ANUNCIADA NUEVA ENTREGA DE SHANK PARA XBOX ONE Y ATARI2600. CARATULA INSIDE.
A la lista de desarrollos ya mostrados en este pasado E3 hay que añadir la recien anunciada nueva entrega de Shank. Según rumores que quizás vengan de sus desarrolladores están preparando dos versiones, la de Xbox One para aquellos privilegiados que tienen internet y la versión Atari 2600 para aquellos losers que no tengan. Al igual que el propio Shank la vida es así de dura. O más. Deal with it…
Se rumorea que va a tener cooperativo para 8 jugadores con Kinect, donde tendrás que darte de leches (físicas, no virtuales) con 7 amigos hasta que solo quede uno que es el que kinect reconocerá como amo y Dios sobre todas las cosas y te hará la declaración de la renta gratis.
Creemos haber oido en algún sitio que en esta entrega van a tratar de conectar mejor con el público español. No sabemos a que se refieren con ese comentario pero estamos expectorantes al respecto. Sin más dilación les enseñamos la carátula de la que va a hacer gala.
EL FUTURO DE NINTENDO FUE AYER
MAX, ESTÁS HECHO UNA PENA.
Ni fue la primera sobre el tema, ni siquiera la mejor de la serie pero el pistoletazo de salida marcó a sangre y fuego títulos que habrían de venir a nuestros hogares como Wasteland, Fallout y cualquier juego apocaliptico que se precie hasta hace muy poco. La potencia del icono y su sombra han dejado una huella muy marcada, olor a gasolina y ortopedia casera.
Dentro de unas horas maese Mr.Fucksia, que es el crack de esta casa, seguro que les hace un resumen de la conferencia de Sony, que se ha meado directamente en Microsoft con todo lo gordo, señoritas y señores; Mientras tanto yo les informo de la preparación de este título (sino reviento) y les recuerdo que lo más “parecido” que hubo, esquivando licencias, fue el apañado Outlander (Megadrive y Super-Nintendo)
¿Se acuerdan de la lencería femenina? ¡Seguro que sí, y también de Bubba Zanetti!
HORARIOS E3 2013
Llega el momento más “ganchitil” del año. The Dorito moment of the year. Pollas muy naranjas around the world. Y Gamesajare les trae los horarios para que los ignoren muy fuerte y dediquen su tiempo a otra cosa. Para que huyan. Para que sean mejores personas. En caso de que decidan ustedes no hacerme caso; los horarios de las conferencias son estos:
Microsoft Hoy Lunes 10 de Junio a las 18:30 h
Sony En la puta madrugada del martes 11 de Junio a las 3:00 horas.
Nintendo Mañana Día 11 a las 16:00 h.
Hoy, como parte del planazo entre las conferencias de Microsoft y Sony podrán ustedes disfrutar de la conferencias de EA (22:00) y Ubisoft (0:00) en las que les darán muchísimo la turra con Battlefield 4 (que se ve casi igual que el 3 de Pc) el nuevo FIFA que ¡Por fin! gestiona bien las animaciones tipo “la bicicleta”, “el taconazo” y “el breikindans” y en el caso de Ubisoft: “Watch Dogs” o lo que es lo mismo , un nuevo “Assassins Creed” lleno de vida urbana y vacio de jugabilidad. Aparte de eso seguro que habrá alguna sorpresilla. Tienen, no olviden, la opción de perdérselo todo y esperar al artículo de filtro que solemos hacer todos los años con los vídeos de los juegos que más nos han llamado la antención.
Recuerden también que habilitaremos ¡UN CHAT! conjunto a los grandes seres humanos de fangames (con hombreras y música de Bonnie Tyler) y que en Twitter el #hastag para romper moldes será #fanajare3
Puedes seguir las conferencias en directo desde | IGN | Gamespot | Gametrailers
Si pinchan en los enlaces, el gran Fucksia, como es un hombre de bien, ha actualizado esta noticia con multitud de enlaces a las distintas conferencias.
IMPORTANTE: EL CHAT YA ESTÁ FUNCIONANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE.
TRES DÉCADAS DE RETRASO PARA EL GÉNERO
“El Gran Archidemonio le ha hecho daño al rpg occidental, no me apetece hablar de ese personaje” Iniesta
“No me renuevan como doblador por si me pasa algo en el campo” Abidal, doblador del Archidemonio
“Normalmente estoy a favor del minimalismo como expresión artística, pero esto…” Warren Spector
ANALIS-DIS: THOMAS WAS ALONE
Existe la tendencia a pensar que todo lo indie es bueno, bonito u original, a veces todo ello. Y es posible que yo mismo haya fomentado dicha creencia con la que sin embargo no estoy de acuerdo. El problema es que las noticias sobre estos juegos nos llegan filtradas previamente ocultándonos la cantidad ingente de basura que se produce en ese mundillo. Basura en la que se ha invertido mucho esfuerzo y dedicación, que merece todo nuestro respeto pero ni un minuto de nuestro tiempo. Es por ello que me sorprende que un juego tan malo como Thomas Was Alone (TWA) se haya colado en un Humble Bundle, el pack de juegos indie por excelencia, y aun me llama mas la atención las criticas positivas que ha recibido, solo atribuibles a que el redactor de turno llevase puestas en ese momento las gafas de pasta que tanto distorsionan la realidad. Si ese juego hubiese sido condenado al ostracismo o si su nota media fuera un suspenso claro yo no tendría que estar escribiendo esto ya que probablemente ni lo hubiera jugado, o no tendría nada más que decir. Pero como parece que estoy en desacuerdo con todo el mundo me animo a dedicarle este reducido análisis.
ENTREVISTAMOS A RED LITTLE HOUSE STUDIOS
En Gamesajare sabemos mucho de esos locos que de repente surgen de la nada y traen regalos de todas las formas y colores. Los Reyes Magos no; hablamos de nosotros mismos y de estudios que se presentan de pronto con su maravilla debajo del brazo y te la dejan de piedra. En la redacción se respira amor y no es por la primavera, así que los misters hemos acudido en tropel a tocarles el timbre y pedirles cita a, como ya habrán intuido los más avispados, la maravillosa panda de chalados creadores de “Fleish & Cherry in Crazy Hotel”, ahí es nada: Red Little House Estudios.
Proyecto que, se pongan como se pongan tiene que ver la luz, antes que nada a través del crownfunding INDIEGOGO y un poco después en el servicio Greenlight de Steam. ¿Tengo que repetirles los enlaces o se me van allí por las buenas? Miren que saben que puedo llegar a ser muy pesado ¿eh? ¡EH! ¡Que les dejo sin tebeazos! Dentro entrevista y amor A PARES.
CHAT CONFERENCIAS E3 GAMESAJARE Y FANGAMES
Bienvenidos al futuro de hace 30 años. Para el adecuado seguimiento del E3 vamos a habilitar un chat que además para esta ocasión compartimos con nuestros amigos de Fangames que son buena gente a la que deberían seguir ustedes de cerca.

¡Un chat! ¡A estas alturas de la película! Madre mía. Lo próximo será un reproductor de música en la web o poner fondos animados con colores muy chillones. Que vuelvan cuanto antes las hombreras y las medias calentadoras que es lo que a nosotros nos va. La vida de lo ajare es la de una gorda que no sabe bailar y hace la prueba de baile de la película Flashdance MUY MAL y el jurado se ríe fuerte porque somos incapaces de aportar gracilidad alguna a nuestros movimientos. Pero nos da igual porque hemos venido a bailar. Lo que digan los demás hace tiempo que no nos importa. El baile es nuestra vida y nuestros héroes hace tiempo que murieron o traicionaron la causa.
Y aquí seguimos, bailando al son de una música que sólo suena en nuestra cabezas delante de un jurado que hace ya tiempo que se ha ido a casa.
Un chat, joder, UN CHAT.
Para las conferencias iremos avisándoles en nuestro twitter del hastag que usaremos. No entiendo esta última frase. No sé qué es un hastag. No lo comprendo. Escribo cosas creyendo saber qué son pero resulta que no. La gorda acaba de hacer un “grand plié” y se ha dado una hostia de espanto.
En breve más noticias y detalles al respecto. O igual no. Igual no volvemos a decir nunca nada al respecto. ¡No se fíen! ¡Estén alerta!
PREVIEW PREMIOS A LO MEJOR DEL E3 2013
A la hora de ejercer el periodismo, hay veces que es necesario anticiparse a los hechos, solamente así es posible dar exclusivas contrastadas.
¡TAMPOCO ES PARA TANTO, ONVRE! VOL. II
Cuando no había foros, ni teléfonos fijos-emails para dirimir discusiones, no había otra que recurrir a la editorial de una revista de videojuegos para dejar las cosas clares. Troleo unidireccional, lo llaman.
ANALIS-DIS COSTUME QUEST (XBOX 360)
Hay veces que nos dejamos llevar por nuestro hipsterismo, pedantería, hitlerismo y prepotencia en general. Defender una causa perdida es algo que nos atrapa irremediablemente, y nos provoca admiración al verlo. Yo creo que es porque combina dos de las cosas que más admiramos los seres humanos: Estupidez y valentía. Pero de defender una causa perdida, de defender desarrollos que fueron valientes (pollazos en la mesa, que diría Mr Pink) podemos pasar fácil a despreciar cualquier desarrollo que no sea un simple pollazo en la mesa. A insultar a los juegos por no ser aquello que nunca pretendieron ser. Y los pollazos en la mesa están bien de vez en cuando, pero, reconozcámoslo: Habríamos jugado como un 95% menos de horas a los videojuegos si solo existiesen pollazos en la mesa.
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PODCAST AJARE Nº 12
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