COMO DESARROLLAR UN JUEGO MULTIPLATAFORMA Y NO MORIR EN EL INTENTO
En la pasada conferencia Games Developers Conference 08, ya celebrada como ustedes sabrán, Valve tuvo su momento de gloria y cifuentes con una keynote o como demonios se diga en cristiano, en la cual relataban cuales eran los pasos que debía seguir un equipo de desarrollo talentoso para realizar juegos multiplataformoides y no morir en el intento. Es un documento gráfico completo de dicha conferencia pueden descargarla desde el siguiente enlace. Muy recomendable si tienes un estudio de desarrollo y si estás interesado en conocer los puntos de vista de una de las desarrolladoras líderes en el sector de la ajaridad y con buen humor, que siempre se agradece.
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