ANALIS-DIS: BOTANICULA
Si nos describen X como “algo infantil” seguramente pensemos en algo simplón, ñoño y lleno de animales que gritan y comen donuts. Algo de segunda, reservado a que los nenes no den la tabarra, no tiren de la cola del perro ni cerillas encendidas por la ventana. Pero esto no ha sido siempre así.
El problema básico es que un ejército de pedagogos locos empezaron a estudiar y a observar a los infantes para, después de la cuarta pedrada en la cabeza, concluir que lo mejor era tratar a los niños como tontitos y llevando chichonera; también se pidió a las más altas instancias, los Lannister por lo menos, que no se les diera café de Colombia para merendar, que les dieran una achicoria aguada con unas gotitas de miel. Así con todo.
Con esto a la pequeña Casilda y al regordete Timoteo les empezaron a dar “sus cositas, propias de su edad” adaptadas y enriquecidas con cucharones de azúcar de medio kilo, y se les dejó de tratar como pequeñas personas con poca muy poca experiencia en los trolleos de este foro que llamamos Elvivir.com
TRIBES: ASCEND STAYING ALIVE
Nueva actualización en Tribes: Ascend, la cuarta al parecer, uno de los lanzamientos más interesantes en lo que llevamos de año. Un shooter con el tempo propio de otros tiempos, que ha sorprendido a propios y extraños por su solidez y por hacer recordar añorados clásicos de la serie e incluso de vez en cuando a alguno de los modos de la serie Unreal Tournament. Y… vean que bonito detalle por parte de la desarrolladora. Han incluido con enorme salero y reflejos un entrañable homenaje al carismático cantante de Bee Gees Robin Gibb, recientemente fallecido. ¡Va por usted maestro del falsete!
BABEL RISING KINECT
El trasfondo histórico-legendario es el siguiente. Había una torre en Babel edificada por los hombres de una época muy lejana. El propósito era ni más ni menos que llegar al cielo, ser tan alto como la Luna. Alcanzar el Cielo, alcanzar a los Dioses. Aquello enfureció a éstos y para evitar el éxito de esta maravilla de la arquitectura del momento, consiguieron con sus malas artes que los constructores tuvieran que comunicarse en idiomas diferentes. El hombre fracasó y Dios inventó los traductores. Ahora Ubi a través de Kinect quiere rememorar aquellos momentos clave de la civilización solucionando el asunto a manotazos y palmotones. Por lo demás todo muy bien pero un poco tontuno.
VÍDEO DE LANZAMIENTO DE SORCERY
De todos los títulos videojueguiles que hacen uso de las últimas tendencias en materia de control corporal al estilo Kinect o Sony Move hay que reconocer que quizás este Sorcery sea uno de los pocos a los que podemos prestar algo de atención. Y bueno como se puede ver para todos aquellos que no conozcan Sorcery, ya que aquí por ejemplo hemos hablado bastante poco, se trata de un título de corte fantástico en el que manejamos a una especie de primo de Harry Potter llamado Finn, que descubre fortuitamente una serie de poderes de vivos colores, que no serán manejados por él si no por el jugador a través de movimientos gráciles con el Move, principalmente, ya que es un título exclusivo para Playstation 3. Parece que mañana se pone a la venta.
DICE: EL MOTOR FROSTBITE REQUERIRÁ SISTEMA OPERATIVO DE 64-BIT EL AÑO QUE VIENE
DICE, famosos por desarrollar como bien sabéis la serie Battlefield, asegura que sus próximos títulos en desarrollo, cuyo lanzamiento se producirán durante el año 2013, requerirán de un sistema operativo de 64-bit. Por ahora que se sepa los únicos títulos anunciados para el año que viene, movidos por este motor, serían Command & Conquer: Generals 2 de Bioware y, casi con total seguridad, una nueva entrega de la serie Battlefield o Need for Speed. Una buena oportunidad para actualizarse al Windows 8 según asegura Johan Andersson. Claro. Pero oh, por favor, muy pocos jugadores de PC hacen uso de un sistema 64-bit. Habrá que ir viendo la tendencia del resto de desarrolladoras.
We’ll have Frostbite-powered games in 2013 that will _require_ a 64-bit OS. If you are on 32-bit, great opportunity to upgrade to Windows 8
— Johan Andersson (@repi) mayo 21, 2012
ARTWORKS DEL PRÓXIMO TÍTULO DE DOUBLE FINE
Ron Gilbert ha tenido a bien presentar en su blog de diseño algunos trabajos artísticos pertenecientes a su próximo título con Double Fine, todavía de nombre desconocido y que poseen el estilo inconfundible de la casa. Las imágenes muestran algunos personajes llamados The Scientist, The Adventurer, The Time Traveler, The Hillbilly y The Monk. ¿Un título con varios protagonistas al estilo Day of the Tentacle? Quizás el E3 sea un buen momento para saber algo al respecto. ¡Está a la vuelta de la esquina!.

¿ESTE ES EL DISEÑO FINAL DE Wii U?
La verdad es que nos sorprende un poco ya que difiere en algún detalle, algo más completo quizás, respecto a la imagen filtrada (o leakeada) hace unas horas. Nos tiene realmente confundidos. ¿Se tratará del diseño definitivo de la próxima propuesta de los nipones de Nintendo?. En el E3 más respuestas.

AVANCE DEL SINGLE PLAYER DE ALIENS: COLONIAL MARINES
Si no tengo problemas de pérdida de memoria este podría ser uno de los lanzamientos para este año más olvidados, uno de los tapados, en Gearbox llevan su desarrollo con cierto sigilo y con el sensor de movimiento activado y alerta. Por ello tener un avance tan fresquito como el que acaba de publicar IGN es altamente gratificante, más siendo gameplay del modo para un jugador. El multijugador lo dejaremos para otra ocasión, aunque recordemos que el modo cooperativo debería ser muy similar a lo que vamos a ver aquí. No tardan ni un minuto en emitir el sonidito de radar, un clásico videojueguil. Me recuerda al uso de la linterna en Doom 3, por lo visto no puedes usarlo al mismo tiempo que un arma. Soluciones de diseño diría aquel. Ok ok, no destripamos más.
AHÍ VA DE NUEVO EL AMAZING ARÁCNIDO HUMANOIDE
Uno de los superhéroes con más posibilidades, daría un montón de juego. Spiderman necesita desde ya un asesor de imagen, un promotor, como el que tiene Batman, sus dineros le costará claro. Saldrá ganando, saldremos todos ganando. Ni más ni menos aquí nuevo vídeo demostrativo con alguna de las peripecias, movimientos especiales, sigilos, etc. que sucederán en esta nueva entrega, a publicarse por cierto en un montón de plataformas a la vez que ahora no recuerdo, PC, PS3, Xbox 360, 3DS… y vete a saber si alguna más. Eso es un lastre para cualquier desarrollo si no eres Rockstar. Que les pregunten a los amigos de Risen 2.
SUPER STREET FIGHTER II PORTAL GUN
Muy buen vídeo porque es capaz de crear sonrisas y alguna que otra carcajada y eso no se paga con dinero, se paga con aplausos, muy fuertes, muy al estilo Orson Welles en Ciudadano Kane. El juego y la versatilidad creativa que da este objeto videojueguil, la pistola de la aclamada serie Portal, será estudiado en años próximos en las Universidades. Si los recortes del Gobierno en materia de educación lo permiten. Clásico instantáneo.
UN RESCATE ARRIESGADO EN FAR CRY 3
Un poco de gameplay del tropical Far Cry 3 para amenizar las tardes del fin de semana preveraniego. Un poco carrilillo y cinematográfico para lo que suele tenernos acostumbrados la filosofía de esta serie videojueguil semi sandbox. Hay que ver que momento más embarazoso aunque el modus operandi parece siempre el mismo, continuar avanzando y cuando llegue la acción pertinente pulsar el botón adecuado. Esto último igual ni hace falta. Eso sí, el tratamiento de la cámara, aunque algo mareante, es muy decente, realista. Podían haber añadido al vídeo un momento gameplay de setas alucinógenas, que siempre desahogan.
DIABLO 3 Y LOS PROBLEMAS DE CURSOR MÁS GRANDE EN WINDOWS 7
Y es verdad, yo lo he comprobado como podéis ver en la imagen. Cuanto más grande es el cursor peor se puede jugar. Ay Blizzard, qué pedazo de bug. Los viejos del lugar probablemente ya conocían este detalle porque por lo visto ya ocurría con Starcraft 2 y World of Warcraft.

No hay manera.
Aquí tienen la solución, no problema.
Si el cursor del ratón es invisible o aparece distorsionado y estás usando Windows 7, por favor prueba los pasos a continuación:
Haz clic con el botón derecho del ratón en el Escritorio y escoge la opción de Resolución de pantalla en el menú desplegable.
Escoge la opción de Aumentar o reducir el tamaño del texto y otros elementos.
Cambia el tamaño a Más pequeño o Mediano.
Haz clic en Aplicar.
Reinicia tu ordenador.
Nuestros juegos no son compatibles con la opción Más grande.
LES PRESENTO A DAY-Z, “EL” JUEGO DE ZOMBIES

Hoy vengo a presentarles la última joya salida de la factoría de la comunidad modder del Arma II. Se llama Day Z, y ha conseguido, el solito, aupar al Arma II al puesto número uno de la lista de juegos más vendidos en Steam.El revuelo conseguido ha sido tal que Marek Spanek, fundador de Bohemia Interactive, ha dicho que lo van a incluir en el siguiente parche del juego. Ah, el mod va de zombies.
Les pido por favor que se olviden inmediatamente de cosas como left for dead o killing floor, ya que no tienen nada remotamente parecido a este mod. Imagínense un juego que sea un sandbox puro. Cuando digo puro, quiero decir total libertad para el jugador. Tú puedes decidir si colaboras o no con ese fulano de enfrente, es mas, puedes matarle si tu quieres o dejarle marchar, puedes (debes) buscar nuevos objetos que te ayuden a sobrevivir, debes comer y beber para no morir de agotamiento y además, hay cientos de zombies esperando a oir un ruido para ir a por ti.
BETA COMBATE DE AVENTURA GRÁFICA NO ANUNCIADA: WARRAPIER 43210
Bueno hamijos, tras joder ayer el Content Manager de la 360 al obligarle a cargar 500 pngs de animaciones del WarRapier 43210 (con 440 tiraba la pobre), hemos tenido que por código reescalar al 80 % el tamaño de los pngs para que tire en 360. En la versión de PC digo yo que podremos dejarlos a su tamaño original. Una cosa de la que estamos orgullosos es que los enemigos muertos no desaparecen, por lo que al llegar a rondas altas muchas risas.
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RETROMADRID 2012 DESDE LOS HOJOS DE MR RED

El fin de semana del 4 de mayo se celebró en Madrid la feria RetroMadrid 2012, dedicada al mundo viejuno tanto como de la informática como del entretenimiento digital en el antiguo edificio del Matadero. Curioso nombre que definía a la perfección la anterior actividad a la que se dedicaba el espacio. Y cuando entras y ves lo grande que es piensas… la pila de animales que se debían de matar aquí antaño, una especie de Auschwitz para vacas, cerdos y demás especies que ceden voluntariamente su carne para alimentarnos a nosotros: los gordoPeceros.
Gracias a ellos hemos nacido, crecido… pero no estoy seguro de que nos hayamos multiplicado, como mucho mediante asimilación, porque gordoPeceras no había. Lo primero que llamaba la atención al llegar a RetroMadrid es que el arquetipo de persona interesada por los origenes de la informática y los videojuegos es varón, en la treintena y con barbas de mierder.
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TORNEO FROZEN SYNAPSE
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