Diseño oculto: La intertextualidad de los easter eggs
La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos, pero que hacen una referencia (velada o directa) a éstos o una aproximación a un arquetipo en común.
-¿Y ha Mí Ke? ¡Si eStuDiaRR no FaLe pA nAS! ¡NI-NI 4EVER! -pensará algún lector que aún no sabe cómo ha llegado a Gamesajer.
-Pero siga leyendo ONVRE de DEUS, que esto acaba de empezar, o también puede hacer como que lee y mirar las fotos y el video que vienen a continuación; que no es porque lo suba yo, no que va, de verdad, se lo juro, osea, pero es que es canela fina en rama y son 10 minutitos de nada, payoponi.
FIRMAS INVITADAS – ANDY GAVIN
Pues aquí estamos, señoras y señores (me da a mi que sobretodo señores), resucitando una amada sección añeja cuyo calor aún latía en los corazones de la familia Ajare (con A mayúscula). Lo hacemos con Andy Gavin, fundador de Naughty Dog junto a Jason Rubin y creador de (agárrense los machos y léanlo muy rápido): Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2006).
Lo hacemos con nada más y nada menos que el padre de Jak & Daxter y Crash Bandicoot, un señor con un experiencia en la industria de los videojuegos más dilatada que… se van haciendo a la idea, un señor brillante educado en el laboratorio de inteligencia artificial del MIT de la siempre querida en estos lares Massachusetts, y a cuya excelsa formación y talento debemos en gran medida la grandeza de los juegos de Naughty Dog. Tras dejar en buenas manos al perro se dedicó a culminar un nuevo reto personal: la escritura de su primer libro de fantasía, “The Darkening Dream”, que ya está a la venta (a un precio de risa, pero de momento solo en inglés) y ha recibido muy buenas críticas. Os recomiendo encarecidamente que visitéis su página web, tanto si os gustan los videojuegos como el noble vicio del atiborre. Un testimonio privilegiado de un ser humano excepcional.
Disfruten de la lectura sobre la narrativa en los videojuegos y piensen que les gustaría preguntar a Andy, porque dentro de poco las puertas de la casa Ajare se vuelven a abrir para hacerle una entrevista. Dejen sus preguntas en los comentarios, seleccionaremos un par.
PERO SI YO LES QUERIA
Miren lo que ha ocurrido al abrir mi querido gogle readeer, pinchen en la foto si se atreven a ver el caos:

¡¡¡PERO ESTO QUE ES!!! ¿y lo siguiente? ¿seremos nosotros? que nos pille confesaos.
Que miedo he pasao. Espero la pronta recuperación del señor anait. Siento no poner un enlace, por lo que pueda ocurrir.
OT: ESTAMOS EN PELIGRO
¿Y decían ustedes y los expertos que el acelerador de partículas CERN iba a producir un agujero negro que se tragaría el mundo, el tiempo y la sensación de vivir por este orden?. El peligro continúa acechando a la vuelta de la esquina. El mundo está en peligro, el servidor de GA colapsará y creará un agujero negro del tamaño de Wisconsin, Connecticut, Alabama y así sucesivamente. En primera instancia será beneficioso, ya que se tragará todo el petróleo derramado en la bahía de México. Pero posterior e inexorablemente el resto del universo será tragado por nuestro XEON SERVER MONSTER HOLE OF THE UNIVERSE!, MUAHAHAHAHAHAHAAH HAHAHAHAHAH. Cof, cof, MAUAHAHAHAHAHA.

GAMESAJARE MEETS VISITA CLAN DLAN
Unos gráficos asombrosos, una jugabilidad perfecta, personajes con carisma, un argumento interesante, un mapeado gigantesco… todas estas características que bien conjugadas podrían dar lugar a uno de los mejores juegos de la historia pueden no ser suficientes si el género escogido para dicho juego es de RPG.
Y es que los RPG necesitan, como su propio nombre indica (Juego de Rol), que el jugador asuma el papel del protagonista, debe verse inmerso en la historia, conversar con los personajes, leer pergaminos, atender a descripciones que quizás contengan la clave de un enigma. Y esto no puede hacerse si el protagonista, es decir, el jugador debe consultar continuamente un diccionario inglés-español.
Muchos son los juegos que nos han llegado sin traducir, y mucho me temo que más serán los que nos llegarán. Personalmente recuerdo haber disfrutado en inglés del ShadowLands, Lans of Lore, FallOut y del Morrowind, pero a medias. Y es que aunque considero que tengo bastante nivel de inglés escrito, los juegos de rol suelen utilizar términos que no están entre las 1000 palabras esas que dice un curso que son suficientes para hablar inglés. Y una polla.
Pero los jugadores de PC aún tenemos una oportunidad, y es que hay gente que altruistamente ha dedicado y dedica parte de su tiempo libre a realizar parches para traducir aquellos juegos que su distribuidora no quiso, no supo o no pudo hacer. Sirva esta entrevista como nota informativa para todos los ajarianos y como homenaje a la gente del Clan DLan.
Nota: Las siguientes imágenes enlazan a la traducción correspondiente.
REMEMBER, REMEMBER (V)

Hola ajari-anos. Ya vamos por la quinta entrada de este homenaje a ese hombre que tanto queremos, con su especial forma de transmitir lo que piensa y con unos ojos… que te comería todo el coño. Sí, es Mr. Pink, y no, no tiene coño. Ni pelos en la lengua, vamos.
Esta semana toca hablar de la inmediatez, que no tiene nada que ver con la duración de nuestros coitos :
REMEMBER, REMEMBER (IV)

Esta semana la vamos a dedicar a ese gran conocido y a la vez desconocido del universo ajare, nuestro juego estrella OGUEJ.
Ese juego que se ideó al revés que los demás juegos. Primero lo venderíamos, luego lo desarrollaríamos. Sin duda fue un exito en ventas, sobre todo en Alaska que fue donde salió el juego y donde vendimos una o ninguna copia. Ahora queremos quitarle el puesto al Duke Nukem Forever y ser el juego con más años de desarrollo tras sus espaldas. A continuación les ofrecemos diversos recortes de la prensa seria que fueron ocurriendo durante su desarrollo.
REMEMBER, REMEMBER (III)

Aquí estamos de nuevo. No sé a vosotros, pero a mi se me pasan las semanas volando. Que digo las semanas… ¡¡los años!!
Parece que fué ayer cuando metía mi primera moneda de 25 pesetas en ena máquina recreativa de esas… bueno, me centraré en el tema antes de empezar a ponerme sensiblón.
Esta semana toca “El difícil camino…. de la dificultad”. Podréis comprobar tras leer esta interesante reflexión de Mr. Pink, que aunque pase el tiempo, hay ideas que seguimos defendiendo a capa y espada y que por mucho que avancen las tecnologías seguimos encontrándonos con los mismo problemas. Allá vamos.
REMEMBER, REMEMBER (II)

Hola Ajarianos !! Seguimos una semana más haciendo como el abuelo cuando cuenta historias de la guerra, y que si tu no sabes lo que es pasar hambre, ni trabajar en una mina. Que los juegos de mi epoca si que eran divertidos y se hacían en la calle y con tus amigos, no como ahora que estais conectados al internete ese que parece que estéis endrojados. Eso sí, antes no había acceso al Pr0n tan fácil como ahora.
Esta semana nos toca una genial entrevista falsa a Peter Molyneux por nuestro amigüito Mr. Pink, pero seguro que si no os decimos que es falsa, nunca os hubierais dado cuenta:
REMEMBER, REMEMBER (I)

The Fifth of November… solo que no. Hoy vengo a mostraros algo que uchos de nuestros lectores no saben. Antes de Gamesajare ya existía lo ajare.
Todo empezó en la mente inquieta de Mr. Pink. Lo primero que le vino a la cabeza fueron unas enormes tetas. A quién no, claro. Después se tomó un par de cubatas y decidió que ya era hora de echarse a andar. Ya lo dice el refranero español, “caminante no hay camino, se hace camino con patadas en los cojones”
No sabemos si Mr Pink no ha mencionado ese pasado oscuro por humildad, o por alzheimer, pero sea por lo que sea, hemos decidido traerles semanalmente unas perlas de sabiduría videojueguil y humor a partes iguales. Francamente, vamos.
Esta semana empezamos por una entrevista al equipo de desarrollo de OGEUJ, Francamente Fofavó Prodacsions :
APRETANDO LA VÁLVULA

Santiago Lamelo, ese “onvre” con el pelo en pecho en cantidades inversamente proporcionales a las que habitan su cerolo (y cránme, eso es una GRAN cantidad de pelo en el pecho), se une (por fin) a la sección de Firmas Invitadas que tanto nos cuesta sacar adelante.
La fama y la gloria nos esperaban en algún pérfido recoveco de una infecta esquina de un suburbio en Wisconsin, pero curiosamente nos cogió toimando cervezas en el bar y por ello pasó de largo haciendo que nadie quiera escribir en Gamesajare para decir, sin tapujos, lo que le salga de la polla, que en realidad siempre se ha tratado de eso.
Y aquí tienen pues, a Santiago, del Grupo97, antiguo compañero mío de fatigas en Meristation con el que también compartí en un efímero momento de nuestras vidas, algunas partidas al Tribes 2.
Aquí lo tienen en su habitat natural, a su rollo, con sus cosas y como siempre; hablando claro. A unos (me incluyo) les gustará, a otros no, pero a nadie dejará indiferente la mirada del creador de uno de los últimos bastiones Peceros que quedan en este país. Y que Dios le bendiga por ello.
MIRA MAMÁ, SALIMOS EN LA TELE
Y de firmas invitadas en Gamesajare, pasamos a Gamesajare como firma invitada.

El cómo un artículo que el grupo “Unidad Editorial” nos pidió para el primer número de la revista “Marca Player” acabó en el número 24 de la revista oficial Xbox, no sólo es un misterio para ustedes, si no también para nosotros e incluso para la propia gente de la redacción de ambas revistas. Pero ahí está, colada de guindón y como quien no quiere la cosa, una referencia a esa joya llamada “The Witcher” en una revista consolera, no me digan que no les pone a ustedes el pene un poco para arriba, porque a mi personalmente sí.
Y sí, una vez más, no vemos ni un duro de todo esto. Dios, es que en verdat les digo que somos malísimos negociando.
FIRMAS INVITADAS

Amigos, lectores, lectoras con ganas de enviarnos una foto sexy, estimados todos en especial estas últimas:
Hay varios motivos por los que formar parte de Gamesajare puede llenarle a uno de “odgullo y zatisfacsion” (realmente lo que nos gustaría es que nos llenara de dinero, botellas de Ron y mujeres desnudas, porque nuestras pequeñas almas de estrellas del Rock frustradas así lo requieren);
Uno, las visitas, que siguen subiendo mes a mes como la espuma lo cual nos va afianzando en nuestro modelo de web independiente y que dice lo que piensan sus colaboradores sin tapujos, segundo que preparemos un concurso y participe un montón de gente, tercero; que lo pasamos jodidamente bien (a pesar del currazo que hay detrás de todo esto) montando todo este pifostio y cuarto (but not least) que tengamos unos usuarios no sólo fieles, si no que encima aportan reflexiones de interés en los comentarios de la web.
El paradigma orgásmico que roza el paroxismo ajare (chúpate esa, EDGE) se produce cuando todas esas cosas suceden a la vez y como es el caso, un usuario nos hace llegar via email una interesante reflexión en forma de artículo para que, si queremos lo publiquemos en portada; ¿y saben qué? Que claro que lo publicamos, porque nos afianza como un sitio en el que se puede decir lo que uno quiera y encima lo pasamos bien leyendo una aportación estupenda en forma de reflexión ajare. Lo dicho, cuatro en uno. Bueno, no 5, porque encima nos dan el trabajo hecho que es lo que siempre hemos deseado desde que comenzó a funcionar la web, pero esos malditos chinos que contratamos siguen sin saber hablar ni papa de Español; sin más dilación, les dejo con este estupendo artículo de nuestro usuario FasionQ.
Entretenidos. Demasiado Entretenidos.
Hace varios meses, acabando el verano, me compre un monopatin cutremente barato para hacer el ostias por mi ciudad. Es cierto, no tenia ni idea de manejar el monopatin, y sigo sin tenerla. Basicamente me lo compre porque me hacian gracia los piñazos que veia por el tutube. Me cai bastantes veces intentando girar a la derecha. Tambien me vi como 30 videos de trucos y tutoriales… cosas asi.
Hoy mismo me meti a hacer una revision de la intrepida corresponsal de GA, y oh sorpresa, que mi atencion no se desviaba hacia el culamen de la intrepida corresponsal, no. Sino que absolutamente toda la publicidad de la pagina, era referente a los monopatines. Lo cual me dejo pensando.
Pensando, porque yo me meti a verle el culo a una tia en bikini, y los monopatines era lo ultimo en lo que pensaba. Pero una vez que estaba en la pagina, me volvio a picar el gusanillo de ver algun video en el tutubo o algo asi referente a los monopatines.
Y esa sensacion de seguir los enlaces me dejo pensando. “Te acuerdas de todos esos dias que empezaste por una punta de internet a las 4 de la tarde mirando un blog de videojuegos, y te dieron las 3 de la mañana en la otra punta de internet, mirando aviones del ejercito ruso en depositos de chatarra perdidos en Andorra”? Cuantas horas…
CAPITAN NOVOLIN – SAURO.
Aqui la reviú del ganador del concurso de reviús en el foro. Ganó Sauro y tal y cual como ya saben, y ahora les damos a conocer su análisis. Que la disfruten, y no se empachen.
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