniendo en cuenta que, según contó el propio señor Jaula, durará unas 8 horas (traduciéndolo, 5 o 6 horas).

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    Chuke Septiembre 1, 2009 en 16:00 pm |

    Cuando acabes el juego podrían optar por la opción de:

    ATENCIÓN, este disco se autodestruirá para evitar que empiezes una partida nueva

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    Lehman Septiembre 1, 2009 en 19:00 pm |

    Yo me pregunto varias cosas después de leer esta entrada y los respectivos comentarios:

    1) Tú, mister Pink, con lo bien que has crecido mentalmente desde los tiempos de antaño donde todo eramos amiguitos en el IRC, ¿de verdad crees que el señor Cage no va a hacer la misma meirda que Fahrenheit con el Heavy Rain? ¿De verdad? ¿De verdad? XDD

    2) ¿Ésto es lo que más os llamó la atención de toda la Gamescom, mister White? Si el Fahrenheit ya tenía una ambientación de puta madre. Y los 10 primeros minutos eran una cosa maravillosa, estupendérrima. Lo que pasa es que luego se acababa el juego. Por lo que yo vi de Heavy Rain, va a pasarle lo mismo. O incluso en vez de 10 minutos serán sólo 5.

    A propósito, me crucé en la Gamescom con todo el mundo menos con vosotros. Podríamos haber celebrado la reunión de dos grandes webs. jarllamedor

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    robotnick Septiembre 1, 2009 en 20:22 pm |

    Pues quizás no lo rejuegue al igual que el Fahrenheit, que después de pasármelo pulsando teclas de color como un imbécil ya se me pasaron las ganas de rejugarlo para siempre.

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    more Septiembre 1, 2009 en 20:51 pm |
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    Temporalito Septiembre 1, 2009 en 23:54 pm |

    A mi me gusta mucho la lluvia.

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    Elder Septiembre 2, 2009 en 0:00 am |

    Es mejor que no lo juegueis ni una vez, vedlo en youtube y ve eligiendo los videos para desarrollar tu propia historia.

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    Mr. White Septiembre 2, 2009 en 0:15 am |

    Lehman dijo:

    2) ¿Ésto es lo que más os llamó la atención de toda la Gamescom, mister White? Si el Fahrenheit ya tenía una ambientación de puta madre. Y los 10 primeros minutos eran una cosa maravillosa, estupendérrima. Lo que pasa es que luego se acababa el juego. Por lo que yo vi de Heavy Rain, va a pasarle lo mismo. O incluso en vez de 10 minutos serán sólo 5.

    A propósito, me crucé en la Gamescom con todo el mundo menos con vosotros. Podríamos haber celebrado la reunión de dos grandes webs. JarlLamedor


    Para mi fue la mayor sorpresa por que no me esperaba nada y luego me gustó la ambientación y muchos de los detalles que había. Con el Modern Warfare 2 y el Alan Wake ya sabía lo que iba a ver (brutales) pero la sorpresa es menor.

    Pues que pena no habernos cruzado la verdad, pero es que las distris no nos dejaban salir de sus stands en el Business area (excepto algunas que no nos dejaron entrar) fiu

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    Mr. Fucksia Septiembre 2, 2009 en 1:05 am |
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    Lehman Septiembre 2, 2009 en 2:25 am |

    Sí señor, una jugabilidad increíble-ble. Una cantidad de opciones abrumadora. Pero no lo quiero prejuzgar, voy a esperar a que salga para confirmar que realmente es más insulso como juego que Fahrenheit aunque como película sea preciosissssssmo.

    A mí también me gusta la ambientación. Y me gustan muchos de los detalles. Lamentablemente cuando juego a un juego pretende exactamente eso: jugar. Si quiero ver una película me meto en el cine. Y si lo que quiero es poder decidir si bajar a comprar el pan o bajar a echarme unas canastas, pues qué coño, muevo el culo y hago lo uno o lo otro. Lo hago yo. No veo donde está el interés de poder echar unas canastas o atarse unos zapatos en un videojuego. Sobre todo cuando realmente ni siquiera lo haces, sólo pulsas un botón (si te da tiempo) y el muñeco ya lo hace por ti. Pero vamos, es la eterna discusión y esto ya lo ha dicho mucha gente, pero ¿alguien se acuerda de por qué fracasaron los libros de “crea tu propia aventura”? Porque no eran ni literatura ni tampoco daban interacción suficiente… pues eso.

    Es una lástima no habernos cruzado a la salida de ningún stand. Y ya es raro que no os dejaran entrar a algunos, qué cabrones. A nosotros sí nos dejaban irnos, incluso nos echaron de alguno por falta de tiempo. Pero en los stands de aventuras gráficas, que son tan cutres como está el género. En los otros no tuvimos ningún problema. Qué coño, si en EA me avisaron y avisaron de que Tim Schafer me iba hacer el vacío porque estaba en plan divo y el tipo nos dedicó una frase y se hizo una foto y todo. Cada vez se parece más al sexto componente secreto de los Mojinos, por cierto. XDD

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    Mr. Pink Septiembre 2, 2009 en 9:19 am |

    jajajajajajaja, lo de los moijnos es cierto y lo de la diva también. XD

    Y bueno es la última oportunidad que le doy a Cage, si me vuleve a soltar un Fahrebheit en la cara (juego que me pareció enormemente mediocre) lo pondré en el mismo altar que a Perry y Molyneaux y a otra cosa, mariposa. XD

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    Mr. White Septiembre 2, 2009 en 9:40 am |

    Ya veréis como mola la fotico que tengo con Mr. Schafer fiu

    Y estoy con Pink… que me la metan una vez, pasa, pero dos ya escuece roll