ANALIS-DIS: NEED FOR SPEED MOST WANTED

Hablar de Need for Speed: Most Wanted es retrotraernos a una época marcada por el alejamiento del lujo original de la saga y su aproximación al macarrismo. Underground se convirtió en un delicioso remedo de “A todo gas” sin licencia. Underground 2 tomó la fórmula y la potenció añadiendo una ciudad abierta, resort vacacional de Vlad Tepes. Most Wanted se alejaba del estilo “Maxi Tunning” sumándose a la moda rapera que sujetos como Eminem promocionaron por aquellos tiempos (con el permiso de gloriosos excesos metaleros) a la par que reconciliaba la personalización enfermiza a base de vinilos, llantas y alerones de tamaño desproporcionado con los coches de alta gama santo y seña de la casa sin dejar de lado los Lada ciclados. Esta breve meadíta en la cuneta otoñal de Fairhaven coincidía, casualmente, con el impás de la prima-hermana cinematográfica (que encontraría su réplica japonesa en Carbono).
GAMESAJARE SE PASA EL STORE: LANZAMIENTO AJARE & WATCH
Ni mensajes crípticos ni ironías de la vida, esta entrada se encarga de la presentación del lanzamiento de la Ajare & Watch. Segundo videojuego de esta santa casa a un precio de 0.99 € en PC y más tarde, una vez superados problemas de censura, en XBLIG.
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ANALIS-DIS: DISHONORED
-Mr.Giallo:
Dé el pistoletazo de salida, que yo le sigo.
¡Hay un montón de cosas por hablar! ¿Empezamos por lo ridículo del título?
Dishonored (deshonrado) es una paradoja ¿no? ¿Se refiere a Corvo o a propia ciudad?
Lo bello del protagonista es que no es más que una parte de la maquinaria de hipocresía y lucha de poder de esa sociedad podrida. No se para a pensar nunca, él hace, siempre bajo las órdenes de alguien. Su lealtad, su honor, es puramente circunstancial. Su venganza absurda. Sólo va tomando conciencia de sí mismo y de su situación cuando entra en contacto con ese “outsider” báquico, ese semidiós temido que aparentemente causa la ruina de sus seguidores; y digo aparentemente porque en Dunwall todo lo que de algo de poder corrompe hasta la médula. En resumen, que Corvo es un gran personaje por todo lo que le falta, por lo hueco y vacío que está, por lo “mudo” que es; creo que no es ni “mejor” ni “peor” que el resto de chusma de la que vive rodeado (emperatriz de cascos ligeros incluida), lo suyo es la inopia y que le ha tocado uno de los bandos como a algunos nos toca ser bellos y multimillonarios.
MOTOSIERRAS, POMPONES Y TIEMPO BALA

Juliet Starling es una animadora exuberante del instituto San Romero. Su novio Nick va a conocer a sus padres esa misma noche, pero hay un pequeño detalle que le ha estado ocultando: ella y su familia son una letal estirpe de cazadores de zombies muy bien entrenados. Nada nos resulta raro ni lo suficientemente ridículo. Lollipop Chainsaw se ríe de su propio contenido y ese es su mayor éxito. Junto con la música. Y la personalidad que desprende. Y la sátira sobre los personajes femeninos en el mundo del videojuego. Y las motosierras. Y los pompones. Y la cabeza decapitada de tu novio que siempre quisiste usar como llavero. Quien dice novio dice ex.
COUNTDOWN GAME – AQUI HAY TONGO

Este pasado septiembre Mr. Caqui, tras salir del sótano, y servidor, carrera aeroespacial mediante, asistimos en representación de la prensa de el sector y como participantes anónimos al mismo tiempo a una locura organizada por la gente de WASD School (inserte publicidad aquí) y Zaragoza Activa en la capital maña. El objetivo: idear un videojuego en 24 horas. Cómo se llama. Dónde pasa. Qué pasa. A quién le pasa. ¿Es mejor Ausonia Sensitive o Evax Ultra? Quién lo va a comprar y, lo más importante de todo, como va a conseguir amasar el publisher pasta suficiente para casinos con furcias. Estas y otras preguntas debían quedar respondidas en el lapso de un día, para ser luego sometidas al juicio de cuatro profesionales del sector: Enrique Colinet (diseñador de niveles de Yager -Spec Ops: The Line- también conocido como Baxayaun), Francisco Téllez (creador de UnEpic también conocido como Fran), Víctor Cerezo (diseñador de niveles en Mercury Steam -Castlevania Mirror of Fate- también conocido como Vek18) y Jaime Gonzalo (director de ventes de EA también conocido como… también conocido).
Nota: no había canapieses y nos hicieron pagar el bocadillo. De aquí a que empapelemos la web con publicidad de Ubisoft, un paso.
ANALIS-DIS: PORTAL 2
Hagamos memoria: Portal (el de origen frutícola) se gestó en Nuclear Monkey Software como Narbacular Drop, un “proof of concept” de abominable diseño y genial idea base. Dicha idea base fue (literalmente) comprada por Valve Software para estirarla cual hojaldre a manos de algunas de las mentes preclaras responsables de Half-Life 2. El resultado fue el archiconocido juego-de-puzzles-con-historia-o-el-juego-con-historia-de-puzzles, que conjugaba conceptos relativamente simples pero técnicamente complejos en un envoltorio estilizado. En Valve sabían que tenían algo muy bueno encima de la mesa cuando decidieron incluirlo en The Orange Box, pero desde luego no esperaban el éxito que sobrevino, tanto de crítica y público como en la comunidad de desarrolladores. Una secuela se antojaba inevitable.
MASS EFFECT: UN VIAJE AL SONIDO DE LAS MÁQUINAS

Jack Wall es a Mass Effect lo que Vangelis a Blade Runner o Karl Burton a la caspa musical nacional: necesario y de los mejores en su terreno. Las partituras de Unreal II, Jade Empire, Splinter Cell: Pandora Tomorrow y Myst III y IV también son obra suya, además de la iniciativa Video Games Live: una orquesta que interpreta grandes temas de la historia de los jueguicos. Después de un par de temas incrustados en los trailers del E3 de 2006, BioWare decidió ponerle al mando del apartado musical de Mass Effect, provocando millones de pajas de colores en el universo.
INSTALA DAYZ: GUÍA FÁCIL PARA TODA LA FAMILIA

En vista de las múltiples consultas acerca de como se instala este, y cualquier otro mod del Arma II, he traducido una pequeña guía para novatos. Pero antes, un chiste:
¿Qué come un zombie disléxico? ¡¡BECEEEEEEEEERROS!!
Ahora si, al turrón
QUÉ NECESITO PARA JUGAR A ESTE MOD?
- Arma 2: Combined Operations (Arma II + Operation Arrowhead)
- DayZ Mod http://armafiles.info/dayz/
- Pelotas
WIPEOUT: ELECTRÓNICA INTELIGENTE

Cuando hablamos de juegos de carreras, inmediatamente me vienen a la cabeza F-Zero y Wipeout como contraposición estética y musical. Concebiríamos los F-Zero como producto que busca el efecto de la masa sobre las pistas de baile, en este caso la pantalla; pero la selección de temas de Wipeout tiene más que ver con una concepción cerebral de la música techno, que actúa sobre un ámbito más privado y sirve como banda sonora de toda una generación, o al menos del sector que lo peta. El creador de F-Zero nos pincha música para espídicos al volante, juega con la velocidad y el incremento del ritmo cardíaco; el de Wipeout nos sumerge en la historia de la electrónica, pasando por clásicos de figuras como Kraftwerk, pioneros de los que beben el resto de artistas del soundtrack, hasta los Chemical Brothers, con una artillería de breakbeats y sintetizadores ácidos capaces de tumbar a toda Manchester.
DEBATE DE CUESTIONES SEMÁNTICAS
Que diría nuestro rescatador. Las palabras que no se lleva el viento tienen que ser escogidas con mesura y calma, justo lo que falta en un medio online del sector (…) que presumiblemente informa de forma veraz a sus lectores. Cuando falta el tiempo languidece el tino. La última víctima del “el café está muy frío, me voy a poner otro” ha sido Tom McShea de los McShea de toda la vida. Redactor de Gamespot y enviado de la misma a la feria anteriormente conocida como E3. Resulta que Tom es un tío majo. Es el ciudadano medio. Es el motor de la economía. Trabaja con ánimo y pese a gustarle los videojuegos sobre los que escribe lucha por un mundo mejor. “Parecía una persona normal”, declaró su vecina del 36 de Westerly Av. Entonces Tom llega a Los Ángeles y se hace la picha un lío. Ambulancias. Sirenas. Gente saliendo de sus habitaciones muy preocupada. Muy preocupada. El pobre Tom ha quedado impactado con la conferencia de EA. “¡Esto no es realista!” se decía. ”¡Me están vendiendo la moto!” exclamaba. “War never changes!” profirió antes de sacar un cigarrillo solo para recordar que él no fuma y que por tanto no tenía cigarrillo que sacar. Tecla por aquí. Tecla por allá. Tecla que te tecla, el artículo salía adelante con la picha cada vez más liada. Publicar. Ambulancias. Sirenas. Ya estaba liada.
Tom es buena gente. “La regeneración de salud no es realista”. “La guerra es sucia”. Y le damos la razón mientras asentimos vehementemente, como quien mira un cachorrito de perro y asiente: Si, se ha hecho caca en el pasillo. “¿Dónde está el juego que me prometieron?” Entre Torrelodones y Tombuctú, pero seguro que no en el E3. El productor ejecutivo de Medal of Honor Warfare, que parece una persona bastante sensata y ruda (con un plus de carisma por esa barba impenetrable más resistente que el kevlar), le llama. “Eh, tú, ventepacá”. Tom no sabe si le ha sentado mal la comida china que encargó a domicilio o el desayuno del buffet. No lo tiene claro. Va al encuentro.
ES DIFÍCIL SER IDIOTA
¿Recordáis al cortico de la clase del que siempre os reíais? Ese que siempre iba aprobando justo, recibiendo reprimendas por actos no cometidos y, en definitiva, llevándose las ostias de dos en dos en la escuela de la vida (y en la otra también). Ese que compró hace un par de meses muchas acciones de Bankia. Ese. Poneos un momento en su piel: en el paro, con una mujer que se le va a las dos de la madrugada a “comprar una barra” y vuelve a las seis sin pan pero con una sonrisa de oreja a oreja y más caliente que la hogaza ausente, con dos hijos cuyo tono de piel haría pensar en una rara alteración en la melanina (o en una cornamenta que ni Viki el Vikingo) y con una abuela que nunca le dijo que era el niño más bonito del mundo porque la mujer era muy religiosa y confiaba en la máxima de que cuanto menos hubiese que confesar al párroco más corto sería el camino al cielo. La tercera edad española, siempre ahorrativa en moneda y energías.
Al masilla, como al cortico de la clase, se le pone cara, no nombre. Ambos tienen una modalidad amable, la de los idiotas de los que nadie se acuerda porque no molestan. Son adorables y cariñosos, un pasatiempo para el héroe que les habrá de reventar la cara a ostias, unas mula de carga para fardos de vital importancia como… munición y botiquines que acumular para el “jefe”. ¿Alguien se acuerda de los soldados rebeldes en La guerra de las galaxias? No. De nadie. Sin excepción. Pero todo el mundo recuerda a esos miopes de blanca armadura, a esos encantadores soldados “perfectos” incapaces de atinar a un gato de escayola.
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