LOS CABALLEROS DEL ZODIACO, ESA FRANQUICIA DE LA QUE NO HACEMOS CARRERA
Hacer el amor es como comprar un videojuego, cuesta dinero y a veces, por no decir la mayoría, se acaba antes de lo esperado. Un videojuego va a más allá, siendo el equivalente a mantener relaciones sexuales consensuadas con 2 gemelas, donde una vez has acabado tu trabajo siguen a lo suyo picando código.
Por eso no es de extrañar que las franquicias basadas en una película/manga desquicien al equipo de desarrollo, pues la complejidad de plasmar la obra base a veces llega a niveles épicos. El ejemplo más claro que se me ocurre así a bote pronto, es Caballeros del Zodiaco, más conocido entre la gente ociosa como Saint Seiya. Repasemos los motivos que impiden que se haga un AAA GOTY de Shun y sus amigos.
PDF DE LOS POF, TAMBIÉN CONOCIDOS COMO CD PROJEKT
Los POF no solo viven de sacar super CGs mientras sacan juegos, también cuelgan documentos pdf donde muestran a los accionistas, en un perfecto polaco, su política imperialista correspondiente a los próximos 3 años. Para los que no dominen el idioma de los Witchers, les comento que leyendo entre líneas toda la gordo se concentra en el siguiente párrafo.
produkcja i sprzedaŜ najwyŜszej klasy gier wideo re
alizowana poprzez studio
deweloperskie CD Projekt RED, znane z takich przebo
jów jak Wiedźmin oraz
Wiedźmin 2, a obecnie tworzące i promujące dwie meg
aprodukcje: Wiedźmin 3:
Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077;
Atención al pronombre reflexivo Dziki, ahí es donde se marcan las líneas maestras del plan de los POF: 2 spin-off de una de las IPs tochas en función de la que venda más, me imagino, comercializar el motor, contenido extra tras el lanzamiento del Witcher 3 y lo demás paja, vamos, que no dicen para cuando el CiberPunk ni tampoco comentan los multiplayer que van a meterles. Pero el detalle importante, es que me entero que tienen accionistas y eso siempre es bueno en cualquier empresa. : )
TÓPICOS EN LOS VIDEOJUEGOS: MUJERES Y MALVADOS PORTUGUESES
EL NUEVO PARCHE DE TERRARIA TENDRÁ INVASORES COMO DARK SOULS
En realidad no. Pero tenia que compensar con una exclusiva falsa que ya desmentiré mas adelante con una exclusiva cierta lo mal periodisto que me ha vuelto Twitor, que pongo cosas allí y luego no os las cuenta a vosotros, amigos sufridores de catacorckers. Lo que si es verdad es que está desarrollandose un nuevo parche para Terraria después de que su desarrollo en PC pareciera abandonado tras la marcha de uno de los desarrolladores para realizar el para nada inspirado en Terraria Starbound. Pero como las pelas no duran para siempre y el que vaya a salir dentro de poco para consolas old-gen no es suficiente Andrew Spinks volverá a la carga con un nuevo mega-update gratuito con mas 130 objetos nuevos, NPCs, monstruos, bosses, etc… Si algo me gustan de los updates de Terraria es que a diferencia de los de Minecraft no hace falta iniciar un nuevo mundo ni explorar mas para que se vean reflejados, al menos hasta ahora. Como dije en un articulo anterior no es que tenga mucho apego a mi mundo en Terraria, pero volverme a hacer la plantación de semillas el Hellelevator y la fábrica de obsidiana sería todo un coñazo. Además una de las features del nuevo parche es un balanceo de uno de los efectos que tiene pasar al “Hardmode” que potencialmente puede convertir tu mapa en algo muy peligroso a la vez que monótono. Me congratulo de haberlo dejado justo antes de ese punto de inflexión.
Video de Terraria 360. Están tardando en sacarlo tanto que igual los poseedores de una Playstation 3 deberían esperar a ver que pasa con los juegos de la PSN antes de comprarlo.
P.D: Pon invasores coño.
Fuente, twits como éste e hilos como éste.
LIGERO PARCHE DE 3,8 GIGAS PARA ALIEN: COLONIAL MARINES
Muy fan de esto. Parches de 3,8 gigas para tratar de solucionar lo insolucionable. Si lo pensáis fuerte, muy fuerte, es exactamente lo mismo que se está haciendo en Europa con el Euro. Todos muy preocupados, poniendo un parche tras otro. Bueno, al menos están tratando de arregarlo, lo de Alien Colonial Marines, digo, lo del Euro, que no tiene solución, son parches para tratar de enterrar la mierda y que no se note. Europa barre con su Escoba y mete países como Chipre debajo de la Alfombra. Qué bien todo, oye. No he probado Alien Colonial Marines, pero algo me dice que no es tan mierder como algunos lo han puesto. Que no digo que esté bien, pero mi sentido arácnido me dice que quizá no esté tan mal. Pero eso ya se verá cuando Mr. Greeen publique su análisis. Porque hasta que Mr. green no hable yo no me creo NADA.
General
Improved texture resolution.
Various visual improvements.
Added mouse smoothing to options menu.
Fixed crashes tied to launch and motion tracker.
Added additional safeguards to better protect save data.
Resolved an issue where a player’s level could sometimes appear incorrect when backing out of a party.
Addressed several scenarios under which players could spawn without a weapon.
Changes to better prevent audio from sometimes cutting out during end of mission cinematics.
Fixed issue where Xeno death animation was not properly calculating momentum of the killing blow.
Smart Gun animation now properly tracks targets.
Addressed some instances where Xenos would display erratic animations.
Increased light radius for player’s shoulder lamp.
Adjusted aim assist to better reflect player input.
Addressed an issue that could sometimes cause co-op player revival to not work under certain circumstances.
Addressed issues with players not spawning into a level properly.
Fixed a marine player invincibility exploit.
Resolved several instances where players could walk or fall outside of maps.
Addressed an issue where Ripley’s Flamethrower (bonus content) would sometimes fire continuously without player input.
Fixed an issue that could cause localized text to sometimes display incorrectly.
Addressed an issue where weapon ammunition was not always highlighted properly.
General user interface improvements.
Miscellaneous bug fixes.
Más cambios leyendo el resto ajare.
DEBATE SOBRE EL ESTADO DEL ESTADO
Cuando yo ya pensaba que se habían fugado con la pasta a Las Vegas y se lo estaban fundiendo en escorts de lujo, coca y blackjack (que son nuestro equivalente cultural al pack travesti, speed y seisillo) ¡ZASCA! Los mitsodistas vuelven al candelabro con una pequeña muestra sobre el combate en su futurible projecto Dead State.
Éste y Zomboid nos van a hacer muchas carantoñas durante este año y, casi diría que sin duda, van a ser el par de juegos más originales, mimados y trabajados entre la legión de zombijuegos de moda en los que vivimos y viviremos un par de años más. Por suerte todas las modas pasan. Video modorro:
Me gusta. Sé que no soy parcial pero me gusta. No hay puntos de experiencia por resucitado caníbal vapuleado sino por objetivos de la misión. Estén atentos al nivel de ruido y a las consecuencias que puede provocar. Tenemos control único del protagonista, por lo tanto, y si la IA es medio decente, una fiesta de resultados imprevisibles con nuestros acompañantes. Inventario, turnos y por último otro detallito: Línea de visión y “aviso” por gruñidos de lo que puede haber a la vuelta de la esquina. Yo le ponía un nueve ya mismo, pero como aún no nos han mandado el cheque le ponemos un seis.
SAINTS ROW 4: BANDARRAS CONTRA ALIENÍGENAS
Si tengo que pensar en un sandbox para hacer el cafre, lo primero que se me pasa por la cabeza es el Saints Row, el juego que se aleja totalmente de los derroteros por los que va ahora GTA, y con su propio estilo de Maximum Parias, intenta sacarnos los cuartos. Esta vez, con lanzamiento para 26 de Agosto de este año en plataformas viejunas, toca subir de nivel y hacer el cafre con bandarras espaciales.
NOTA DE PRENSA DEL ASSASSIN’S CREED V

Ubisoft® Enciende la Movida Madrileña con Assassin’s Creed® V
El nuevo título promete ser el más grande y más ambicioso de la historia de la compañía, hasta el lanzamiento del VI.
Madrid — 16 de marzo de 2013 — Assassin’s Creed® V llegará a las tiendas el 30 de octubre de 2014, alentando a los gamers a experimentar la Movida Madrileña no descrita en los artículos de opinión de ABC. El proyecto más grande en la historia de Ubisoft presentará a un nuevo antihéroe.
Leer el resto ajare
ANALIS DIS: TOMB RAIDER

Ay qué lío. Para el relanzamiento de las aventuras de Lara Croft, afamada espeleóloga digital de agrio carácter, rudo comportamiento y poderoso físico, Crystal Dynamics y Eidos, han decidido irse al pasado para contarnos el por qué Lara llegó a ser lo que es. Sin embargo, para desvelarnos este “por qué”, han apostado por un “cómo” que mira directamente a un futuro que pese a que reconozco que me gusta, me deja un cierto sabor amargo en el paladar.
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