EL PLEGAMIENTO DE LA PROTEÍNA

El plegamiento de las proteínas señoras y señores, es un problema interdisciplinario que por lo visto es bastante ajare (momento en el que el que suscribe no sabe que poner). Se lo vamos a explicar no se preocupen. Existe un juego muy instructivo sobre este tema que nos concierne a todos, porque todos estamos formados por millones y millones de proteínas en celo, que fornican continuamente entre ellas para dar lugar a más proteínas.

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Llegado un momento dado, una proteína llega y se le quita las ganas de fornicar con otras proteínas. En nuestro nivel esta disfunción se puede solucionar comprando ese producto tan famoso en internet que comienza con la letra V y termina con GRA. Pero a nivel proteínico esto es más complicado. La proteína se plega y se encierra en sí misma. Ya no quiere fornicar más. Entonces resulta que pilla una depresión y ésto se traduce en nuestro cuerpo con aquello que llamamos enfermedad, en nuestros cuerpos. No es otra cosa señorías. Con Fold It podremos comprender de manera muy instructiva este comportamiento y como solucionarlo. Conocer es vivir, es una putada pero es así.

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ULTIMOS VÍDEOS DE LEFT 4 DEAD

Hacía la tira de tiempo que no hablábamos de este juego que están preparando los chicos de Turtle Studios para Valve Software, perteneciendo a su vez estos vídeos a la EA Spring Break, un evento de EA que se está celebrando por lo visto. Es decir, que aquí chupa del bote un montón de gente. La verdad es que es interesante comprobar como cualquier vídeo de Left 4 Dead es casi igual que el anterior. Parece divertido, un FPS cooperativo para 4 jugadores y con un montón de zombies next-gen, es decir, cuya única inteligencia artificial es correr como demonios, cuando un zombie de toda la vida era un tipo podrido que no podía ni menearse. En definitiva que aquí tienen la media.

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XTENSOR, PARA EL JUGÓN DE HOY


Y que quiera seguir jugando “en el mañana”. “Xtensor Gamer Hand Exerciser” es una impresionante forma de ejercitar la mano en forma de extraño artilugio especialmente diseñado para que tendores, articulaciones, musculaturas varias, cavidades, cuerpos cavernosos, etc., aumenten su fuerza y elasticidad, mejorar de manera severa la experiencia videojueguil y demorar la aparición del dichoso cansancio que puede sorprendernos tras largas horas o minutos delante de un videojuego, pad o ratón. No ahora en serio, esto parece interesante. :paje

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EL NIÑO BENDER

Newark teenager Ralph Hardy confessed to ordering an extra credit card from his dad’s existing credit card company and taking his pals on a US$3000 spending spree, which culminated in them playing “Halo” on an Xbox with the hookers in a Texas motel.

Se gastó 3.000 dólares en juegos y consolas para sus amigos… en alcohol… Y EN PUTAS de esas de alto standing a las que no se folló (el nene tiene 13 años) si no con las que compartió unas partidas al Halo 3 en cooperativo. ¿Por qué? Porque habían ganado un torneo al World of Warcraft y querían celebrarlo. Ese es el espíritu, amigos.

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Gracis por el chivatazo; Ricardo.

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VALVE PIENSA EN ALGO MAQUIAVÉLICO

¿Quieren dar el salto al tema del hardware?, ¿están cansados del ratón?, ¿están pensando en diseñar un control especial Y standard para el PC?.

Though there are certainly gamepads out there for PC players to use (the Xbox 360 controller, for example), Lombardi states that Valve is very much interested in producing its own. “It’s actually something that, I mean there’s nothing to announce yet, but it’s something we’re definitely looking at. You hit the nail right on the head; there’s a lot of games coming out right now on Steam that might be better [with a controller]. Everyday Shooter is a perfect example, right? It’s something that we’re looking at. It’s something that these games are showing us there’s a need there. They’re proving to us that, oh wow, this is pretty cool. If there was a controller set for these things, they’d be even better. It’s something we’re looking at and something we’re going to start talking to those people who specialize in those areas about.”

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FACEWOUND


Como bastantes de vosotros conoceréis ya, Facewound es el videojuego que estaban creando los tipos de Facepunch Studios antes de que saliera al mercado Half-Life 2 + sus utilidades para realizar mods y se pusieran con el archiconocido Garry´s Mod. Su aspecto es el de un juego de acción 2D (aunque con aceleración 3D) desarrollado a través del típico scroll vertical, en el que basicamente hay que arrasar todos los zombies (o lo que sea) que se encuentren a tu paso, sin mediar palabra claro.

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Una de las características por las que destaca Facewound es la increible comunidad de jugadores que crean nuevos mapas para compartir con todo el mundo. El juego trae un intuitivo creador de niveles tan sugerentes como el de Dead Rising. Lamentablemente llevo un buen rato buscándolo y no encuentro el enlace para su descarga para compartirlo con vosotros. [Descargar Facewound]

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AGE OF CONAN: FEMME FATALE

No se si se había puesto ya, pero solo por las curvas, merece la pena volver a verlo.

La verdad es que no tiene mala pinta el jueguecito.

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BURNOUT PARADISE PC ULTRAPANORÁMICO


Una de las últimas alegrías que ha recibido el pecero videojueguil de pro ha sido el anuncio por parte de EA del lanzamiento de este capítulo de la mítica serie Burnout para PC, decisión bastante sorpresiva y que permitirá imaginamos que varios amiguetes puedan montar una LAN y disfrutar de la velocidad pura y dura, una de las bazas más importantes de la serie. Esta versión además parece tener una característica interesante, soportará resoluciones de hasta 3840×1200. Demasiél.

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NUEVO SISTEMA 3D DE ESCANEO CORPORAL

El futuro de los escaneados 3D corporales, a que no sabían que esto tan ajare existía, puede estar más cerca, gracias a esta técnica que puede ser usada tanto para películas como para videojuegos. Una cosa por lo visto instantánea. Por lo visto su nombre es XYZRGB, inténtelo pronunciar. Muy mala elección comercial señores creadores de dicha técnica. Ains, hay que estar en todo…

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DALE AL PLAY

El arma de destrucción masiva más masiva que ha inventado masivamente un programador masivo en un FPS masivo se va perfeccionando. ¿Alguien sabe si esto es un mod y si se puede descargar? :mambo , digo los siguientes vídeos.

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MIRROR´S EDGE ARTWORKS


Destructoid publica una tanda de artworks muy bonitos, del videojuego que se llevó de calle la pasada feria videojueguil Londinense de Sony. Su interesante puesta en escena e inmersión de manera realista en el transcurso de la acción encadiló a propios y extraños. El juego por cierto debería estar a finales de año listo y aparecer en las plataformas PC, Xbox 360 y PS3.

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TRIPLE A: AJARE AUNQUE AJENO (Nº 16)

  • VG Channel: El primer trailer de Top Spin 3 fue lanzado durante la semana pasada a través de una conferencia celebrada por la desarrolladora. Aquí tenemos el primer vídeo, esperando por supuesto que no se estanque esta serie de videojuegos tan entretenida.
  • Manda Carallo: Pues efectivamente nadie es perfecto. Ni 10/10 ni leches en vinagre. Este vídeo demuestra una serie de bugs que tiene GTA IV en su haber, alguno bastante WTF.
  • El PixeBlog de Pedja: Un LOL de alta graduación nos vamos a encontrar en el blog de Pedja, ya que se puede ver una recreación del pasillo que hizo el F.C. Barcelona al Real Madrid de fútbol, tras la consecución por parte de éste último de la Liga Española. Muy retro claro.
  • El Blog de Manu: Una pedazo de camiseta friki nos muestra Manu en su blog. También tuvo la oportunidad de visitar la feria Londinense de Sony y aquí tenemos sus primeras impresiones.
  • Grupo97: Entrevista publicada hace unos pocos días al vicepresidente de BlackFoot Studios, John Sonedecker, sobre el “panorama” que en estos días impera en el mundillo de los shooters y de interés también son los datos sobre Ground Branch, uno de los títulos más esperados de la temporada. ¿Qué no lo conoces?. A leer la entrevista.
  • Vidaextra: La próxima entrega de Guitar Hero, la cuarta, no se perderá las próximas navidades. La vaca tiene que seguir dando leche y ese tipo de cosas. Vean también varios tipos de caracterizaciones de Mario, o Marianas, inspiradas en varios artistas de la farándula.
  • Ludoqia: El mando que parece prepara Microsoft para hacer frente en su cancha al Wiimote podría presentarse la próxima semana.
  • El blog del jugón: Película de Bioshock confirmada, se veía venir por supuesto, dado que su argumento da para una peli, para una saga, para una trilogía, para… oh wait.
  • Fanboy: Interesante artículo sobre el mundo de la esperanza y la promesa de un futuro videojuego estupendo que después suele quedar en “pues no es pa´tanto”. Es el hype amicous, don´t believe de hype!
  • Dooders: Durante estos días ha corrido por la red un bonito rediseño de la clásica NES de Nintendo, y curiosamente el modelo en 3D de este rediseño ha sido realizado por un tipo español. Vean qué bonita es, aunque los mandos son un poquitín ortopédicos. Damos así también la bienvenida a Triple A a Dooders, con los que compartimos un pasión incontestable por las tetas aunque para cosas diferentes. Imagino, espera, si… hum… ¿no?.

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JDOME

John Nilsson, un tipo que lo conocen en su casa y parte del vecindario, está detrás de esta invención, una pantallita que aplicada en un FPS da una sensación de inmersión muy eficiente al jugador, ya que aumenta hasta 180º el ángulo de visión con respecto a los 15 o 20 grados que se consiguen con un monitor en nuestros días. Es bastante awesome. Visiten su página oficial.

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PROTECCIÓN DRACONIANA PARA ALONE IN THE DARK

Tiscali Games nos informa que el próximo título de Atari, bandera de la distribuidora probablemente para este año, parece que traerá un sistema de validación online de similares características que la que se quería implantar en Mass Effect. Curiosamente en esta página web se han dado cuenta de un dato curioso sobre esta protección, según en qué idioma está el juego, por ejemplo en la versión checa, no había ningún tipo de validación online cada 10 días. Esto parece ser porque la versión en checo traía como protección Safedisc, y no SecuROM, la usada para la validación. La versión Rusa por ejemplo estará protegida bajo Starforce. Que dios los pille confesados y que corra el vodka.

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FIGURITAS STREET FIGHTER II ANUNCIO TV

Dios mío, creo que de todos los anuncios bizarros televisivos sobre videojuegos que hemos ido poniendo en portada, en nuestra dilatada carrera ajariana, éste es uno de los más detacables. La esencia Triple Ajariana WTF, OMG y LOL concentrada en 1 minuto.

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