Aunque la industria esté estirando más de la cuenta esta generación de consolas ya caduca, por el asunto de la crisis y tal, con chismes más o menos brillantes llamados sensores de movimiento que se convertirá en moda pasajera, la siguiente generación de motores gráficos comienza a llamar a las puertas, a través de demos gráficas más o menos espectaculares que probablemente “cataremos” de aquí a un par de añitos. ¿Recordáis aquel motor que parece va a ser revolucionario en cuanto a su método de renderizado llamado UNiGiNE?. Yo tampoco, pero probablemente después de ver esto sí que nos vayamos a acordar. Carmack no te duermas que la vas a cascar de nuevo…
Hummm qué pena, no es una versión jugable de dos videojuegos clásicos en su género, uno más actual que el otro. El primero representa el continente y el otro el contenido. Simplemente es un trabajo de diseño publicado en Pixel Join + por uno de sus miembros, fan del videojuego añejo.
Quien de ustedes y vosotros no ha soñado alguna vez con algún semi-RPG de acción cooperativa medianamente decente basado en la franquicia de El Señor de los Anillos. Este deseo puede cumplirse, o fracasar estrepitosamente, con este nuevo título que acaba de anunciarse a bombo y patillo. Responderá al nombre de The Lord of the Rings: War in the North, en desarrollo por la buena gente de Snowblind Studios, y el primer trailer de presentación lo tienen en sus pantallas amigas, que son las nuestras también.
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Dos hechos; este juego es muy “jrande” y en esta, su página amiga hicimos un análisis exhaustivo y excelente a la altura casi del propio juego pero sin bugs. Les dejo con el trailer de la primera expansión; “Operación Cabeza de Flecha” que aunque no se lo crean, no tienen nada que ver con la cirugía urológica de un pene demasiado afilado. Dentro videor. ¡¡Transformación VITREARR!!!
El vídeo NO corresponde a la versión de la Wii. Para que quede claro.
El Oeste es un género un tanto petecander en esto de los videojuegos; por un lado tenemos pequeñas joyas como Outlaws de Lucasarts o Gunfright de Ultimate que sin llegar a ser obras maestras, tenían ese feeling (¡y el primero esa banda sonora!) que te transportaba al viejo Oeste; ya saben, ese de las peleas de Bar, las putas, el bar del piano y los duelos bajo un sol de castigo. Por añadir más clichés a esta noticia, aprovecharé para decir que efectivamente el fútbol es así porque al final son 11 contra 11 y que hay que ver que invierno más malo que llevamosaquepisovaseñora. Luego tenemos los juegos de Techland; Call of Juarez 1 y 2, que aunque bellos; a un servidor le parecen una mierdaca bastante importante. A medio camino tenemos GUN, que lo recuerdo como un juego “majete”. Si no saben qué diablos es majete; les diré que es lo que son ustedes para esa “envra” de pechos turgentes a la que adoran y con la que no se van a acostar en la vida. ¿Ya? Sigamos. Si me tengo que quedar con un juego del oeste que pueda considerar una “ovra maestra”, sin lugar a dudas ese sería “Sunset Riders” de Konami, primero porque lo dice Pedja, y segundo porque el juego era realmente cojonudo. read Dead Redemption parece que quiere abarcar mucho más, ¿Quizá estemos por tanto (a priori) ante el mejor juego del Oeste EVER? A mi, ya saben que desde luego me la pone de tungsteno. Y les anuncio en exclusiva que el juego traerá contenido descargable y también que habrá un Fifa 2011. Oma ya.
Hace unos cuantos meses la “buena” gente de Infinity Ward realizaba un llamamiento en forma de vídeo con el propósito de avisar a los jugadores de que el uso indiscriminado de las granadas hacía que mermara la experiencia videojueguil en ese juego que de vez en cuando nombramos, y convertían las partidas multijugador en una especie de batalla campal granadil de efectos devastadores sin pies ni cabeza. Así pues publicaban este vídeo tan original y simpático.
Hoy DICE ha publicado un vídeo con su visión del asunto. Tras el salto el visualizado, van a notar ciertas similitudes entre ambos vídeos.
Es bastante probable, que dadas las circunstancias y la pinta con la que ha comenzado la temporada de Formula 1 este año, el próximo juego de Codemasters F2010 venda bastantes copias en nuestro país, incluso siendo el país con más antialonsistas por metro cuadrado. Aquí tenemos el vídeo en el que podemos observar el juego en movimiento y los cabecillas del simulador se presentan en sociedad. Por lo que veo alguno de los modelos tendrán que ser actualizados ya que todavía no parecen incorporar ese nuevo añadido esteticoaerodinámico que lucen algunos monoplazas.
Era un rumor que se esparcía como la pólvora en los mentideros internaúticos durante los últimos días. Por lo visto se decía que había un jugador con dotes especiales para esquivar las balas del contrincante como nunca se había visto. Parece responder por el nombre de Neo y le hemos pillado infraganti haciendo una de las suyas. El encuentro es totalmente fortuito y vean el resultado.
Muchos han sido los avances gráficos 3D que hemos contemplado en los últimos tiempos. Los modelados de los personajes son cada vez más realistas. Las luces, la física, las novedosas y diversas técnicas de texturización, etc. Pero a su vez hay un elemento en el cuerpo humano muy complicado de emular con las técnicas actuales. El pelo. Todavía a día de hoy las cabelleras de los personajes videojueguiles son auténticos estropajos tiesos, o en su defecto, el asunto se soluciona elegantemente luciendo hermosas calvas o pelos extraordinariamente engominados. Incluso el cine, con aquella “exitosa” película de Final Fantasy, intentó hacerlo lo mejor posible. Recuerdo con cariño como uno de los avances que más se publicitaron, cuando la peli llegó a los cines, fue la gran cantidad y calidad del pelo de los protagonistas. Las próximas técnicas gráficas que llegarán probablemente este año o el siguiente, permitirán que se publiquen líneas de videojuegos simuladores de peluquería en plan… “Imagina ser Rupert” y similares. Aquí vemos la demo presentada en la GDC, nada más y nada menos que 18.000 pelitos, suaves, sedosos y fáciles de untar.
Uno de los asuntos que más suspicacias ha suscitado en el mundillo videojueguil durante estos últimos días de ferias y convenciones importantes ha sido como bien sabéis ya OnLive. En joystiq.com han intentado tirar un poco más de la lengua al CEO del invento, el sñ Steve Perlman, y éste ha respondido a alguna pregunta de lo más interesante. Me temo que alguno de los asuntos tratados ya era voz populi, pero no obstante es bueno tener postura oficial sobre el asunto.
Por lo visto los jugadores no podrán ajustar la configuración de las características gráficas de los juegos. Imagino que será una “cool feature” adicional que tendrá un costo, mejor dicho un extra, no un cigarrito de la risa floja. Otra característica positiva es el guardado de la sesión. Los jugadores podrán “suspender” la acción en cualquier momento y recuperarla posteriormente a través de cualquier terminal OnLive ( colocado en un PC, Mac o en la tele). Esto será extremadamente útil si la conexión se pierde, ya saben, es internet y cualquier cosa puede suceder, y si no que se lo pregunten a Enjuto. También se comenta que el rendimiento mínimo de la GPU de los servidores es al menos el doble del rendimiento que ofrece hoy una Xbox 360 o una PS3. Dicha característica se podría mejorar virtualizando servidores (clink! ruido de caja registradora) dedicados. “Podemos unir varios servidores para simular el rendimiento del SLI”. 4 comentarios