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	<title>GamesAjare &#187; CONSOLAS</title>
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		<title>GamesAjare &#187; CONSOLAS</title>
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		<title>BIENVENIDOS A PLAYSTATION VITA</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 17:51:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sony prepara durante estos días el lanzamiento global de su nueva aventura portátil, Playstation Vita, siendo fieles a la política que transmitieron con su antecesora, una potente máquina en tus manos y según parece un interesante catálogo desde el lanzamiento, a producirse por cierto a finales del presente mes. Entre las herramientas de promoción se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony prepara durante estos días el lanzamiento global de su nueva aventura portátil, Playstation Vita, siendo fieles a la política que transmitieron con su antecesora, una potente máquina en tus manos y según parece un interesante catálogo desde el lanzamiento, a producirse por cierto a finales del presente mes. Entre las herramientas de promoción se encuentra <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/02/10/welcome-to-playstation-vita/">esta presentación de doce minutos</a> en la que podemos ver alguna de las virtudes que esconde. Si estas pensando en echarle el guante probablemente este vídeo te deje con las ganas o pienses en lo que está pasando en Japón y esperarás pacientemente a que baje de precio. Cualquier cosa puede ocurrir. Con ustedes PS Vita.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m9-kyuPULmY?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/m9-kyuPULmY?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>WORLD OF WARCRAFT EN MINECRAFT</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Minecraft es algo más que un juego, es un fenómeno que en el futuro debería ser estudiado en las escuelas y universidades de desarrollo videojueguil. Si no lo está siendo ya claro. Una de las características que más me impresionan de Minecraft es el empuje que proporciona a innumerables intrépidos &#8220;jugadores&#8221; para embarcarse en increíbles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Minecraft es algo más que un juego, es un fenómeno que en el futuro debería ser estudiado en las escuelas y universidades de desarrollo videojueguil. Si no lo está siendo ya claro. Una de las características que más me impresionan de Minecraft es el empuje que proporciona a innumerables intrépidos &#8220;jugadores&#8221; para embarcarse en increíbles campañas. Como por ejemplo la que hoy nos ocupa, el mundo del videojuego de Blizzard World of Warcraft recreado 1:1 en Minecraft. <a href="http://www.minecraftforum.net/topic/997352-crafting-azeroth/">Una verdadera hazaña</a> que no deja a todos un tanto ojipláticos. Entre crafts anda el juego.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/wow_en_minecraft.jpg" alt="" title="wow_en_minecraft" width="700" height="413" class="alignnone size-full wp-image-22783" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/world-of-warcraft-en-minecraft/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>CHUCK NORRIS VS ANGRY BIRDS</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creo que sería bastante estúpido preguntar ¿quién ganará?. Sí efectivamente lo es, la cuestión realmente es cómo. Al final del vídeo se puede interactuar con distintas apariciones estelares de nuestro querido e invencible amigo Chuck Norris en diferentes videojuegos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que sería bastante estúpido preguntar ¿quién ganará?. Sí efectivamente lo es, la cuestión realmente es cómo. Al final del vídeo se puede interactuar con distintas apariciones estelares de nuestro querido e  invencible amigo Chuck Norris en diferentes videojuegos.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AKQ2Xks5fWE?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AKQ2Xks5fWE?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/chuck-norris-vs-angry-birds/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>VIDEOJUEGOS Y SERIES DE TELEVISIÓN SE DAN LA MANO</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Histórica e histéricamente los videojuegos y las series de televisión no se han llevado nada bien. En GamesAjare hemos dado cuenta de ello en multitud de ocasiones y claro, siempre nos ha extrañado, hasta el punto de llevárnos las manos virtualmente a la cabeza, ¿cómo puede ser tal el despropósito?. Así que un buen día [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/cabecera_tvgames.jpg" /></center><br />
Histórica e histéricamente los videojuegos y las series de televisión no se han llevado nada bien. En GamesAjare hemos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HFfJ4ZC1AtA">dado cuenta de ello</a> en multitud de ocasiones y claro, siempre nos ha extrañado, hasta el punto de llevárnos las manos virtualmente a la cabeza, ¿cómo puede ser tal el despropósito?. Así que un buen día en la redacción, muhahha, decidimos hacer volar nuestra imaginación, con ajaridad y alevosía, y mezclamos algunas famosas series de TV con videojuegos actuales y de otras épocas, creando así extraños híbridos que bien podrían haber salido del laboratorio de un científico chiflado, y hoy van a ser por fin revelados con luces y taquígrafos. Adéntrense con nosotros, ¿son series de TV?, ¿son videojuegos?. Veamos.</p>
<p><span id="more-22754"></span></p>

<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/battlestargalaga/' title='battlestargalaga'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/battlestargalaga-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlestargalaga" title="battlestargalaga" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/chaostheory/' title='chaostheory'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/chaostheory-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="chaostheory" title="chaostheory" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/chichoquake/' title='chichoquake'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/chichoquake-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="chichoquake" title="chichoquake" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/deadlikeme/' title='deadlikeme'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/deadlikeme-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="deadlikeme" title="deadlikeme" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/falloutnewvegascsi/' title='falloutnewvegascsi'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/falloutnewvegascsi-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="falloutnewvegascsi" title="falloutnewvegascsi" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/heroes2/' title='heroes2'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/heroes2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="heroes2" title="heroes2" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/houseofthedead/' title='houseofthedead'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/houseofthedead-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="houseofthedead" title="houseofthedead" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/jakydakterrrr/' title='jakydakterrrr'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/jakydakterrrr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="jakydakterrrr" title="jakydakterrrr" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/lostodd/' title='lostodd'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/lostodd-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostodd" title="lostodd" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/masheffect/' title='masheffect'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/masheffect-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="masheffect" title="masheffect" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/metyourcookinmama/' title='metyourcookinmama'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/metyourcookinmama-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="metyourcookinmama" title="metyourcookinmama" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/navymoves/' title='navymoves'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/navymoves-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="navymoves" title="navymoves" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/silenthillblues/' title='silenthillblues'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/silenthillblues-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="silenthillblues" title="silenthillblues" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/simpsons/' title='simpsons'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/simpsons-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="simpsons" title="simpsons" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/themehospitalcentral/' title='themehospitalcentral'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/themehospitalcentral-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="themehospitalcentral" title="themehospitalcentral" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/vicecity/' title='vicecity'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/vicecity-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vicecity" title="vicecity" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/walkindeadisland/' title='walkindeadisland'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/walkindeadisland-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="walkindeadisland" title="walkindeadisland" /></a>
<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/xcomfiles/' title='xcomfiles'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/xcomfiles-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xcomfiles" title="xcomfiles" /></a>

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		<title>TIM SCHAFER Y EL CROWDFUNDING</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo, el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al &#8220;Dame argo payo, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/brutal-legend-ajare.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/brutal-legend-ajare.jpg" alt="" title="brutal legend ajare" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22776" /></a></p>
<p>Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo,  el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al &#8220;<em>Dame argo payo, que é pa un billete de urtobú</em>&#8221; y ha levantado en 24 horas la friolera de (por ahora y ya veremos hasta dónde llega) casi un millón de putos dólares. Ahí es ná.</p>
<p>&#8220;Pero tío, lo ha hecho a través de Kickstarter que no es lo mismo que pedir en el metro&#8221;. </p>
<p>Sí, sí que lo es, la única diferencia es la cantidad de gente que te está escuchando y que les prometes a cambio un juego siempre y cuando consigas terminarlo, claro está.</p>
<p><span id="more-22774"></span></p>
<p>¿Pero entonces esto es bueno o es malo? Esto, no es ni bueno ni malo. Simplemente es otra opción más que siempre ha existido desde los tiempos del frente de liberación de Judea y es más viejo que el cagar. ¡¡Pero nadie lo había hecho antes!! Sí. Sí que lo habían hecho, pero de distinta manera. </p>
<p>A ver, cuando un &#8220;sinior&#8221; acude a una entidad financiera; o a una de capital riesgo; o a una jaima en el desiero a pedir pasta, a no ser que el que tenga delante sea un loco suicida, la pasta que le dan no es suya si no de una tercero al que el supuesto financiador ha convencido para que invierta en tu proyecto.</p>
<p>En función del &#8220;plan de Negocio&#8221; que prensentes es obvio que este proyecto pasará por considerarse &#8220;irrealizable&#8221;; &#8220;De alto riesgo&#8221; o un &#8220;negocio seguro&#8221; pero lo que os puedo asegurar es que dado el mundo en que vivimos sólo una pequeña parte del dinero que finalmente financiará tu aventura sabe exactamente dónde va dirigido. </p>
<p>Es decir, si consigues un millón de Euros; quizá unos 100.000 Euros serán de una o varias personas que se han estudidao tu &#8220;Bussiness Plan&#8221; y han llevado a cabo si es necesario una &#8220;Due Dilligence&#8221;. El resto, ni por los cojones. </p>
<p>Ese resto son fondos americanos, chinos, rusos, emisiones de deuda, bonos serbios o lo Dios quiera que sean, con orden de &#8220;invertir&#8221; que han colocado un dinerillo en una cartera de negocios en la que tu entidad ha metido tu proyecto junto a otros y la ha llamado &#8220;<strong>Great Development Low Risk Equity Fund</strong>&#8221; y que el banco les ha garantizado al 4% (Dinero que a su vez la entidad financiera POR SUPUESTO ha cubierto con la pertinenete agencia de seguros suiza a un marginal del 3&#8217;80%). </p>
<p>Y detrás de cada uno de esos hay señores. Gente. Gente con tanto dinero como para invertir sacándose la chorra y descojonándose si pierden 10.000 porque por otro lado han ganado 300.000, pero gente al fín y al cabo. Así que TODO el funding, en el fondo es CROWDFUNDING, porque hasta dónde yo sé los animales o las cosas, raramente son poseedoras de dinero.</p>
<p>Aclarado esto, vayamos con las diferencias;</p>
<p>El &#8220;Sinior&#8221; del banco que está ahí para &#8220;mover&#8221; el dinero, decir cosas como &#8220;<em>Tell your pipol to call my pipol</em>&#8220;; llevar trajes con tres botones ajustaditos, zapatos góndola color marrón caca naranja y corbatas unicolor chillonas &#8220;to the max&#8221;, ESE desaparece. A tomar por el culo. No te necesitamos. Gracias por estos años de servicio. Y al desaparecer un intermediario desaparece una comisión de intermediación.</p>
<p>Nos acabamos de ahorrar una pasta.</p>
<p><em>¡¡Pero ahora no podrá ser el señor de un banco el que te diga que tu modelo de negocio es imposible!! </em></p>
<p>No. Ahora será PEOR, será el pueblo el que decida y el que dictamine qué negocios financiar  y qué negocios no financiar. Y si esto fuera así para siempre,  sí que estaríamos jodidos. </p>
<p>Gracias a Dios, insisto en que esto es una ALTERNATIVA que ni por los cojones se va a convertir en un estándar (&#038;Poors) y como todo jugador de Deus Ex sabe, las alternativas siempre son bien recibidas porque si el &#8220;arte&#8221; en este mundo se rigiera por lo que la turba decida&#8230; a ver como se lo explico ¿Han visto alguna vez Tele5? Pues eso. </p>
<p>Lo que estoy diciendo es que efectivamente el arte y el riesgo en tiempos de bonanza dependen finaciera y directamente de lo mucho que un señor que tiene 50 millones de dólares en una cuenta se saque la polla a la hora de invertir y de lo &#8220;insensato&#8221; que sea el sistema financiero con el dinero. Vamos, que en tiempos de cogérsela con Papel de fumar el riesgo por desgracia tiende a cero y hay que buscarse las castañas.</p>
<p>Y de ahí la maravilla de este modelo y otra diferencia fundamental del Crowdfunding: El señor que pone la pasta SABE dónde pone la pasta.</p>
<p>Al contrario que ese loco de Texas que gana tanto dinero con sus pozos de petróleo que no sabe dónde cojones meterse los dólares, el &#8220;Gamer&#8221; de turno paga 15 Euros a cambio de un futurible. Vamos, lo que se lleva haciendo en los mercados de futuros toda la puta vida con la salvedad de que aquí no hay ningún bien físico contra-avalando la operación salvo &#8220;El nombre de Tim Schaffer&#8221;  que al parecer a <strong>muchos</strong> nos resulta suficiente. Y total son <strong>quince dólares de mierda </strong>.</p>
<p>Y aquí  acabo de colar la tercera diferencia FUNDAMENTAL de guindón y nadie se han enterado: Fijaros cómo en un acto de inenarrable precisión literaria he colocado en negrita las palabras &#8220;muchos&#8221; y &#8220;quince dólares de mierda&#8221;. Ahí lo tenéis, en lugar de las financiaciones tradicionales en las que &#8220;Sólo unos pocos escogidos por el sinior de la jaima&#8221; ponen MUCHO dinero en sitios como Kickstarter. Es decir, INTERNET, el PUTO Y JODIDO INTERNET; MUCHOS SINIORES PONEN MUY POCO DINERO.</p>
<p>¿Y por qué no lo hacen así en un banco? Pues sencillamnente porque esa labor de intermediación se hace por medio de un señor mayor que lleva 40 años trabajando en una sucursal, que fuma en pipa con la puta ventana abierta, que lleva coderas en el traje de color azul marengo y que no sabe usar un ordenador y se hace un lío y &#8220;A mi a mi edad no me metáis en esas putas mierdas que ya no tengo la polla para ruidos&#8221;. </p>
<p>Bueno, por eso y porque es más cómodo trabajar con cuatro que con cuatrocientos por el mismo motivo que gestionar los comentarios de una página web sólo con usuarios registrasdos en más enriquecedor que abrirla al público y tener que escuchar memeces una detrás de otra. </p>
<p>NOTA: La que va a tener que sportar ese equipo de desarrollo en los foros no me lo quiero ni imaginar, por Dios bendito. ¡¡FORERERS CON DERECHO A ROCE!! ¡¡DEVORADORES DE GANCHITOS CON CHANCLAS QUE DE REPENTE SE HAN CREIDO QUE ESTÁN EN WALL STREET!! Muy serios. Muy compungidos. Muy brokers. A lo Michael Douglas con tirantes por encima del CHANDAL. Mensajes con 7.000 respuestas y 400 páginas con el título &#8220;Si meten la pistola de rayos en el juego quiero que me devuelvan el dinero&#8221;. Saben tan bien como yo que esto VA A SER ASÍ.</p>
<p>En definitiva y concluyendo, para momentos como los que nos está tocando vivir en los que los que tienen el dinero se acobardan cosa mala y dejan de invertir con la polla ondeando al viento, esto es una alternativa financiera más que adecuada. Pero no olvidemos que sólo está al alcance de gentes como &#8220;Schaffer&#8221;, que cuentan con un nombre y el beneplácito popular (Imagino que porque no jugaron Brutal Legend o Costume Quest o sí lo hicieron y les gustó, que de &#8220;tó tié que haber&#8221;) El resto por desgracia tendrán que seguir buscando por dónde puedan.</p>
<p>Y para otro día dejo lo más interesante en el aire: QUINCE EUROS para pagar el desarrollo incluyendo TODO. ABSOLUTAMENTE TODO. ¡Hasta el beneficio del desarrollador, los equipos y los sueldos de los curritos!. Tim les acaba de dar una pista muy importante, síganla.</p>
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		<title>VOXELFORM 2.1 BETA</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quien sabe si en el futuro el vóxel se pondrá de moda de nuevo en los videojuegos, siempre en el caso de que dicha tecnología sea capaz de ofrecernos algo novedoso y avanzado a partes iguales. Por ejemplo aquí tenemos la última versión de Voxelform, terreno (abundante sin duda) deformable&#8230; ¡en tiempo real!. Una de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quien sabe si en el futuro el vóxel <a href="http://www.bluesnews.com/s/129829/unity-voxel-deformation-video">se pondrá de moda</a> de nuevo en los videojuegos, siempre en el caso de que dicha tecnología sea capaz de ofrecernos algo novedoso y avanzado a partes iguales. Por ejemplo aquí tenemos la última versión de Voxelform, terreno (abundante sin duda) deformable&#8230; ¡en tiempo real!. Una de las librerías disponibles para el motor Unity. Hay que decir, sin ser un especialista en la materia orgánica y rocosa, que se deforma bastante bien.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rwj5B_BLvTM?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rwj5B_BLvTM?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>PRIMER TEASER DE GAS GUZZLERS</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La desarrolladora Gamepires presenta su nuevo videojuego titulado Gas Guzzlers. Parece tratarse de un videojuego de conducción de vehículos un tanto peculiares, llenos de armamentos de diferentes tipos y destrucciones, masivas, discretas, etc. Me lo acabo de inventar como si hubiera visto un vídeo de Last of Us. Proseguimos. Este subgénero videojueguil, el de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora Gamepires presenta su nuevo videojuego titulado Gas Guzzlers. Parece tratarse de un videojuego de conducción de vehículos un tanto peculiares, llenos de armamentos de diferentes tipos y destrucciones, masivas, discretas, etc. Me lo acabo de inventar como si hubiera visto un vídeo de Last of Us. Proseguimos. Este subgénero videojueguil, el de la conducción extrema, tiene una gran cantidad de seguidores en todas las partes del mundo, me lo acabo de inventar también, y paradojicamente no suele haber títulos de alto calibre, ahora recordaba aquel prometedor Crashday. El pobre se quedó en un quiero y no puedo, una pena, aunque mejoraba bastante con mods. Colocamos el rabillo del ojo sobre este Gas Guzzlers.<br />
<center>
<div style="background-color:#000000;width:647px;">
<div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:726605" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p style="text-align:left;background-color:#FFFFFF;padding:4px;margin-top:4px;margin-bottom:0px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;">Get More: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-gas-guzzlers/726605">Gas Guzzlers &#8211; Debut Teaser</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p></center></p>
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		<title>SUPER MARIO BROS. CROSSOVER 2.0</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Os acordáis de este fantástico vídeo de un homenaje de varios personajes videojueguiles participando en diversos niveles de los juegos del inefable Mario?. Yo tampoco, pero ahora, además de disfrutar del vídeo, también se puede jugar, porque este bonito proyecto acaba de ser lanzado en su versión 2.0, bastante mejorada para el deleite de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Os acordáis de este fantástico vídeo de un homenaje de varios personajes videojueguiles participando en diversos niveles de los juegos del inefable Mario?. Yo tampoco, pero ahora, además de disfrutar del vídeo, también se puede jugar, porque este bonito proyecto <a href="http://www.explodingrabbit.com/news/super-mario-bros-crossover-2-0-released">acaba de ser lanzado en su versión 2.0</a>, bastante mejorada para el deleite de los presentes. Démonos un poco de prisa antes de que Nintendo le eche la mano encima y lo bloquee.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lE1K9yNDNA8?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lE1K9yNDNA8?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<blockquote><p>Super Mario Bros. Crossover 2.0 is now playable. We’ve been working on this update for over a year, and there are a lot of changes. The two big things added are skinnable graphics and a new power up system. There are about 800 tracks of music in the game now. We also added Luigi and Bass as playable characters, and because of the skinning system, it seems as if there are many more characters.</p></blockquote>
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		<title>TODD HOWARD HABLÓ EN EL DICE 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mostrando entre otras cosas un mundo fantástico de luz y de color. Es más que probable que las cool features que se muestran en el show se integren proximamente en DLCs diversos, u en otros títulos paralelos, nunca se sabe como actúa la maquinaria comercial de Bethesda. Incluso se asegura que es posible conseguir estas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mostrando entre otras cosas <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/09/skyrim-video-shows-fantastic-unused-features-colossal-crabs-spear-fighting-house-building/">un mundo fantástico</a> de luz y de color. Es más que probable que las cool features que se muestran en el show se integren proximamente en DLCs diversos, u en otros títulos paralelos, nunca se sabe como actúa la maquinaria comercial de Bethesda. Incluso se asegura que es posible conseguir estas bonitas características con el kit de desarrollo recientemente liberado. Muy prometedor, my money &#038; faith is yours and Todd, everything I do, I do it for you.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>PRIMER VÍDEO DE BATTLESHIP</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acércense alrededor de la chimenea que les voy a contar una bonita historia. Bueno se me han quitado las ganas tras ver este vídeo cuya duración es de 44 segundos, de los cuales unos doce corresponden al gameplay. Como bien sabéis, yo realmente no, este juego acompañará al lanzamiento de una película homónima muy hollywoodiense [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acércense alrededor de la chimenea que les voy a contar una bonita historia. Bueno se me han quitado las ganas tras ver este vídeo cuya duración es de 44 segundos, de los cuales unos doce corresponden al gameplay. Como bien sabéis, yo realmente no, este juego acompañará al lanzamiento de una película homónima muy hollywoodiense en algún momento del presente año. Al menos en el vídeo vamos a ver como una extraña arma de destrucción masiva consigue que los enemigos no puedan despegar los pies del suelo. Muy estáticos como un palo. Se ve un digno competidor de Bugttlefield 3.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zn1KpTRKK8U?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zn1KpTRKK8U?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>LA GRAN BATALLA DE SKYRIM</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 20:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La casualidad de la actualidad imperante durante los últimos días complica el deseo de evitar hablar sobre el último título de Bethesda, las noticias se nos amontonan en La Redacción (muhaha). En primer lugar vean lo que ha conseguido recrear un fan modder, una batalla épica realizada con el motor del juego, digna de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La casualidad de la actualidad imperante durante los últimos días complica el deseo de evitar hablar sobre el último título de Bethesda, las noticias se nos amontonan en La Redacción (muhaha). En primer lugar vean lo que ha conseguido recrear un fan modder, <a href="http://kotaku.com/5883382/epic-fan+created-battle-rages-across-skyrim">una batalla épica</a> realizada con el motor del juego, digna de las mejores escenas en El Retorno del Rey, Juego de Tronos (lol) o similares. Impresionado y sin adjetivos calificativos me he quedado. Por otra parte ya sabéis, las utilidades para crear contenidos extras, <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/08/skyrim-creation-kit-released-skyrim-goes-mad/">creation kit</a> para los amigos, ya están a la disposición de todo el mundo, junto a un bonito <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/08/skyrim-gets-high-resolution-texture-pack/">pack de texturas</a> en alta resolución y un <a href="http://www.vidaextra.com/pc/el-nucelo-del-espacio-de-portal-2-ya-forma-parte-de-skyrim-valve-y-bethesda-saben-de-mods">mod de Valve</a> hecho con mucho amor.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M2DshotexMU?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M2DshotexMU?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>TENGO UN MUNDO DE SENSACIONES, UN MUNDO DE VIBRACIONES&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[True Crime es de los juegos que mejor recuerdo tengo en PS2, principalmente por el personaje de Nick Kang. Por eso me llena de orgullo y satisfacción que salga el 3, aunque sea con otro nombre (Sleeping Dogs) para ver si Square se saca unas perras. Salvo retraso se espera para Agosto de 2012 para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>True Crime es de los juegos que mejor recuerdo tengo en PS2, principalmente por el personaje de Nick Kang. Por eso me llena de orgullo y satisfacción que salga el 3, aunque sea con otro nombre (<strong><a href="http://www.vg247.com/2012/02/08/true-crime-is-sleeping-dogs-first-info-shots-live-action-movie/">Sleeping Dogs</a></strong>) para ver si Square se saca unas perras. Salvo retraso se espera para Agosto de 2012 para X360, PS3 y PC.</p>
<p><iframe width="700" height="505" src="http://www.youtube.com/embed/mkHXEDACC5s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<span id="more-22730"></span><br />
<iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/M8iI4PczqG8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/tengo-un-mundo-de-sensaciones-un-mundo-de-vibraciones/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>VÍDEO DE LANZAMIENTO SHANK 2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:06:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vaya asunto más extraño. Tenía la sensación en la retina de que Shank, el primer título de la serie, acababa de ser lanzado hace bien poco y todavía se escuchaban en la lejanía más lozana los ecos de los jugones y la prensa claro, eligiéndolo como uno de los shooters de scroll lateral más interesantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya asunto más extraño. Tenía la sensación en la retina de que Shank, el primer título de la serie, acababa de ser lanzado hace bien poco y todavía se escuchaban en la lejanía más lozana los ecos de los jugones y la prensa claro, eligiéndolo como uno de los shooters de scroll lateral más interesantes del año pasado. Y de pronto vemos que la segunda entrega está a punto de salir, si no está ya disponible. Esto es un sin vivir. Su estilo tipo cartoon obnubila potentemente al más pintado.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TCDJXj1PW9s?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TCDJXj1PW9s?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/video-de-lanzamiento-shank-2/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>MAH DOH NNAH!!</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿La vistéis en la edición de este año en la Super Bowl?. Estaba guapísima con sus cincuenta y tantos años. Os dejamos con una bonita instantánea que me recordó a un videojuego un poco actual. Te queremos un montón guapa, no cambies nunca. ¿Por qué?. Porque te queremos un montón y no queremos que cambies.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿La vistéis en la edición de <a href="http://www.google.es/#hl=es&#038;sa=X&#038;psj=1&#038;ei=E5cxT6bbM8SC8gOG3ZDwBg&#038;ved=0CCMQBSgA&#038;q=super+bowl+madonna&#038;spell=1&#038;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&#038;fp=1757818b46afd945&#038;biw=2048&#038;bih=1022">este año en la Super Bowl</a>?. Estaba guapísima con sus cincuenta y tantos años. Os dejamos con una bonita instantánea que me recordó a un videojuego un poco actual. Te queremos un montón guapa, no cambies nunca. ¿Por qué?. Porque te queremos un montón y no queremos que cambies.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/mahdohnahh.jpg" alt="" title="mahdohnahh" width="651" height="861" class="alignnone size-full wp-image-22728" /></center></p>
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		<title>SI MANDAS A TU ABUELA A COMPRAR UNA CONSOLA PUEDE TRAERTE ESTO</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que puede ocurrir, es tu cumpleaños dentro de unos pocos días, y que esta buena señora familiar tuya, con la mejor de las intenciones posibles, en vez de acercarse a una tienda especializada, como haría todo hijo de vecino, se vaya a comprar la consola a un bazar o a una tienda de chinos. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que puede ocurrir, es tu cumpleaños dentro de unos pocos días, y que esta buena señora familiar tuya, con la mejor de las intenciones posibles, en vez de acercarse a una tienda especializada, como haría todo hijo de vecino, se vaya a comprar la consola a un bazar o a una tienda de chinos. Y le coloquen a la pobre señora <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2012/02/03/a-gallery-of-the-most-egregious-video-game-console-knockoffs/">alguno de estos artilugios</a>, siendo engañada como a una china por desconocimiento del medio. Pero lejos de apenarse, veamos la parte positiva del asunto, tienen una joya extraña en su casa, tu abuela. Y una Xbox portátil.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/xbox-feb12.jpg" alt="" title="xbox-feb12" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-22711" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/si-mandas-a-tu-abuela-a-comprar-una-consola-puede-traerte-esto/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>LAS VENTAJAS DEL MODERN WARNFARE</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El otro día, mientras retocaba unos XML para el juego, JJ mataba el tiempo (y a unos cuantos PNJ) jugando al MW2. JJ es lo más contrario a la casualización que conozco en el mundo real, pero insiste en que es un casual. Así que le dije “¿Así que estás jugando al MW2?¿por eso dices [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/CODcabecera.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/CODcabecera.jpg" alt="" title="CODcabecera" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22700" /></a></p>
<p>El otro día, mientras retocaba unos XML para el juego, JJ mataba el tiempo (y a unos cuantos PNJ) jugando al MW2. JJ es lo más contrario a la casualización que conozco en el mundo real, pero insiste en que es un casual. Así que le dije “¿Así que estás jugando al MW2?¿por eso dices que eres un casual?” y me respondió: “¿Por jugar? No. Por decir que juego. Jugar, ¿quién no juega?”.</p>
<p>Y me fui de allí pensando, porque tiene parte de razón. Yo creo que la inmensa mayoría que leerá el artículo coincidirá conmigo (y con JJ) en que los X son mucho mejores juegos que los Modern Warnfare. Pero es más que probable que, comparando horas echadas, haya una inmensa mayoría ajariana (¡¡ajariana!!) qué ha jugado más a los MW que a los X.<br />
<span id="more-22698"></span></p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/XdDLkuqla30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Como toda estadística, es engañosa. Muchos de esos datos vendrían de, por ejemplo, un 20 minutos (en el stand de un Carrefour o en casa de un colega) contra cero. Es también porque incluso en Gamesajare, mucha gente no sabe que es X aparte de la responsable de la mitad de sus suspensos de matemáticas (esa zorra que nunca sabe quien es y siempre quiere que se lo resuelvas).</p>
<p>Pero a mi me gusta la estadística porque si te quedas solo en el dato, puede alimentar la demagogia y la mentira hasta el infinito, pero si la analizas da pie a curiosas reflexiones (¿alguien ha leído freakonomics?) y creo que en este caso, analizar la estadística nos da las virtudes de la saga MW, y creo que las tres se puede denominar con la misma palabra “asequibilidad”.</p>
<p>MW es asequible en casi todos sus campos: es fácil ponerse a echar una pachanga mientras tu colega corrige unos XML, existe para casi todos los sistemas y funciona bien en ellos, y es omnipresente. Está en los telediarios, en las series, en los blogs, en los centros comerciales, en las casas. Aquí se publica una noticia para rajar de Price y compañía y eso solapa cualquier otra cosa, incluyendo legados que intentan ser fieles de Deus Ex y UFO. Quiero decir, es una muestra clara de victoria. Que hablen mal de ti, pero que hablen.</p>
<p>Sin duda alguna, mi estadística cambiaría si realmente hablásemos de horas vertidas en cada juego. Puede que un par de ajarianos tengan cien horas en el online del biuty col, pero alguno tendrá setecientas en los X. </p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/bEAl9pQploY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A priori, puede parecer que el mundo es un lugar injusto y cruel y que todas las cifras de paro y de hambre en el mundo son secundarias comparado a lo que se le hace a los X (que por cierto, están en steam y… bueno, bueno, que una cosa es tener conciencia, y otra dinero, vale…)  Pero oye, que los chicos de Egosoft tienen su premio. Llevan casi 15 años sacando juegos y expansiones para su universo. ¿Podría “casualizarse” darles mejor resultado? Pero de gente que se casualiza están las compañías quebradas llenas, ¿no? ¿No hay respuesta fácil? ¿No hay enemigo pequeño?</p>
<p>Cuando eres poca cosa, tienes que hacer mucho más que un grande para destacar. Call of duty tuvo que superar por muchísimo a Medal of Honor para quitarle el puesto en sus primeros títulos, y de todos modos, realmente empezó a ser el gigante hegemónico que es hoy con MW2, recogiendo la esencia del primer MW. </p>
<p>Mucha gente opina que los primeros biuty col son mucho mejores que los de ahora. Yo creo que son bastante parecidos, aunque quizás ese sea el problema. Que call of duty fue un verdadero salto cualitativo, mientras que ahora la saga es ultracontinuista (aunque al menos se molestan en mantener alto el listón audiovisual&#8230; lo que viene a ser fliparse) pero en todo caso, tienen la virtud que siempre tendrán los superventas: asequibilidad. </p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/cBb8GXYineM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uno puede intentar dar un salto cualitativo, pero tiene que mantener eso. Battlefield se corre siete veces en el online de CoD, es igual de asequible al jugador en gameplay, pero no es omnipresente, y como comentaba pink el otro día, su estabilidad está lejos de ser perfecta. Por otro lado, su modo de campaña no es como el de un MW. No lo es. Haciendo un símil con mujeres, puedes decirme que Cristina Medina y Vanessa Romero no te interesan porque son “dos chavalas tontas sin personalidad” y tu novia mola mil más (anoto que no las conozco personalmente, a ninguna)… vale, coño, pero no son lo mismo, no jodas…</p>
<p>Probablemente un juego que quisiese pisarle mercado a un biuty col tendría que ofrecer muchísimo a nivel jugable. Y además, tendría que ser asequible al hacerlo. Y por supuesto, lo que sucedería no sería que biuty col perdería 18 millones y Battlefield 4 los ganaría. No, el cambio sería progresivo. Pero al final, es lo que hizo biuty col, y nos guste o no, marca el avance de la industria. </p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/GnFN62XLkX0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sin embargo, cuando eres pequeño destacar es difícil. Si mañana un jugador de tercera mete un golazo de tacón, como mucho tendrá un video en los manolos. Si lo hace Cristiano, en 2014 todavía saldrán imágenes de ese gol. En el caso del chaval, habrá sido un “oye, ha estado bien, un pelín de suerte”. Si lo hace Cristiano, será prueba irrefutable de su calidad técnica. Puedo entender  cifras de ventas como las de AlphaProtocol dentro de un fracaso normal. Cifras tan lamentables como las de los Yakuza en occidente o la de Vampiro:BloodLines, (ninguno de los dos llegó a las cien mil copias. De hecho, Avatar Ninja supera a BloodLines) teniendo en cuenta que no son tampoco juegos que digas “no, es que no es para un público minoritario. Es que directamente es para un público especialito”. Juegos que tienen cosas muy potentes… Pues la única explicación que entiendo es… NO existen.</p>
<p>No existen, no están ahí.  Tiene cifras de juego indie, tienen cifras de haberles comprado gente que les ha visto en un par de webs de mierda. Tienen cifras de que su gol no ha salido ni en la televisión local de su pueblo. Tienen cifras de que su gol no está ni en youtube. </p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/9nsatf10E-w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para el grande todo es fácil. Desbancarle requiere mucho trabajo, y suerte. Parece fácil, pero no lo es. Les respeto eso. Son un equipo italiano, agarrado. Hacen un juego muy regular, con muy pocos adornos, pero están llevándoselo todo. Lo hacen con el CoD, lo hacen con el WoW. Hay equipos pequeños que se mantienen en la categoría con mucho esfuerzo y trabajo, y otros equipos de nivel que tienen verdaderas estrellas, pero les falta regularidad y se les van escapando los puntos. Pero los videojuegos, como el futbol, van por ciclos. Y aunque parezca que solo hay dos en Liza,todo el entorno sería diferente si no estuviesen todos los demás. Lo importante es que te pueden gustar más o menos los valores de las compañías. Pero parece claro que lo importante no es cual es el valor “bueno”, sino no perderlo.</p>
<p> Péndulo o Egosoft llevan ahí muchos años siendo ellos mismos, como lo hace Activision o incluso como lo hace EA, que siempre ha sido la EA del “yo me lo guiso, yo me lo como”, pero también ha sido siempre una compañía que no le pierde la cara a los rivales. Ahí están sus ofertazas del 70% en Origin para demostrarlo (3 euros el masseffect, 5 euros el Medal of Honor del año pasado, por ejemplo). Te pueden gustar más o menos, pero ya te los conoces. Tienen sus virtudes, y sus defectos les dan igual. No como otros que con tal de acabar con sus defectos, pierden sus virtudes y al final, se quedan sin ser nada. </p>
<p>P.D. Aunque escriba artículos sensacionalistas, también le dedico tiempo al analis-dis del Skyrim.</p>
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		<title>PERSONAJES VIDEOJUEGUILES CON VIDA REAL EN FACEBOOK</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Abran paso a los magos y demás estirpe de Photoshop. Una galería con algunas imágenes de personajes videojueguiles, en un descanso relajándose tras o durante el rodaje de sus videojuegos, y cuyas fotos han sido colocadas en Facebook de una manera muy especial. Algunas creemos que pueden ser algo comprometidas pero, ahí están, ahora ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abran paso <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/paeel/video_game_characters_in_real_life_on_facebook/">a los magos y demás estirpe</a> de Photoshop. Una galería con algunas imágenes de personajes videojueguiles, en un descanso relajándose tras o durante el rodaje de sus videojuegos, y cuyas fotos <a href="http://imgur.com/a/VCevi">han sido colocadas</a> en Facebook de una manera muy especial. Algunas creemos que pueden ser algo comprometidas pero, ahí están, ahora ya no hay vuelta atrás.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/JIoRc.jpg" /></center></p>
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		<title>GHOST RECON : FUTURE BIRI BIRI MONÓCULO</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mi relación con esta saga es un tanto curiosa. Habíamos probado la demo del último Advanced Warfighter y como los malos eran los mejicanos el hipe estaba a tope. Así que al día siguiente me pasé por el Game, cogí el único que quedaba y se lo regalé a JJ por el cumpleaños. A la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi relación con esta saga es un tanto curiosa. Habíamos probado la demo del último Advanced Warfighter y como los malos eran los mejicanos el hipe estaba a tope. Así que al día siguiente me pasé por el Game, cogí el único que quedaba y se lo regalé a JJ por el cumpleaños. A la semana siguiente, me llama y me comenta lo siguiente sobre el juego &#8220;¿Para qué coño me compras el 1?&#8221;. Ahí comprendí entonces a muchas madres de familia, que a día de hoy regalan Fifas  con Mendieta en la portada, al ser las carátulas son tan parecidas. Y como me he hipeado viendo el video, exijo que usen la fuente del logo de los FF para evitar equivocación alguna. </p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/6usZFg6kAsU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>ALIENS™ COLONIAL MARINES GAMEPLAY</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahí tenemos a Gearbox, dándolo todo en este desarrollo que lleva desde hace unos meses en semisecreto. Como empresa especializada principalmente en shooters en primera persona tienen nuestro apoyo y genuflexión, aunque sus comienzos con la serie de títulos basados en la WWII Brothers in Arms no dejó a todo el mundo contento, bien es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahí tenemos a Gearbox, dándolo todo en este desarrollo que lleva desde hace unos meses en semisecreto. Como empresa especializada principalmente en shooters en primera persona tienen nuestro apoyo y genuflexión, aunque sus comienzos con la serie de títulos basados en la WWII Brothers in Arms no dejó a todo el mundo contento, bien es cierto que en los últimos tiempos han hecho un buen trabajo con shooters como Borderlands y Duke Nukem Forever. Ahora le toca el turno a este título, también muy esperado por el excelente pasado videojueguil de la franquicia Aliens. Aquí tenemos un poco de gameplay, casi dos minutillos. La ambientación, el juego de luces y sombras, nos esperan buenos sustos&#8230; y el pitidito marca de la casa que no falte ya sabéis.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uiU57B1dfss?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uiU57B1dfss?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>UN GRAN TÍO</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A día de hoy esto está ocurriendo en Battlefield 3. Que ocurrieran cosas de este tipo en la beta, o en la alpha, que para ello están para que sean testadas y probadas por la comunidad, para finalmente lanzar una versión final adecuada, un producto vendible, que la gente se deja sus dineros, ¿para qué?, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A día de hoy esto está ocurriendo en Battlefield 3. Que ocurrieran cosas de este tipo en la beta, o en la alpha, que para ello están para que sean testadas y probadas por la comunidad, para finalmente lanzar una versión final adecuada, un producto vendible, que la gente se deja sus dineros, ¿para qué?, ¿para que esto que vemos en el vídeo, o lo que <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/por-favor-ea-quiero-jugar-a-battlefield-3-en-pc-de-verdad-en-serio-te-lo-juro/">nos contaba</a> el otro día Mr. Pink, ocurra?. Ahora nos lo tomamos un poco a pitorreo, pero esto no se permite en ningún otro ámbito comercial. Si existiera una comisión de control de calidad y producción videojueguil, como cualquier industria seria, EA estaría todavía testeando en sus oficinas, muy comprometida y compungida y hasta quizás enfadada con DICE, este Battlefield. Bueno con los anteriores también ocurrió. Nadie se escandaliza ya, y mientras nos reímos. Bueno me río yo que no lo he comprado. Por cierto, se parece a Mesut Özil.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dbOn_AYtyJU?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dbOn_AYtyJU?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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