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	<title>GamesAjare &#187; PC</title>
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		<title>GamesAjare &#187; PC</title>
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		<title>STEAM NO ACEPTA A UNEPIC Y NO DICE POR QUÉ</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 19:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Red</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es malo estar en medio cuando dos amigos se pelean, seguro que habéis estado en la situación. Si tomas parte lo más probable es que pierdas una amistad, y si no la tomas, quien sabe, puede que pierdas las dos. Pues eso es lo que está pasando entre Steam y UnEpic, juego indie realizado por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es malo estar en medio cuando dos amigos se pelean, seguro que habéis estado en la situación. Si tomas parte lo más probable es que pierdas una amistad, y si no la tomas, quien sabe, puede que pierdas las dos. Pues eso es lo que está pasando entre Steam y UnEpic, juego indie realizado por un desarrollador español en solitario que me gustó mucho y en cuyo <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/analisis-dis-unepic/">análisis</a> me quedé corto en alabanzas si hacemos caso a varios de los rankings más de juegos indi mas importantes del 2011. Resulta que el autor lleva varios  meses intentado que Steam incluyera UnEpic entre sus juegos ofertados donde seguro tendría la visibilidad que se merece. Que tardara tanto en conseguirlo me escamaba, pero lo achacaba a que te obligan a realizar un trailer del juego. Pero una vez el trailer estuvo listo la cosa se alargaba, se alargaba hasta que… ha sido rechazado sin explicación de por qué. Por eso Francisco Tellez, creador de UnEpic que nos hagamos eco de un <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2535520">hilo del foro de Steam</a> donde otro jugador pide explicaciones a este sin sentido de la plataforma de Valve, y que si no es mucha molestia posteemos en él algún mensaje en la esperanza de que alguien rectifique y podamos ver UnEpic en Steam.</p>
<p align="center"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qfbwdfvQPgo?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qfbwdfvQPgo?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y recordad que de todos modos, si no se logra siempre se puede comprar en la <a href="http://www.unepicgame.com/es/index.html">web del autor</a>, esto también es crowdfunding solo que el juego ya está hecho, así que si hipotecáis la casa para financiar un Beta Protocol, un Planescape Torment 2 y un Psyconauts 2 pensad también en UnEpic&#8230; y en Torque/Copper Quest.<br />
<span id="more-22786"></span></p>
<p>P.D: video con pequeño spolier de porqué desaparecen los items que dejas abandonados.</p>
<p align="center"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/edT5Lpur8nY?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/edT5Lpur8nY?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center">Cuando vi el video pensé que estaba preparado y que era una coña del autor, pero no lo es, incluso tiene ciertas aplicaciones en la jugabilidad, lol.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/steam-no-acepta-a-unepic-y-no-dice-por-que/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>SKYRIM CREATION KIT VÍDEO TUTORIAL</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 17:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anda pues parece muy fácil e incluso divertido. Nosotros estamos pensando en crear algún tipo de contenido para el juego, aunque es un asunto que todavía se está fraguando con cariño y puede tratarse sobre recetas de cocina o cosas similares. Hay que ver la cantidad de cosas que se pueden incluir con este programita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anda pues <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/10/skyrim-creation-kit-video-tutorial-part-1/">parece muy fácil e incluso divertido</a>. Nosotros estamos pensando en crear algún tipo de contenido para el juego, aunque es un asunto que todavía se está fraguando con cariño y puede tratarse sobre recetas de cocina o cosas similares. Hay que ver la cantidad de cosas que se pueden incluir con este programita que lanzó Bethesda hace unos pocos días. En buenas manos y en pocos meses las sorpresas agradables que nos vamos a llevar van a ser innumerables. Más vídeos <a href="http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios?feature=watch">en el canal</a> de Bethesda Softworks.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gDKivlGmia4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gDKivlGmia4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/skyrim-creation-kit-video-tutorial/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>WORLD OF WARCRAFT EN MINECRAFT</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Minecraft es algo más que un juego, es un fenómeno que en el futuro debería ser estudiado en las escuelas y universidades de desarrollo videojueguil. Si no lo está siendo ya claro. Una de las características que más me impresionan de Minecraft es el empuje que proporciona a innumerables intrépidos &#8220;jugadores&#8221; para embarcarse en increíbles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Minecraft es algo más que un juego, es un fenómeno que en el futuro debería ser estudiado en las escuelas y universidades de desarrollo videojueguil. Si no lo está siendo ya claro. Una de las características que más me impresionan de Minecraft es el empuje que proporciona a innumerables intrépidos &#8220;jugadores&#8221; para embarcarse en increíbles campañas. Como por ejemplo la que hoy nos ocupa, el mundo del videojuego de Blizzard World of Warcraft recreado 1:1 en Minecraft. <a href="http://www.minecraftforum.net/topic/997352-crafting-azeroth/">Una verdadera hazaña</a> que no deja a todos un tanto ojipláticos. Entre crafts anda el juego.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/wow_en_minecraft.jpg" alt="" title="wow_en_minecraft" width="700" height="413" class="alignnone size-full wp-image-22783" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/world-of-warcraft-en-minecraft/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>CHUCK NORRIS VS ANGRY BIRDS</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creo que sería bastante estúpido preguntar ¿quién ganará?. Sí efectivamente lo es, la cuestión realmente es cómo. Al final del vídeo se puede interactuar con distintas apariciones estelares de nuestro querido e invencible amigo Chuck Norris en diferentes videojuegos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que sería bastante estúpido preguntar ¿quién ganará?. Sí efectivamente lo es, la cuestión realmente es cómo. Al final del vídeo se puede interactuar con distintas apariciones estelares de nuestro querido e  invencible amigo Chuck Norris en diferentes videojuegos.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AKQ2Xks5fWE?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AKQ2Xks5fWE?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/chuck-norris-vs-angry-birds/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>VIDEOJUEGOS Y SERIES DE TELEVISIÓN SE DAN LA MANO</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Histórica e histéricamente los videojuegos y las series de televisión no se han llevado nada bien. En GamesAjare hemos dado cuenta de ello en multitud de ocasiones y claro, siempre nos ha extrañado, hasta el punto de llevárnos las manos virtualmente a la cabeza, ¿cómo puede ser tal el despropósito?. Así que un buen día [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/cabecera_tvgames.jpg" /></center><br />
Histórica e histéricamente los videojuegos y las series de televisión no se han llevado nada bien. En GamesAjare hemos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HFfJ4ZC1AtA">dado cuenta de ello</a> en multitud de ocasiones y claro, siempre nos ha extrañado, hasta el punto de llevárnos las manos virtualmente a la cabeza, ¿cómo puede ser tal el despropósito?. Así que un buen día en la redacción, muhahha, decidimos hacer volar nuestra imaginación, con ajaridad y alevosía, y mezclamos algunas famosas series de TV con videojuegos actuales y de otras épocas, creando así extraños híbridos que bien podrían haber salido del laboratorio de un científico chiflado, y hoy van a ser por fin revelados con luces y taquígrafos. Adéntrense con nosotros, ¿son series de TV?, ¿son videojuegos?. Veamos.</p>
<p><span id="more-22754"></span></p>

<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/battlestargalaga/' title='battlestargalaga'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/battlestargalaga-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlestargalaga" title="battlestargalaga" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/chaostheory/' title='chaostheory'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/chaostheory-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="chaostheory" title="chaostheory" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/chichoquake/' title='chichoquake'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/chichoquake-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="chichoquake" title="chichoquake" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/deadlikeme/' title='deadlikeme'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/deadlikeme-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="deadlikeme" title="deadlikeme" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/falloutnewvegascsi/' title='falloutnewvegascsi'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/falloutnewvegascsi-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="falloutnewvegascsi" title="falloutnewvegascsi" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/heroes2/' title='heroes2'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/heroes2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="heroes2" title="heroes2" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/houseofthedead/' title='houseofthedead'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/houseofthedead-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="houseofthedead" title="houseofthedead" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/jakydakterrrr/' title='jakydakterrrr'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/jakydakterrrr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="jakydakterrrr" title="jakydakterrrr" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/lostodd/' title='lostodd'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/lostodd-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostodd" title="lostodd" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/masheffect/' title='masheffect'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/masheffect-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="masheffect" title="masheffect" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/metyourcookinmama/' title='metyourcookinmama'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/metyourcookinmama-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="metyourcookinmama" title="metyourcookinmama" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/navymoves/' title='navymoves'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/navymoves-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="navymoves" title="navymoves" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/silenthillblues/' title='silenthillblues'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/silenthillblues-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="silenthillblues" title="silenthillblues" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/simpsons/' title='simpsons'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/simpsons-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="simpsons" title="simpsons" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/themehospitalcentral/' title='themehospitalcentral'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/themehospitalcentral-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="themehospitalcentral" title="themehospitalcentral" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/vicecity/' title='vicecity'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/vicecity-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vicecity" title="vicecity" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/walkindeadisland/' title='walkindeadisland'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/walkindeadisland-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="walkindeadisland" title="walkindeadisland" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/xcomfiles/' title='xcomfiles'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/xcomfiles-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xcomfiles" title="xcomfiles" /></a>

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		<title>TIM SCHAFER Y EL CROWDFUNDING</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo, el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al &#8220;Dame argo payo, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/brutal-legend-ajare.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/brutal-legend-ajare.jpg" alt="" title="brutal legend ajare" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22776" /></a></p>
<p>Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo,  el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al &#8220;<em>Dame argo payo, que é pa un billete de urtobú</em>&#8221; y ha levantado en 24 horas la friolera de (por ahora y ya veremos hasta dónde llega) casi un millón de putos dólares. Ahí es ná.</p>
<p>&#8220;Pero tío, lo ha hecho a través de Kickstarter que no es lo mismo que pedir en el metro&#8221;. </p>
<p>Sí, sí que lo es, la única diferencia es la cantidad de gente que te está escuchando y que les prometes a cambio un juego siempre y cuando consigas terminarlo, claro está.</p>
<p><span id="more-22774"></span></p>
<p>¿Pero entonces esto es bueno o es malo? Esto, no es ni bueno ni malo. Simplemente es otra opción más que siempre ha existido desde los tiempos del frente de liberación de Judea y es más viejo que el cagar. ¡¡Pero nadie lo había hecho antes!! Sí. Sí que lo habían hecho, pero de distinta manera. </p>
<p>A ver, cuando un &#8220;sinior&#8221; acude a una entidad financiera; o a una de capital riesgo; o a una jaima en el desiero a pedir pasta, a no ser que el que tenga delante sea un loco suicida, la pasta que le dan no es suya si no de una tercero al que el supuesto financiador ha convencido para que invierta en tu proyecto.</p>
<p>En función del &#8220;plan de Negocio&#8221; que prensentes es obvio que este proyecto pasará por considerarse &#8220;irrealizable&#8221;; &#8220;De alto riesgo&#8221; o un &#8220;negocio seguro&#8221; pero lo que os puedo asegurar es que dado el mundo en que vivimos sólo una pequeña parte del dinero que finalmente financiará tu aventura sabe exactamente dónde va dirigido. </p>
<p>Es decir, si consigues un millón de Euros; quizá unos 100.000 Euros serán de una o varias personas que se han estudidao tu &#8220;Bussiness Plan&#8221; y han llevado a cabo si es necesario una &#8220;Due Dilligence&#8221;. El resto, ni por los cojones. </p>
<p>Ese resto son fondos americanos, chinos, rusos, emisiones de deuda, bonos serbios o lo Dios quiera que sean, con orden de &#8220;invertir&#8221; que han colocado un dinerillo en una cartera de negocios en la que tu entidad ha metido tu proyecto junto a otros y la ha llamado &#8220;<strong>Great Development Low Risk Equity Fund</strong>&#8221; y que el banco les ha garantizado al 4% (Dinero que a su vez la entidad financiera POR SUPUESTO ha cubierto con la pertinenete agencia de seguros suiza a un marginal del 3&#8217;80%). </p>
<p>Y detrás de cada uno de esos hay señores. Gente. Gente con tanto dinero como para invertir sacándose la chorra y descojonándose si pierden 10.000 porque por otro lado han ganado 300.000, pero gente al fín y al cabo. Así que TODO el funding, en el fondo es CROWDFUNDING, porque hasta dónde yo sé los animales o las cosas, raramente son poseedoras de dinero.</p>
<p>Aclarado esto, vayamos con las diferencias;</p>
<p>El &#8220;Sinior&#8221; del banco que está ahí para &#8220;mover&#8221; el dinero, decir cosas como &#8220;<em>Tell your pipol to call my pipol</em>&#8220;; llevar trajes con tres botones ajustaditos, zapatos góndola color marrón caca naranja y corbatas unicolor chillonas &#8220;to the max&#8221;, ESE desaparece. A tomar por el culo. No te necesitamos. Gracias por estos años de servicio. Y al desaparecer un intermediario desaparece una comisión de intermediación.</p>
<p>Nos acabamos de ahorrar una pasta.</p>
<p><em>¡¡Pero ahora no podrá ser el señor de un banco el que te diga que tu modelo de negocio es imposible!! </em></p>
<p>No. Ahora será PEOR, será el pueblo el que decida y el que dictamine qué negocios financiar  y qué negocios no financiar. Y si esto fuera así para siempre,  sí que estaríamos jodidos. </p>
<p>Gracias a Dios, insisto en que esto es una ALTERNATIVA que ni por los cojones se va a convertir en un estándar (&#038;Poors) y como todo jugador de Deus Ex sabe, las alternativas siempre son bien recibidas porque si el &#8220;arte&#8221; en este mundo se rigiera por lo que la turba decida&#8230; a ver como se lo explico ¿Han visto alguna vez Tele5? Pues eso. </p>
<p>Lo que estoy diciendo es que efectivamente el arte y el riesgo en tiempos de bonanza dependen finaciera y directamente de lo mucho que un señor que tiene 50 millones de dólares en una cuenta se saque la polla a la hora de invertir y de lo &#8220;insensato&#8221; que sea el sistema financiero con el dinero. Vamos, que en tiempos de cogérsela con Papel de fumar el riesgo por desgracia tiende a cero y hay que buscarse las castañas.</p>
<p>Y de ahí la maravilla de este modelo y otra diferencia fundamental del Crowdfunding: El señor que pone la pasta SABE dónde pone la pasta.</p>
<p>Al contrario que ese loco de Texas que gana tanto dinero con sus pozos de petróleo que no sabe dónde cojones meterse los dólares, el &#8220;Gamer&#8221; de turno paga 15 Euros a cambio de un futurible. Vamos, lo que se lleva haciendo en los mercados de futuros toda la puta vida con la salvedad de que aquí no hay ningún bien físico contra-avalando la operación salvo &#8220;El nombre de Tim Schaffer&#8221;  que al parecer a <strong>muchos</strong> nos resulta suficiente. Y total son <strong>quince dólares de mierda </strong>.</p>
<p>Y aquí  acabo de colar la tercera diferencia FUNDAMENTAL de guindón y nadie se han enterado: Fijaros cómo en un acto de inenarrable precisión literaria he colocado en negrita las palabras &#8220;muchos&#8221; y &#8220;quince dólares de mierda&#8221;. Ahí lo tenéis, en lugar de las financiaciones tradicionales en las que &#8220;Sólo unos pocos escogidos por el sinior de la jaima&#8221; ponen MUCHO dinero en sitios como Kickstarter. Es decir, INTERNET, el PUTO Y JODIDO INTERNET; MUCHOS SINIORES PONEN MUY POCO DINERO.</p>
<p>¿Y por qué no lo hacen así en un banco? Pues sencillamnente porque esa labor de intermediación se hace por medio de un señor mayor que lleva 40 años trabajando en una sucursal, que fuma en pipa con la puta ventana abierta, que lleva coderas en el traje de color azul marengo y que no sabe usar un ordenador y se hace un lío y &#8220;A mi a mi edad no me metáis en esas putas mierdas que ya no tengo la polla para ruidos&#8221;. </p>
<p>Bueno, por eso y porque es más cómodo trabajar con cuatro que con cuatrocientos por el mismo motivo que gestionar los comentarios de una página web sólo con usuarios registrasdos en más enriquecedor que abrirla al público y tener que escuchar memeces una detrás de otra. </p>
<p>NOTA: La que va a tener que sportar ese equipo de desarrollo en los foros no me lo quiero ni imaginar, por Dios bendito. ¡¡FORERERS CON DERECHO A ROCE!! ¡¡DEVORADORES DE GANCHITOS CON CHANCLAS QUE DE REPENTE SE HAN CREIDO QUE ESTÁN EN WALL STREET!! Muy serios. Muy compungidos. Muy brokers. A lo Michael Douglas con tirantes por encima del CHANDAL. Mensajes con 7.000 respuestas y 400 páginas con el título &#8220;Si meten la pistola de rayos en el juego quiero que me devuelvan el dinero&#8221;. Saben tan bien como yo que esto VA A SER ASÍ.</p>
<p>En definitiva y concluyendo, para momentos como los que nos está tocando vivir en los que los que tienen el dinero se acobardan cosa mala y dejan de invertir con la polla ondeando al viento, esto es una alternativa financiera más que adecuada. Pero no olvidemos que sólo está al alcance de gentes como &#8220;Schaffer&#8221;, que cuentan con un nombre y el beneplácito popular (Imagino que porque no jugaron Brutal Legend o Costume Quest o sí lo hicieron y les gustó, que de &#8220;tó tié que haber&#8221;) El resto por desgracia tendrán que seguir buscando por dónde puedan.</p>
<p>Y para otro día dejo lo más interesante en el aire: QUINCE EUROS para pagar el desarrollo incluyendo TODO. ABSOLUTAMENTE TODO. ¡Hasta el beneficio del desarrollador, los equipos y los sueldos de los curritos!. Tim les acaba de dar una pista muy importante, síganla.</p>
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		<title>VOXELFORM 2.1 BETA</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quien sabe si en el futuro el vóxel se pondrá de moda de nuevo en los videojuegos, siempre en el caso de que dicha tecnología sea capaz de ofrecernos algo novedoso y avanzado a partes iguales. Por ejemplo aquí tenemos la última versión de Voxelform, terreno (abundante sin duda) deformable&#8230; ¡en tiempo real!. Una de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quien sabe si en el futuro el vóxel <a href="http://www.bluesnews.com/s/129829/unity-voxel-deformation-video">se pondrá de moda</a> de nuevo en los videojuegos, siempre en el caso de que dicha tecnología sea capaz de ofrecernos algo novedoso y avanzado a partes iguales. Por ejemplo aquí tenemos la última versión de Voxelform, terreno (abundante sin duda) deformable&#8230; ¡en tiempo real!. Una de las librerías disponibles para el motor Unity. Hay que decir, sin ser un especialista en la materia orgánica y rocosa, que se deforma bastante bien.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rwj5B_BLvTM?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rwj5B_BLvTM?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>PRIMER TEASER DE GAS GUZZLERS</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La desarrolladora Gamepires presenta su nuevo videojuego titulado Gas Guzzlers. Parece tratarse de un videojuego de conducción de vehículos un tanto peculiares, llenos de armamentos de diferentes tipos y destrucciones, masivas, discretas, etc. Me lo acabo de inventar como si hubiera visto un vídeo de Last of Us. Proseguimos. Este subgénero videojueguil, el de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora Gamepires presenta su nuevo videojuego titulado Gas Guzzlers. Parece tratarse de un videojuego de conducción de vehículos un tanto peculiares, llenos de armamentos de diferentes tipos y destrucciones, masivas, discretas, etc. Me lo acabo de inventar como si hubiera visto un vídeo de Last of Us. Proseguimos. Este subgénero videojueguil, el de la conducción extrema, tiene una gran cantidad de seguidores en todas las partes del mundo, me lo acabo de inventar también, y paradojicamente no suele haber títulos de alto calibre, ahora recordaba aquel prometedor Crashday. El pobre se quedó en un quiero y no puedo, una pena, aunque mejoraba bastante con mods. Colocamos el rabillo del ojo sobre este Gas Guzzlers.<br />
<center>
<div style="background-color:#000000;width:647px;">
<div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:726605" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p style="text-align:left;background-color:#FFFFFF;padding:4px;margin-top:4px;margin-bottom:0px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;">Get More: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-gas-guzzlers/726605">Gas Guzzlers &#8211; Debut Teaser</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p></center></p>
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		<title>SUPER MARIO BROS. CROSSOVER 2.0</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Os acordáis de este fantástico vídeo de un homenaje de varios personajes videojueguiles participando en diversos niveles de los juegos del inefable Mario?. Yo tampoco, pero ahora, además de disfrutar del vídeo, también se puede jugar, porque este bonito proyecto acaba de ser lanzado en su versión 2.0, bastante mejorada para el deleite de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Os acordáis de este fantástico vídeo de un homenaje de varios personajes videojueguiles participando en diversos niveles de los juegos del inefable Mario?. Yo tampoco, pero ahora, además de disfrutar del vídeo, también se puede jugar, porque este bonito proyecto <a href="http://www.explodingrabbit.com/news/super-mario-bros-crossover-2-0-released">acaba de ser lanzado en su versión 2.0</a>, bastante mejorada para el deleite de los presentes. Démonos un poco de prisa antes de que Nintendo le eche la mano encima y lo bloquee.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lE1K9yNDNA8?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lE1K9yNDNA8?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<blockquote><p>Super Mario Bros. Crossover 2.0 is now playable. We’ve been working on this update for over a year, and there are a lot of changes. The two big things added are skinnable graphics and a new power up system. There are about 800 tracks of music in the game now. We also added Luigi and Bass as playable characters, and because of the skinning system, it seems as if there are many more characters.</p></blockquote>
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		<title>TODD HOWARD HABLÓ EN EL DICE 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mostrando entre otras cosas un mundo fantástico de luz y de color. Es más que probable que las cool features que se muestran en el show se integren proximamente en DLCs diversos, u en otros títulos paralelos, nunca se sabe como actúa la maquinaria comercial de Bethesda. Incluso se asegura que es posible conseguir estas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mostrando entre otras cosas <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/09/skyrim-video-shows-fantastic-unused-features-colossal-crabs-spear-fighting-house-building/">un mundo fantástico</a> de luz y de color. Es más que probable que las cool features que se muestran en el show se integren proximamente en DLCs diversos, u en otros títulos paralelos, nunca se sabe como actúa la maquinaria comercial de Bethesda. Incluso se asegura que es posible conseguir estas bonitas características con el kit de desarrollo recientemente liberado. Muy prometedor, my money &#038; faith is yours and Todd, everything I do, I do it for you.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>PRIMER VÍDEO DE BATTLESHIP</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acércense alrededor de la chimenea que les voy a contar una bonita historia. Bueno se me han quitado las ganas tras ver este vídeo cuya duración es de 44 segundos, de los cuales unos doce corresponden al gameplay. Como bien sabéis, yo realmente no, este juego acompañará al lanzamiento de una película homónima muy hollywoodiense [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acércense alrededor de la chimenea que les voy a contar una bonita historia. Bueno se me han quitado las ganas tras ver este vídeo cuya duración es de 44 segundos, de los cuales unos doce corresponden al gameplay. Como bien sabéis, yo realmente no, este juego acompañará al lanzamiento de una película homónima muy hollywoodiense en algún momento del presente año. Al menos en el vídeo vamos a ver como una extraña arma de destrucción masiva consigue que los enemigos no puedan despegar los pies del suelo. Muy estáticos como un palo. Se ve un digno competidor de Bugttlefield 3.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zn1KpTRKK8U?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zn1KpTRKK8U?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/primer-video-de-battleship/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>ANALISIS-DIS:PHANTASMAT</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Red</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El miedo es el impulso más poderoso al que nos doblegamos los humanos. Miedo a la muerte, miedo al futuro, miedo a la soledad, miedo al dolor&#8230; el miedo apela al más básico de nuestros instintos: el de supervivencia. No es por tanto extraño que nos atraiga tanto y que mientras esperamos ese instante aterrador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El miedo es el impulso más poderoso al que nos doblegamos los humanos. Miedo a la muerte, miedo al futuro, miedo a la soledad, miedo al dolor&#8230; el miedo apela al más básico de nuestros instintos: el de supervivencia. No es por tanto extraño que nos atraiga tanto y que mientras esperamos ese instante aterrador que tarde o temprano a todos nos llega nos burlemos de él subestimándolo, parodiándolo, desmitificándolo. Desde siempre nos han fascinado las historias de miedo, posteriormente fueron las películas. Vamos a los parques de atracciones a experimentar pequeñas dosis de esa sensación mientras nos abrochamos bien fuerte los arneses. Disfrutamos esos momentos pero siempre con la seguridad de que no nos pasará nada, es como si quisiéramos estar preparados para cuando el miedo de verdad nos alcance. Pero, ¡ay amigos!, no hay forma de estar listo para eso, y os lo dice alguien que jamas ha experimentado esa sensación pues la única vez que tuve motivos para ello todo sucedió tan rápido que lo único que sentí antes y después fue una fuerte incredulidad de esto no puede estar pasándome a mi&#8230; pero si estaba sucediéndome. Y si alguna vez se repite la misma situación o alguna otra mas prolongada conozco lo que me encontraré: la angustia de una mente que intenta negar la realidad, que intenta escapar de un cuerpo al que está atada y cuyo destino comparte y al hacerlo distorsiona todas las percepciones y bloquea todos los pensamientos que podrían salvarla. Cuando se entra en pánico no hay vuelta atrás, controlar su aparición es el motivo de gran parte del entrenamiento de muchos profesionales, pero los demás bien por morbo, como anticipación  o porque ciertamente los centros del dolor y del placer están bastante cerca tenemos que conformarnos con historias, películas, atracciones y&#8230; juegos.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/ptr-11.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/ptr-11.jpg" alt="" title="ptr 1" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22740" /></a></p>
<p><span id="more-22737"></span></p>
<p>Pero al igual que el resto de artificios los juegos necesitan una predisposición del jugador para que abandone la seguridad de su hogar y se sumerja en un ambiente propicio para la aparición del miedo, y para favorecer la experiencia utilizan técnicas mas o menos obvias como la de poner en peligro mortal al personaje manejado, lo cual es una clara interpelación a que el jugador se ponga en lugar de su avatar y se sienta en peligro. Y si bien está es una técnica eficaz es demasiado evidente y no es tan fácil conseguir esa traslación mental, por eso considero que tienen mucho más mérito aquellos juegos que sin necesidad de amenazar constantemente con la muerte de tu alter ego consiguen meterte en situación y  te provocan un cierto nerviosismo in-cresendo aunque no este sucediendo nada, aunque tengas todo el tiempo del mundo para reaccionar, aunque te encuentres en la seguridad de tu hogar. Dark Seed lo consiguió, Shadow of The Comet también y con un estilo de juego totalmente diferente Phantasmat también lo ha logrado.</p>
<p>Phantasmat comienza con algo que me resulta muy familiar: un accidente de coche, tras lo cual el protagonista despierta en las inmediaciones de un hotel casi en ruinas cerca de un pueblo inundado tras el derrumbe de una presa. Allí conoceremos a los tres personajes que nos acompañarán en nuestra aventura para volver a la civilización.<br />
La manera de lograrlo es una curiosa mezcla de Hidden Object Game (HOG) con aventura gráfica y puzzles no demasiado complicados. La mecánica principal será enfrentarnos a la típica pantalla abarrotada de objetos con una lista de los mismos a localizar, la cual si es solventada nos aportará uno de dichos objetos para nuestro inventario que deberemos usar donde corresponda para avanzar.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_2.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_2.jpg" alt="" title="Phantasmat_2" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-22741" /></a></p>
<p>La parte HOG está bien resuelta, debiendo decidir en las opciones iniciales si queremos tener que actuar contra reloj y si nos penalizará el clickar por la pantalla al tuntun. La lista de objetos a encontrar está en castellano, como el resto del juego excepto las voces, algo muy de agradecer. Y si algún objeto se nos resiste podemos activar un minijuego estilo Bejeweled para eliminarlos de dicha lista.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantamast_match3.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantamast_match3.jpg" alt="" title="Phantamast_match3" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-22742" /></a></p>
<p>La parte de aventura gráfica peca de sencillez,  pero se agradece un juego en el que los atascos no causen abandonos o consulta de guías que arruinen la experiencia. De todos modos se incluye un botón que nos recuerda las tareas que debemos realizar y otro que directamente nos da pistas sobre como realizarlas. Aunque como digo no es recomendable usarlo pues la dificultad es bastante baja. Los puntos calientes del escenario se indican con cambios en la forma del cursor y generalmente desencadenan acertadas descripciones por parte del protagonista.  Algo que me ha gustado bastante es que aunque el juego no tiene un mapeado extenso las transiciones entre pantallas son velocísimas lo cual le da muchísima agilidad.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_1.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_1.jpg" alt="" title="Phantasmat_1" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-22743" /></a></p>
<p>Así pues ¿Como ha conseguido un juego en el que no puedes morir ni quedarte atascado que sienta esa incomodidad que precede al miedo? Parte del mérito lo tienen los escenarios y personajes que aunque no tienen ninguna relevancia técnica si la tienen artística con ese punto oscuro pero creíble que tienen todos esos lugares que alguna vez habitamos pero que debimos dejar precipitadamente como pueda ser Prypiat. Puede que las cosas no tengan alma, pero todo lo abandonado parece aguardar el refreso de su antiguo dueño para reclamarlas. Quizás por ello uno de los miedos mas recurrentes y que este juego explota es el mito de la mansión abandonada. </p>
<p>El miedo es un mecanismo de supervivencia, por ello hay miedos ampliamente extendidos que están basados en antiguos impulsos, como el temor a los insectos, que seguro proviene de las enfermedades y venenos que inoculaban a nuestros ancestros. Pero si todos estos miedos tienen una explicación ¿que es lo que tememos de una casa deshabitada? No se cual es la respuesta pero ahí está, algo horrible debió de suceder en esas circunstancias de forma recurrente para que se haya inmiscuido no se si en nuestros genes o nuestra cultura. Es probable que lo que mas temamos no sea la soledad de esos parajes sino que podamos estar equivocados sobre lo solitario de nuestra situación&#8230;<br />
Si a ese clásico entre las historias de terror le añadimos unos efectos especiales tanto visuales como sonoros más que correctos, de esos que no sabes si te está engañando la vista y ese cuadro ha cambiado ligeramente, mientras en tu cuarto de baño un grifo ha empezado a gotear y un crujido en el parquet te indica que no estabas tan solo como creías&#8230;<br />
Y si a todo eso le sumas una música que mezcla momentos de tensión con momentos de calma y que todo esto sucede mientras estas concentrado en la pantalla buscando una serie de objetos, ajeno a todo lo que sucede a tu alrededor lo que obtienes es&#8230;</p>
<p>Una experiencia de miedo.</p>
<p align="center"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RtXyfkg3ae4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RtXyfkg3ae4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><b>Nota:</b> 6 ajares.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/analisis-disphantasmat/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>LA GRAN BATALLA DE SKYRIM</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 20:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La casualidad de la actualidad imperante durante los últimos días complica el deseo de evitar hablar sobre el último título de Bethesda, las noticias se nos amontonan en La Redacción (muhaha). En primer lugar vean lo que ha conseguido recrear un fan modder, una batalla épica realizada con el motor del juego, digna de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La casualidad de la actualidad imperante durante los últimos días complica el deseo de evitar hablar sobre el último título de Bethesda, las noticias se nos amontonan en La Redacción (muhaha). En primer lugar vean lo que ha conseguido recrear un fan modder, <a href="http://kotaku.com/5883382/epic-fan+created-battle-rages-across-skyrim">una batalla épica</a> realizada con el motor del juego, digna de las mejores escenas en El Retorno del Rey, Juego de Tronos (lol) o similares. Impresionado y sin adjetivos calificativos me he quedado. Por otra parte ya sabéis, las utilidades para crear contenidos extras, <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/08/skyrim-creation-kit-released-skyrim-goes-mad/">creation kit</a> para los amigos, ya están a la disposición de todo el mundo, junto a un bonito <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/08/skyrim-gets-high-resolution-texture-pack/">pack de texturas</a> en alta resolución y un <a href="http://www.vidaextra.com/pc/el-nucelo-del-espacio-de-portal-2-ya-forma-parte-de-skyrim-valve-y-bethesda-saben-de-mods">mod de Valve</a> hecho con mucho amor.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M2DshotexMU?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M2DshotexMU?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>NUEVO VÍDEO DE MASS&#8230; EVE ONLINE Y ACTUALIZACIÓN DE SU WEB OFICIAL</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo lo que vemos aquí se ve fantástico, y el vídeo se ofrece con motivo del lanzamiento de la nueva página web oficial y de la posibilidad de poder testearlo durante 14 días. La galaxia necesita nuevos pilotos y tú puedes ser uno de ellos, con el posible perjuicio en tu vida social claro. Aunque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo lo que vemos aquí se ve fantástico, y el vídeo se ofrece con motivo del lanzamiento de la <a href="http://www.eveonline.com/">nueva página web oficial</a> y de la posibilidad de poder testearlo durante 14 días. La galaxia necesita nuevos pilotos y tú puedes ser uno de ellos, con el posible perjuicio en tu vida social claro. Aunque este mogoropogo como bien sabéis tiene un grave problema, su curva de aprendizaje. Pero los vídeos que realiza CCP son tan bonitos que irremediablemente vuelves a pensar en la posibilidad de probarlo, aunque sea un poquito. Ah y la galaxia no es tan bonita, suele verse todo completamente negro, esas nubecitas así guayses son producto de los retocadores de photoshop de la NASA.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aI4VkO6qr0U?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aI4VkO6qr0U?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>TENGO UN MUNDO DE SENSACIONES, UN MUNDO DE VIBRACIONES&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[True Crime es de los juegos que mejor recuerdo tengo en PS2, principalmente por el personaje de Nick Kang. Por eso me llena de orgullo y satisfacción que salga el 3, aunque sea con otro nombre (Sleeping Dogs) para ver si Square se saca unas perras. Salvo retraso se espera para Agosto de 2012 para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>True Crime es de los juegos que mejor recuerdo tengo en PS2, principalmente por el personaje de Nick Kang. Por eso me llena de orgullo y satisfacción que salga el 3, aunque sea con otro nombre (<strong><a href="http://www.vg247.com/2012/02/08/true-crime-is-sleeping-dogs-first-info-shots-live-action-movie/">Sleeping Dogs</a></strong>) para ver si Square se saca unas perras. Salvo retraso se espera para Agosto de 2012 para X360, PS3 y PC.</p>
<p><iframe width="700" height="505" src="http://www.youtube.com/embed/mkHXEDACC5s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<span id="more-22730"></span><br />
<iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/M8iI4PczqG8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/tengo-un-mundo-de-sensaciones-un-mundo-de-vibraciones/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>VÍDEO DE LANZAMIENTO SHANK 2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:06:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vaya asunto más extraño. Tenía la sensación en la retina de que Shank, el primer título de la serie, acababa de ser lanzado hace bien poco y todavía se escuchaban en la lejanía más lozana los ecos de los jugones y la prensa claro, eligiéndolo como uno de los shooters de scroll lateral más interesantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya asunto más extraño. Tenía la sensación en la retina de que Shank, el primer título de la serie, acababa de ser lanzado hace bien poco y todavía se escuchaban en la lejanía más lozana los ecos de los jugones y la prensa claro, eligiéndolo como uno de los shooters de scroll lateral más interesantes del año pasado. Y de pronto vemos que la segunda entrega está a punto de salir, si no está ya disponible. Esto es un sin vivir. Su estilo tipo cartoon obnubila potentemente al más pintado.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TCDJXj1PW9s?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TCDJXj1PW9s?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/video-de-lanzamiento-shank-2/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>MAH DOH NNAH!!</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿La vistéis en la edición de este año en la Super Bowl?. Estaba guapísima con sus cincuenta y tantos años. Os dejamos con una bonita instantánea que me recordó a un videojuego un poco actual. Te queremos un montón guapa, no cambies nunca. ¿Por qué?. Porque te queremos un montón y no queremos que cambies.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿La vistéis en la edición de <a href="http://www.google.es/#hl=es&#038;sa=X&#038;psj=1&#038;ei=E5cxT6bbM8SC8gOG3ZDwBg&#038;ved=0CCMQBSgA&#038;q=super+bowl+madonna&#038;spell=1&#038;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&#038;fp=1757818b46afd945&#038;biw=2048&#038;bih=1022">este año en la Super Bowl</a>?. Estaba guapísima con sus cincuenta y tantos años. Os dejamos con una bonita instantánea que me recordó a un videojuego un poco actual. Te queremos un montón guapa, no cambies nunca. ¿Por qué?. Porque te queremos un montón y no queremos que cambies.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/mahdohnahh.jpg" alt="" title="mahdohnahh" width="651" height="861" class="alignnone size-full wp-image-22728" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/mah-doh-nnah/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>A RIESGO DE RESULTAR CANSINO: OTRO PACK DE JUEGOS INDI</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Red</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hacía mucho que no anunciábamos un bundle de juegos Indi, pero para romper esa tónica llega The Indie Gala 2, que viene con varios sabores según lo esplendido que queramos ser. Si vamos al merme, que es lo que he hecho yo tendremos sólo 3 juegos, pero la verdad es que todos tienen bastante buena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía mucho que no anunciábamos un bundle de juegos Indi, pero para romper esa tónica llega <a href="http://www.indiegala.com/#">The Indie Gala 2</a>, que viene con varios sabores según lo esplendido que queramos ser. Si vamos al merme, que es lo que he hecho yo tendremos sólo 3 juegos, pero la verdad es que todos tienen bastante buena pinta: <a href="http://store.steampowered.com/app/105300/">Critical Mass</a> que sólo por el aspecto de cubo de Rubik ya me ha llamado la atención, <a href="http://store.steampowered.com/app/45450/">Fortix 2</a> que me ha recordado al mítico Gals Panic de recreativas pero sin las atractivas señoritas y  el <a href="http://store.steampowered.com/app/111400/">Bunch of Heroes</a>, que es un cooperativo con vista cenital que pinta la mar de majo para que los Mr de Colores jamás juguemos a él. También se incluyen varios álbumes de música que creo improbable que escuche a no ser que alguien me los recomiende fervientemente.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/IndiGala.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/IndiGala.jpg" alt="" title="IndiGala" width="504" height="272" class="aligncenter size-full wp-image-22725" /></a></p>
<p>Si el bolsillo nos lo permite y superamos los 5.63$ se añaden dos juegos: <a href="http://store.steampowered.com/app/4300/?snr=1_7_suggest__13">Roboblitz</a> que a primera vista parece un tanto descafeinado y <a href="http://store.steampowered.com/app/48950/">Greed Corp</a>, que es un juego de estrategia tan interesante que me lo compré en Steam estas navidades y jamás lo instalé.</p>
<p>Y si ya no somos generosos, sino que directamente pasamos al nivel de manirrotos derrochadores y echamos la casa por la ventana superando los 9.84$ se añaden los 6 juegos que venían en el Indie Gala 1, el cual pillé únicamente por los Hacker Evolution ya que incluye la segunda y tercera parte de la saga cuya <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/analisis-dis-hacker-evolution/">primera entrega</a> me dejó un buen sabor de boca sin llegar a extasiarme.</p>
<p>P.D: Recordar que Indie Gala tiene la buena costumbre de dar una clave de Steam para cada juego, con lo que los repes se pueden regalar. Y la mala costumbre de que todos los juegos requieren de Steam.</p>
<p>P.D.2: No tiene nada que ver pero hay que decirlo mas <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk">Hawken</a> será Free 2 Play, aunque eso si habrá tienda virtual para mejorar el Mech, así que ya veremos si merece la pena o como en la vida real solo ganaran los que mas dinero tengan. Gracias a Red Hook y Kane por la info en el <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/gamesajare/hawken-f2p/#p52146">foro.</a></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/a-riesgo-de-resultar-cansino-otro-pack-de-juegos-indi/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>SIMULADOR DE AMBULANCIAS</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde aquí amigos un aplauso y nuestro reconocimiento mutuo a todos aquellos profesionales de la ambulancia, ATS, médicos, bomberos y demás personal sanitario por el excelnte trabajo que realizan todos los días, haga frío o calor, sea lunes o domingo, salvando vidas (que se dice pronto), ayudando a personas mayores en sus traslados a las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde aquí amigos un aplauso y nuestro reconocimiento mutuo a todos aquellos profesionales de la ambulancia, ATS, médicos, bomberos y demás personal sanitario por el excelnte trabajo que realizan todos los días, haga frío o calor, sea lunes o domingo, salvando vidas (que se dice pronto), ayudando a personas mayores en sus traslados a las clínicas, etc. Y tras el reconocimiento personal a esa gran familia, llega el reconocimiento videojueguil en forma de <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/06/grand-theft-organ-emergency-ambulance-simulator/">este título llamado</a>, de una manera especialmente original, Emergency Ambulance Simulator. La verdad es que podría pasar por una fase de cualquier GTA en la que tuviéramos que conducir alguna ambulancia. Pero este simulador va más allá y profundiza en el día a día de esta profesión que tan emocionadamente valoramos, sobre todo cuando hay un atasco en la gran ciudad. Por cierto ¿habéis probado algún Emergency de estrategia verdad?. Muy recomendables. El modo cooperativo es bastante adictivo en pequeñas LAN.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TMpN7Pi9vYc?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TMpN7Pi9vYc?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/simulador-de-ambulancias/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>SI MANDAS A TU ABUELA A COMPRAR UNA CONSOLA PUEDE TRAERTE ESTO</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que puede ocurrir, es tu cumpleaños dentro de unos pocos días, y que esta buena señora familiar tuya, con la mejor de las intenciones posibles, en vez de acercarse a una tienda especializada, como haría todo hijo de vecino, se vaya a comprar la consola a un bazar o a una tienda de chinos. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que puede ocurrir, es tu cumpleaños dentro de unos pocos días, y que esta buena señora familiar tuya, con la mejor de las intenciones posibles, en vez de acercarse a una tienda especializada, como haría todo hijo de vecino, se vaya a comprar la consola a un bazar o a una tienda de chinos. Y le coloquen a la pobre señora <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2012/02/03/a-gallery-of-the-most-egregious-video-game-console-knockoffs/">alguno de estos artilugios</a>, siendo engañada como a una china por desconocimiento del medio. Pero lejos de apenarse, veamos la parte positiva del asunto, tienen una joya extraña en su casa, tu abuela. Y una Xbox portátil.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/xbox-feb12.jpg" alt="" title="xbox-feb12" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-22711" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/si-mandas-a-tu-abuela-a-comprar-una-consola-puede-traerte-esto/"></a></span>]]></content:encoded>
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