Gracias a la primera parte tengo que reconocer públicamente, que empecé a mirar con mejores ojos a las personas con trastorno bipolar, viéndoles un gran potencial a nivel narrativo. En fin, trailer de su secuela, con salida para el 27 de Agosto.
Aquí estamos para comentarles este juego gracias al cual una servidora estuvo un día a gastos pagados en Londres, por lo cual lógicamente voy a tenerlo que poner por las nubes como hacemos siempre.
“MAG” (muchismo animalillo gugando) es un Shooter, fps, o juego de disparos on-line (yes, only on-line), localizadisimo al castellano, y realizado por Zipper Interactive para la Ps3 de Sony. Estos señores son conocidos por varias obras anteriores como la de su casa y la de casa de su abuela.
Para que los señores raros como Mr.Red y una servidora nos sigamos tocando, Capcom ha decidido seguir tocándonos el corazón para finales de este año con una nueva entrega para PsP, en lugar de dar alguna sorpresa (tocando los cojones) con esta gran franquicia en la next-gen.
Todo esto lo se por que lo he visto en internet, exactamente en Anaitgames, donde encontraran más información al respecto de este anuncio, ya que soy más vago que copión.
El principal problema de Raven Squad es no haber abusado más del morro. Poner pegatinas en la cubierta presumiendo de haber sido nominado a mejor juego de acción del E3 es como querer fardar de buen músico por haber sido nominado a un Grammy latino o de ser buen actor por haber ido a la gala de los Goya. Aun así es un acto digno de elogio y mucho nos extraña que no se incluyera alguna frase de una revista de Ulan Bator loando el juego.
Raven Squad es un juego desarrollado con mucho amor y dedicación por parte de unas personas que no conozco y que seguramente querrán alimentar a sus hijos con el salario fruto de su esfuerzo, esfuerzo que dicho sea de paso no debe de haber sido mucho a tenor de los resultados.
Ya les adelanto la nota. Un 10 ajare, pues sí señores. Un juego en el que los enemigos no te atacan sino disparas tú primero, cual fuerza de la OTAN, no puede ser dejado de lado.
En el anterior panfleto de la serie ¿Qué es un RPG? Mostraba los inicios del género a raíz de la 1ª edición de D&D, donde el concepto de dungeon Crawler veíamos que se repitía hasta la saciedad en el rpg occidental. Ahora toca hablar de aquellos juegos que salieron a raíz de aquellos títulos occidentales, al querer apuntarse al carro del género para sacarse unos perras o yenes en su caso… estoy hablando de los j-rpg.
Si hay una franquicia que podía dar de si gracias a la next gen, es Deus Ex, de ahí que Square opine lo mismo al molestarse en gastar perras en crear la cinemática/intro para la 3ª parte de la saga. A continuación images de la susodicha CG.
Nota de Pink: Les dejo (y traduzco) con un puñado de información lisérgica extraída de Gamasutra
Para nosotros fue muy importante rejugar el original. Nos lo pasamos todos de nuevo y algunos incluso el segundo. Es increíble como este juego te absorbe sin que te importe que sea un juego de hace 10 años
No queremos hacer un juego fotorealista. Se trata más bien de hacerlo creíble, no de que sea una simulación. Hay juegos que tienen personajes creíbles que cuando hablas con ellos se sitúan frentes a decorados con un bajísimo número de polígonos y esa yuxtaposición no funciona. Ilustremos el mundo en lugar de simularlo y hagámoslo más creíble a través del propio mundo (Nota del traductor: Ni puta idea de qué cojones está hablando)
Las analogías usadas son el mito de Ícaro y la idea de un Cyber-Renacimiento. El mito de Ícaro está descrita por el propio transhumanismo del Cyberpunk, o lo que es lo mismo; humanidad transcendiendo a través de aumentaciones cybernéticas. Ícaro tropezó con el trnashumanismo. Estaba disfrutando; voló para alcanzar el sol y sus alas se quemaron y se precipitó hacia la muerte, así que pensé que esta era mi propia metáfora (Nota del traductor: Sigo sin saber de qué cojones habla o qué se ha fumado)
¿Por qué juntar todas estas variables? Veo muchos paralelismos entre la cybernética y el renacimiento, desde el descubrimiento de la gemoetría hasta la rotura de barreras con los estudios de anatomía. Si quieres mejorar un sistema, primero tienes que entender cómo funciona; y eso es lo que sucedió durante el renacimiento. (N del T; Empiezo a sentir miedo)
Tuvimos enfrentamientos en el equipo por la visión que yo traté de imponer. Pensé en abandonar en muchas ocasiones porque estos tíos son algunos de los mejores en la industria y ¿Quién narices soy yo para decirle lo que puede o no hacer? Entonces empecé a fijarme en la moda real, que es algo que no hago nunca. (N del T: Pod favod camadedo, pódgabe oto guifki)
Mis artistas conceptuales han dibujado grandes tío con armas durante 20 años y yo les estoy pidiendo que me diseñen moda. Si ahora pudiera empezar de cero, contrataría un diseñador de moda, si nos lo pudiéramos permitir. (N del T: Facepalm)
“¿Cómo puede ser que todos los esfuerzos de esta industria estén centrados en añadir realismo a todo y nuestros personajes aún parecen “zombis”? Y luego llega Disney le pone una boca a una taza de café y una tetera y es en plan: ¡Tiene vida! ¡Me están contando una historia! En ese sentido ahí tienes a Heavy Rain, que es muy bonito pero los personajes dan miedo.
Cuando se trata de crear el estilo visual y artístico de un juego tienes que encontrar una constante visual; y tienes que ser lo más original posible y si por algún motivo no funciona, al menos habrás intentado hacer algo distinto y no otra copia de algo que ya existe.
Recientemente hablaba precisamente de esto con un amigo amante hasta la médula del “retrogaming”. Les voy a plantear mi postura al respecto con la que unos estarán de acuerdo, otros no, habrá unos terceros a los que les importará un pimiento y unos cuartos que ahora mismo resultan ser Belgas y están bebiendo cerveza a los que se la trae floja absolutamente todo.
No. Cualquier tiempo pasado no fue mejor y los juegos antes no eran mejores. “Algunos juegos” eran mejores y muchos otros no, porque cuando uno mira al pasado sólo ve las cosas buenas y sin embargo se suele ser injusto con el presente porque se critica en toda su magnitud, con lo bueno, con lo regular y obviamente con lo horroroso.
Yo no soy mucho de FPS y demás géneros inferiores, pero hay que veces que uno tiene que dejar de ir a fichar el paro, para cogerle el i-phone al colega y grabarle mientras juega a lo último en FPS Indy: Alien Encounters. No hace falta decir que para hacer el avance ni me molesto en jugar yo a la demo, con estar viéndolo ya me hice una idea de lo que puede dar el juego.
En definitiva por este juego no voy a pagar en Xbox Indy, pero si que le pegaría al que lo hizo… na es broma, que toy pa quejarme viendo la calidad del video y de la gente que habla en él.
En ocasiones la vida te da sorpresas, a veces desagradables, como por ejemplo el sistema procedural de creación de tordos de Ubisoft y otras agradables, como cuando un usuario crea para esta página un “analis dis” de un juego que sin duda merece estar en la portada de esta santa casa. Es el caso de Karlos; que nos envía esta reviú ajare de Shattered Horizon, el JDAEPP de Future mark, creadores de la saga de testeo, benchmark, ombliguismo y medición comparativa de penes; 3DMARK. Denle el amor que se merece, no sólo porque el análisis sea bueno, si no porque además nos ahorra trabajo y así podemos dedicar más esfuerzo a insultar a los señores de OVH, dueños y señores del server-patata que aloja Gamesajare.
Escribo esto a toda ostia porque se nos pasa el arroz: resulta que los del Sega y Game40 organizan organizan un evento en Madrid el próximo sabado 6 de marzo en el que se podrá asistir a las peliculas Alien: el Pasajero de 8º de EGB, Aliens: El Retorno del Rey y Crysis: Depredador vs Terminator. Además de un concurso videojueguil del reciente Alien Vs Predator V2.0 en el que podreis ganar pasta en metálico, una XBox de esas que no se estropean, suscripciones a la Caja X Viviente de Oro, juegos etc…
El prerrequisito para poder optar a todo esto es que para el tema pelis hay que dejar un comentario HOY MISMOaqui, ignoro si es obligatorio registrarte, pero si que es necesario dejar bastantes datos personales, los cuales al parecer no son publicados (Ni puta idea de como lo hacen) .
Y para lo del concurso videojueguil hay que registrarse en esta web, tambien HOY MISMO
Entenderan ahora las prisas de este post y perdonarán que no haya pasado el corrector ortojrafico y que me despida con una triste imagen sin photoshoperar ni na, con toda su publicidad al aire.