¿QUÉ FUE DE INTERSTELLAR MARINES?
No se preocupen por el FPS indie más ambicioso de los últimos años y lustros. Ese FPS que lleva en desarrollo desde el año 2005 y que encandiló a propios y extraños con esos diseños lisérgicos que incluían tiburones con patas. Está a punto de ser lanzado en Steam vía el sistema de betatesteo “Early Access”. Por lo visto van a comenzar publicando la parte multijugador, un mapa al menos, de aspecto bastante normalito. Deseamos a Zero Point Software mejor suerte que cuando intentaron financiar el título desde Kickstarter.
EXPLORE THE DUNGEON BECAUSE I DON’T KNOW
Mejor coletilla para un videojuego, no me suena este año. Así que dicho honor se lo concedemos al nuevo juego Hora de Aventuras. Con lanzamiento para Otoño en xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PC, Wii U, la desarrolladora D3 Publisher quiere vendernos un juego de acción cooperativo ambientado en una mega mazmorra situada debajo del mundo de Ooo. Para los que no sepáis que es Hora de Aventuras, yo lo definiría como la versión bizarra de la parodia caballeresca definitiva, al nivel de lo que fue el Quijote en su momento, pero con más dibujos. Y sí, la serie da para BASTANTE más que un H&S con suerte.
A falta de pngs y trailers, pongo un canción de la serie, que representa muy bien lo que siente John Carmack (la vampiresa) ante las declaraciones de Warren Spector (la princesa rosa) rajando de los FPS, concretamente Wolfenstein.
UN IPHONE EN EL PUNTO DE MIRA
A partir de ahora podría considerarse el iPhone como un sistema de apuntado para armas de fuego (humm suena como si lo hubiera traducido con Google Translator) ya que muy pronto va a ponerse a la venta un dispositivo o accesorio que, una vez acoplado a un arma, sirve para apuntar como si se tratara de una mira telescópica. Muy útil para los tiempos que corren claro. En América quizás. El chismecillo puede acoplarse en un iPhone 5, iPhone touch 4S o iPod. Logicamente el sistema es capaz de grabar, hacer uso de la brújula, GPS, temporizador…
SOLAMENTE PARA NOSTÁLGICOS DE LOS 8BIT
Homenajes como esta extraordinaria videoedición para nostálgicos de los 8bit, realizado desde Rusia con amor, nos hacen creer que no está todo perdido para la humanidad. Un compendio de grandes personajes de aquella época, todos juntos pero no revueltos. Chip y Chop, Sonic, Sub-Zero, Contra, Bomberman, Las Tortugas Ninja, etc.
DNIEPR
Varios años, tres concretamente, lleva en desarrollo esta completa campaña para Left 4 Dead (y 2), nada más y nada menos que con cinco capítulos, música, efectos especiales, etc. diseñados específicamente para esta ocasión. El mod sitúa a los jugadores en un peligrosísimo lugar de Ucrania. Incluso uno de los niveles transcurre en Pripyat, lugar de sobra conocido para los fans de la serie STALKER. La buena noticia es que DNIEPR tiene al fin fecha de lanzamiento, el 20 de Mayo. Así que sincronicen sus relojes y visiten esta página de descarga dicho día.
DEUS EX: SONIC AUGMENTATION
Si te gustan los temas y el estilo musical de los títulos de la serie Deus Ex estás de enhorabuena. OverClocked ReMix en colaboración con Eidos Montreal ha publicado un album gratuito titulado “Deus Ex: Sonic Augmentation” con algunas interesantes remezclas de temas músicales incluídos en los videojuegos de la serie Deus Ex. En esta entrega participan Alexander Brandon, Michiel van den Bos y Michael McCann.
Sonic Augmentation is the 39th album published by OverClocked ReMix. This EP arranges music from Deus Ex, released in 2000 for Windows, and also contains nods to both sequels, Invisible War and Human Revolution. The album features 8 songs from 10 artists that re-envision the original compositions of Alexander Brandon, Michiel van den Bos and Michael McCann in a wide variety of styles and genres while channeling the moods, sounds and imagery of the world of Deus Ex. The album also includes two tracks featuring original series’ composer Alexander Brandon collaborating with BAFTA-nominated composer Jimmy Hinson.
LA CONSOLA PORTÁTIL DE NVIDIA YA TIENE FECHA DE LANZAMIENTO Y PRECIO
Proximamente en sus pantallas: saturemos el mercado con nuevos sistemas. Nvidia acaba de anuncio que Shield, su sistema portátil de entretenimiento va a ponerse a la venta el próximo mes de Junio a un precio de 349 dólares. La página oficial de Nvidia comenzará a aceptar reservas el próximo 20 de Mayo.
Recordemos un poco el concepto y modus operandi de Nvidia con esta máquina portátil. Se trata de una consola para Android y cuenta con una pantalla de 5 pulgadas de alta resolución. Dos objetivos básicos: los juegos Android en el salón (vía cable HDMI) y los juegos disponibles en tu cuenta de Steam, vía PC vía remoto. ¿Qué tal saldrá la jugada?. Suena jodidamente marciano.
Nvidia is announcing today that it will debut its Shield portable gaming system in June for $349. Preorders will be live on May 20 on Nvidia’s site.
The new game system will play Android titles on a 5-inch high-resolution screen that sits atop a game controller. Shield is the first game system ever deployed by graphics chip maker Nvidia. Its aim is a dual one: Shield can take Android games into the living room (connected via a HDMI cable) and take PC-based Steam games from the computer display to the big-screen TV.
Shield features a console-grade controller, a high-definition, 720p display, Tegra 4-based graphics, and Android games that are available on Nvidia’s TegraZone web site. You can connect your Google Play account to Shield to enjoy your favorite movies, music, and apps on the Shield device.
The system will be available on Newegg, GameStop, Micro Center, and Canada Computers. Shield will be able to tap a PC with an Nvidia GeForce GTX GPU and play the Steam games on that computer on a big-screen TV. The PC will stream the device to Shield, where the gamer can play on the 5-inch screen or play on a HDMI-cable-connected TV.
The system features Tegra 4, which Nvidia calls the world’s fastest mobile processor with 72 graphics cores, four central processing unit (CPU) cores, and 2 gigabytes of main memory. Shield has integrated speakers, 802.11n WiFi, Android’s Jelly Bean version, 16 gigabytes of flash memory for storage, global positioning system navigation, Bluetooth 3.0, mini-HDMI output, micro-USB 2.0, a microSD storage slot, and a 3.5 millimeter stereo headphone jack.
EL NIVEL SUBACUÁTICO DE RAYMAN LEGENDS
Reconozco que las fases subacuáticas, en cualquier videojuego, me parecen siempre bastante aburridas y muy mal resueltas. El agua suele ser un medio poco amistoso (salvo en la ducha) para aquellos seres que viven en la superficie del planeta, siendo éstos torpes y poco salerosos. Posiblemente el estilo de juego que da más juego al modo acuoso sean los plataformas. Y ahí entra en acción Rayman Legends con la siguiente demostración de desparpajo y saber hacer.
SONIC 2 PLANTA QUÍMICA A CAPELA
Ahí tienen al tipo de nuevo, el gran Smooth McGroove, de los McGroove de toda la vida. Esta vez se atreve con una versión a capela, ese es su gran estilo, de uno de los niveles en el clásico de SEGA Sonic 2 “la planta química”. Tal es la calidad de esta interpretación que si miras fijamente a uno de los recuadros durante 30 segundos sin pestañear y cierras los ojos muy rapidamente verás la imagen de Jesús. A capela también. Increíble el trabajo vocal y bucal.
MENTALIZARSE PARA SON OF NOR
¿Puede un videojuego costar trescientos euros?. Tal vez no pero hay que pensárselo un poco con “Son of Nor”, un título que lleva desde hace unos días en la plataforma de financiación en masa Kickstarter.
Han incorporado un nuevo objetivo (cool feature), nada más y nada menos que poder manejar ciertos eventos del juego (hechizos y demás historias) a través de la mente. ¿Cómo?. Gracias a un aparato llamado Emotiv EPOC. Este chisme por cierto lleva ya un tiempo en el mercado y nadie le ha sabido sacar partido todavía. Y eso que esta tecnología sería la pera limonera. Esperemos que “Son of Nor” la ponga de moda.
FAR CRY 3: BLOOD DRAGON LA PELÍCULA
Más bien es un fan film pero… ¡vaya fan film!. Está tan bien realizado que lamentablemente se hace cortísimo. Me gustaría que esta película se filmara. O se hubiera filmado en los ochenta. Vaya nivelazo, qué gran detalle salpicar el cortometraje de referencias y pequeñas bromas, El grito Wilhelm, el “mooc” de Origin, etc. a lo largo y ancho del mismo.
DAMNED, ENCERRADOS EN EL HOTEL
Entre la interminable lista de videojuegos en primera persona de horror, miedos y terrores, Damned sobresale y ha calado hondo en nuestra atención por una cuestión la mar de interesante: es multijugador. La idea es la siguiente, 5 jugadores están encerrados en un hotel abandonado. Cuatro de ellos son supervivientes, no tienen armas, ni alimentos… y tienen que buscar la salida del complejo. Habrá que buscar en cajones y otros lugares recónditos algunas llaves que nos permitirán salir del hotel. El quinto jugador es un monstruo.
El jugador “monstruoso” tiene dos estados: fantasmal y monstruoso. En el modo fantasma puedes ver a los jugadores y en el modo monstruo podrás atacarlo. El juego está en indieGogo y también esperando el paso a Steam desde Greenlight.
UN PASEILLO A SU AIRE EN WATCH_DOGS
Nuevo material del Assassin’s Creed del fut… bueno ya vale de etiquetas y denominaciones tontunas. Por cortesía de Machinima ahí tenemos unos minutillos de gameplay. Recordemos que Watch_Dogs es uno de esos títulos que van a salir en varias plataformas PC, Xbox 360, PS3, PS4, Wii U y supuestamente también la próxima consola de Microsoft. Es curiosa esta maniobra, normalmente un título “day one” de consola de nueva generación servía para atraer al público, como gancho, a este nuevo sistema.
¿Puede ser un problema para la desarrolladora tener tantos sistemas en mente?. Es posible que las perspectivas de ventas obliguen a este lanzamiento simultáneo. Los vídeos PS3 vs PS4 estarán a la orden del día. ¿Las diferencias serán unicamente gráficas?. Parece bastante ambicioso. Huy ese intefaz de tienda que aparece el comienzo…
Espero que en este juego no haya que cargar la batería del móvil dos veces al día. Eso sí que sería realismo.
SE PREPARA UN REMAKE DE SHADOW WARRIOR
Qué hermosas son este tipo de noticias. Cuando un amigo vuelve algo revive en el alma… pero ¿será para quedarse?. Shadow Warrior, un FPS de 3DRealms lanzado allá por el año 1997 es el último shooter añejo (Wolfenstein, Rise of the Triad, etc.) en sufrir un lavado de cara. Ya tenemos una página oficial en la que apoyarnos e ir observando que puede ofrecernos la desarrolladora Flying Wild Hog, en cuyo haber figura un título bastante interesante para los fans del FPS clásico con toques cibernéticos: Hard Reset.

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