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	<title>GamesAjare &#187; FIRMAS INVITADAS</title>
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		<title>GamesAjare &#187; FIRMAS INVITADAS</title>
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		<title>Diseño oculto: La intertextualidad de los easter eggs</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Giallo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/Gamesajare-intertextualidad-easter-eggs.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/Gamesajare-intertextualidad-easter-eggs.jpg" alt="" title="Gamesajare intertextualidad easter eggs" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22612" /></a></p>
<p>La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos, pero que hacen una referencia (velada o directa) a éstos o una aproximación a un arquetipo en común.</p>
<p>-¿Y ha Mí Ke? ¡Si eStuDiaRR no FaLe pA nAS! ¡NI-NI 4EVER! -pensará algún lector que aún no sabe cómo ha llegado a Gamesajer.<br />
-Pero siga leyendo ONVRE de DEUS, que esto acaba de empezar, o también puede hacer como que lee y mirar las fotos y el video que vienen a continuación; que no es porque lo suba yo, no que va, de verdad, se lo juro, osea, pero es que es canela fina en rama y son 10 minutitos de nada, payoponi.</p>
<p><span id="more-22611"></span></p>
<p>Pues todo esto se lo contaba porque de intertextualidad y &#8220;easter eggs&#8221; va el estupendo video que hemos traducido (traduttore traditore, licencias A TOPE y rima más que libre: Suelta y asilvestrada) con todo el amor juarcor del mundo para poder compartirlo con todos Vds. sean moros o cristianos, anglófonos o anflófobos, contingentes o necesarios, tirios o troyanos, pecadores y santos etc.</p>
<p>Su autor es <strong>Richard Montoya</strong>, un estudiante de la University of Colorado en Boulder, ONVRE de muchos intereses y pasiones, como pueden comprobar en su blog sobre poesía digital <a href="http://www.nothingado.com/home/">nothingado.com</a> y apasionado por los videojuegos y su narrativa.</p>
<p>Richard propuso a su profesora <strong>Lori Emerson</strong>, inteligente y bella mujer, experta en medios digitales, literatura electrónica y media docena de cosas más como pueden ver <a href="http://loriemerson.net/">en su web</a>, realizar el siguiente video como proyecto de fin de semestre, nosotros lo pudimos ver y nos gustó tanto que lo trajimos a esta, su página amiga, su segundo hogar, su novia en la distancia y, a veces, incluso hasta en la cercanía</p>
<p>Yo ahora les dejo con la buena miga y el cogollo de la cuestión, y si eso ya nos veremos otro día, o nos tomamos algo en los comentarios y lo discutimos. disfrútenlo que merece la pena. Thank you Richard, thank you Lori!</p>
<p><center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xQOi3CU5_vU?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xQOi3CU5_vU?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>* Fe de erratas: Entre otros errorres; En el min 10.30 he traducido depth (profuncidad) por death (muerte). Vds. háganse los suecos y lean lo siguiente: &#8220;Sólo la curiosidad del jugador determina la profundidad de la narrativa&#8221; Mea culpa :__( ¡Gracias, Kiko López!</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/diseno-oculto-la-intertextualidad-de-los-easter-eggs/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>FIRMAS INVITADAS &#8211; ANDY GAVIN</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 16:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Gris Marengo</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARTICULOS]]></category>
		<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>
		<category><![CDATA[INICIO]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues aquí estamos, señoras y señores (me da a mi que sobretodo señores), resucitando una amada sección añeja cuyo calor aún latía en los corazones de la familia Ajare (con A mayúscula). Lo hacemos con Andy Gavin, fundador de Naughty Dog junto a Jason Rubin y creador de (agárrense los machos y léanlo muy rápido): [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/portada-gris-marengo.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/portada-gris-marengo.jpg" alt="" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22544" /></a></p>
<p align="justify">Pues aquí estamos, señoras y señores (me da a mi que sobretodo señores), resucitando una amada sección añeja cuyo calor aún latía en los corazones de la familia Ajare (con A mayúscula). Lo hacemos con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andy_Gavin"><strong>Andy Gavin</strong>,</a> <strong>fundador de Naughty Dog</strong> junto a Jason Rubin y creador de (agárrense los machos y léanlo muy rápido): Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2006). </p>
<p align="justify">Lo hacemos con nada más y nada menos que <strong>el padre de Jak &amp; Daxter y Crash Bandicoot</strong>, un señor con un experiencia en la industria de los videojuegos más dilatada que&#8230; se van haciendo a la idea, un señor brillante educado en el laboratorio de inteligencia artificial del MIT de la siempre querida en estos lares Massachusetts, y a cuya excelsa formación y talento debemos en gran medida la grandeza de los juegos de Naughty Dog. Tras dejar en buenas manos al perro se dedicó a culminar un nuevo reto personal: la escritura de su primer libro de fantasía, <a href="http://all-things-andy-gavin.com/the-darkening-dream/"><strong>&#8220;The Darkening Dream&#8221;</strong></a>, que ya está a la venta (a un precio de risa, pero de momento solo en inglés) y ha recibido muy buenas críticas. Os recomiendo encarecidamente que visitéis <a href="http://all-things-andy-gavin.com/">su página web</a>, tanto si os gustan los videojuegos como el noble vicio del atiborre. Un testimonio privilegiado de un ser humano excepcional.</p>
<p align="justify">Disfruten de la lectura sobre la narrativa en los videojuegos y piensen que les gustaría preguntar a Andy, porque dentro de poco las puertas de la casa Ajare se vuelven a abrir para hacerle una entrevista. Dejen sus preguntas en los comentarios, seleccionaremos un par.</p>
<p><span id="more-22541"></span><br />

<!-- start Ctabs -->
<div id="ctabs">
 	<ul class="nav">
	 	<li class="ENGLISH"><a href="#ENGLISH" class="current">ENGLISH</a></li>
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	 	<div id="ENGLISH" class="">
</p>
<p align="justify">We have a wide variety of “pure” storytelling mediums, like film, long form television, and novels. While these have somevery significant differences they all share the same basic focus on plot and character. Typically at least, good stories introduce a character with problems, get you to like them, then chronicle the struggle as they are compelled to change and adapt to overcome their problems. In the end, they either do so, or are defeated to teach us a lesson (a variant we call tragedy).</p>
<p align="justify">These elements: character, plot, and transformational arc, are completely central to the normal story (I deliberately ignore weird experimental storytelling). Really, they are the core of what makes a good film or novel.</p>
<p align="justify">But with a game, this whole business is secondary. The primary focus of a game is fun. And fun through gameplay. Does Tetris have any character or plot? Did even Doom? No. But they were fun games. Really fun.</p>
<p align="justify">Games such as Naughty Dog’s Jak &amp; Daxter or Uncharted strive to bridge these gaps by offering both. This is very difficult because they don’t really serve each other.</p>
<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/entr_and1.jpg" /></center></p>
<p align="justify">The gameplay in Uncharted 2, for example, has three primary modes: survival gunplay, platforming, and puzzle solving. The player must assess the layout of the level, learn it, and navigate it without getting killed. This involves anticipating the enemies and taking them out first. You use the weapons at your disposal, the mechanics, and the terrain provided to do so. With platforming you need to come to understand what the character can do physical, find your way, and successfully traverse the route.</p>
<p align="justify">When these are done well, when the design is varied, the levels pretty, the enemies cool, and the challenges measured, challenging and above all, doable – it’s fun. Uncharted 2 is such a game.</p>
<p align="justify">It also has a pretty darn good story which is woven in with the design of the levels and the challenges. This adds to the whole thing. Watching the next segment of story becomes part of your reward for finishing a segment. There is a tremendous level of art that goes into getting both of these to work at the same time, but certainly each is constrained at times by the needs of the other.</p>
<p align="justify">Content in games is expensive and difficult to make. Therefore it needs to repeat. You really do need to shoot the same enemy hundreds of times. Otherwise the enemy isn’t providing enough mileage to justify the labor involved to create him. The player is also in control and therefore the consequences of his play affect success or failure.</p>
<p align="justify">But in storytelling, success and failure are the carefully monitored heartbeat of any good story. You bring the protagonist up, dash him down, grind him into the ground, lift him up, slam him sideways. I knew this intuitively when writing my first novel, The Darkening Dream. I’ve read so many books and watched so many films and shows that it seemed “obvious.” But at the same time, it turned out to be far from easy. Writing a good story has less constraints than making a good game, but it’s still extremely difficult. You need to be constantly balancing the issues of character, motivation, the logic of the plot, and the need to seesaw the dramatic tension. In the end stylistic concerns sometimes overwhelm dramatic ones (to the reader’s detriment).</p>
<p align="justify">In a game, it’s even more complicated, and there is barely a chance of hitting all the right dramatic notes. The player has a lot to say about this natural up and down pacing, so the story-based game tries to separate how well you are really doing from the actual plot. Usually death or failure in the game causes the player to merely repeat some segment of the game (and hence the story), when they finish the level and get the next segment of storytelling, they’ll get it regardless of whether they died once or 100 times. The better player merely proceeds faster.</p>
<p align="justify">This is different, but even more problematic in a less linear game such as World of Warcraft. There, the mechanics of the game heavily distort the conceits of storytelling. The story is even broadly linked to the chronological evolution of the game in real time. For example, in December of 2009 Blizzard released the Icecrown Citadel patch of Wrath of the Lich King, making it possible for players to finally reach and confront the ultimate boss of the expansion (the titular Lich King). But the fact is, in order to properly maintain the reward mechanics of end game raiding, each character was and often did, progress through this segment of the story once, or even twice a week.</p>
<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/entr_and2.jpg" /></center></p>
<p align="justify">Now, two years later, the Lich King has been defeated, the world of Azeroth has been broken, yet it’s still possible to go back to Icecrown and take on Arthas again. And again. Ditto for any of the several hundred even older bosses. Players accept that they have random access to a long and convoluted story. In fact, the need to generate so much gameplay in WOW has created a body of lore that gives the Silmarillion a run for its money. But the way in which it’s experienced mutes the emotional intensity.</p>
<p align="justify">What really provides the excitement in WOW (and many other games), isn’t the question of whether the dragon queen Onyxia lives or dies, but the – shall we dare say – drama of whether she does tonight, for us, the group fighting her. And more importantly, will she drop the Nemesisskullcap (arbitrary cool piece of loot) one has been trying to get for six months.<br />

 	 	</div>
	 	<div id="ESPAÑOL" class="hide">

<p align="justify">Hay una gran variedad de medios “puros” para contar historias, como las películas, las series de televisión y las novelas. Aun con sus diferencias intrínsecas, todos se centran básicamente en trama y personajes. Típicamente, las buenas historias introducen un personaje con problemas para que le queramos, le hacen pasar por su particular calvario en el que se ve obligado a cambiar y adaptarse a dichos problemas, y finalmente los supera o se ve superado por ellos, con lo que se extrae una lección (lo que llamaríamos tragedia). </p>
<p align="justify">Estos elementos, personajes, trama y arco transformacional son completamente indispensables en una historia normal (ignoremos deliberadamente los “experimentos”). En realidad, son el núcleo de lo que hace buenas a una película o novela.</p>
<p align="justify">Pero en un juego, todo ello es secundario. El objetivo principal de un juego es la diversión. Y la diversión a través del juego. ¿Necesita Tetris personajes o argumento? ¿Siquiera Doom? No. Pero son juegos divertidos, muy divertidos.</p>
<p align="justify">Juegos como los Jak &amp; Daxter o Uncharted de Naughty Dog tratan de salvar el abismo entre ambas propuestas ofreciendo ambas. Pero es muy difícil lograr que funcione porque en realidad ninguna está al servicio de la otra.</p>
<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/entr_and1.jpg" /></center></p>
<p align="justify">La jugabilidad de Uncharted 2, por ejemplo, tiene tres modos primarios: tiroteos, plataformeo y resolución de puzles. El jugador debe evaluar el diseño del nivel, comprenderlo y navegar por él sin que le maten. Esto implica anticiparse a los enemigos y acabar con ellos primero. Para ello, usa las armas a su disposición, las mecánicas y el terreno que le proporcionan. Con el plataformeo la necesidad del jugador radica en entender que puede hacer el personaje físicamente, encontrar el camino y recorrerlo existosamente.</p>
<p align="justify">Cuando esas partes están bien hechas, cuando el diseño es variado, los niveles bonitos, los enemigos atractivos y los desafíos son acompasados, desafiantes y, sobre todo, posibles de superar… es divertido. Uncharted 2 triunfa en cada una de esas partes.</p>
<p align="justify">También tiene una historia muy buena que están imbricada en el diseño de los niveles y el aporte de desafíos, lo que supone la guinda al pastel. Ver el siguiente segmento de historia se convierte en parte de la recompensa por finalizar un segmento. Lograr que jugabilidad e historia funcionen al mismo tiempo, cuando a veces las necesidades de una se ven constreñidas por las de la otra, es todo un arte.</p>
<p align="justify">La creación de contenido en los videojuegos es cara y dificultosa… y es necesario que se repita; es imprescindible que haya que disparar a cierto enemigo cientos de veces a lo largo del juego para justificar el trabajo dedicado a su creación. Además, el jugador tiene el control y el cómo juega afecta al éxito o fracaso.</p>
<p align="justify">Pero en la narrativa, el éxito o el fracaso el “ritmo cardíaco” de cualquier buena historia está cuidadosamente controlado. Levantas al protagonista, lo haces caer, lo arrastras por el fango, lo vuelves a levantar, lo bamboleas… Sabía qué debía hacer intuitivamente cuando escribía mi primera novela, The Darkening Dream. Había leído infinidad de libros y había visto tantas películas y series que resultaba “obvio”. Pero al mismo tiempo resultó ser de todo menos fácil. Escribir una buena historia tiene menos restricciones que hacer un buen juego, aunque sigue siendo tremendamente complicado. Tienes que hacer malabarismos con los problemas del personaje, su motivación, la lógica argumental y la necesidad de mantener la tensión dramática. Y por si no fuera poco, razones de estilo se sobreponen a las dramáticas (en detrimento del lector).</p>
<p align="justify">En un juego es aún más complicado porque es prácticamente imposible tocar todos los matices dramáticos. El jugador tiene mucho que decir sobre el ritmo del desarrollo de la historia, por lo que los juegos centrados en la historia intentan separar con ahínco ésta del cómo, cuándo y qué haces en el juego. La muerte o el fracaso en el juego normalmente solo supone repetir un segmento del mismo (y por tanto, de la historia). Cuando se finaliza un nivel, el siguiente segmento de historia se desarrolla sin importar que el jugador haya muerto una o cien veces. Simplemente, el jugador habilidoso obtiene la historia antes.</p>
<p align="justify">Esto es diferente, y si cabe más problemático, en juegos menos lineares como World of Warcraft; sus propias mecánicas distorsionan los principios de la narrativa. La historia está incluso relacionada con la evolución cronológica del juego en la vida real. Por ejemplo, en diciembre de 2009 Blizzard lanzó el parche Icecrown Citadel de Wrath of the Lich King, permitiendo a los jugadores alcanzar a enfrentarse finalmente al jefe final de la expansión (el ya mentado Lich King). Pero para mantener una coherencia con las mecánicas de recompensa esta misión final, este segmento de historia, a menudo era recorrido por los jugadores más de una vez, incluso varias a la semana.</p>
<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/01/entr_and2.jpg" /></center></p>
<p align="justify">Ahora, dos años más tarde, el Lich King ha sido derrotado y el mundo de Azeroth destruido, pero aún es posible ir a Icecrown y darle una y otra otra vez lo suyo y lo de su tía a Arthas. Lo mismo se puede decir de muchos de los cientos de jefes aún más antiguos. Los jugadores aceptan tener acceso ilimitado a una larga y compleja historia. De hecho, la necesidad de crear ingentes cantidades de “jugabilidad” ha hecho que el trasfondo de WOW pueda dejar en pañales al mismísimo Silmarillón, pero la forma en que es contado neutraliza su intensidad.</p>
<p align="justify">Lo que realmente proporciona el impulso al jugador en WOW (y en muchos otros juegos) no es si la reina dragón Onyxia vive o muere, sino el drama –podríamos decir reto- de si lo hace esta noche, con nosotros, combatiéndola. Y más importante, si su mortecino cuerpo dejará caer el Nemesiskullcap (inserte aquí su recompensa chachi arbitrariamente seleccionada) que uno lleva intentando conseguir desde hace seis meses.</p>
<p>
 	 	</div>
 	</div>
</div>
<!-- end Ctabs -->
</p>
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		<title>RUMORE RUMORE</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 12:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fuente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2011/05/micromania1.jpg" alt="" title="micromania1" width="450" height="637" class="alignnone size-full wp-image-20455" /></center></p>
<p><a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=429878">Fuente</a></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/rumore-rumore-4/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>PERO SI YO LES QUERIA</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 16:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Iridiscente</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Miren lo que ha ocurrido al abrir mi querido gogle readeer, pinchen en la foto si se atreven a ver el caos: ¡¡¡PERO ESTO QUE ES!!! ¿y lo siguiente? ¿seremos nosotros? que nos pille confesaos. Que miedo he pasao. Espero la pronta recuperación del señor anait. Siento no poner un enlace, por lo que pueda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Miren lo que ha ocurrido al abrir mi querido gogle readeer, <strong>pinchen en la foto si se atreven a ver el caos</strong>:</p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2011/02/anait-2.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2011/02/anait-2-300x87.jpg" alt="" title="anait 2" width="700" height="200" class="alignnone size-medium wp-image-19727" /></a></center></p>
<p>¡¡¡PERO ESTO QUE ES!!! ¿y lo siguiente? ¿seremos nosotros? que nos pille confesaos.</p>
<p>Que miedo he pasao. Espero la pronta recuperación del señor anait. Siento no poner un enlace, por lo que pueda ocurrir.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/pero-si-yo-les-queria/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>OT: ESTAMOS EN PELIGRO</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 12:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Y decían ustedes y los expertos que el acelerador de partículas CERN iba a producir un agujero negro que se tragaría el mundo, el tiempo y la sensación de vivir por este orden?. El peligro continúa acechando a la vuelta de la esquina. El mundo está en peligro, el servidor de GA colapsará y creará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Y decían ustedes y los expertos que el acelerador de partículas CERN iba a producir un agujero negro que se tragaría el mundo, el tiempo y la sensación de vivir por este orden?. El peligro continúa acechando a la vuelta de la esquina. El mundo está en peligro, el servidor de GA colapsará y creará un agujero negro del tamaño de Wisconsin, Connecticut, Alabama y así sucesivamente. En primera instancia será beneficioso, ya que se tragará todo el petróleo derramado en la bahía de México. Pero posterior e inexorablemente el resto del universo será tragado por nuestro XEON SERVER MONSTER HOLE OF THE UNIVERSE!, MUAHAHAHAHAHAHAAH HAHAHAHAHAH. Cof, cof, MAUAHAHAHAHAHA.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2010/06/colapsando.jpg" alt="" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/ot-estamos-en-peligro/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>GAMESAJARE MEETS VISITA CLAN DLAN</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 18:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Red</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>
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		<description><![CDATA[Unos gráficos asombrosos, una jugabilidad perfecta, personajes con carisma, un argumento interesante, un mapeado gigantesco… todas estas características que bien conjugadas podrían dar lugar a uno de los mejores juegos de la historia pueden no ser suficientes si el género escogido para dicho juego es de RPG. Y es que los RPG necesitan, como su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unos gráficos asombrosos, una jugabilidad perfecta, personajes con carisma, un argumento interesante, un mapeado gigantesco… todas estas características que bien conjugadas podrían dar lugar a uno de los mejores juegos de la historia pueden no ser suficientes si el género escogido para dicho juego es de RPG. </p>
<p>Y es que los RPG necesitan, como su propio nombre indica (Juego de Rol), que el jugador asuma el papel del protagonista, debe verse inmerso en la historia, conversar con los personajes, leer pergaminos, atender a descripciones que quizás contengan la clave de un enigma. Y esto no puede hacerse si el protagonista, es decir, el jugador debe consultar continuamente un diccionario inglés-español. </p>
<p>Muchos son los juegos que nos han llegado sin traducir, y mucho me temo que más serán los que nos llegarán. Personalmente recuerdo haber disfrutado en inglés del ShadowLands, Lans of Lore, FallOut y del Morrowind, pero a medias. Y es que aunque considero que tengo bastante nivel de inglés escrito, los juegos de rol suelen utilizar términos que no están entre las 1000 palabras esas que dice un curso que son suficientes para hablar inglés. Y una polla. </p>
<p>Pero los jugadores de PC aún tenemos una oportunidad, y es que hay gente que altruistamente ha dedicado y dedica parte de su tiempo libre a realizar parches para traducir aquellos juegos que su distribuidora no quiso, no supo o no pudo hacer. Sirva esta entrevista como nota informativa para todos los ajarianos y como homenaje a la gente del <a href="http://www.clandlan.net/">Clan DLan.</a> </p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/clandlan.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/clandlan.jpg" alt="clandlan" title="clandlan" width="344" height="90" class="aligncenter size-full wp-image-11572" /></a></p>
<p>Nota: Las siguientes imágenes enlazan a la traducción correspondiente.</p>
<p><span id="more-11570"></span></p>
<p><font color="BLUE">Games Ajare: ¿Cuando y cómo surge el Clan Dlan?, es decir supongo que los primeros integrantes os conoceríais previamente antes de decidiros a empezar a traducir juegos, así pues ¿Quienes erais? ¿de qué os conocíais?¿como os decidisteis a traducir juegos de ordenador?</font></p>
<p><font color="RED">Immortality:</font>Buf, no me han preguntado esto antes :) Surge hace 8 años en &#8220;Gamespy&#8221; que era una plataforma para jugar online varios juegos. En aquel momento el juego de moda era Baldur&#8217;s Gate, y allí nos encontramos una madrugada Tasslehoff, Darmar y yo. En algún momento de la conversación surgió la idea de &#8220;crear un clan&#8221;, y así surgió &#8220;DLAN&#8221;, solamente para jugar, sin planes &#8220;raros&#8221; ni otros objetivos. La comunidad como la conocemos ahora comenzó a funcionar mucho, mucho después cuando me pidieron ayuda en una traducción, y luego en otra, y así seguimos, y agregamos muchas secciones más según llegaba más gente a colaborar con más cosas.</p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=79&#038;title=Traduccion_Arcanum"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/arcanum_logo.gif" alt="arcanum_logo" title="arcanum_logo" width="300" height="73" class="aligncenter size-full wp-image-11575" /></a></p>
<p><font color="BLUE">G.A.: ¿Cuantos forman el Clan Dlan hoy en día?¿Cuales son vuestras otras aficiones además de los juegos de rol de ordenador? He visto en vuestra web que estuvisteis en Gijón con G.R.R. Martín, así que presumo que a muchos de vosotros os gusta la literatura fantástica ¿Acierto al pensar que seguramente tb jugáis al rol en vivo?</font></p>
<p><font color="RED">Bragolsûl:</font>DLAN cuenta actualmente con más de 10000 usuarios registrados y recibe alrededor de 12000 visitas diarias. El rol y la literatura son dos de las aficiones que comparten la mayoría y por tal razón DLAN cuenta con espacios dedicados a tales actividades. En el &#8220;Laboratorio de los mundos&#8221; los usuarios pueden llevar a cabo partidas de rol por foro y el &#8220;Archivo de Baldur&#8221; es el sector del foro dedicado a la literatura, donde los usuarios no sólo hacen comentarios sobre libros del género fantástico o cualquier otro, sino también donde se animan a publicar sus propios relatos.  </p>
<p><font color="RED">Saemon:</font>Aparte de los juegos de rol, motivo por el cual casi todos pertenecemos al clan, tenemos gustos muy variados como literatura, arte&#8230; Pero si hay una afición común es la de conocer gente y pasarlo bien. También, como buenos roleros, a muchos de nosotros nos gusta jugar a rol en vivo, y no sólo eso, también jugamos a rol por foro. </p>
<p><font color="RED">Jesugandalf:</font>Creo que a casi todos nos gusta la literatura fantástica. Como somos más de 10.000, es difícil determinar si todos juegan o no a rol en vivo, pero está claro que muchos seguro que sí lo hacen. </p>
<p><font color="BLUE">G.A.: ¿Cual fue el primer juego que tradujisteis?, ¿Cómo o con qué herramientas lo hicisteis?</font></p>
<p><font color="RED">Palafoxx:</font>El primer juego que tradujimos fue el Planescape: Torment. Se empezó a hacer allá por el 2001 y se acabó en 2002. Las herramientas fueron de lo más simples: Bloc de notas y el WeiDu (http://weidu.org), herramienta para extraer y modificar los diálogos realizados con el Infinity Engine, el motor de los Baldurs Gate y también del Planescape: Torment. La traducción propiamente dicha se realizó por partes entre unas 50 personas y luego dos revisores unificaron, corrigieron y cohesionaron todos los textos para que el resultado final estuviera a la altura de la calidad original de los diálogos, que era mucha.</p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=49&#038;title=Traduccion_de_Planescape_Torment"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/planescape-torment.jpg" alt="planescape-torment" title="planescape-torment" width="300" height="93" class="aligncenter size-full wp-image-11577" /></a></p>
<p><font color="BLUE">Supongo que con el tiempo que llevais dedicandoos a esto ya habreís perfeccionado los métodos de traducción, en cuanto a como os coordinais, así pues ¿Como es el proceso de traducción de un juego? Supongo que lo hareis entre varios, así pues, ¿Como manteneis la coherencia en dicha traducción para que los nombres usados sean los mismos, el mismo estilo narrativo, etc?  ¿Como es el proceso de testeo en busca de bugs? Durante el proceso de  traducción o de testeo ¿os apoyais en colaboradores externos al Clan Dlan?  ¿Se presta mucha gente a jugar y rejugar juegos como Morrowind en busca del bug que arruine la partida guardada? </font></p>
<p><font color="RED">Jesugandalf:</font>Para mantener la coherencia terminológica en las traducciones, solemos utilizar foros específicos en los que abrimos hilos dedicados única y exclusivamente a este fin. La revisión la realizan siempre personas con muy buen nivel de inglés y que tengan tiempo y ganas para embarcarse en la ardua tarea que supone buscar errores e incoherencias, aunque siempre acabamos siendo ayudados por los muchos fans que se descargan la traducción en fase beta y nos reportan errores.</p>
<p><font color="RED">Immortality:</font>Exhaustivo. Además de buenos traductores y buenos revisores también tenemos un programador que también ha sufrido lo suyo jeje. Puede parecer algo fácil, pero siempre surge algún imprevisto, o hay algún bug difícil de solucionar, pero al final siempre hemos llegado a buen puerto, y poder jugar con la traducción terminada y pulida (gracias a la gente que juega y reporta errores, claro) es muy gratificante. </p>
<p><font color="BLUE">¿Cuales son las principales dificultades a la hora de traducir un juego? ¿Cómo extraeis los textos y los volveis a introducir? ¿Os ayudan las desarrolladoras de algun modo en este proceso? ¿Alguna vez habeis ido mas allá de la simple traducción de textos y habeis hecho labores de doblaje / retocado de imagenes para traducir carteles, manuscritos&#8230; que salgan en el juego en forma de imágenes? </font></p>
<p><font color="RED">Immortality:</font>Dificultades&#8230; hay gente que se ofrece a traducir y no sabe inglés, y lo único que logran es atrasar el proyecto porque hay que re-traducir. Gente que se ofrece y desaparece del mapa&#8230;<br />
Para extraer textos tenemos un programador multiuso, y claro, cada juego es un mundo y siempre tiene que inventar trucos nuevos. :)<br />
Cosas que hemos hecho en juegos&#8230; Retocado de imagenes sí. En muchas de ellas, por cierto. También agregar y cambiar fuentes en los juegos que no traen la “ñ”, por ejemplo. Doblajes no. El doblaje es una cosa muy delicada, mucho trabajo, muchas voces diferentes y sobretodo tienen que ser grabadas en un estudio para que tengan calidad. Si no podemos brindar algo con una mínima calidad, mejor no hacerlo. A parte de esto, agregar doblajes a una traducción la haría mucho mas fidícil de distribuir por la cantidad de megas requeridos&#8230; y de ancho de banda, claro. </p>
<p><font color="BLUE">¿De qué traducción os sentís mas orgullosos? ¿Cual y porqué razón fue la más dificil? ¿Que juego os gustaría haber traducido y no ha Podido hacerse? ¿Porqué? </font></p>
<p><font color="RED">Jesugandalf:</font>Yo me siento orgulloso de todas y cada una de las traducciones de DLAN, hasta en las que no pude participar. A mí me hubiera gustado traducir Baldur&#8217;s Gate 2 o Drakensang, aunque no hemos podido porque ya han salido traducidos :)</p>
<p><font color="RED">Palafoxx:</font>Por razones históricas y de calidad de los diálogos, creo que la de Planescape es una de las mejores, pero la más difícil creo que sin duda fue la de Vampire: Bloodlines, ya que utilizaba un &#8220;slang&#8221; hablado solamente en Los Angeles ¡¡con palabras que muchos ingleses no habían oído en su vida!! Ha sido la traducción en la que ha participado casi al completo el staff de Dlan, y creo que el nivel de trabajo y el resultado, la convierten en una de las mejores, si no la mejor.</p>
<p><font color="RED">Rhaenys:</font>Nos sentimos orgullosos de todas nuestras traducciones, ya que todas ellas han supuesto un esfuerzo y una dedicación importante y desinteresada de muchos usuarios. Algunas han tenido más repercusión que otras, porque el juego había creado enormes expectativas, como el caso de Vampire:Bloodlines. Pero además hemos traducido muchísimos mods que han permitido a gran cantidad de usuarios disfrutar más y mejor en juegos como Morrowind, Baldurs Gate I y II o KotOR.</p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=64&#038;title=Traduccion_Vampire_The_Masquerade_Bloodlines"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/vampire-the-mas.jpg" alt="vampire-the-mas" title="vampire-the-mas" width="301" height="144" class="aligncenter size-full wp-image-11579" /></a></p>
<p><font color="BLUE">G.A.: Cuando se anuncia que un juego no va a ser traducido al castellano, ¿Qué sentimiento predomina más?: la rabia porque las desarrolladoras / distribuidoras no hagan su trabajo, o la emoción de poder realizar una nueva traducción. ¿Pq creéis que salen tantos juegos sin traducir en España?</font></p>
<p><font color="RED">Bragolsûl:</font>No sé si rabia, pero uno no puede menos que lamentarlo. Una buena localización aumenta la sensación de inmersión y permite disfrutar mucho más de cualquier juego. Cualquiera sabe que mientras lee los subtítulos, se está perdiendo algo de la película, y en los juegos es igual o incluso peor, puesto que una película no necesita de nuestra interacción pero en el juego, si leemos no apuntamos el tiro, y si apuntamos no leemos.</p>
<p>También existen casos intermedios, donde se hace una localización del juego, pero ésta es pésima. En algunos de estos casos, la comunidad decide encarar su propia traducción del juego o mejorar la lanzada por el distribuidor local.</p>
<p>Como soy argentino no puedo contestarte objetivamente la última pregunta, pero si puedo agregar algo más en cuanto a lo que son las localizaciones de los juegos. En Sudamérica carecemos totalmente de localizaciones para la región, por lo que tenemos que conformarnos con las que se hacen para España. Lo bueno es saber que, cuando el trabajo de localización para España es bueno, se disfruta como si fuera propio.</p>
<p><font color="RED">Fandhir:</font>Me gustaría decir que si una &#8220;traducción&#8221; va a ser como la de Oblivion, prefiero que salga en inglés y luego que se realice la traducción aquí. Tan solo pensar cosas como traducir &#8220;train&#8221; como &#8220;tren&#8221; y no como &#8220;entrenar&#8221; me da escalofríos&#8230; :s</p>
<p><font color="RED">Immortality:</font>En España hay juegos que no se localizan porque las distribuidoras creen que terminarán perdiendo dinero. Es un círculo vicioso. No traducen porque no obtienen beneficios y no obtienen beneficios porque no traducen. </p>
<p><font color="RED">Rhaenys:</font>Hemos hecho numerosas traducciones mejoradas, y es algo que, si bien acometemos de mil amores, no deja de producirnos una profunda frustración. No entendemos que todavía hoy día tantos juegos sigan siendo traducidos con tan poca profesionalidad. Creemos que las desarrolladoras se deben a su clientela y nunca deberían permitir que esto ocurriese.</p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=285&#038;title=Traduccion_Freespace_2_-_version_retail"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/freespace2.jpg" alt="freespace2" title="freespace2" width="444" height="53" class="aligncenter size-full wp-image-11581" /></a></p>
<p><font color="BLUE">G.A.: ¿Os sentís apoyados por la gran cantidad de usuarios que se han beneficiado de vuestras traducciones?, ¿Como financiáis el mantenimiento de la página? ¿El dinero que genere por vías como publicidad y donaciones cubre los costes de la misma? </font></p>
<p><font color="RED">Saemon:</font>Como siempre, hay de todo, pero en general sí, nos sentimos apoyados por los usuarios que disfrutan de nuestras traducciones. Esto es muy importante para nosotros al ser un incentivo para proseguir con nuestra labor de traducción.</p>
<p><font color="RED">Rhaenys:</font>El mantenimiento de la página sigue suponiendo un esfuerzo monetario a día de hoy, costeado sólo en parte por algunos anuncios; nunca hemos querido llenar de publicidad la página. Clan DLan es un proyecto en el que se ha invertido muchísima ilusión y no poco dinero :)  </p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=283&#038;title=Traduccion_Psychonauts_al_Espanol"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/psychonauts.jpg" alt="psychonauts" title="psychonauts" width="300" height="84" class="aligncenter size-full wp-image-11584" /></a></p>
<p><font color="BLUE">G.A.: ¿Cuales son vuestros juegos de rol preferidos? Dado que os dedicáis a la traducción creo que concederéis gran importancia al argumento de los juegos ¿Cuales son para vosotros los juegos de rol con mejor argumento? </font></p>
<p><font color="RED">Saemon:</font>Baldur&#8217;s Gate. Baldur&#8217;s Gate. </p>
<p><font color="RED">Bragolsûl:</font>Claramente, el juego de rol preferido de la comunidad es Baldur’s Gate, ha ganado todas las votaciones que se han hecho al respecto. Aún así los TES, Gothic y Fallout tienen un enorme número de seguidores y representan los sectores más activos de nuestro foro. </p>
<p><font color="RED">Jesugandalf:</font>Baldur&#8217;s Gate, Morrowind&#8230; aunque nunca nos olvidamos de joyas de la serie Ultima, o de Arcanum, o de PST.</p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=211&#038;title=Traduccion_Thief_3_Deadly_Shadows"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/thief.jpg" alt="thief" title="thief" width="295" height="113" class="aligncenter size-full wp-image-11585" /></a></p>
<p><font color="BLUE">G.A.: Bueno me despido, espero no haberos abrumado con tantas preguntas y ante todo muchas gracias por vuestro trabajo, y si pudiera abusar de vuestra confianza solos os pediría una cosa más: <del>Final Fantasy Tactics PSP</del></font></p>
<p><font color="RED">Jesugandalf:</font>Ah, pero&#8230; ¿también traducimos juegos de consola? :p </p>
<p><font color="RED">Immortality:</font>Jejeje, la verdad nunca hemos traducido juegos de consola a drede. La razón es que es mucho más fácil traducir un juego de PC. Las consolas son muchas, miles de tipos diferentes, codificación&#8230; puf. Es mucho más fácil para un programador “destripar” un juego de PC. Sin embargo, tenemos varias traducciones que hemos creado para PC y que varios usuarios habilidosos han podido jugar en sus consolas, y nos han dejado las instrucciones para hacerlo. </p>
<p><font color="RED">Bragolsûl:</font>Tal vez sea posible, acabamos de inaugurar una sección donde alojar traducciones de juegos de consolas, y es posible que el sector crezca en vista de la creciente demanda de traducciones de este tipo.<br />
Como siempre, esto depende del entusiasmo de los usuarios por encarar este tipo de proyectos, de sus ganas de trabajar y sentirse bien y a gusto haciendo algo para ayudar a otros. De nuestra parte, ya tiene todo nuestro apoyo y nuestra experiencia a su disposición.</p>
<p align="center"><a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&#038;id=131&#038;title=Traduccion_Mount_&#038;_Blade"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/06/mountblade.jpg" alt="mountblade" title="mountblade" width="300" height="70" class="aligncenter size-full wp-image-11587" /></a></p>
<p>Nota: la traducción al castellano de Mount &#038; Blade realizada por el Clan DLan es la oficial y está incluida en el DVD de dicho juego.</p>
<p>El staff del Clan Dlan que ha contestado a estas preguntas&#8230;. </p>
<p><b>Immortality</b> es administradora, fundadora.</p>
<p><b>Palafoxx</b> es administrador.</p>
<p><b>Jesugandalf</b> es moderador global.</p>
<p><b>Saemon, Bragolsûl, Rhaenys y Fandhir</b> son moderadores (bueno, <b>Rhaenys</b> es moderadora :)). </p>
<p><font color="RED">Todos ayudantes, amigos, traductores, animadores, jugadores y un gran etc. </font>¡Gracias a vosotros por interesaros y por hacernos esta entrevista! </p>
<p><font color="BLUE">G.A.: No, gracias a vosotros por vuestro trabajo</font></p>
<p align="center"><img title="A sus pies" src="/2.0/wp-content/forum-smileys/38.gif" alt="A sus pies" /> <img title="A sus pies" src="/2.0/wp-content/forum-smileys/38.gif" alt="A sus pies" /> <img title="A sus pies" src="/2.0/wp-content/forum-smileys/38.gif" alt="A sus pies" /></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/gamesajare-meets-visita-clan-dlan/"></a></span>]]></content:encoded>
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		<title>REMEMBER, REMEMBER (V)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 09:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola ajari-anos. Ya vamos por la quinta entrada de este homenaje a ese hombre que tanto queremos, con su especial forma de transmitir lo que piensa y con unos ojos&#8230; que te comería todo el coño. Sí, es Mr. Pink, y no, no tiene coño. Ni pelos en la lengua, vamos. Esta semana toca hablar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://img141.imageshack.us/img141/2690/francamentedq9.jpg" alt="Francamente" /></center></p>
<p>Hola ajari-anos. Ya vamos por la quinta entrada de este homenaje a ese hombre que tanto queremos, con su especial forma de transmitir lo que piensa y con unos ojos&#8230; que te comería todo el coño. Sí, es Mr. Pink, y no, no tiene coño. Ni pelos en la lengua, vamos.</p>
<p>Esta semana toca hablar de la inmediatez, que no tiene nada que ver con la duración de nuestros coitos :</p>
<p><span id="more-9077"></span></p>
<p>No hay quien me entienda. Escribo éstas líneas con la esperanza de que ustedes lo hagan&#8230;</p>
<p>Miren, andaba hace poco preparando un artículo para un proyecto sorpresa del que ustedes sabrán algo en breve, cuando “enderrepente” me subió &#8220;una calor&#8221; por la espalda (que es lo que me pasa cuando mi cerebro empieza a pensar en algo por su cuenta sin previo aviso). La cosa está en que comencé a analizar cuáles erasn los últimos juegos que me había terminado. Acojónense con la lista:</p>
<p>Enter The Matrix, Path of Neo, Quake IV y Farenheit.</p>
<p>¿Acaso me gusta la mierda? Me carcomía la pregunta por dentro a mi mismo en mis propias carnes.</p>
<p>Quizá y sólo quizá, el último Quake sea el único que merezca estar por encima del 6,5, pero vaya, en general ninguno de ellos destaca por ser juegos a los que merezca la pena dedicarles el tiempo requerido para terminarlos. Unas 10 horas cada uno.</p>
<p>Pero lo peor no es eso sino que esas 40 horas las podría haber dedicado a otros juegos que tengo pendientes desde hace tiempo y para los que parece que soy incapaz de sacar tiempo nunca y que a todas luces son mejores juegos que los arriba citados: Vampire, Chtulhu, MGS3&#8230;</p>
<p>Y sin embargo tienen una cosa a su favor; la inmediatez.</p>
<p>Por desgracia ya no tengo 20 años lo que conlleva dos cosas, ya no puedo saltar vallas sin que me duelan hasta las orejas y no tengo tiempo prácticamente para nada, lo que implica que no puedo ponerme a jugar cosas como Morrowind (que duran 50 horas), no porque dure demasiado, sino porque para “hacer algo”, para poder avanzar en la trama lo más mínimo, necesito un par de horas cada vez que me pongo con ellos.<br />
Son mejores juegos, sí, pero también más complejos. </p>
<p>Sin embargo los arriba citados, son tontorrones como ellos solos; puedes jugar media horilla, pasarte un par de fases y dejarlos para otro momento en que te vuelva apetecer pegar cuatro patadas, o dos tiros. Además el factor memoria no importa. Me explico.</p>
<p>Si uno deja a “Deus Ex” o su segunda (y aunque muy irregular y poco pulida pero todavía estupenda segunda parte; Deus Ex: Iw), al Vampire, al Morrowind, a un Metal Gear&#8230; y se aleja de él más de un par de semanas y vuelve al juego tras ese periodo, es más que probable que uno no recuerde qué diablos hace ahí, ni cómo llego ni por qué tal o cual facción parece empeñada en querer arruinarle la vida a uno, “con lo majo que soy” por Dios.</p>
<p>Si dejas el “Enter de Matrix” durante dos años, y vuelves a él, sabes perfectamente que tan sólo has de pegar tiros y patadas para avanzar, que los de negro con corbata son malos y que tú eres rebelde y bueno porque el mundo te hizo así. Como a Jeannete.</p>
<p>Así pues, aunque preferiría jugar a Chtulhu antes que a Farenheit, he de reconocer que el segundo es más inmediato que el primero, todo queda a mano, los puzzles son de “pimpampum”, no hay apenas dificultad, se avanza rápido en la trama.</p>
<p>En realidad esos juegos no son buenos juegos, son sencillamente “el fast Food” de los videojuegos. El Burguer King de las aventuras gráficas, lo que algunos llaman “casual gaming”. </p>
<p>En un mundo en el que cada vez tenemos menos tiempo para sentarnos a degustar un buen solomillo, la hamburguesa ha terminado triunfando, pero al menos me queda el consuelo de que en cuanto tengo algo de tiempo&#8230; &#8220;¡Camarero! Tráigame mi solomillo y llévese éste estúpido perrito caliente de mi vista&#8221;.<br />
Aunque ojo, hay veces que también voy al Mc Donalds los sábados, pero entonces lo hago con la satisfacción del que hace lo que le apetece, no lo que se ve obligado a hacer por las circunstancias.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>REMEMBER, REMEMBER (IV)</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/remember-remember-iv/</link>
		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/remember-remember-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 09:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana la vamos a dedicar a ese gran conocido y a la vez desconocido del universo ajare, nuestro juego estrella OGUEJ. Ese juego que se ideó al revés que los demás juegos. Primero lo venderíamos, luego lo desarrollaríamos. Sin duda fue un exito en ventas, sobre todo en Alaska que fue donde salió el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://img141.imageshack.us/img141/2690/francamentedq9.jpg" alt="Francamente" /></center></p>
<p>Esta semana la vamos a dedicar a ese gran conocido y a la vez desconocido del universo ajare, nuestro juego estrella OGUEJ.</p>
<p>Ese juego que se ideó al revés que los demás juegos. Primero lo venderíamos, luego lo desarrollaríamos. Sin duda fue un exito en ventas, sobre todo en Alaska que fue donde salió el juego y donde vendimos una o ninguna copia. Ahora queremos quitarle el puesto al Duke Nukem Forever y ser el juego con más años de desarrollo tras sus espaldas. A continuación les ofrecemos diversos recortes de la prensa seria que fueron ocurriendo durante su desarrollo. </p>
<p><span id="more-8789"></span></p>
<blockquote><p>La noticia ha saltado hoy a los medios batiendo el record de longitud de Lamela; OGUEJ se distribuirá vía AMIPLIM. El novedoso sistema de distribución cuenta, entre otras, con las siguientes características:</p>
<p>* No se podrá encontrar el juego en las tiendas.<br />
* El contenido se descargará por capítulos comenzando por el último.<br />
* No será necesario descargar ningún tipo de sofware previo.<br />
* No será necesario descargar.<br />
* No se podrá encontrar.<br />
* Cada vez que quieras instalarlo en tu sistema deberás de darte de alta en AMIPLIM con un nuevo nombre de usuario y volver a pagar la cuota. Este inteligente y sagaz sistema comercial garantizará multìplicar las ventas por 2 ó por 3. O más.<br />
* Cada capítulo rondará los 40 yenes y tendrán una duración francamente.<br />
* El primer capítulo es el final del juego. De hecho es un trozo de los Extras de Final Fantasy da muvi, pero esperamos que nadie se de cuenta.</p>
<p>Preguntado Mr. White por el actual estado de desarrollo de éste revolucionario sistema nos comentó: &#8220;Estoy muy excitado pero es por otros asuntos ajenos a todo ello. Que viva la Jameson&#8221;.<br />
Can&#8217;t wait&#8230; but must&#8230;</p></blockquote>
<blockquote><p>Los chicos de Fofavó productions acaban de dejar sin habla por completo a varias personas que han sido conocedoras de la noticia que a continuación les relatamos, entre las que se encuentran los vecinos del quinto izquierda que curiosamente son sordomudos.</p>
<p>La noticia ha saltado a los medios y después ha saltado el plinton obteniendo plusmarca nacional: &#8220;OGUEJ llevará su propio tipo de controlador&#8221;.</p>
<p>Según nos ha contado John Doe: &#8220;Sí, así es, pero como no queremos tener a todo el mundo durante meses especulando acerca de éste tema para no generar una expectación que nos garantice a su vez unas buenas ventas, hemos decidido darlo a conocer el mismo día del anuncio&#8221;.</p>
<p>El encargado de la presentación del artefacto, Mr. White, ha comentado: &#8220;Mucha gente nos ha dicho que el mando se parece a una sartén, pero lo más sorprendente no es eso, sino el hecho de que realmente se trata de una sartén. Hemos buscado un diseño familiar para todo el mundo y que nos diera amplísimas posibilidades [...] igual fríes un huevo que te juegas un partido al tenis&#8221;</p>
<p>En otro orden de cosas, las cosas suelen estar desordenadas, pero es que además hemos tenido acceso a las primeras impresiones de un afortunado periodista de otra revista que desconocemos, cuyo nombre no desvelaremos para mantener su anonimato:</p>
<p>Entrevistador: ¿Qué tal lo del mando?</p>
<p>Un tal Mr. Fluorescent: Oh, me gusta mandar. Espero mandar algún día.</p>
<p>Entrevistador: Me refería a OGUEJ</p>
<p>Mr. Fluorescent: Bien, bueno, en realidat nos ha costado una pasta encontrar un mando que expresara lo que queríamos acometer. Creo que han sido 20 Euros en el carrefour, y es que la vida se está poniendo imposibol. Queremos que las amas de casa de más de 50 años se acerquen a nuestra consola con la sarten en la mano y no tengan que aprender a manejar ningún instrumento nuevo.</p>
<p>Entrevistador: ¿Veis potencial en ese sector del público?</p>
<p>Mr. Fluorescent: Ninguno en absoluto, pero ten en cuenta que es muy probable que nunca salga el juego, así que ahora mismo no nos preocupa en demasía.
</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;OGUEJ está más cerca que nunca&#8221; dijo ayer un irresponsable de la compañía FFP. Consultada una fuente fiable cercana a la empresa pudimos saber que &#8220;No sólo es mentira sino que además es falso. De hecho me siento orgulloso al poder decir que OGUEJ está más lejos que nunca de ser lanzado. Por tener problemas hemos tenido hasta problemas con la calvicie y es que mire que mata de pelo que poseo, así no hay manera de quedarse calvo&#8221;. A la pregunta de nuestro intrépido reportero &#8220;¿Han contratado gente nueva?&#8221; Nuestra fuente comentó &#8221;</p>
<p>&#8220;Sí. hemos contratado 4 señores muy gordos que aunque no tienen ni puta idea de programar (tampoco es que suponga un problema porque nosotros tampoco) rellenan mucho la oficina y nos dan una imagen mucho más seria. Tanto Valve como 3DRealms tienen un gordo cada uno en sus filas. Nosotros no queríamos ser menos. Todo el mundo sabe que un gordo en nuestras filas es sinónimo de que el juego se retrasará pero cuando salga será muy bueno.&#8221;</p></blockquote>
<blockquote><p>El equipo de desarrollo de OGUEJ, ha llegado a su primera crisis. Ahora mismo, no sabemos si cancelar el juego o cambiar de motor. Es una lástima que tras media larguísima mañana de esfuerzo a ratos, nos encontremos en esta situación, pero el aspecto que nuestro juego luce actualmente no creemos que esté dentro de los &#8220;standards&#8221; del Mercado. Y tampoco fuera. De hecho es casi seguro que no están en ningún sitio dado que por el momento ni siquiera existen. Es por ello que tras todo este tiempo, hemos decidido pararnos para replantear el proyecto y quizá en un futuro próximo podamos volver a retomar con más claridad y fuerzas renovadas el desarrollo del Juego.</p>
<p>Quero decir especialmente y de manera personal a todos y cada uno de los miles de Fans que esperabais este juego con muchas ganas que os pueden ir dando mucha morcilla. Al pedo ya. Home. Pesaos, por Dios. </p></blockquote>
<blockquote><p>Hemos sabido por personas lejanas al sector como pueden ser el charcutero de la esquina o la peluquera del barrio que el equipo de OGUEJ podría estar planteándose el cambio de tecnología para desarrollar el que hasta ahora parece su más interminable proyecto: OGUEJ.</p>
<p>Como sólo se trata de un rumor, tenemos declaraciones y todo del mismísimo Mr. Fluorescent:<br />
&#8220;Que todo el mundo esté tranquilo, con la nueva tecnología no empezaremos de cero, sino de -8 ó -9 porque es una tecnología que en éste momento desconocemos por completo y para empezar nos llevará un tiempo traducir toda la documentación del búlgaro&#8221;</p>
<p>Al hilo de éste rumor, el búlgaro se negó en rotundo a hacer declaración alguna.</p>
<p>Seguiremos informando.</p></blockquote>
<blockquote><p>I have hacked Mr. Fluorescent&#8217;s hard disk and obtained a copy of OGUEJ in his alpha stage. They are lying. OGUEJ is much advanced than they are telling you. I&#8217;ve been playing it and had a blast. Or not. I can also advice you people that a marketing campaign is being issued by fofavó productions in order to make something called &#8220;Oguerj-colony&#8221;. This game is awesome. Well, in fact it&#8217;s not.</p>
<p>Pedazo de desalmado. No podrás con nosotros. Resulta indiganate que demuestres menos aprecio por nuestro trabajo que nosotros mismos. Esto sí que no nos lo esperábamos.<br />
Las autoridades ya han sido advertidas y casi que no se han reído ni nada. A Ana Obregón le hemos puesto un e-mail con tu IP.</p>
<p>Vamos, que te vas a cagar, chaval.</p></blockquote>
<blockquote><p>John Doe, coordinador musical del Proyecto nos informa:</p>
<p>En la línea de cuestiones relativas al juego se rumorea que la banda sonora de temas inéditos de Phil Collins podría ser sustituída por el recopilatorio de Roxette o incluso incluir algunos temas de Laura Pausini para los momentos más trepidantes del juego.Se habla incluso de que el retraso se debe a que AXL Rose se encargará personalmente de elaborar algunos temas, pero siempre después de que salga a la venta su archiesperado &#8220;Chinese democracy&#8221;En otro orden de cosas se rumoréa que Mr. Fluorescent se está paseando por los bajos fondos de la ciudad para buscar fuentes de inspiración aunque puede ser que haya ingresado en los cuerpos policiales del estado y retome la dirección artística del proyecto cuando le asciedan a inspector-jefe.</p>
<p>Que Broussard nos bendiga</p></blockquote>
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		<title>REMEMBER, REMEMBER (III)</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 08:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí estamos de nuevo. No sé a vosotros, pero a mi se me pasan las semanas volando. Que digo las semanas&#8230; ¡¡los años!! Parece que fué ayer cuando metía mi primera moneda de 25 pesetas en ena máquina recreativa de esas&#8230; bueno, me centraré en el tema antes de empezar a ponerme sensiblón. Esta semana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://img141.imageshack.us/img141/2690/francamentedq9.jpg" alt="Francamente" /></center></p>
<p>Aquí estamos de nuevo. No sé a vosotros, pero a mi se me pasan las semanas volando. Que digo las semanas&#8230; ¡¡los años!!</p>
<p>Parece que fué ayer cuando metía mi primera moneda de 25 pesetas en ena máquina recreativa de esas&#8230; bueno, me centraré en el tema antes de empezar a ponerme sensiblón.</p>
<p>Esta semana toca &#8220;El difícil camino&#8230;. de la dificultad&#8221;. Podréis comprobar tras leer esta interesante reflexión de Mr. Pink, que aunque pase el tiempo, hay ideas que seguimos defendiendo a capa y espada y que por mucho que avancen las tecnologías seguimos encontrándonos con los mismo problemas. Allá vamos.</p>
<p><span id="more-8523"></span></p>
<p>Habéis creado un motor de sonido y uno gráfico, implementado una Inteligencia Artificial competente, tirado miles de bocetos a la basura, habéis diseñado durante cientos de noches, habéis tratado de crear un guión interesante, intrigante con unos personajes poderosos, habéis invertido todo el dinero en el proceso, discutido con la productora unas 30 veces, rediseñado hasta 40 portadas, habéis dado entrevistas, asistido a ferias&#8230;.</p>
<p>Y entonces llega el momento de ajustar la dificultad que es curiosamente dónde te la juegas de verdad porque tiene mucho más impacto en la jugabilidad que cualquier otra característica diseñada previamente, o al menos es la que más directamente influye.</p>
<p>Resulta que muchas veces un mismo juego en dos niveles de dificultad distintos, parecen dos juegos diferentes. </p>
<p>En otras el nivel difícil resulta imposible y el fácil resulta &#8220;chupado&#8221; y no plantea un reto al jugador. </p>
<p>Sea como sea ambas suelen terminar en el abandono prematuro del juego.</p>
<p>Hay un problema añadido y es que lo que para unos resulta difícil para otros está chupado y viceversa. Y los juegos son inversiones económicas muy altas que han de tener una rentabilidad y por tanto han de gustar a cuanta más gente mejor. ¿He oído en lontananza la palabra casual?</p>
<p>Hay ejemplos como el &#8220;Max Payne&#8221; en que la dificultad se autoajusta al nivel del jugador, de manera que si has &#8220;muerto&#8221; 10 veces ante la misma situación, las balas comienzan a hacer menos daño, los enemigos comienzan a fallar más a menudo, aparecen más botiquines para curarte&#8230;</p>
<p>De ésta fase de testeo del producto que comunmente los diseñadores y programadores llaman &#8220;fase de testeo&#8221; (imaginad al Doctor Maligno moviendo los dedos) muchas veces nace un juego genial y otras se arruina el trabajo de años.</p>
<p>Lo ideal sería diferentes dificultades para diferentes tipos de jugadores. O que el sistema de Max Payne estuviese bien implementado. La &#8220;curva de dificultad&#8221; también resulta fundamental&#8230; el juego ha de ir de menos a más y no de más a menos como sucede en muchísimas ocasiones.</p>
<p>En las primeras horas de juego eres un mindundi armado con una pistola que recibe tortas de tres en tres y en la última hora llevas un arsenal que haría temblar a Rambo y eliminas los enemigos sin despeinarte. </p>
<p>Al principio difícil, al final fácil, cuando debería de ser justo al revés.</p>
<p>¿A qué viene este tordo que acabo de soltar?</p>
<p>Pues que sigo opinando que el camino por el que seguimos no es el adecuado. Bump Mapping, parallx mapping, vertex shaders y toda la porquería que queráis, pero cada vez es más difícil encontrar ua curva equilibrada y una dificultad competente, desafiante y que te mantenga pegado a la silla.</p>
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		<title>REMEMBER, REMEMBER (II)</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 08:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>
		<category><![CDATA[francamente]]></category>
		<category><![CDATA[molyneux]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola Ajarianos !! Seguimos una semana más haciendo como el abuelo cuando cuenta historias de la guerra, y que si tu no sabes lo que es pasar hambre, ni trabajar en una mina. Que los juegos de mi epoca si que eran divertidos y se hacían en la calle y con tus amigos, no como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://img141.imageshack.us/img141/2690/francamentedq9.jpg" alt="Francamente" /></center></p>
<p>Hola Ajarianos !! Seguimos una semana más haciendo como el abuelo cuando cuenta historias de la guerra, y que si tu no sabes lo que es pasar hambre, ni trabajar en una mina. Que los juegos de mi epoca si que eran divertidos y se hacían en la calle y con tus amigos, no como ahora que estais conectados al internete ese que parece que estéis endrojados. Eso sí, antes no había acceso al Pr0n tan fácil como ahora.</p>
<p>Esta semana nos toca una genial entrevista falsa a Peter Molyneux por nuestro amigüito Mr. Pink, pero seguro que si no os decimos que es falsa, nunca os hubierais dado cuenta:</p>
<p><span id="more-8324"></span></p>
<p>Entrevista absolutamente falsa a Peter Molyneaux realizada en el año 1999</p>
<p><strong>Mr. Pink:</strong> Hola, buenos días Peter. Gracias por no estar con nosotros.</p>
<p><strong>Peter Molyneux:</strong> Hola Mr.Pink, buenos días.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> The Movies es un buen juego, enhorabuena.</p>
<p><strong>PM:</strong> Oh, gracias. Estamos muy contentos.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> ¿Qué nos puedes contar de tu próximo proyecto?</p>
<p><strong>PM:</strong> ¡Oh! Va a ser algo relamente sensacional. Estamos preparando un proyecto relamente nuevo e innovador.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> ¿De qué se trata exactamente?</p>
<p><strong>PM:</strong> Bien, el concepto es sencillo. Se trata de un simulador virtual de vida MMORPG. Ahora mismo recibe el nombre de “Humanity” (anteriormente lo llamábamos “Proyect GEO”) y dará la oportunidad al jugador de gestionar todo el planeta tierra persona a persona. Hay que tener en cuenta que nuestra tierra virtual contará con 6.500 millones de personas. Todas las ciudades, pueblos, carreteras, infraestructuras, piscinas, váteres, cepillos de pelo y arbustos del mundo estarán modelados y colocados en su sitio real para que puedas usarlos a tus anchas.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Guau. Suena relamente impresionante.</p>
<p><strong>PM:</strong> Espera. No te vayas todavía. Aún hay más. Además de eso, he de decir que nuestro nuevo motor gráfico nos permite recrear todo eso en tiempo real sin tirones. Cada hoja de cada árbol del mundo tendrá su comportamiento aislado e independiente y la fruta de los huertos madurará y el tiempo de cada localidad será el acorde con la realidad. Si miras por tu ventana y ves que está nevando y en el juego vas a tu ciudad, a la ventana de tu casa no sólo verás que efectivamente está nevando, sino que además te verás a ti mismo sentado en el ordenador.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Bueno Peter, eso suena algo ambicioso.</p>
<p><strong>PM:</strong> Sí, pero es que además podrás ser cualquier persona del mundo que desees ser. Todo el mundo estará modelado según sus verdaderos atributos físicos y psíquicos, por ejemplo, si decides ser Paris Hilton, podrás estar todo el días practicando sexo oral y gastándote el dinero y tocándote las narices sin descanso.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Impressive.</p>
<p><strong>PM:</strong> Si por el contrario decides ser un jugador de fútbol, tendrás que entrenar, tirarte a tías guarras, y habrás de jugar partidos y acudir a eventos mediáticos. Obviamente el juego contará con su propio simulador de fútbol que he de decirte supera en mucho a cosas como el PES o el Fifa. Seas lo que decidas ser, tu profesión estará implementada y tendrás que dedicarte a ella. Si quieres jugar un videojuego con tu personaje, podrás jugar a cualquier videojuego del mundo porque hemos llegado a un acuerdo con STEAM de manera que todos los juegos del mundo estén metidos en el nuestro. Y los pelos de la barba de los personajes serán de color independiente y tendrán física propia.<br />
Aparte de eso existirá un modo de gestión en el que te podrás dedicar a gestionar de manera particula una persona, apartamento, piso, edificio, ciudad, manzana, población, país, continente o el mundo entero a la vez.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Dios Peter. Hazme tuyo.</p>
<p><strong>PM:</strong> jeje, tú escoges la escala a la que quieres jugar. Aunque obviamente antes de poder realizar todas esas cosas deberás de pasar exámenes de manera previa. Para ser Abogado por ejemplo, tendrás que estudiar y hacer exámenes en tiempo real que serán evaluados año tras año hasta obtener tu título. Para ir de un sitio a otro deberás viajar, aunque necesitarás dinero porque a pie no llegarás muy lejos.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Hombre…</p>
<p><strong>PM:</strong> Bueno es que la vida es así.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Hablemos de gráficos.</p>
<p><strong>PM:</strong> Nunca habrás visto nada igual en la vida. Te costará distinguir entre la vida real y lo que veas en la pantalla. Lo mismo le sucederá a la física y al sonido,</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Hombre no sé yo…</p>
<p><strong>PM:</strong> Te lo juro por Austin Powers.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> ¿Qué equipo será necesario?</p>
<p><strong>PM:</strong> Actualmente lo estamos moviendo en un Pentium III con 512 de Ram y una Voodoo 3</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Madre de Dios.</p>
<p><strong>PM:</strong> Sí, también podrás llevar a la Virgen.</p>
<p><strong>Mr.P:</strong> Ah, vale…esto…gracias por todo Peter.</p>
<p><strong>PM:</strong> Oh, de nada, ha sido un placer.</p>
<p>Finalmente el juego se llamó “Gestor” salió en el 2008 se arrastraba en un Pentium de cuadruple core con 4 Gigas de RAM y dos PS3 en SLI y se limitaba a un sólo edificio de 40 personas. Las primeras dos horas de juego eran la mar de emocionantes y el resto nunca se supo porque nadie tuvo cojones a seguir jugando del tostón que resultaba avanzar en la historia. Historia que por cierto no se sabía muy bien de qué cojones iba. Quizá la próxima…</p>
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		<item>
		<title>REMEMBER, REMEMBER (I)</title>
		<link>http://www.gamesajare.com/2.0/remember-remember-i/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 15:51:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[The Fifth of November&#8230; solo que no. Hoy vengo a mostraros algo que uchos de nuestros lectores no saben. Antes de Gamesajare ya existía lo ajare. Todo empezó en la mente inquieta de Mr. Pink. Lo primero que le vino a la cabeza fueron unas enormes tetas. A quién no, claro. Después se tomó un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://img141.imageshack.us/img141/2690/francamentedq9.jpg" alt="Francamente" /></center></p>
<p>The Fifth of November&#8230; solo que no. Hoy vengo a mostraros algo que uchos de nuestros lectores no saben. Antes de Gamesajare ya existía lo ajare.</p>
<p>Todo empezó en la mente inquieta de Mr. Pink. Lo primero que le vino a la cabeza fueron unas enormes tetas. A quién no, claro. Después se tomó un par de cubatas y decidió que ya era hora de echarse a andar. Ya lo dice el refranero español, &#8220;caminante no hay camino, se hace camino <a href="http://revistes.upc.es/wiki/Patadas_en_los_cojones">con patadas en los cojones</a>&#8221;</p>
<p>No sabemos si Mr Pink no ha mencionado ese pasado oscuro por humildad, o por alzheimer, pero sea por lo que sea, hemos decidido traerles semanalmente unas perlas de sabiduría videojueguil y humor a partes iguales. Francamente, vamos.</p>
<p>Esta semana empezamos por una entrevista al equipo de desarrollo de <strong>OGEUJ</strong>, <strong>Francamente Fofavó Prodacsions</strong> :</p>
<p><span id="more-8230"></span></p>
<p>Encerrados en habitaciones separadas. Sin oxígeno. Éste es el revelador resultado de una entrevista realizada a un equipo de programación que puede presumir de una coordinación sin precedentes. Sin fisuras. Bueno, igual alguna. Allá vamos</p>
<p><strong>¿Qué opinas en realidat de toda esta situación actual?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Te responderè con un pregunta ¿Quièn fuè Esmeraldino Churrete? Rios de tinta se han vertido sobre este hombre, al que se acusò de desvirtuar la situaciòn actual&#8230;cuando lo ùnico cierto es que Esmeraldino Churrete fue el inventor del retrete. Algo que como bien sabes, desenbocò en la creaciòn de las salas de pensar, actualmente conocidas como baños en cìrculos sibaritas&#8230;pero estoy divagando.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Francamente no pienso sobre ello. Si esperas que lo piense en este momento y te de una respuesta, francamente</p>
<p><strong>IBD</strong> En verdat os digo que ni si ni no, sino todo lo contrario&#8230; o no. Y de paso añado que Francamente Fofavó Prodacsions no está a favor de la explotación infantil en las residencias de ancianos.</p>
<p><strong>Man</strong> Como no puede ser de otra manera y creo que no hablo por todos cuando opino que francamente.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Cómo reaccionaríais si al final os pasara francamente?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> ¿Que como reaccionarìa si al final què? Creìa que esta era una entrevista seria&#8230;brasevisto, home fofafò.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Con talante, con mucho talante</p>
<p><strong>IBD</strong> Francamente&#8230;. francamente.</p>
<p><strong>Man</strong> Depende bastante del momento pero creo que me hayo en disposición de mantener mi postura original antes de encontrar una mejor.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Cuál es tu papel en el equipo de desarrollo de OGUEJ?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Fuí contratado por Manuela en pro de la &#8216;igualdat de oportunidades&#8217;, dada la grave discapacidad que padezco al tener un ojo vago, y ser del español.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Realmente alargar el desarrollo del proyecto lo más posible. Aunque todo el mundo cree que soy el responsable de coordinación y de la banda sonora original. Bueno, eso también pero lo tengo un poco abandonado</p>
<p><strong>IBD</strong> Todavía no lo sé, y con un poco de suerte no lo sabré hasta que OGEUJ se distribuya. Intuyo que es algo así como llevarme los méritos de estar en el equipo sin hacer nada. Cuando me entere mejor os lo haré saber.</p>
<p><strong>Man</strong> Normalmente DIN A-4 de Galgo. Aviso que soy un monstruo haciendo garabatos mientras hablo por teléfono. Lástima que a nadie se le haya ocurrido que eso podría ser un trabajo porque sería Jefe Grabateador Primero.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Qué crees que OGUEJ ofrecerá de innovador?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Hype en castellano ¿que más se puede pedir?. Ah si&#8230;además prudicirà toda una revolución en los ambientes indis como el festival de benicasim, o no, claro</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Todo y más. El departamento de marketing así se lo ha hecho creer al mundo entero.</p>
<p><strong>IBD</strong> La implementación de Antihype 2.0 en todo el código morse del programa, y cómo no, la variable LUCECITA (TM) que John Carmack no patentó en su dia y de la que nos apoderamos inmediatamente.</p>
<p><strong>Man</strong> Desde mi punto de vista que es el que realmente cuenta aquí, esperamos no ofrecer absolutamente nada innovador.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Cómo veis la escena del desarrollo de videojuegos en España?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> De Cerca</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Mal desde que llegamos nosotros</p>
<p><strong>IBD</strong> Ahora que acabamos de llegar nosotros&#8230; muy mal. Pero quizás se deba a que no conocemos a nadie más del sector.</p>
<p><strong>Man</strong> Borrosa<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Y en Polonia?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> De lejos.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Ni lo sé, ni me importa.</p>
<p><strong>IBD</strong> Lo mismo pero con más frio. Ah, si, y con suecas !!!</p>
<p><strong>Man</strong> En Polonia la cosa está mucho mejor como todos sabemos. Además el clima permite ir en bañador todo el día. y todos sabemos también lo mucho que eso influye en el desarrollo de los juegos ¿Sabía usted que Romero iba todo el día en bañador cuando diseñó los niveles de Doom II?<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Qué pensais que un País como Mozambique puede ofrecer a vuestro equipo de desarrollo?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> A ojo, lo pismo que escandinavia, pero con mas frìo todabìa. Porque mozambique queda donde yo creo&#8230;espero</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Nada, por lo que ha sido elegido como centro neurálgico de desarrollo del producto.</p>
<p><strong>IBD</strong> Home, pues no estaria mal 4 negritas en top-less para que nos abaniquen mientras hacemos como que estamos diseñando un videojuego.</p>
<p><strong>Man</strong> Imagino que con ofrecer cantidades ingentes de mujeres negras en pelota picada sería suficiente.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Hasta que punto la climatología afecta al desarrollo del juego?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Hasta el punto de que se venderà en una caja hermèticamente abierta para que no se vea afectado por una estanqueidad malintencionada. Y si se moja os jodèis, que nadie os obliga a comprarlo.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Tenemos un equipo de meteorólogos encargados de diseñar un sistema de partículas para recrear el más fiel sistema de simulación climático para este juego. Nos basamos en el sistema de física Megon. Alguien dijo que esto podría no ser esencial en el desarrollo del juego. Evidentemente esta persona ha fallecido en misteriosas circunstancias</p>
<p><strong>IBD</strong> Mucho&#8230; muchísimo. Si hace buen dia, el equipo pasa de estar todo el dia delante del ordenador y se da un respiro. Por lo general se va a los salones recreativos a echar unas partidas y después a un ciber a echar unos Counters. Según el propio Man_U_Fear : “es importante descansar la vista cada poco&#8230;”, razón por la cual no avanzamos mucho en el proyecto.</p>
<p><strong>Man</strong> Como ya he dicho arriba, es fundamental. Desde que empezó el frío hemos sido incapaces de programar ni una sóla ínea de código. De hecho, mucho antes del frío tampoco éramos capaces de programar ni una sóla línea.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Podrías contarnos la historia de vuestra compañía?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Claro!, faltarìa mas. Se fundò harà cosa de 3 semanas&#8230;o algo màs. Y creo que aparte de mi hay 3 o 4 personas pululando por ahì&#8230;cuyo cometido desconozco en grado sumo</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> La compañía fue creada por Man_U_Fear en el año 2004 y se espera que quiebre durante el año 2021 meses antes del lanzamiento de Oguej a nivel mundial y días después de su lanzamiento en Mozambique.</p>
<p><strong>IBD</strong> Sicilia, 1932 &#8230; estooo&#8230; Hace unos años un grupo de jóvenes con talento y carisma decidieron unir sus fuerzas y crear una de las mejores desarrolladoras de videojuegos del sector. Trabajando sin parar desde entonces están muy cerca de conseguir publicar su primer videojuego que seguro será éxito de ventas en todo el mundo. Asi que nos dijimos, “¡Coño! si ellos pueden, nosotros también, o no.” Es más, tenemos algunas cosas en común con ellos&#8230; somos seres vivos, respiramos y&#8230; seguro que tenemos más cosas en común.</p>
<p><strong>Man</strong> Sí, definitivamente sí que podría.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Y en otros juegos?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Participè en el proceso de creaciòn de Rebuznos Prerafaelistas , un apasionante juego de tendencias pictòricas en ambientes burgueses. Ni que decir tiene que fuè el arcade del momento en laponia.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Estamos centrados en Oguej de momento aunque tenemos en mente un simulador de tenis de mesa y una versión de Tetris con iluminación en tiempo real.</p>
<p><strong>IBD</strong> No he entendido bien la pregunta, asi que estoy en mi derecho de no contestarla. Pa chulo yo.</p>
<p><strong>Man</strong> No entiendo la pregunta<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿A qué juegos estáis jugando últimamente? ¿Cuáles tenéis pensado jugar dentro de 6 años?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Actualmente al proevolution soccer&#8230;y dentro de 6 años espero estar jugando al Half Life 3, porque para entonces ya habrè podido desencriptarlo</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Ahora mismo estoy a punto de terminar más de 30 juegos además de jugar al frontón, al golf, al tenis y algunos otros deportes. Realmente el desarrollo de un videojuego es muy absorbente y no tengo mucho tiempo libre.</p>
<p><strong>IBD</strong> Mismamente mientras escribo esto con el dedo indice de la mano izquierda estoy jugando al Shenmue 2 (XBOX) con la otra mano. También le doy al Half-Life 2. Más de dos no, que se me atragantan. En el futuro seguro que GTA 8: Vallekas city, Halo 5: Mariachi&#8217;s return y Doom 0: Total darkness,</p>
<p><strong>Man</strong> El Enredos, La Fuga de Austwich, y el guiñote fundamentalmente. En 6 años Doom IV, Halo IV y Half Life IV.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Qué juegos estabais jugando hace exactamente 3 años 4 meses 2 semanas 1 día dos horas y diez minutos?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Al teto en una discoteca de ambiente&#8230;rarito</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> En ese momento estaba borracho y posteando en Meristation</p>
<p><strong>IBD</strong> Creo que no estoy autorizado a hablar sobre mi intimidad y mi pasión por los perros y la mermelada.</p>
<p><strong>Man</strong> Señoría, le juro que me dijo que tenía 18 años<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿En que idiomas estará disponible OGUEJ?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Por ahora solo se ha confirmado el esperanto, y que definitivamente no saldrà en catalàn ni de coña ,osea.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> En esperanto, en mozambiqueño y en chino mandarín. Los subtitulos estarán doblados a los demás idiomas hablados en tres de los cantones suizos y la zona sudeste de la Patagonia.</p>
<p><strong>IBD</strong> Con un par de cervezas y un cupón de la once caducado podriamos convencer a yonmaclein para que lo tradujera y doblara al pakero. De no ser así, podriamos poner textos al azar (aporreando el teclado con la polla, por ejemplo) y así nos evitamos el engorroso trabajo de pensar en los textos. Aparte de lo original que sería&#8230; Imaginaos la caratula del juego con una pegatina que ponga : “Primer juego con “my-dick-broke-my-keyboard engine”</p>
<p><strong>Man</strong> El Engine de OGUEJ no necesita de idiomas. Se trata de un revolución absoluta en el terreno de las AG&#8217;s. Aunque lo más probable es que al final lo traduzcamos al Esperanto. Y tal.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Qué equipo será necesario para mover OGUEJ con todas las opciones gráficas al Máximo?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> De HAL9000 para arriba, aunque con 2 gigas de RAM tobìa se puede disfrutar, sin muchos alardes claro. Pero nadie dijo que este serìa un juego para graficwores&#8230;en realidat, nadie dijo que esto serìa un juego.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> OGUEJ no tendrá opciones gráficas. Su novedoso motor gráfico se adaptará automáticamente a la potencia de tu ordenador aumentando o reduciendo el número de polígonos. Esto quiere decir que realmente no funcionará fluido hasta dentro de 2 años y 27 días</p>
<p><strong>IBD</strong> Debido a que según pasa el tiempo aparecen ordenadores más potentes, tenemos intención de no optimizar el código. Es más, crearemos alguna rutina para que el juego vaya lento y brusco tengas el ordenador que tengas. Es por todos sabido que un juego de última generación es aquel que no te va bien con todo a tope tengas el ordenador que tengas. Con esto conseguiremos que OGEUJ y “última generación” sean dos conceptos que vayan de la mano.</p>
<p><strong>Man</strong> El Equipo A.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>Si tuvieras que definir OGUEJ con 11 palabras o más, ¿Cómo lo definirías?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Intentarìa definirlo con 11 palabras, serìa complicado pero asì lo harìa.</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> No hay palabras que puedan expresar la revolución que va a suponer este lanzamiento en la forma de entender el entretenimiento interactivo. Period.</p>
<p><strong>IBD</strong> Linear Simplistic No-RPG No-strategy NO-FPS NO-fighting adventure in da house.</p>
<p><strong>Man</strong> Va a ser un juego divertido, ameno, desafiante y emocio nante.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Cuáles son las influencias que tomáis como referencia a la hora de programar un juego así?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> No puedo hablar por los demàs, pero yo suelo fijarme en lo que hace Manuela&#8230;y trato de hacer lo contrario. Hemos avanzado muchìsimo desde entonces</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Nosotros influimos en los demás, no al contrario. En cuanto a la política empresarial y de marketing seguimos la escuela representada por Gabe Newell</p>
<p><strong>IBD</strong> Me siento muy ofendido al tener que responder a este tipo de preguntas. Lo diré por última vez, ninguno de los miembros del equipo le da a las drogas.Quizás algún porrito o un de esas pastillas que llaman Tasio.</p>
<p><strong>Man</strong> La Marihuana y la Ginebra con vodka sin agitar pero batida. De Coco.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>6 letras vertical: Sinónimo de insípido.</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> sososo</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> In-saboro</p>
<p><strong>IBD</strong><br />
i<br />
n<br />
s<br />
u<br />
s<br />
t<br />
a<br />
n<br />
c<br />
i<br />
a<br />
l</p>
<p><strong>Man</strong> asalado<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
</strong>¿Cuántas personas forman el equipo de desarrollo de OGUEJ aparte de vosotros?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> ¿22?</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Pi. Sin contarme a mí.</p>
<p><strong>IBD</strong> Si tenemos que contar a los que nos traen pizzas, a los que nos bajan pelis porno de internet, a los que van a trabajar por nosotros, y toda esa gente que está en el equipo pero que ni siquiera lo sabe…pues no sé&#8230; en cuanto paso de 10 me quedo sin dedos&#8230; Digamos que más de 10.</p>
<p><strong>Man</strong> Unas 2300. Cien arriba, cien abajo.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Quién financia OGUEJ?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> El mercado ilegal de contrabando de escobillas de water ¿De donde crees que salen todos esos millones?</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> La GOMJGO y un borracho con perilla que no hemos logrado identificar.</p>
<p><strong>IBD</strong> Va a ser que no.</p>
<p><strong>Man</strong> El cariño popular y la Mafia Berlinesa.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>Nombra tus tres juegos favoritos. Nombra los tres juegos favoritos de alguien que no conozcas.</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> No</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> Ya está. No pensarías que además de nombrarlos iba a escribir los nombres de los juegos.</p>
<p><strong>IBD</strong> Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life 2, Halo<br />
Bruce Lee: Quest of the Dragon, Barbie Horse Adventure y Mary-Kate and Ashley: Winners Circle. Sinceramente espero no conocerle nunca.</p>
<p><strong>Man</strong> Outcast, Alone inthe Dark y Doom II .De los otros&#8221;Mafia, Vietcong y &#8220;&#8221;Barbie does las vegas&#8221;".&#8221;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>Nombra simplemente tres juegos.</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Sim city, sim tower, sim farm</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> ¿Me tomas por tonto?</p>
<p><strong>IBD</strong> OGEUJ, OGEUJ2 : the return, OGEUJ3 : the rereturn</p>
<p><strong>Man</strong> Menudo coñazo de entrevista. Por Dos.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Hará aparición el gran Mazinguer Z en vuestro juego?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Por supuesto, pero debido a un pequeño problema de derechos de autor, solo harà un pequeño cameo de 3 nanosegundos y se llamarà Mazingüer Y&#8230;confiamos en que los verdaderos fans no noten la diferencia</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> No, pero pasa a saludarnos a menudo por cafetería</p>
<p><strong>IBD</strong> Esa no es la pregunta correcta&#8230; la pregunta correcta es ¿quién no va a aparecer en nuestro juego? Vale, que la responda otro…</p>
<p><strong>Man</strong> Sí de hecho Mazinguer nos está ayudando muchísimo con el juego y ha mostrado mucho interés en el desarrollo desde un principio.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>¿Qué hay de cierto en los rumores que saltaron el otro día a la prensa acerca de lo que vosotros ya sabéis?</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> Son completamente ciertos, como sin duda ignorais</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> No se de que me hablas.</p>
<p><strong>IBD</strong> Es que no leo la prensa, asi que no sé exactamente sobre cúal de todas las cosas que sabemos van los rumores esos. No como Felipe Gonzalez, que claramente sí la lee.</p>
<p><strong>Man</strong> Son completamente ciertos. Pero te voy a contar un secreto.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong>Gracias por vuestro tiempo.</strong></p>
<p><strong>IBM</strong> &#8230;</p>
<p><strong>JohnDoe</strong> De nada. De hecho no tenía nada que hacer ahora</p>
<p><strong>IBD</strong> …</p>
<p><strong>Man</strong> De nada. Gracias a Playboy por esta oportunidat ¿Nos desnudamos ya?<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
Nota del Editor :<br />
IBM = Mr Fluorescent<br />
John Doe = John Doe de Tactland<br />
IBD = Mr White (oui, se muá)<br />
Man = Mr Pink (the man)</p>
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		<title>APRETANDO LA VÁLVULA</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 11:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Santiago Lamelo, ese &#8220;onvre&#8221; con el pelo en pecho en cantidades inversamente proporcionales a las que habitan su cerolo (y cránme, eso es una GRAN cantidad de pelo en el pecho), se une (por fin) a la sección de Firmas Invitadas que tanto nos cuesta sacar adelante. La fama y la gloria nos esperaban en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/02/dibujo.jpg" alt="" title="dibujo" width="452" height="191" class="aligncenter size-full wp-image-8137" /></center></p>
<p>Santiago Lamelo, ese &#8220;onvre&#8221; con el pelo en pecho en cantidades inversamente proporcionales a las que habitan su cerolo (y cránme, eso es una GRAN cantidad de pelo en el pecho), se une (por fin) a la sección de <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/category/firmas-invitadas/"><strong>Firmas Invitadas</strong></a> que tanto nos cuesta sacar adelante. </p>
<p>La fama y la gloria nos esperaban en algún pérfido recoveco de una infecta esquina de un suburbio en Wisconsin, pero curiosamente nos cogió toimando cervezas en el bar y por ello pasó de largo haciendo que nadie quiera escribir en Gamesajare para decir, sin tapujos, lo que le salga de la polla, que en realidad siempre se ha tratado de eso. </p>
<p>Y aquí tienen pues, a Santiago, del <a href="http://grupo97.halconesrojos.com/">Grupo97</a>, antiguo compañero mío de fatigas en Meristation con el que también compartí en un efímero momento de nuestras vidas, algunas partidas al Tribes 2.</p>
<p>Aquí lo tienen en su habitat natural, a su rollo, con sus cosas y como siempre; hablando claro. A unos (me incluyo) les gustará, a otros no, pero a nadie dejará indiferente la mirada del creador de uno de los últimos bastiones Peceros que quedan en este país. Y que Dios le bendiga por ello.</p>
<p><span id="more-8136"></span></p>
<p><strong>APRETANDO LA VÁLVULA</strong></p>
<p><em>Después de hacerme la pelota durante años, de varias amenazas, atentados e incluso ostentosas y sin embargo castas felaciones, el amigo rosado lo ha conseguido y me ha convencido para hacer un artículo en GamesAjare. El sabrá lo que hace, pero no comprendo como ahora que a esta web le iba fenomenal se le ocurre publicar un artículo como este en el que no hay tetas ni videojuegos. Bueno, videojuegos sí, pero caros. En fin, todo sea para no tener que mirar debajo del coche todas las mañanas.</em></p>
<p>En este mundillo hay gente muy inteligente que es capaz de hacer bien las cosas y lograr unos buenos beneficios sin necesidad de volcarse completamente en el mercado ocasional. En este grupo de gente hay que hacer una mención especial a Valve, no tanto por sus juegos como por su sistema de descargas llamado STEAM, como todos conocéis. Un buen sistema que permite descargar el juego que compras desde cualquier ordenador y en cualquier parte del mundo, además de hacer una copia en disco de lo que has descargado.</p>
<p>Hasta ahí todo está muy bien. Es un sistema cómodo y que sea una versión digital, sin caja ni manual impreso (aunque ya pocos buenos manuales hay), se compensa por el hecho de que son juegos más baratos. Bueno, más baratos en otros sistemas como Impulse, de Stardock o GOG, de CD Projekt Red, o la joyería Tiffany&#8217;s, pero en STEAM son más caros que la versión de verdad en caja. En ocasiones ya no es que sean más caros, si no que cobran por versiones que ya están liberadas y se consiguen de forma gratuita en las webs oficiales de sus autores. Esto podría deberse a un despiste, sin embargo investigando un poquito se da uno cuenta de que tiene un sistema monetario propio mucho más evolucionado que el internacional por el cual 1 Dólar estadounidense es igual a 1 Euro. Ese cambio que hace todo el mundo de 0.78€ el dólar (en el momento de escribir estas líneas) a Valve se la sopla. Ellos lo valen.</p>
<p>Acaban de anunciar en todos los medios descuentos de un 30% en los juegos de Rockstar. Sólo el fin de semana, el resto de días tendrán su precio normal. Entre ellos está el GTA IV, que cuesta normalmente 49.99€ y lo han rebajado a 34.99€. Si visitamos Play.com, los cuales envían el juego en caja a casi cualquier parte del mundo sin gastos de envío, cuesta 32.49€. Y otro ejemplo sin salir de Rockstar; los dos primeros GTA cuestan, rebajados, 20.99 dólares en Steam, y ya hace tiempo que se podían descargar de manera gratuita desde la web de Rockstar. Con Stalker Clear Sky tenemos 25€ en Play.com y 30€ en Steam en este momento.</p>
<p>Lo que me gustaría es que alguien explicara a los que no somos tan inteligentes, por qué la gente compra versiones digitales de descarga en Steam. Sale más caro, no lo tienes en versión física y necesitas tener Steam instalado. ¿Qué ventaja tiene comprar en Steam?. Alguna ha de tener, pero como soy lerdo no soy capaz de verla. Entiendo que tienen que mantener un sistema de seguridad de la leche, unos servidores fabulosos y una plantilla enorme para gestionar todo eso. Así nadie podrá robarles el código fuente de sus programas ni robar datos bancarios de los usuarios de Steam, cosas impensables que nunca les ha pasado. Eso cuesta una pasta. Lo que pasa es que yo soy el cliente y al final juzgo lo que me ofrecen, no lo que les cuesta ofrecérmelo. El Corte Inglés se gasta una pasta en montar tiendas por toda España, y por lo que dicen, uno de los edificios del Corte Inglés ya sale más caro que un servidor de Steam. Si voy al Corte Inglés y me sale más cara una sartén que en la tienda de la esquina, sin colas ni desplazamientos, compraré en la tienda de la esquina, que además es del barrio y hay confianza. Todo lo que ha hecho el Corte Inglés para lograr vender esa sartén no me importa en absoluto.</p>
<p>Podría ser que Valve tenga una fundación de ayuda al tercer mundo o al escarabajo verde de la Patagonia orensana, cediendo un 20% de sus ingresos por el bien común. Sin embargo he buscado en la página de Steam concienzudamente y no encuentro ninguna información al respecto, lo que me hace pensar que son tan buena gente que no quieren hacer propaganda de sus acciones solidarias. Eso me gusta, hacen el bien y no quieren que se sepa. Todo un ejemplo de señorío, inteligencia y de hacer bien las cosas. Enhorabuena, Valve.</p>
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		<title>MIRA MAMÁ, SALIMOS EN LA TELE</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 11:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Y de firmas invitadas en Gamesajare, pasamos a Gamesajare como firma invitada. El cómo un artículo que el grupo &#8220;Unidad Editorial&#8221; nos pidió para el primer número de la revista &#8220;Marca Player&#8221; acabó en el número 24 de la revista oficial Xbox, no sólo es un misterio para ustedes, si no también para nosotros e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y de firmas invitadas en Gamesajare, pasamos a Gamesajare como firma invitada.</p>
<p><center><a href='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2008/11/xboxrevista1.jpg'><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2008/11/xboxrevista1-55x300.jpg" alt="" title="PDF Image" width="55" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-7218" /></a></center></p>
<p>El cómo un artículo que el grupo &#8220;Unidad Editorial&#8221; nos pidió para el primer número de la revista &#8220;Marca Player&#8221; acabó en el número 24 de la revista oficial Xbox, no sólo es un misterio para ustedes, si no también para nosotros e incluso para la propia gente de la redacción de ambas revistas. Pero ahí está, colada de guindón y como quien no quiere la cosa, una referencia a esa joya llamada &#8220;The Witcher&#8221; en una revista consolera, no me digan que no les pone a ustedes el pene un poco para arriba, porque a mi personalmente sí. </p>
<p>Y sí, una vez más, no vemos ni un duro de todo esto. Dios, es que en verdat les digo que somos malísimos negociando.</p>
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		<title>FIRMAS INVITADAS</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 09:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARTICULOS]]></category>
		<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Amigos, lectores, lectoras con ganas de enviarnos una foto sexy, estimados todos en especial estas últimas: Hay varios motivos por los que formar parte de Gamesajare puede llenarle a uno de &#8220;odgullo y zatisfacsion&#8221; (realmente lo que nos gustaría es que nos llenara de dinero, botellas de Ron y mujeres desnudas, porque nuestras pequeñas almas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2008/11/demasiado1.jpg" alt="" title="demasiado1" width="400" height="165" class="aligncenter size-full wp-image-7215" /></center></p>
<p>Amigos, lectores, lectoras con ganas de enviarnos una foto sexy, estimados todos en especial estas últimas:<br />
Hay varios motivos por los que formar parte de Gamesajare puede llenarle a uno de &#8220;<em>odgullo y zatisfacsion</em>&#8221; (realmente lo que nos gustaría es que nos llenara de dinero, botellas de Ron y mujeres desnudas, porque nuestras pequeñas almas de estrellas del Rock frustradas así lo requieren);</p>
<p>Uno, las visitas, que siguen subiendo mes a mes como la espuma lo cual nos va afianzando en nuestro modelo de web independiente y que dice lo que piensan sus colaboradores sin tapujos, segundo que preparemos un concurso y participe un montón de gente, tercero; que lo pasamos jodidamente bien (a pesar del currazo que hay detrás de todo esto) montando todo este pifostio y cuarto (but not least) que tengamos unos usuarios no sólo fieles, si no que encima aportan reflexiones de interés en los comentarios de la web.</p>
<p>El paradigma orgásmico que roza el paroxismo ajare (chúpate esa, EDGE) se produce cuando todas esas cosas suceden a la vez y como es el caso, un usuario nos hace llegar via email una interesante reflexión en forma de artículo para que, si queremos lo publiquemos en portada; ¿y saben qué? Que claro que lo publicamos, porque nos afianza como un sitio en el que se puede decir lo que uno quiera y encima lo pasamos bien leyendo una aportación estupenda en forma de reflexión ajare. Lo dicho, cuatro en uno. Bueno, no 5, porque encima nos dan el trabajo hecho que es lo que siempre hemos deseado desde que comenzó a funcionar la web, pero esos malditos chinos que contratamos siguen sin saber hablar ni papa de Español; sin más dilación, les dejo con este estupendo artículo de nuestro usuario <strong>FasionQ</strong>.</p>
<p><strong>Entretenidos. Demasiado Entretenidos.</strong></p>
<p><em>Hace varios meses, acabando el verano, me compre un monopatin cutremente barato para hacer el ostias por mi ciudad. Es cierto, no tenia ni idea de manejar el monopatin, y sigo sin tenerla. Basicamente me lo compre porque me hacian gracia los piñazos que veia por el tutube. Me cai bastantes veces intentando girar a la derecha. Tambien me vi como 30 videos de trucos y tutoriales&#8230; cosas asi.</p>
<p>Hoy mismo me meti a hacer una revision de la intrepida corresponsal de GA, y oh sorpresa, que mi atencion no se desviaba hacia el culamen de la intrepida corresponsal, no. Sino que absolutamente toda la publicidad de la pagina, era referente a los monopatines. Lo cual me dejo pensando.<br />
Pensando, porque yo me meti a verle el culo a una tia en bikini, y los monopatines era lo ultimo en lo que pensaba. Pero una vez que estaba en la pagina, me volvio a picar el gusanillo de ver algun video en el tutubo o algo asi referente a los monopatines.</p>
<p>Y esa sensacion de seguir los enlaces me dejo pensando. &#8220;Te acuerdas de todos esos dias que empezaste por una punta de internet a las 4 de la tarde mirando un blog de videojuegos, y te dieron las 3 de la mañana en la otra punta de internet, mirando aviones del ejercito ruso en depositos de chatarra perdidos en Andorra&#8221;? Cuantas horas&#8230;</em></p>
<p><span id="more-7213"></span></p>
<p><em>No importa. Cuando me canso de navegar, enchufo el mogoporgo y cambio el chip, otras 7 horas. Y como mañana es domingo, me voy a ir a casa de mi colega a jugar a dobles al Giars of War, pero por el camino me llevare el mp3 para escuchar los ultimos podscasts, o los ultimos albums de mi grupo favorito&#8230; Mil cosas.<br />
Y ahi lo tienen, enlace tras enlace. Archivo tras archivo. Mi biblioteca de mp3 ha crecido hasta los 500 discos. Segun el itunes, oirla entera me llevaria 20 dias (y noches). Y cada vez que navego un poco, hay mas discos nuevos.<br />
La lista de videos del tutube sube cada dia y no me da tiempo a verme todos. y la de mp3, y la de juegos por jugar. Y la lista sigue y sigue con peliculas, y con comics, y con RSS, y con series. y etc etc etc.</p>
<p>¿Nuestro tiempo libre cada vez mas, nos deja hacer cada vez menos?.</p>
<p>Estudiar y trabajar a la vez, me ha cambiado la forma de ver las cosas. Va a salir el Gears2 y lo apunte en la lista de las cosas que&#8230; bueno, que no eran a vida o muerte. Todo el ocio al que estaba acostumbrado estaba en la lista. Esa lista era cada vez mas grande, con mas y mas cosas pendientes&#8230; pero como casi no tengo tiempo ni de dormir. Al final la lista me la pela&#8230; porque hay mucho que si lo dejo de ver, en realidad no me voy a perder NADA. Y la borré casi entera despues de priorizar mi tiempo libre. </p>
<p>Por ejemplo: Verme todas las previews de un juego que me voy a comprar despues de ver el primer trailer&#8230; Fuera<br />
Series que bien miradas hace muchas temporadas que son basura&#8230; Fuera.<br />
Cosas asi.</p>
<p>¿Y cual es el resultado de mi cura de desintoxicacion forzada? Pues que me comparo con mis compañeros y mis antiguos amigos, y, no es por nada, pero ahora soy mas feliz que antes. Ellos dicen &#8220;¿Has visto, tal o cual capitulo de tal o cual serie?, Era un basura y ademas se me quedo el trabajo para mañana sin hacer&#8221;.</p>
<p>Soy un bicho raro. Me he tenido que hacer listas de prioridades porque el tiempo no me daba para todo, pero curiosamente el tiempo me da para todo. El trabajo IMPORTANTE queda hecho. Y lo que es mas awesomizante: Tengo tiempo de ocio y lo disfruto DE VERDAD. Quiza porque selecciono con mucho cuidado en que invierto el poco tiempo libre que tengo. Cuando me pongo un ratito a la consola o a una peli, es una experiencia TAN esporadica y tan fresca&#8230; que la disfruto&#8230; seguramente 200 veces mas que antes.</p>
<p>Para mi sorpresa, radicalizar mi tiempo libre me ha dado mas tiempo libre. Ahora ya no me paso la tarde entera en la consola, juego tras juego. O en internet, favorito tras favorito (borre muchisima mierda la verdad)&#8230; Ahora tengo tiempo para ir a un gimnasio, a una peña, salgo por ahi, al cine&#8230;</p>
<p>Lo sorprendente es que mi circulo de amistades, en teoria con muchisimo mas tiempo disponible que yo, presentan trabajos peores que los mios. Y francamente no creo que sea mas listo que ellos.<br />
Mi circulo de amistades no disfrutan las pelis que vamos a ver con tanto entusiasmo, porque sinceramente creo que estan sobresaturados de pelis. Veo en una revista que va a salir el Giars2, y digo &#8220;Que pinta tiene, que diseños, este cae&#8221; y me dice el colega: &#8220;Me huele que sera una expansion pack del 1 Lo mas interesante es el duelo de sierras&#8221;.</p>
<p>La verdad es que he notado que disfrutar, disfrutas menos si hace meses que sabes que el juego que te acabas de comprar tiene algo tan awesome como los duelos de sierras, y ya te has hartado a verlos por internet. Sinceramente, no es lo mismo que llegar a casa con el juego, ponerte, y que en el tutorial se te abran los ojos como platos al ver que el juego tiene duelos de sierras. ¿Puede ser un truño?. Es posible, pero, en esta edad de internet es muy muy facil saber justo antes de gastarte la pasta, si el juego es una mierda o es un must.<br />
Sin el destripe de los duelos de sierras. ;)</p>
<p>Me gustan los videojuegos. Estoy trabajando mucho por poder llegar a vivir en la industria del videojuego, o del cine, o ambas. Pero tambien he descubierto que fuera del producto final terminado, hay toda una vida por vivir ahi fuera. Mas alla de la pantalla.<br />
Preguntense ¿Merece la pena todo lo que tengo pendiente en la lista del ocio? ¿Hay algo que me gustaria hacer de verdad, como diseñar un juego que no sea basura?.</p>
<p>Les dejo que saquen sus propias conclusiones.</em></p>
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		<title>CAPITAN NOVOLIN &#8211; SAURO.</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 09:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RazieL</dc:creator>
				<category><![CDATA[ANALISIS]]></category>
		<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui la reviú del ganador del concurso de reviús en el foro. Ganó Sauro y tal y cual como ya saben, y ahora les damos a conocer su análisis. Que la disfruten, y no se empachen. Primero, quiero decir, que hago el review de un juego de Super Nintendo para no caer en lo facil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Aqui la reviú del ganador del concurso de reviús en el foro. Ganó Sauro y tal y cual como ya saben, y ahora les damos a conocer su análisis. Que la disfruten, y no se empachen. <img src='http://www.gamesajare.com/2.0/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </em><br />
<span id="more-1439"></span><br />
Primero, quiero decir, que hago el review de un juego de Super Nintendo para no caer en lo facil que es burlarse de un juego por sus deficiente programacion en PC y eso y q si me va mal en mi pc, o me va bien [y en el tiempo q salio el juego era imposible de jugar] etc, por eso preferi escoger una Consola, una MUY BUENA consola</p>
<p>El Juego a ANAL-lizar es quizas un gran desconocido para todos ustedes, y sinceramente lo era tambien para mi hasta no hace mucho</p>
<p><center><strong>CAPITAN NOVOLIN EL HEROE CON DIABETES</strong>!</center></p>
<p><center><img src="http://img502.imageshack.us/img502/4798/novolin1qk6.jpg" alt="novo1" /></center><br />
<center>Is soo hot, no creo poder controlarme</center></p>
<p>Ja, a q mola? Un heroe enfermo, como si Iron Man con el corazon de mariquita, el Green Ranger con la vela q se le derrite [y muchos mas..] no fueran suficientes ahora vienen y nos dan uno con diabetes…. .vamos, pero no es tan malo, es un juego educativo, te enseña sobre la diabetes y esas cosas, lo ponen en la primera pantalla..</p>
<p><center><img src="http://img354.imageshack.us/img354/6505/novolin2dd2.jpg" alt="novo2" /></center><br />
<center>Oh se, Le voy a confiar mi vida a un Juego</center></p>
<p>Incluso, cuando el juego empieza te pide que metas “el codigo que el doctor te recomendo” ni idea que sera, el juego ya de por si es difícil, como para tratar de meter un codigo al azar y quede mas difícil? Ni por coño, no voy a tratar, ademas el juego no lo vale [pero si vale lo suficiente como para que dedique mi tiempo a hacerle un review n.n]</p>
<p><strong>La Trama?</strong><br />
No la puedo describir sin burlarme del enorme cliche que hace… se las dejo en imágenes </p>
<p><center><img src="http://img454.imageshack.us/img454/7202/novolin3jl1.jpg" alt="novo3" /><br />
Golosinas nos invanden? Y eso es malo?</center></p>
<p><center><img src="http://img393.imageshack.us/img393/3046/novolin4jz3.jpg" alt="novo4" /><br />
QUE ENORME CASUALIDAD!</center></p>
<p><center><img src="http://img391.imageshack.us/img391/3403/novolin5il5.jpg" alt="n5" /><br />
Claro, contra dulces que mejor q un Heroe Diabetico?</center></p>
<p><center><img src="http://img181.imageshack.us/img181/8022/novolin6ex1.jpg" alt="n6" /><br />
Jodete Batman, tu no tienes ascensor</center></p>
<p>o_o…. se lo que pensaran…y no, no le robo el traje a Superman, ese se lo hizo su mama</p>
<p>Después de esa hermosa pantalla de el Subiendo para ir a rescatar al Alcalde nos demuestran todo el poder del SNES! Una foto a 256 colores y photoshopeada que te cagas [o lo mismo es un dibujo] y un consejo sobre la diabetes, que cambia entre varios que tiene el juego</p>
<p><center><img src="http://img515.imageshack.us/img515/6461/novolin7rx5.jpg" alt="n7" /><br />
Clara muestra de Heroe no-Ajare, se<br />
acuerda de la cara, no de las tetas…</center></p>
<p>Muy bonito todo, pero aun no empezamos a Jugar, ahora nos tenemos que medir el nivel de Glucosa en la sangre [noten que cada vez que uno”cambia” de color, el juego hace un sonido que te puede dejar sordo si juegas con los audifonos [cascos] puestos, y uno se mide la glucosa al parecer sacandose un moco, lo pone en una paletita y la mide con el frasco que el heroe debe llevar metido en….. [ese traje no tiene bolsillos….] dejo screen mejor…</p>
<p><center><img src="http://img201.imageshack.us/img201/149/novolin8es5.jpg" alt="n8" /><br />
So, mis mocos son verdes, voy Bien</center></p>
<p>Les hable ya que el juego es educacional? Y que enseñan? Aparentemente cosas sobre las diabetes y claro esta… a Drogarse!</p>
<p><center><img src="http://img340.imageshack.us/img340/2123/novolin9rw2.jpg" alt="n9" /><br />
Hay dice Insulina… si claro</center></p>
<p><center> <img src="http://img340.imageshack.us/img340/6152/novolin10ch8.jpg" alt="n10" /><br />
Goloso! Deja para el resto! Y lo peor<br />
Es que lo pone como “usual”</center></p>
<p>Antes de jugar nos vuelven a mostrar otra pantalla, diciendo que podemos comer para el desayuno y eso, y que recordemos alimentarnos bien y sano, sure, sure, ya quiero empezar a jugar ¡ >.<</p>
<p><center><img src="http://img201.imageshack.us/img201/3240/novolin11ut9.jpg" alt="n11" /><br />
Nuestro Heroe en toda su “gloria”</center></p>
<p>El Juego en si és un…. “plataformas” pero sin las plataformas, vamos recto todo el tiempo, esquivando enemigos y comiendo</p>
<p>Tambien encontramos estrellas que nos dan Tips sobre insulina y demas cosas de la diabetes en general y por supuesto la comida! Viviente!, claro la comida no se podia quedar en un solo sitio y ver como nos la comemos, no, ella se tiene q mover en una pequeña area, claro si no fuera suficiente con tener enemigos llenos de azucar, tenemos comida mutante, y por eso mismo tenemos a un super heroe con problemas en la sangre….</p>
<p>La Comida… cualquiera pensaria q se debe de agarrar toda…. Verdad? Pues no es asi, a partir del segundo “nivel” del juego hay mas comida de la necesaria, y si comes mucho…. TE mueres! Asi.. sin mas!</p>
<p><center> <img src="http://img444.imageshack.us/img444/6277/novolin12bw6.jpg" alt="n12" /><br />
uhh.. comi mucho, no me puedo mover</center></p>
<p><center><img src="http://img264.imageshack.us/img264/9665/novolin13fu3.jpg" alt="n13" /><br />
y me lo dices ahora que tengo q empezar el nivel otra vez?</center></p>
<p>Vamos todo un trauma, si el juego de por si no fuera suficientemente difícil, lo se, que es solo esquivar enemigos, pero el unico movimiento que tenemos es saltar!</p>
<p>Los Enemigos! Los preciados enemigos! Como no he hablado de ellos!<br />
Veamos… Donnuts, refresco, cereales, barras de chocolates, galletas, todo lo que sea dulce es un enemigo en este juego, y obvio comerlos no es una opcion, es mas tampoco te puedes acercar a un radio de unos 50 cm de ellos, tiene el peor HitBox de la historia, incluso peor que el de Counter Strike, vamos q viene un enemigo, y quieres hacer un salto milimetro q pase cerca de el.. No sirve, te da! Perdiste energia, a el “heroe” le da un Very very [se marea ps] y pierdes un pedaso de galleta!, digo, de vida, pero parecen galletas,</p>
<p>La forma de los enemigos de atacarte es simple… .caminan o saltan hacia a ti, dependiendo del tipo, por ejemplo, las cajas de cereal solo avanzan a velocidad constante, mientras que las donats van saltando dejando un pequeño chance para pasar por debajo, debido a las HitBox tan mal hechas, después te encuentras a las terribles galletas de chocolate, que te “imitan” y la unica forma de pasarla es q tengas mucha suerte, pero MUCHA suerte, y demas enemigo, en el nivel de la lancha incluso hay uno en el que te tienes que.. agachar!</p>
<p><center><img src="http://img140.imageshack.us/img140/5851/novolin14bk0.jpg" alt="n14" /><br />
Golosina del Diablo! No te acerques a mi lancha!</center></p>
<p><center><img src="http://img201.imageshack.us/img201/7531/novolin15gg6.jpg" alt="n15" /><br />
Esto pasa si… no se, simplemente pasa</center></p>
<p>A todo esto, el juego sin una forma de eliminar a los enemigos es sumamente difícil, y en ninguna parte decia como atacar… claro q seria de un heroe sin un ataque, gracias a que buscaba información de este juego en la Wikipedia, encontre [aparte de la caratula, cosa mas fea] </p>
<p><center><img src="http://img402.imageshack.us/img402/4633/novolin16dc9.jpg" alt="n16" /><br />
Fea de Cojones, no se como Nintendo le dio el cerificado</center></p>
<p>que si cuando saltas presionas abajo, atacas a los enemigos aplastandolos! Oh dios, q novedad, en ningun juego nunca antes he visto tal cualidad! O si? Bueno la verdad no importa mucho, y esta vez los hitbox se ponen en nuestro favor permitiendo por lo menos cuando vas a pie, tengas un amplio rango de ataque invisible.. [en lancha es otro cuento el hitbox esta debajo del muñeco, ni un milimetro mas ni uno menos] el juego se hace algo mas facil con esto, lastima que lo descubri un poco tarde, pero si, ya uno solo se tiene que preocupar de no comer demasiado….. y de los mostruos… que después de varios niveles empiezan a venir seguidos…</p>
<p><center><img src="http://img140.imageshack.us/img140/8471/novolin17tg3.jpg" alt="n17" /><br />
nada como descansar en el bosque<br />
frente a un cono de helado&#8230;</center></p>
<p>El juego llega a momentos tan difíciles, que nisiquera neo podria esquivar los enemigos, es ridiculo, es un juego para niños, vamos ya es mucho con tener que soportar saber que estas jodido con diabetes, aunque sea deja al pobre ganar al juego!</p>
<p><center><img src="http://img395.imageshack.us/img395/7995/novolin18hp9.jpg" alt="n18" /><br />
mmm.. donde esta la doctora?</center></p>
<p>Otra cosa a mitad de cada nivel nos saltan diversas preguntas sobre temas variados….. naaa mentira, todo sobre la diabetes y esas cosas, con el mismo chirrido sexy que cuando te mides el color de los mocos… simplemente hermoso…</p>
<p><center><img src="http://img524.imageshack.us/img524/6449/novolin20ih6.jpg" alt="n19" /><br />
Quiero usar un comodin…</center></p>
<p>En Conclusión… por que ya me emocione escribiendo y tal, el Juego es una mierda educativa, los diseñaroes se ve que o no le pagaron, o le pagaron realmente poco, parece un juego incompleto la mayoria del tiempo, o un juego amateur, el sonido es desesperante, y es 100% preferible jugar sin sonido a tener que sufrir el que tiene este “juego”</p>
<p>En los puntos bueno… el juego es multidioma, algo sumamente raro en los tiempos del Snes y es un juego que pudiera ayudar a las personas con esto… pero… a costa de su odio total por los videojuegos… bueno, supongo que no siempre se gana…. por eso mismo este juego tiene:</p>
<blockquote><p><strong>10 AJARES!</strong></p></blockquote>
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		<title>FIRMAS INVITADAS</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 18:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>
		<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[VARIOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Yatedigo de hardgame, el reportero más dicharachero a este lado del río tapanaki, desenfunda la katana en forma de pluma literaria con la que salvó a la animadora, al mundo y vaya usted a saber a cuántos planetas más incluída la segunda fundación y hace frente al divertido texto perpetrado por esta sin lugar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a class="imagelink" title=patetico.jpg href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2007/06/patetico.jpg"><img id="image1368" height=450 alt=patetico.jpg src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2007/06/patetico.jpg" /></center></p>
<p><span id="more-1369"></span></p>
<p><em>Yatedigo de hardgame, el reportero más dicharachero a este lado del río tapanaki, desenfunda la katana en forma de pluma literaria con la que salvó a la animadora, al mundo y vaya usted a saber a cuántos planetas más incluída la segunda fundación y hace frente al divertido texto perpetrado por esta sin lugar a dudas &#8220;informada&#8221; literata. Que vayan a saber ustedes si es médica o jóvena, pero que sin lugar a dudas ha sabido llegarnos al alma de los más profundo de nuestros varoniles y tupidos escrotos de frikis irredentos, llenos de pelos, en los que escondemos los dados con los que jugamos al rol. Con &#8220;aiolreditoldya&#8221; les dejo.</em></p>
<p><strong>Teclados y ratones vs Peinetas y Lunares.</strong></p>
<p><em>La tontería , una antigua y consolidada forma de vida</em></p>
<p>A través de las eras y los tiempos el mundo ha cambiado, pero algunas cosas nunca cambian. </p>
<p>Estamos ante el supuesto Boom de la liberación femenina (“del” liberación femenina sería excesivo) y por supuesto este periodo de plenitud de lo personal por encima del género y los roles impuestos debería estar más allá de lo físico. Sin embargo tras años de lucha las mujeres siguen existiendo igual de sobre-preocupadas por su escaparate que hace cien años, más bien mucho más. Pero es que desde que los egipcios ya antaño usaran la cosmética tanto para ellos como para ellas, y tras un largo periodo de machotes de pelo en pecho y barba de dos meses, la esclavitud del mercado de la carne que parecía solo concretarse en el género femenino ha vuelto a imponerse entre el masculino. Caminamos pues de pleno en ese mundo vaticinado por Ewan Mcgregor en –Trainspotting- en ese momento trascendental de la secuencia de la discoteca que rezaba así:</p>
<p>“En el Futuro no habrá tíos ni tías, sólo Gilipollas”</p>
<p>L@s metro-sexuales van in crescendo, más motivados que nunca por un mundo en el que la superficialidad y la normalización/imposición de las modas es cada vez más importante para hacerse un hueco social. Estas victimas de la moda, adictos de las clínicas de estética y la silicona, de los “ciclos” en gimnasio y del cáncer de piel son los alegres y satisfechos artífices de las agresiones a su cuerpo más insanas, pero eso si, útiles para convertir el culto a la apariencia en su efímero credo antes de pasarse al Prozac en cuanto ronden los cuarenta.</p>
<p>Un/a metro-sexual sin moreno UVA todo el año,  es como “Aquí hay Tomate” sin Isabel Pantoja. Y yo me pregunto… ¿Qué tienen esos espejos en los que se miran estas personas al levantarse? ¿Por qué nunca es suficiente? Misterios sin resolver.</p>
<p>Se pasan el día pensando si el bíceps está definido; si las caloría de una o dos ensaladas al día podrían compatibilizarse con un buen helado, si pasarse a la dieta macrobiótica o seguir sin cenar pero comer lo que les de la gana a la hora de almorzar. Hacen tendencias –véase disfrazarse como la payasa/o de moda más elegante a saber Victoria Beckham o Ana Obregón- . Inventan chismes que solo su “grupichi” es capaz de contestar con carcajadas: Cosas como “Viste que gorda se puso Maria”, “Julio está bueno pero se mete más coca de la comúnmente aceptada” o discusiones filosóficas sobre si Paula a sus treinta y pocos es estéril porque no tiene marido. </p>
<p>Existe un estereotipo físico para los metro-sexuales, sin duda. Y más te vale cumplirlo y variarlo al menos en las “primaveras del Corté Inglés” como mínimo para ser aceptado. Por lo general deberás estar tostado hasta casi ser negro, una vez de ébano artificial (ósea rojo) todo el año y por más horrible que pueda quedar una persona de color rojo con el pelo rubio no dudes en tintártelo una y otra vez hasta que lo quemes. No sufras, ayudarás al mercado de la cosmética comprando útiles productos para regenerar tu maltratado cabello tras horas y horas de peluquería.</p>
<p>Por supuesto la ropa para una persona “cool” ha de ser a la moda. Claro que si llevas unas cuantas operaciones de dermo-estética puedes ponerte los clásicos vaqueritos rotos y una mierda de camiseta anudada. Pero no olvides que lleve unos dibujitos hechos de diamantitos de bisutería, sutiles, pero que te den un toque de distinción, entre “Trasto y pija”. </p>
<p>Existen todo tipo de lugares en los que puedes obtener ropa para ser guay, pero como puedes perderte en el vulgar pero aceptado socialmente arte de ir a la última, mejor te compras el <em>Men´s in Health</em> o la <em>Cosmopolitan</em> y te dejas aconsejar por los que han pagado en publicidad en la revista para que les pongan por las nubes sus productos (VOGUE si te consideras más de la elite o MAN si aún te queda energía tras el gimnasio para hacerte pajas) </p>
<p>La gente así normalizada en la belleza, se sienten especialmente atraídos por coches caros en el caso de ser hombres y su sueño es hipotecarse en un descapotable para lucir moreno.  Algunos más raritos les da por hacer surf colgado de una vela, si eres tan pijo que revientas es super cool aparentar un toque de bohemio y que te va la salvaje naturaleza con alguno deporte de riesgo, pero eso si, que requiera complementos que no se pueda permitir el mortal común, a ver si vas a parecer un cualquiera. En el caso de ellas se sienten atraídas especialmente por tarjetas de crédito sin límite de compras.  Centros comerciales y probadores, sobre todo los probadores, da igual que no te acabe de gustar la prenda. Pruébate doce, te llevas seis y devuelves siete porque te ves gorda en casa.</p>
<p>Hay algo que todo súper normalizado tiene en común, y es la sonrisa Profident y las gafas de sol de marca, esta perfecta simbiosis entre máscara y ser humano cumplimentará la necesidad de ser aceptado socialmente. Recuerda American Beuty, “Para tener éxito es importante tener una imagen de éxito”, y si no sonríen un día no os preocupéis por ellos, no están tristes, es solo que se les olvidó blanquearse la dentadura. Otra cosa que tienen en común con la edad son los lifting y el botox, ya que la juventud se pervierte en estos individuos que acaban convirtiéndose en Liches de nivel 30, gracias frikis por definirlo así…</p>
<p>Su participación en sociedad es tremenda, se pasan el día hablando de su éxito y de lo que más éxito van a tener aún. Nunca hablan de operaciones chungas, ni de familiares enfermos o problemas. Sonríen aunque no haya que sonreír y por supuesto visitan restaurantes y lugares vacacionales de moda. Entendiendo como “moda” un lugar que aparentemente es “exclusivo” pero va todo cristo. Sus inclinaciones políticas son por supuesto ubër-capitalistas, aunque en realidad ellos no saben ni que es eso porque el libre-mercado lo conocen exclusivamente en la praxis. </p>
<p>Dentro de este contradictorio grupo de ários de color negro (por los rayos UVA)  existen unos líderes cuyo palmito es muy superior al de los demás. No me refiero a ídolos de “masas” como Elsa Pataky alias “nunca me operé”, o la super super super simpática Anne Igatirburu que tiene una discreción y una clase que se la pisa o  héroes de la radio-formula como Leo de OT “Que se pone a 100” y considerado el triunfito más sexy de 2006, por no volver siempre al mayor ecologista de la canción, David Bisbal, el calificativo se lo damos por reciclar el look calorro/garrulo en belleza y estilo de de nuevo “in”. </p>
<p>No, estos son sólo ejemplos escogidos al azar, Estos son líderes efímeros pues los verdaderos líderes de la cresta de la ola del mercado como forma de vida, son guapos y guapas anónimas. Discretos, que saben bien cuales son las mejores calas de Ibiza (pido perdón si ahora esta más de moda Formentera o Cerdeña) y si hablan de bolsa esquiando es sólo a través del móvil más absolutamente cool, con la postura adecuada y un toque de desdeñosa normalidad en forma de polo atado al cuello. Para provocar con una pizca de autenticidad vuelve a tus raíces.</p>
<p>Estos están exentos de todo acoso mediático, tienen la facilidad de ser como las figuras sin serlo. Y por supuesto tienen la capacidad de la VISA sin límites. Estudiados de cerca vemos que se convierten en adalides del consumismo, en avatares primeros del mercado de consumo al que todos quieren parecerse. Así pues la cadena de la economía de todas esas cosas tan “útiles” está servida, coches, perfumes, bisutería, complementos, joyas, ropa de lujo rebelde y ropa de calle a precio de lujo.</p>
<p>Por supuesto “El Ataque de los Clones” por parte de las capas más inferiores alimentarán lo suficiente el bolsillo de los primeros para que esta espiral del gusto por lo “útil” fomente más y más fiestas de sociedad, más sonrisas blancas en caras rojas y más trabajo para marujas/os reconvertidos en licenciados, aka “periodistas del corazón”</p>
<p>En realidad los Machos y Hembras Alpha no son mala gente. No es su intención generar ni envidia ni modas, pero el ego es también esclavo de la genética. Y son estos superseres hombres y mujeres como todos los demás que se adaptaron a la perfección al medio y se super-normalizaron como iconos de la sociedad de la apariencia y la compra-venta. Están orgullosos de ello, han peleado por ello, comprado y vendido por ello, sus almas también. Saben, a pies juntillas, que dominan al mundo. Lo que no saben es que su mundo los domina a ellos. (Con o sin ayuda ALIENI”<strong>J</strong>”ENA)</p>
<p>Así pues tengan cuidado con los ciclos, el exceso de ejercicio, la anorexia, la bulimia, los problemas de salud por operaciones de estética y las depresiones y decepciones de querer ser constantemente lo que no se puede ser. Las secuelas son irreversibles para tu cuerpo y tu hipoteca.</p>
<p>Sólo me queda decir pues, que ¡Ser Friki es mal de muchos, ver Televisión es tan estúpido como jugar a videojuegos; salir de compras a comprarme mil vestidos otra manera de jugar a rol! </p>
<p>El Friki al menos sabe conscientemente que es un imbecil porque ya se ocupan de decírselo las hordas de “alieniJenas” que somos los demás. Los super-normales no son conscientes sin embargo de su apego por los momentos perfectos de quince segundos en forma de anuncio de perfume, la tele es acunada como un aparato sencillo de usar y común, casi a veces pienso que debió de existir desde la concepción del mundo y el ordenador es un engendro del mal y por lo tanto para enfermos.</p>
<p>Sin embargo la vida sexual de Rebecca Loos al Friki medio no le interesa un pimiento sino es para vivirla en primera persona. Así pues me pregunto quien estará más enfermo.</p>
<p>Dios da pan a quien no tiene dientes. Amén.</p>
<p>Yatedigo.</p>
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		<title>DÍAS DE RUIDO Y FURIA: El FORO QUE ME TOCÓ VIVR</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 17:44:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIRMAS INVITADAS]]></category>

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		<description><![CDATA[  En su editorial de esta Navidad, la revista impresa británica Edge realiza un nuevo ejercicio de lucidez empleando las verdades del barquero. Esas que una mayoría de medios, profesionales y lectores dan por sobreentendidas, pero que más a menudo de lo deseable dejan reposar aletargadas hasta caer en el olvido. En un ejemplar cuya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>En su editorial de esta Navidad, la revista impresa británica Edge realiza un nuevo ejercicio de lucidez empleando las verdades del barquero. Esas que una mayoría de medios, profesionales y lectores dan por sobreentendidas, pero que más a menudo de lo deseable dejan reposar aletargadas hasta caer en el olvido. En un ejemplar cuya portada y contraportada dominan PlayStation 3 y Wii respectivamente, el editor contempla maravillado la llegada de una nueva generación de consolas; el nacimiento de un nuevo ciclo de vida para los videojuegos; el aterrizaje de multitud de promesas en las que volvemos a confiarnos esta Next-Gen pese a las decepciones de otras épocas.</p>
<p> Es tiempo de regocijo y alegría, expectación y emoción por partes iguales. Y de elecciones, pero no políticas (menos mal). Porque algo tan manido como la objetividad, de lo que habla la gente sin tener ni puta idea de que se trata de un camino a recorrer en busca de un ideal imposible para el ser humano inteligente, no existe. Nada que esté condicionado por el pensamiento lo es, porque si no estaríamos hablando de máquinas cuyo razonamiento sólo sería posible mediante un algoritmo artificial. Así pues, quien diga que está metido en este mundillo pero le dan exactamente igual unos sistemas que otros, miente. Si no se da cuenta es un ingenuo, si lo sabe un cabrón, y quienes piensen que la objetividad es algo tangible y demostrable son unos cretinos.</p>
<p> Lo siento, no puede ser. Por la sencilla razón de que cada consola, cada equipo responde a una escuela de pensamiento, a unas líneas maestras que definen el futuro del software lúdico en un sentido u otro, más allá de que “nos interesen más los juegos de esta consola”, lo que representa una preciosa simplificación de los hechos perfectamente válida para ese 90% de usuarios casuales, pero no para quienes venimos a Internet a leer sobre esto cotidianamente.</p>
<p> Así que sí, todos los que trabajamos en los medios de videojuegos (algo que yo he hecho desde 1.998, e incluso he vivido profesionalmente durante años sólo de esto) tenemos nuestras tendencias, exactamente igual que tú. Sólo que, unos más y otros menos, también tenemos nuestra ética y somos capaces de publicar artículos y noticias sin responder a la política fanboy-troll-flamer que desde hace tiempo invade los foros de todo el mundo diciendo gilipolleces a diario, provocando y repitiéndose más que el ajo con un único propósito digno del neandertal: lo mío es lo mejor, lo tuyo es una puta mierda que no vale ni para pinchar en un palo y la razón es que lo digo yo, que sé mucho de esto, y te lo digo a ti que no tienes ni pajolera idea. Y se emplean miles de variantes para expresar estas palabras, pero el fondo siempre es el mismo.</p>
<p> ¿Cómo se suele denominar, etiquetar o englobar a esta gente? En el capítulo funesto de los “fanboys”, esa panda de pirados cuya comunicación estriba en vomitar, mearse y cagarse encima, que no salen del “owned” porque no saben y que además se creen en posesión de la verdad, por lo que no dudan en armarse de piedras y arrojarlas a la menor ocasión a sus “enemigos”. Son extremadamente cobardes, no sabrían dar la cara por sí mismos, jamás se presentan solos cara a cara y, finalmente, son unos inmaduros repelentes del copón de tendencias violentas (supongo que intentando mitigar sus frustraciones personales) desde el anonimato a quienes les encanta defender sus razones en base a opiniones sesgadas y tendencias de una aborregada mayoría que no sabe ni dónde tiene la polla.</p>
<p> ¿Y a qué nos recuerda todo este saco de mierda? Sí, dilo… eso es, a los hinchas del fútbol, esos fanáticos que se dan de hostias en los campos argentinos y cada día más en los españoles (y del resto del planeta), que si no se meten en una banda de ultras descerebrados se limitan a leerse su periódico deportivo habitual (Marca, Sport y demás porquería indigna de papel del water) y a repetir lo que han dicho esos “líderes de opinión con los que comulgan las masas” sobre si mi equipo es la leche y el tuyo un chiste, mi estrella es rutilante y la tuya está empozada o te vas a joder porque en el próximo derby os vamos a meter una manita.</p>
<p> Charlas que no recuerdo ni en el patio del colegio cuando era niño, cuando la rivalidad era infinitamente más sana e interesante. Diatribas que nada tienen que ver con los infinitos piques de los 8 bits, cuando mi Spectrum era mejor que tu Commodore 64 pero reconozco que en cuanto pueda me compro uno porque no puedo vivir sin las músicas de Rob Hubbard y Martin Galway ni esos sprites cuadrados en los que no se mezclan los colores. Lo que no significa que Cobra no sea mucho mejor en mi equipo, no nos equivoquemos chavalote.</p>
<p> Incluso con SNES y Mega Drive daba gusto hablar durante meses de los mismos tópicos. O con el Commodore Amiga y el Atari ST. Y luego llegaría el PC y aglutinaría una mayoría de juegos de ordenador, en oposición a las consolas que comenzaron a multiplicarse exponencialmente en todo el mundo. Y entonces que si los compatibles morirían a manos de PlayStation o si GameCube estaba condenada a no contar con todos los pluses positivos de un ordenata pero jamás necesitaría un jodido parche ni una configuración de drivers toca-huevos.</p>
<p> Y esto ha sido así y así debería ser en el futuro, porque yo siempre preferí mi PC a una GameCube, siempre opté por Spectrum a Amstrad, siempre me quedé con mi NES antes que con Sega Master System y desde hace años me dirijo a las estaciones a las que apunta el tren de PlayStation 3 en contrapartida a los refritos casuales de bajo riesgo y menor vida que representa esa apuesta a corto plazo llamada Wii. Decirlo no me convierte en “fanboy”, sino en alguien que detesta la hipocresía y que no teme tomar partido públicamente. ¿O es mejor esconderse de la opinión pública (por insensata que sea) en aras de una objetividad ficticia? A partir de ahí los gilipollas de turno (a los que uno nunca perdió el tiempo dirigiéndose personalmente) orquestarán una campaña de desprestigio tan torpe como eficaz que, créanlo o no, funciona. Cómo no iba a serlo, si vivimos en una realidad política donde el que no corre vuela y los truhanes meapilas son quienes se llevan el gato al agua, engañando a la población por millones antes de cada sufragio con una cara que podría emplearse como chaleco antibalas. Sus valores, sin embargo, están en peligro de extinción si es que queda algo que salvar.</p>
<p> Me ha entristecido tener que vivir esta realidad en mis propias carnes en 2006. No hace ni dos o tres años podía compatibilizar perfectamente mis comentarios como usuario en un foro con mi trabajo (generoso, altruista y sin ningún premio más que mi satisfacción personal) en un medio online. Hoy ya no, porque no seré yo quien se convierta en azote de semejantes capullos, ya que por suerte hago esto porque me gusta, no porque lo necesite ni para agarrarme cabreos. Mi trabajo profesional nada tiene que ver, afortunadamente me va muy bien y por quienes realmente lo siento es por las nuevas generaciones de jugadores que están naciendo o iniciándose ahora, o incluso quienes ya llevan unos años. Porque si la “fauna”, tan feroz como retrógrada, de la que estoy hablando es lo que le vamos a dejar en los puntos de encuentro para opinión de quienes nos gustan los videojuegos, menuda herencia más patética.</p>
<p> Primero fue el fútbol y ahora en lugar de aprender la lección la trasladamos a los videojuegos. En primera persona del plural, porque no dudo en proclamarme tan culpable como el que más de los hechos. Mi participación activa en lo que va de siglo en distintas revistas habrá tenido algo, bastante o mucho que ver, y como soy de los que abraza la polémica y gusta de caldear el ambiente (exactamente igual que hace 20 años, cuando no se dudaba de la buena fe de las personas y se presuponía la inteligencia de tus contertulios), finalmente he co-participado en crear un Frankenstein que ha quedado fuera de todo control, es peligroso y está ahí fuera. Sí, a tu lado en el foro más cercano.</p>
<p> Y como sé que algunos ya esperan con la guadaña preparada para soltar el sarcasmo de turno sobre cómo he evitado toda mención a otro aparato que está a la venta por ahí, no me despediré sin dejar claro que si me solicitan unas palabras ofreciéndome la libertad que Frankie ya se ha encargado de coartarme, hablaré sólo de lo que me parezca pertinente. Y una consola que en el mismo tiempo en que su dudosa predecesora vendió 9 millones ahora sólo ha llegado a 6, y eso sin competencia tecnológica, a mí me interesa tanto como la literatura (?) de Tom Clancy. O sea, nada.</p>
<p> Gracias a Games Ajare por el honor de solicitarme un artículo de opinión que con su permiso publicaré también en mi Blog, ya que mis palabras responden al ámbito más personal y no representan a nada ni nadie más; a Edge, por ser una fuente de inspiración visionaria que parece inagotable; y sin duda a ti, estimado lector, por haber leído este texto, aunque te haya puesto de mala leche o te hayas sentido ofendido. Tan sólo recuerda que esto es un pasatiempo, nadie ha mentado a tu familia y que te pido perdón por todo aquello en lo que me haya equivocado. Para mí es sólo una manera de abrir la espita y dejar salir la bilis que permití que me provocaran los “fanboys”. Ahora que con su pan se la coman, que yo ya no más.</p>
<p> A ser felices gañanes, y feliz Navidad.<br />
- Antonio Guerra (A37927)</p>
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