Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Artículos publicados en INICIO
abr
22

2
 
 

ANALISIS-DIS: FROZEN SYNAPSE. ¡Y TORNEO!

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Hay algo especial en los juegos en los que únicamente interviene el intelecto a al hora de determinar el vencedor, por ejemplo el ajedrez. Tener reflejos y puntería para someter a tus rivales es satisfactorio, pero tener la cabeza suficiente para separarte del grupo, dar un rodeo y pillar a todo el equipo rival por detrás es glorioso. Es la inteligencia la que nos ha elevado en la cúspide de la pirámide alimenticia, para que así nos demos una ostia bien fuerte cuando reventemos su base, y es por ello que es usándola cuando más pleno me siento a la hora de derrotar a un juego o a un rival.

Y sin embargo llevaba mucho tiempo alejado de los juegos de estrategia, a pesar de que mi colección de ellos en Steam no deja de aumentar. Requerir demasiado tiempo, tanto de aprendizaje como de juego para que llegue la diversión era uno de los principales motivos. Otro era que gran parte de su atractivo depende de su apartado multijugador, pero me resulta difícil encontrar conocidos con los que coincidir en juego y nivel, solo hay algo más aburrido que apalizar a alguien constantemente, y es que continuamente te apalicen a ti.

Por ello Frozen Synapse ha resultado todo un descubrimiento. Jugué a él hace algún tiempo, cuando lo sacaron como título único de un Humble Bundle, aquel donde posteriormente incluyeron el SpaceChem, convirtiéndolo en el mejor Bundle de la historia. Pero ha sido ahora, cuando me he puesto a explorar su faceta multijugador, que me ha enamorado.

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abr
22

0
 
 

DENTRO DE TI HAY UNA CHICA DE COMPAÑÍA

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Yakuza 5 ya está en marcha, y eso implica por defecto chicas de compañía. Y es que Yakuza no solamente son hostias como panes, también hay lugar para el amor. Y es lo triste de cómo está la industria… tengo que probar el “Imagina ser Yakuza” para que acostarme con una mujer atractiva me lleve una hora de diálogos, y atentos al detalle, “escuchando sus problemas, aspiraciones y demás chorradas ” para apuntarlo y saber responderle porque da por hecho la fémina que nos importan sus sentimientos… súmale molestarme en saber sus gustos personales para elegir desde la comida y bebida, regalos o locales para citas. No me extraña que sean las misiones secundarias que más experiencia dan.

Por eso, para el casting habitual de japonesas, en las que se basarán para el modelado 3d, ahora tenemos la oportunidad de elegir 5 de entre las 15 candidatas. Si lo hacen bien, unas cuantas acabarán entrando en el mundo de la pornografía. De momento tengo claro mi voto por Yuu Maeda como representante de Osaka… “A 22-year-old who likes to eat, sleep, sing, play puzzle games and… smell towels?

A toda mecha, a toda mecha… tú no te hagas la estrecha Santa Justa Klan


 


 

abr
21

3
 
 

MÁS COMING SOON QUE TARDE

No pinchen que somos una filial de Vaporware


 


 

abr
19

4
 
 

ARROW IN THE KNEE VIDEOCLIP

La huella que ha dejado un juego creo que habría que empezar a medirla por el nº de videoclips y no tanto por Metacritic. Ya podía ser el Skyrim así todo el rato, a lo musical. Habrá que alquilar el Witcher 2 para ver si Gamesajare pilla ideas y podemos equilibrar la balanza con un demake en el 2013.


 


 

abr
18

4
 
 

TU TIEMPO SE ACABA

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He leído en Gameindustry un artículo que se plantea si Call of Duty está perdiendo su fuelle. Al parecer, se basan en una perdida de ventas del 4% en las primeras semanas respecto al anterior. Yo lo he mirado y a pesar de que el blackcocks lleva un año más en el mercado, solo lleva 150 000 copias más, que para esta gente es calderilla (aunque para otros sólo eso sería un exitazo) pero bueno, si a la gente le hace ilusión pensar que el chollo pseudo-militar de activision se está acabando…

Todo se acaba en esta vida. O igual no, porque al fin y al cabo Mario, Zelda, Pokemon , Resident evil, Street fighter llevan con nosotros desde hace ya muchos, muchos años, y siguen vendiendo a espuertas. Pero ya no son los niños bonitos y los mimadísimos de la industria, es cierto. “Otro vendrá que bueno me hará” se suele decir.
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abr
18

1
 
 

CARTA DE HAGRADESIMIENTO DE ANDRESITO A GAMESAJER

Ola, se ke azia mucho qke no eskribia xo es ke le mando kartas a personas y me responden sus abogados, y no me parece vien tanta prepotencia.

Xo ahora an echo un bideojuego conmijo sin pedirme prmiso y eso m aze famoso y eso es vueno xk follas. Ke yo iva pro la calle i le dije a una “soi famoso, chupamela” ¡ i lo izo! Y kuando akabo ¡no me pidió dinero! I eso me mola xk llo me la sabia chupar a mi mismo xo esto es mucho mas descansao. Es verdad ke probe otra luego i me dio un bofetón i luego probe otra i era mi madre xo no me había dad cuenta i me miro muy rara y me dijo ke fuera al psicólogo ke ella me lo pagaba xo lo importante es la estadistika y si eres famoso te la chupan una de cada tres eso debe ser por contrato o algo, tenjo ke pillar juntas a penelope cruz, jodi foster y la tia ke iba dentro de caponata (x favor ke sea la d dentro d caponata) i e intentado ke me la chupen jallinas xo ahora se xk dicen eso de “que te la pique un pollo”.

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abr
17

10
 
 

RETRO ANALIS-DIS SKYRIM (BETA PÚBLICA )

Les pongo el orden natural de seguir la aventura para el tema de la narrativa y esas chorradas.

- Luarca desbloquea : Bañuges, Pola de laviana, Pola de siero

- Bañuges no desbloquea nada.

- Pola de laviana desbloquea: Campo de caso.

- Campo de caso desbloquea (y obliga) a Casa de verano. Que no desbloquea nada

- Pola de siero desbloquea: Templo Daedra.

- Templo Daedra desbloquea: Gijon. Gijón desbloquea Veranes y Fuerte navia.

- Esas dos misiones han de cumplirse para que se desbloquee Campamento.

- A partir de aquí es lineal: Campamento desbloquea Mieres, Mieres desbloquea Guernica, y Guernica desbloquea Oviedo.

- Y en Oviedo el final de campaña.

Al menos es así en mi ordenador, donde el proyecto funciona. Foreveralone

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abr
16

5
 
 

PREVIEW: MAX PAYNE 3 (LIMA FREE EDITION)

Hoy me calzo la cabeza y me visto por los pies para intentar traerles el esperado análisis de “Darkness II”, pero como vivo en un mundo del revés en su lugar habrá lo que no es, osea, un avance de “Max payne 3”. El porqué de tanta sin razón se revela evidente: No lo hay.

Hace mucho, mucho tiempo, en unas lejana oficinas (si, más lejos que la florida) una linda señorita y un atento caballero me ofrecían café mientras me informaban de las virtudes del nuevo “Max payne 3”. Conocedores del lugar que vengo se disculpaban por tener que instruirme con más y más datos sobre el juego en lugar de jugar directamente, a sabiendas que un “onvre” de color, es un “onvre” previamente instruido por y para todo.

Me susurraban que Rockstar saca pocos juegos al año ya que se lo curran muy duro, que el juego tendrá mucha acción, que si “bullet time”, que todo muy cinematográfico, la IA de los enemigos “más IA que nunca”, que no es un “buti coll”, y en resumen todo más y mejor.

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abr
15

1
 
 

ARTWORKS, ESE CAMPO A LA ESPECULACIÓN

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No hace mucho Mr. Fucksia colgó un dibujico de unos rangers del Wasteland 2 muy serios, muy fuertes mirando al horizonte. Dicha imágen de marcado caracter realista en contraposición al del Fallout 3, ayuda a entender mejor la idea de un robot escorpión gigante. Como detalle friki a comentar, dicho enemigo ya salía en cierta expansión del New Vegas en homenaje al primer Wasteland según Avellone. Aprovecho para comentar que Fargo ha llegado a los 2.5 M a falta de 45 horas. Toda la suerte del mundo con el juego y los “accionistas”.


 


 

abr
14

3
 
 

NO SOY IRIDISCENTE: PRESENTACIÓN DE RISEN 2


Hace unas semanas recibí un paquete con un lazo rosa y una nota que leía: “Ponte esto para mí. Llámame. Mister Pink”. Lo abrí con emoción contenida, carmín en un ojo (ese) y colorete en los pómulos. Era una corbata de hermoso color lima. Le llamé. “Ve a ver el Risen 2 a Koch Media, qué te creías”, me dijo. Y eso hice, sin quitarme el maquillaje. ¿Cómo iba a negarme?

Igual de tarde que se publica este artículo, así llegué yo a Koch. Algún ejecutivo decidió que era muy buena idea trasladar la empresa al culo del mundo, a La Florida. Se ve que vive por allí, a un paso del Palacio de La Zarzuela, pero dicen las malas lenguas que lo que quiere es encontrarse con alguna infanta en edad de merecer a ver si cambia el negocio de los videojuegos por el de amiguito del alma. El caso es que yo llegué tarde porque fui en el autobús. Que llega hasta allí, porque a las urbanizaciones de lujo también van niñeras pobres, asistentas pobres, jardineros pobres y otra servidumbre pobre. En Koch te ponen taxi si lo pides, pero ya me como sus canapés del Viena Capellanes y tampoco es plan de abusar.

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abr
14

2
 
 

GUÍA PARA VANGUARDIAS

Nadie hace guías así de las volteretas del Witcher 2… la vida es injusta.


 


 

abr
13

8
 
 

PASILLO PA´LANTE

Allá por la década de los 80, los juegos se hacían de otra manera. En 1980, por ejemplo, sale el primer juego de ordenador que –alucina- tiene GRÁFICOS aparte de texto. Es decir, en aquella época los juegos eran originales, porque no había otros. No había aun escuelas definidas. Eso incluía, por definición, juegos más sencillos. Pero también juegos más imaginativos, con mayor diversidad.

Hacia 1985 sale Super Mario Bros, y fue un hito, porque hasta entonces, los juegos de plataforma no tenían transformaciones, ni caminos secundarios, ni secretos, ni… No es que antes no hubiese juegos con varios caminos, o puertas, o… es solamente que Mario da con la tecla, que como el dedo de mou, a muchos les señala el camino. Y sin embargo, muchos plataformas (sobre todo ahora) están prefiriendo volver a los orígenes. Juegos con niveles cortos (de una pantalla o poco más) y difíciles, que te tengan intentando y reintentando saltos y más saltos imposibles.

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abr
13

3
 
 

WII=HARDWARE+HUMOR

Y después del chiste, más bromas. El 10 salió un DLC de Mass Effect 3. Eso en teoría no tenía ni que extrañar ya que Bioware te vendía uno el día de lanzamiento. El matiz radica en que es gratis. ¿Y por 0 euros que nos ofrece el contenido extra? Pues 2 mapas currados (Hidra y Condor) extra para el multiplayer, 3 armas nuevas, la tanqueta definitiva (Krogan Vanguardia), la bich definitiva (Justiciera Asari), la deformidad en persona (Batarianos) y mi sueño húmedo hecho realidad… los Geth. Tras jugar con el Ajariano Shika a tope estos días, recomendado queda.

Trailer de las aventuras de Shika y Mr. Orange en el monoverso de Mass Effect… verídico

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abr
9

5
 
 

ANALIS-DIS: BATTLEFIELD 3 (XBOX360)

Una de las cosas más fascinantes del ser humano es su facilidad para caer en las trampas de su propio cerebro. Por muy vanidosos y pagados de nosotros mismos que estemos, no podemos evitar estar condicionados por millones de años de proceso evolutivo, tanto para lo bueno como para lo malo. Lejos de estar bien diseñados, lo que podemos decir es que estamos bastante bien optimizados para ser animales con presunciones.

No somos muy buenos haciendo predicciones, pero nos encanta pensar que sí. Enfrentados a una serie de acontecimientos iguales o muy parecidos, somos capaces de establecer patrones de repetición y aventurar hechos futuros sin tener en cuenta la más mínima lógica elemental. Hay personas que incluso establecen una forma de ganarse la vida basada en vender esas predicciones a otras personas.

Dicha serie de acontecimientos idénticos puede contener sucesos muy separados en el tiempo o bien en rápida sucesión, eso es irrelevante. Lo curioso del asunto es que seamos capaces de buscar la clave de dichas repeticiones aunque podamos deducir que se trata de hechos fortuitos y sin relación causal entre ellos. De esta manera nos engañamos, sencillamente, por el mero placer de buscar un orden donde no lo hay y así poder organizarnos nuestras vidas en base a la tranquilidad y seguridad que da saber que todo pasa por una razón. Evidentemente, esto no es así, pero preferimos ignorarlo.

Que una cosa haya sucedido en el pasado de un modo determinado no implica, necesariamente, que vaya a repetirse de la misma manera o de que, siquiera vaya a repetirse. Esto es especialmente cierto cuando hablamos de acciones que dependen en un alto porcentaje de la intervención humana.

Es decir, que haya llovido un 23 de Abril los últimos cinco años en el puerto de Maracaibo, no significa que en lo sucesivo vaya a ocurrir el mismo fenómeno. La cantidad de factores que influyen en la meteorología descartan predicciones fiables más allá de unos pocos días. Por otro lado, que a una misma persona le toque la lotería siete años seguidos es posible, pero altamente improbable, y desde luego no significa que haya de ser un patrón continuado. Y si seguimos con los ejemplos, del hecho de que los equipos de la selección española siempre ganen cuando el Rey está presente en el palco de autoridades, no puede inferirse que el Rey de buena suerte o sea un talismán infalible, de hecho ha fallado tanto como ha acertado, pero preferimos recurrir a los tópicos y obviamos los resultados negativos del “experimento” de un modo irracional.

En el universo de la industria del videojuego esto se resume en la frase que los afortunados poseedores de una ajareseta lucen en su espalda: Hype Victim.

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abr
6

0
 
 

IRON EYES CODY TRABAJA EN ROVIO

Según la wikipedia (disculpen que recurra a la innombrable), la segunda versión de iOS fue lanzada un 11 de julio de 2008. Como creo que fue el eslogan en aquella época, llegó “para cambiarlo todo”. La coletilla en 2012 sería, “otra vez, para no cambiar casi nada”. iOS 2.0 traía como principal novedad un acceso directo a la App Store. Y boom. Se convirtió en Chocapic. Xcode (el entorno de desarrollo de los dispositivos Apple) se convirtió en la nueva meca de todo aquel asalariado insatisfecho en busca del Dorado o de los pre-púberes aviesos con más conocimientos de programación que cabeza. Los fantasía táctil de Apple empezaba, entre ríos púrpura de lo “fashion”, lo “trendy”, lo “chic”, lo “cool” y lo “mainstream” (lololololo). Una tal Microsoft andaba desconcertada con un sistema operativo para móviles de intimidante para arriba, con unos planes para combatir el iPod cuando el iPod era imbatible y con una consola, eso si, con un fuerte componente online que añadía en esas mismas fechas (algo antes para ser justos) una diferencia fundamental respecto a sus competidoras, más allá del aún incomprensible peaje digital: los Community Games. Para quien no lo recuerde, los Community Games son el actual Xbox Live Indie Games.

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