Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Artículos publicados en FIRMAS INVITADAS
mar
8

 
 

BOCACHANCLAS SIN FRONTERAS: hoy, David Cage

Este texto aparece firmado por mi. Pero no es mío. Este texto llega aquí de la mano de Perspectivacenital. ¿Y quién es Perspectiva Cenital? Dejemos que él mismo se presente.

Perspectiva Cenital ofrece una versión no oficial para separar lo muy bueno de ellos de lo mucho y pocho. Martillo de herejes, azote de necios, un Comepecados consolero y, sobre todo, una mirada distinta sobre el gran ocio de nuestros tiempos. Aquí podréis leer consideraciones (modestas pero honestas) sobre pifias, vicios, malas costumbres, chorradas, despropósitos, egotrips, majaderías y cagadas en páginas y portales sobre videojuegos, tanto nacionales como extranjeros; también habrá cañita para el otro extremo, las compañías y sus locos mecanismos de comunicación. Un mar de bilis, sí, pero en que como boyas flotarán reflexiones y análisis sobre títulos concretos, géneros y cositas varias. Y todo con esta prosa alambicada y cursi, que deja claro que el autor no se va a librar de los males que critica.

Si fuera yo, ahora sí, Mr. Pink, el que tuviera que explicar qué es Perspectiva cenital y qué hace aquí su creador, @Aureal sólo diría dos cosas; que en portada de Gamesajare no sale cualquiera ni colabora cualquiera, y que si tuviera que definirlo con una palabra, ésta sería NECESARIO. Y si pudiera definirla con dos, la otra sería AJARE.

Pero basta ya de presentaciones y vamos con una nueva sección a la par que excelente colaboración: BOCACHANCLAS SIN FRONTERAS.

2005. Por fin le has echado el guante a Fahrenheit, ese juego del que todos hablan; una aventura criminal en la que tú eres el principal sospechoso. Te dejas llevar por la melodía apacible de Badalamenti, comienzas el tutorial y… Qué coño es eso. Hay un calvo gordo dándote instrucciones, un charlatán, un Noguera que te dice lo que debes hacer. ¡Pero espera! ¡Lo mejor es que te dice que es el creador del juego!
Para hacer algo así es necesario ser muy egocéntrico, muy cretino, o ambas cosas.

“¡Soy David! ¿Quieres jugar conmigo? :3”

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ene
31

 
 

FIRMAS INVITADAS: PEDRO VERA

En un país como el nuestro, vortex enloquecido de universos paralelos regados con abundante licor garrafero, si no existiera un artista como Pedro Vera sin duda tendríamos que inventarlo. Azote de famosos de quita y pon y de enquistadas costumbres castizas, analista de miserias, mazados y lagartas, el maestro Pedro Vera levanta su pluma cual bisturí. No tanto para acusar indignado y relamido, sino para avisar a los más tuertos sobre lo que hay y que con semejante panorama quizá es mejor reírse un poco o se nos disparará la tensión.

Su obra rezuma amor y melancolía por sus personajes, sean éstos sus dos díscolos hijos Ortega y Pacheco (entre tantos otros), su agridulce colección de muletillas y #Ranciofacts bajo la negra capa del ADN y el tronío, sus monográficos enciclopedicos o los “documenteles” a los subproductos en el “candelabro” de la actualidad; pero como lo cortés nunca quita lo valiente (#ranciofact) subiendo unos cuantos grados el termómetro del absurdo que es nuestro día a día, llegamos al estupendo prisma de esperpento escatológico con que el Maestro Vera nos deleita e ilustra.

Por suerte tenemos Pedro Vera para rato, sea en su blog, en su Twitter y en las páginas de El Jueves.
¡Adelante con la entrevista que tan amablemente nos ha concedido!

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feb
29

 
 

FIRMAS INVITADAS – PACO ALCAZAR

Presentar al maestro Paco Alcázar es una de las cosas más fáciles y más dificiles de hacer; los que le conozcan sabrán de sus intereses y polifacética existencia, los que no, se enfrentarán a una laberíntica personalidad y a una de las mentes más lúcidas, lúdicas e irreverentes de nuestro país.

¿Es Paco Alcázar un músico que dibuja? ¿Un dibujante que hace videos perturbadores? ¿El productor y la cabeza visible, y en la mayoría de los casos la única, de docenas de grupos musicales fantasmas? ¿Quién o qué es Paco Alcázar y qué hace en Gamesajare? A eso vamos, paciencia.

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ene
27

 
 

Diseño oculto: La intertextualidad de los easter eggs

La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos, pero que hacen una referencia (velada o directa) a éstos o una aproximación a un arquetipo en común.

-¿Y ha Mí Ke? ¡Si eStuDiaRR no FaLe pA nAS! ¡NI-NI 4EVER! -pensará algún lector que aún no sabe cómo ha llegado a Gamesajer.
-Pero siga leyendo ONVRE de DEUS, que esto acaba de empezar, o también puede hacer como que lee y mirar las fotos y el video que vienen a continuación; que no es porque lo suba yo, no que va, de verdad, se lo juro, osea, pero es que es canela fina en rama y son 10 minutitos de nada, payoponi.

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ene
22

 
 

FIRMAS INVITADAS – ANDY GAVIN

Pues aquí estamos, señoras y señores (me da a mi que sobretodo señores), resucitando una amada sección añeja cuyo calor aún latía en los corazones de la familia Ajare (con A mayúscula). Lo hacemos con Andy Gavin, fundador de Naughty Dog junto a Jason Rubin y creador de (agárrense los machos y léanlo muy rápido): Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2006).

Lo hacemos con nada más y nada menos que el padre de Jak & Daxter y Crash Bandicoot, un señor con un experiencia en la industria de los videojuegos más dilatada que… se van haciendo a la idea, un señor brillante educado en el laboratorio de inteligencia artificial del MIT de la siempre querida en estos lares Massachusetts, y a cuya excelsa formación y talento debemos en gran medida la grandeza de los juegos de Naughty Dog. Tras dejar en buenas manos al perro se dedicó a culminar un nuevo reto personal: la escritura de su primer libro de fantasía, “The Darkening Dream”, que ya está a la venta (a un precio de risa, pero de momento solo en inglés) y ha recibido muy buenas críticas. Os recomiendo encarecidamente que visitéis su página web, tanto si os gustan los videojuegos como el noble vicio del atiborre. Un testimonio privilegiado de un ser humano excepcional.

Disfruten de la lectura sobre la narrativa en los videojuegos y piensen que les gustaría preguntar a Andy, porque dentro de poco las puertas de la casa Ajare se vuelven a abrir para hacerle una entrevista. Dejen sus preguntas en los comentarios, seleccionaremos un par.

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feb
23

 
 

PERO SI YO LES QUERIA

Miren lo que ha ocurrido al abrir mi querido gogle readeer, pinchen en la foto si se atreven a ver el caos:

¡¡¡PERO ESTO QUE ES!!! ¿y lo siguiente? ¿seremos nosotros? que nos pille confesaos.

Que miedo he pasao. Espero la pronta recuperación del señor anait. Siento no poner un enlace, por lo que pueda ocurrir.


 


 

jun
25

 
 

OT: ESTAMOS EN PELIGRO

¿Y decían ustedes y los expertos que el acelerador de partículas CERN iba a producir un agujero negro que se tragaría el mundo, el tiempo y la sensación de vivir por este orden?. El peligro continúa acechando a la vuelta de la esquina. El mundo está en peligro, el servidor de GA colapsará y creará un agujero negro del tamaño de Wisconsin, Connecticut, Alabama y así sucesivamente. En primera instancia será beneficioso, ya que se tragará todo el petróleo derramado en la bahía de México. Pero posterior e inexorablemente el resto del universo será tragado por nuestro XEON SERVER MONSTER HOLE OF THE UNIVERSE!, MUAHAHAHAHAHAHAAH HAHAHAHAHAH. Cof, cof, MAUAHAHAHAHAHA.


 


 

jun
17

 
 

GAMESAJARE MEETS VISITA CLAN DLAN

Unos gráficos asombrosos, una jugabilidad perfecta, personajes con carisma, un argumento interesante, un mapeado gigantesco… todas estas características que bien conjugadas podrían dar lugar a uno de los mejores juegos de la historia pueden no ser suficientes si el género escogido para dicho juego es de RPG.

Y es que los RPG necesitan, como su propio nombre indica (Juego de Rol), que el jugador asuma el papel del protagonista, debe verse inmerso en la historia, conversar con los personajes, leer pergaminos, atender a descripciones que quizás contengan la clave de un enigma. Y esto no puede hacerse si el protagonista, es decir, el jugador debe consultar continuamente un diccionario inglés-español.

Muchos son los juegos que nos han llegado sin traducir, y mucho me temo que más serán los que nos llegarán. Personalmente recuerdo haber disfrutado en inglés del ShadowLands, Lans of Lore, FallOut y del Morrowind, pero a medias. Y es que aunque considero que tengo bastante nivel de inglés escrito, los juegos de rol suelen utilizar términos que no están entre las 1000 palabras esas que dice un curso que son suficientes para hablar inglés. Y una polla.

Pero los jugadores de PC aún tenemos una oportunidad, y es que hay gente que altruistamente ha dedicado y dedica parte de su tiempo libre a realizar parches para traducir aquellos juegos que su distribuidora no quiso, no supo o no pudo hacer. Sirva esta entrevista como nota informativa para todos los ajarianos y como homenaje a la gente del Clan DLan.

clandlan

Nota: Las siguientes imágenes enlazan a la traducción correspondiente.

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mar
13

 
 

REMEMBER, REMEMBER (V)

Francamente

Hola ajari-anos. Ya vamos por la quinta entrada de este homenaje a ese hombre que tanto queremos, con su especial forma de transmitir lo que piensa y con unos ojos… que te comería todo el coño. Sí, es Mr. Pink, y no, no tiene coño. Ni pelos en la lengua, vamos.

Esta semana toca hablar de la inmediatez, que no tiene nada que ver con la duración de nuestros coitos :

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mar
6

 
 

REMEMBER, REMEMBER (IV)

Francamente

Esta semana la vamos a dedicar a ese gran conocido y a la vez desconocido del universo ajare, nuestro juego estrella OGUEJ.

Ese juego que se ideó al revés que los demás juegos. Primero lo venderíamos, luego lo desarrollaríamos. Sin duda fue un exito en ventas, sobre todo en Alaska que fue donde salió el juego y donde vendimos una o ninguna copia. Ahora queremos quitarle el puesto al Duke Nukem Forever y ser el juego con más años de desarrollo tras sus espaldas. A continuación les ofrecemos diversos recortes de la prensa seria que fueron ocurriendo durante su desarrollo.

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feb
27

 
 

REMEMBER, REMEMBER (III)

Francamente

Aquí estamos de nuevo. No sé a vosotros, pero a mi se me pasan las semanas volando. Que digo las semanas… ¡¡los años!!

Parece que fué ayer cuando metía mi primera moneda de 25 pesetas en ena máquina recreativa de esas… bueno, me centraré en el tema antes de empezar a ponerme sensiblón.

Esta semana toca “El difícil camino…. de la dificultad”. Podréis comprobar tras leer esta interesante reflexión de Mr. Pink, que aunque pase el tiempo, hay ideas que seguimos defendiendo a capa y espada y que por mucho que avancen las tecnologías seguimos encontrándonos con los mismo problemas. Allá vamos.

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feb
20

 
 

REMEMBER, REMEMBER (II)

Francamente

Hola Ajarianos !! Seguimos una semana más haciendo como el abuelo cuando cuenta historias de la guerra, y que si tu no sabes lo que es pasar hambre, ni trabajar en una mina. Que los juegos de mi epoca si que eran divertidos y se hacían en la calle y con tus amigos, no como ahora que estais conectados al internete ese que parece que estéis endrojados. Eso sí, antes no había acceso al Pr0n tan fácil como ahora.

Esta semana nos toca una genial entrevista falsa a Peter Molyneux por nuestro amigüito Mr. Pink, pero seguro que si no os decimos que es falsa, nunca os hubierais dado cuenta:

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feb
12

 
 

REMEMBER, REMEMBER (I)

Francamente

The Fifth of November… solo que no. Hoy vengo a mostraros algo que uchos de nuestros lectores no saben. Antes de Gamesajare ya existía lo ajare.

Todo empezó en la mente inquieta de Mr. Pink. Lo primero que le vino a la cabeza fueron unas enormes tetas. A quién no, claro. Después se tomó un par de cubatas y decidió que ya era hora de echarse a andar. Ya lo dice el refranero español, “caminante no hay camino, se hace camino con patadas en los cojones

No sabemos si Mr Pink no ha mencionado ese pasado oscuro por humildad, o por alzheimer, pero sea por lo que sea, hemos decidido traerles semanalmente unas perlas de sabiduría videojueguil y humor a partes iguales. Francamente, vamos.

Esta semana empezamos por una entrevista al equipo de desarrollo de OGEUJ, Francamente Fofavó Prodacsions :

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feb
6

 
 

APRETANDO LA VÁLVULA

Santiago Lamelo, ese “onvre” con el pelo en pecho en cantidades inversamente proporcionales a las que habitan su cerolo (y cránme, eso es una GRAN cantidad de pelo en el pecho), se une (por fin) a la sección de Firmas Invitadas que tanto nos cuesta sacar adelante.

La fama y la gloria nos esperaban en algún pérfido recoveco de una infecta esquina de un suburbio en Wisconsin, pero curiosamente nos cogió toimando cervezas en el bar y por ello pasó de largo haciendo que nadie quiera escribir en Gamesajare para decir, sin tapujos, lo que le salga de la polla, que en realidad siempre se ha tratado de eso.

Y aquí tienen pues, a Santiago, del Grupo97, antiguo compañero mío de fatigas en Meristation con el que también compartí en un efímero momento de nuestras vidas, algunas partidas al Tribes 2.

Aquí lo tienen en su habitat natural, a su rollo, con sus cosas y como siempre; hablando claro. A unos (me incluyo) les gustará, a otros no, pero a nadie dejará indiferente la mirada del creador de uno de los últimos bastiones Peceros que quedan en este país. Y que Dios le bendiga por ello.

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nov
5

 
 

MIRA MAMÁ, SALIMOS EN LA TELE

Y de firmas invitadas en Gamesajare, pasamos a Gamesajare como firma invitada.

El cómo un artículo que el grupo “Unidad Editorial” nos pidió para el primer número de la revista “Marca Player” acabó en el número 24 de la revista oficial Xbox, no sólo es un misterio para ustedes, si no también para nosotros e incluso para la propia gente de la redacción de ambas revistas. Pero ahí está, colada de guindón y como quien no quiere la cosa, una referencia a esa joya llamada “The Witcher” en una revista consolera, no me digan que no les pone a ustedes el pene un poco para arriba, porque a mi personalmente sí.

Y sí, una vez más, no vemos ni un duro de todo esto. Dios, es que en verdat les digo que somos malísimos negociando.


 


 

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