Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Artículos publicados en DESTACADOS
jun
25

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OT: ESTAMOS EN PELIGRO

¿Y decían ustedes y los expertos que el acelerador de partículas CERN iba a producir un agujero negro que se tragaría el mundo, el tiempo y la sensación de vivir por este orden?. El peligro continúa acechando a la vuelta de la esquina. El mundo está en peligro, el servidor de GA colapsará y creará un agujero negro del tamaño de Wisconsin, Connecticut, Alabama y así sucesivamente. En primera instancia será beneficioso, ya que se tragará todo el petróleo derramado en la bahía de México. Pero posterior e inexorablemente el resto del universo será tragado por nuestro XEON SERVER MONSTER HOLE OF THE UNIVERSE!, MUAHAHAHAHAHAHAAH HAHAHAHAHAH. Cof, cof, MAUAHAHAHAHAHA.


 


 

jun
4

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UNA DONACION AJARE

Antes de que salgan corriendo, tranquilicense, no les vamos a pedir dinero. Como mucho les pediremos que sigan leyendonos, que comenten un poco más o que nos presenten a sus hermanas. Estoy aquí para contarles una historia que nos sucedió a los miembros de GamesAjer y que nos ablandó el corazón.

En efecto, es triste de pedi… pero es muy alegre cuando un usuario de un modo altruista le da por hacer una donación. No, Bill Gates no nos ha dado ni un duro. Además eso lo tomaríamos como un soborno y no se lo aceptaríamos. No, ningún fulano de Activision nos ha mandado una cesta de innombrables para ver si aprendemos a nombrarlo. Y no, ninguna de nuestra(s) lectora(s) nos ha mandado un sujetador dedicado (maldición).

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jun
4

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ANALIS-DIS: JUST CAUSE 2 (XBOX360)

Me hace gracia la definición de sandbox para cierto tipo de videojuegos, en los que la libertad de acción y lo enorme del mapeado permiten al jugador disponer a su antojo de todos los elementos que forman el mundo que tiene ante sí. Como la enorme caja de arena de un parque infantil en la que los niños dejan volar su imaginación. O como la caja de arena de mi gato, que básicamente le sirve para dejar allí toda su mierda y poder volver limpio al mundo real.

No es que acabe de comparar un juego sandbox con mierda de gato, sino que más bien, cada uno decide lo que hace con su “lastre”.

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jun
2

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LO ASIATICO ME MOLA, SOLO QUE SÍ Y ADEMÁS TAMBIEN.

La semana pasada no solo Mr Iridiscente tuvo su ración de canapés, yo también tuve mi parte al asistir a la segunda jornada del segundo ciclo de encuentros Asia Geek. Lamentablemente estos fueron muy escasos (frutos secos y una copita de cava) y fueron subrepticiamente servidos al final del evento como recompensa a los más perseverantes, ya que el evento fue algo durillo. Con ello quiero decir que al principio resultó un tostón, y curiosamente se fue animando de manera inversa al interés que generaba a priori cada una de las tres conferencias en las que se dividió el asunto:

1) La leyenda de Tekken: desafíos del proceso creativo. A cargo de Katsuhiro Harada director del proyecto Tekken. Esta es la conferencia a la que asistió más gente, la que más interesaba a priori, y la que más defraudó.

2) Demo del juego Bruce Lee Dragon Warrior para IPad e IPhone, a cargo de Xavier Carrillo, más conocido como el director del juego español Blade: Edge of Darkness

3)Indiagames: Innovar desde India como secreto del éxito global: en apariencia la conferencia menos llamativa y sin embargo la más amena.

Sigo sin tener cámara digital con lo que las imágenes que veáis en este articulo son o bien robadas (espero que impunemente) de otros blogs, o bien inventadas… ¿Pero en un universo infinito quien puede asegurar que lo inventado aquí no esté sucediendo en este preciso momento allí?

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jun
2

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ANALIS DIS: RED DEAD REDEMPTION (CON SPOILERS)

Todavía me dolían las costillas por el ataque de aquél maldito puma, “¿Quién coño me mandará a mi salir a cazar a estas horas?” me reproché enfadado. Aunque era consciente de que más que un divertimento aquello era una necesidad, no podía engañarme al no reconocer que sentía cierto placer cuando un halcón caía en picado tras ser abatido por mi revolver.

El que peor había salido parado de aquél enfrentamiento era mi pobre y fiel caballo que ahora mismo era carroña para los buitres. Eran las 4 de la madrugada, la lluvia me impedía ver más allá mis propias narices y por primera vez en mucho tiempo se me pasó por la cabeza que mi historia iba a terminar aquí en medio de la nada en la ribera del Río Lobo.

Unas ligeras naúseas me invadieron, no porque nunca hubiera buscado transcendencia histórica o porque no me pareciera un final suficientemente heróico ni digno; si no porque mi muerte significaba la de aquellos a los que más amaba. Mientras seguía caminando con el suficiente cuidado como para que ningún otro maldito bicho me quitara el poco aliento que me quedaba, vi una luz en medio de la tormenta. Me acerqué con cuidado, porque en el maldito viejo oeste nunca sabes si una luz va a suponer tu salvación o tu muerte.

Era un pequeño campamento formado por tres personas sentadas alrededor de una buena hoguera. Me invitaron a sentarme y me pasaron una taza de café caliente.

“Encantado de conocerles. Gracias por el café; mi nombre es Marston; John Marston“.

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may
29

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PRESENTACION DE “BLUR”

bluririd

Cuando yo ya creia que la dirección de Gamesajare había encontrado una sustituta/ayudante con don de gentes, bilingüe, y con buen porte, recibo un correo para hacer presencia en un evento de alto estanding, cosa que me congratula a la vez que me hace sentir contrariado.

Todo se aclaró al saber que la presentación era del juego de coches “BLUR”, de la compañia Activisión, conocida anteriormente como la “Innombrable”. Para rematar la encerrona, la dirección de esta nuestra casa me comunicó que en los tiempos que corren el cariño y el amor hace todo posible, y que me pusiera sin miedo alguno en contacto con las señoritas de Activisión para confirmar nuestra esperada asistencia.

El pasado jueves fui a dicho evento en compañía de un guardaespaldas, por si las cosas salían mal y en caso de que se repartieran más canapés de lo normal, que no me tocaran todos a mi. A nuestra llegada confirmamos nuestros temores al no figurar servidora en la lista de medios y enteros, no teniendo idea la linda señorita que nos atendió de la existencia de este gran blog (y cito según lo que entendí que decía la linda señorita) al que llamó: “DAMEJARABE”.

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may
26

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Alan Wake vídeo analis-dis

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alan lila

Ya sé que acabo de robar el cartel a un compañero,sé que el juego ya lo han analizado en Gamesajare y sí,sé que no paro de hacer vídeos y entradas y que soy demasiado activo en este vuestro blog. Pero para un juego que me termino,que menos que una videoreview…


 


 

may
24

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SÍNTOMAS DE MADUREZ

peterpandie

Hacerse mayor es una putada como un piano, especialmente si al igual que yo, sufres de síndrome de Peter Pan agudo.

De una época maravillosa como es la universitaria, bañada en fiestas, alcohol, recuerdos borrosos, mujeres y días eternos sin nada que hacer; pasas a la cruda realidad laboral que resulta paupérrima, triste, que jamás premia al que más vale si no al que mejor se vende, en la que un trabajo que casi seguro odias apenas te deja tiempo para nada y el “tonto de la clase” te da sopas con ondas a la hora de saber sacarse las castañas del fuego.

El síndrome de Holden Caulfield alcanza cotas insospechadas el día que te das cuenta de nunca serás lo que soñabas, no eras tan guapo como tu madre te había dicho y para colmo resulta que las reglas que rigen tu nueva vida no sólo no tienen nada que ver con una escala de valores morales más falsa que un billete de 3 Euros, si no que encima ¡horror! según esos nuevos valores, comienzas a comprender hasta a tus enemigos. Con lo que tú les odiabas y lo bien que te sentías haciéndolo, carajo.

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may
18

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ANALIS DIS: GOD OF WAR III

analis-god-of-war3

Hay cosas en este mundo que son difíciles de conjugar con acierto. El “arte” de hacer un videojuego y su transcendencia como “producto” en el mercado es una de ellas. Y por cierto, cada vez más difícil. La vieja historia del proyecto que nace de manera humilde como una buena idea llevada a cabo con gracia, salero y comúnmente mucho AMOR y termina convertida en una “franquicia” o IP que es desarrollada por equipos que poco o nada tienen que ver con el original con el único objetivo de coger a la gallina de los huevos de oro y follársela por el culo hasta dejarla sin aliento, está a la orden del día y no creo que sea necesario que ponga ejemplos.

Vale, God of War III no entra en la categoría de “producto indigno de pertenecer a la saga”; pero por los pelos. Tanto por méritos nostálgicos, como por deméritos propios, que haberlos haylos y además no pocos.

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may
10

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EN PRIMERA PERSONA

fpsmods

Hace unos pocos días, propios y extraños, quedábamos un tanto awesomizados al comprobar que la comunidad videojueguil de GTAIV había experimentado con la posibilidad de convertir el famoso videojuego de Rockstar Games en un shooter en primera persona bastante trabajado y con todas las papeletas para ser probado, testeado, etc. ya que añadía un plus a la inmersión, como suele suceder en un juego en primera persona vamos. Pero claro, inquietamente se removió en nuestras cabecitas una pregunta sin respuesta, ¿existen más mods para videojuegos en tercera persona en PC, dado que requiere ciertas modificaciones, que hacen este mismo papel? La respuesta es efectivamente claro que si. Y de qué manera amigos.
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may
10

1
 
 

ALAN WAKE AKA ALAN HYPE

coverAW

Mentiría si os dijese que no llevaba esperando este titulo desde que se anunció y es que permitirme que os diga que desde el comienzo de esta generación y haciéndome caso de lo que prometían los distintos desarrollos anunciados, me tocaba cual púber, pensando en los survivals horrors que se podrían crear con dicha potencia.

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may
7

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ANALISIS-DIS: THE EYE OF JUDGMENT LEGENDS

theeyeofjudgment

Como algunos recordareis hace poco hice una serie de artículos analizando los juegos de cartas disponibles para PSP: yuGiOh! y Wagic, en realidad era todo una hábil estratagema para que Mr Pink me mandara la versión de promoción del otro juego de cartas que ha salido para PSP: The Eye of Judgement: Legends. Y la jugada me ha salido bien, no solo porque Mr Pink picó el anzuelo, sino porque el juego me está gustando mucho.

La verdad es que la creación del juego de cartas The Eye of Judgement (TEOJ) es curiosa, porque nació para promocionar el en su día recién salido Eye Toy 2 para PS3, ya que aunque dicho juego incluía un tablero y cartas reales con las que se pueden jugar partidas sin necesidad de aparatos electrónicos por medio, aprovechaba la cámara y la PS3 para mostrar en pantalla una representación virtual del tablero donde se desarrolla la partida, así como sus criaturas y hechizos, y así poder disputar partidas online con tus cartas físicas.

No se si el invento tuvo mucho éxito porque yo al menos le veo varios problemas:

  1. Coste: el juego incluía el Eye Toy 2, disparando su precio, y hay que recordar que salió casi al inicio de la PS3, cuando valía 600€. Además con el juego solo te venían 30 cartas, las mínimas para formar una baraja de duelo válida, y el resto las tenías que comprar tu por tu cuenta y seguro que no eran baratas.
  2. La impresión de las cartas fue encargada a Wizard of The Coast incluyendo en ellas medidas anticopia,pero pronto se vio que cualquiera con una buena impresora podía duplicar las cartas más poderosas del juego, restando importancia al primer punto, pero haciendo menos viable el uso de las ganancias de la venta de cartas para financiar la expansión del juego, algo imprescindible para mantener vivo cualquier juego de cartas coleccionables (TCG), en los que la parte de coleccionismo tiene tanta importancia como la parte del juego.
  3. Lo de jugar online manejando tu baraja real en un tablero de realidad aumentada suena muy bien, ¿Pero que te impide hacer trampas al barajar o al sacar la próxima carta de la biblioteca? Como no he tenido oportunidad de probarlo tampoco se que pasa cuando algún jugador hace, a propósito o no, un movimiento ilegal.

Pero todos esos problemas desaparecen ( y la espectacularidad ) con la versión de PSP que voy a analizar, que prescinde de todo lo relacionado con el juego de cartas físico y se centra en la esencia de todos los TCG: Crear tu baraja ? Ganar duelos ? Comprar cartas y mejorar la baraja.

Teoj-Title

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may
3

0
 
 

¿QUÉ ES UN RPG? TERCERA PARTE

Portada Panfleto

Tercer panfleto de la serie de artículos, con los que hago tiempo hasta que llegue el juego de rol definitivo (Fallout V), en el que trataré un tema que probablemente sea motivo de disconformidad con el comité de sabios del género. Por norma general el concepto de género tiene como único objetivo, el catalogar a los diferentes videojuegos en su respectiva familia, en función normalmente de quien es su “Padre”, de ahí que cuando saquen God Of War VII uno pueda decir “Un momento, me recuerda al Renegade porque no hago más que matar gente en un espacio cerrado para poder continuar al siguiente espacio cerrado, debe de ser un Beat ‘em up”. A eso hay que añadirle que uno no verá discusiones del tipo “Pero que dices chaval, River City no se merece entrar en el género de los Beatemup…Double Dragon y nadie más”… esas cosas sólo pasan en el género del rol.

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