SILENCE IS THE NEW SEXY

El silencio es un arma muy poderosa. Debería ser considerado un sonido, un efecto de sonido y música: todo junto y en Disneylandia, colgado de prozac y echando un polvo (Friends required here). ¿Y cómo se podría considerar el silencio un sonido si es la ausencia de éste? Ah, pues no sé, búsquense la vida.
Uno de los aspectos fundamentales para un diseño de sonido inteligente es el uso del silencio. La gente no familiarizada con este término en el aspecto videojueguil suele ser, también, la que no entiende su creatividad en formatos más lineales como la TV o el cine (el clásico: PERO SI NO HABLAN NÁH). Poniendo esto en un contexto más amplio, el desconocimiento se une a un oído poco entrenado y lo que produce es esa sensación de: por favor, cállate, guap@.
CUENTACUENTOS

Quizá el problema se halle en el propio medio, en que el esfuerzo de transmitir emociones sea tan grande que lo que merezca comercialmente la pena sea tomar la vía fácil de partirle la cara a todos. Quizá el problema es de los que creen (me incluyo) que algunas historias son inadaptables de forma respetuosa a una experiencia interactiva. Quizá el problema es que la forma de narrar en este medio no tienen visos de cambiar. Quizá el problema es que no hay ningún problema, y hay que asumir que los videojuegos son como el porno. O quizá no.
Mr. Gris Marengo, a ocho de agosto de dos mil once.
¿Qué quiero ser de mayor? Una sencilla pregunta que todos nos hemos hecho en uno o varios momentos de nuestra vida. Bombero. Astronauta. Piloto. Esteticien. Cada uno con sus filias se veía a si mismo en un mundo de piruleta en el que era feliz haciendo exactamente lo que quería, pero ni la tierra que pisamos es caramelo ni los ríos miel de baja calidad, alta fluidez y azucarado contenido. El bombero termina siendo funcionario… de prisiones. El astronauta… enfermero. El piloto… ingeniero informático. Y la esteticien… bueno, la esteticien si que trabajaba de lo que quería, pero con el tema de la crisis está en un Aliprox de cajera cubriendo una baja. El mundo sigue girando. La gran rueda sigue girando. Rara vez los sueños se cumplen sin que los sustituyan otros más realistas (más adultos, los llaman) hasta que no queda nada que soñar. En ese momento el humano deja de serlo y se convierte en una pieza más del chirriante engranaje del mundo.
FROM DUST (PERO HOMBRE FOFAVÓ)
Si eres de los que como yo… leyeron poco de este titulo por no “hypearse” y esperaba un digno sucesor de Populous o los magníficos Black & White… este, este no es tu juego.
EN PRIMERA PERSONA: ENCUENTROS EN LA AJAREFASE
Los hechos aquí narrados tuvieron lugar entre el 25 de abril de 2011 18:10 y el 26 de abril de 2011 23:18. Texto transcrito íntegramente, recogido de las declaraciones de los místers correspondientes en la Suprema Sede de lo Ajare.
http://bit.ly/fyHIa7 Lástima que me hagan caso para esto pero no para lo de la vista en 1ª/3ª persona. Bueno, no es que me hagan caso a mi, es que a ellos se les ocurriese a mitad de desarrollo, a estas alturas es prácticamente imposible que lo incluyan.
Como consiga que cambien lo de la 3º persona secuestro a su perro, que precisamente me gustaba a raiz del Perfect Dark Zero
VANQUISH ¡¡¡OMFG!!!
Voy a evitar comentar todas las bondades del bueno de Mikami y Platinum Games que para eso está la wikipedia entre otras fuentes y me voy a centrar exclusivamente en el juego… dadme un segundo que cojo un clinex, me limpio y comenzamos.
¡LOS ZOMBIES INVADEN MADRID!
Puede que la peli termine siendo otro truñaco de proporciones épicas como me lo parecen todas las partes anteriores, pero ojete, con esta promo, me han ganao… es que me han ganaoooo.
SEMANA D (DEAD RISING CHÚ) II
Este Martes y en exclusiva para Xbox 360, se pone a la venta en el bazar de Xbox Live, Dead Rising: Case Zero, un juego a modo de prólogo que no estará en ninguna de las ediciones finales y que hace de conexión entre Dead Rising y su segunda parte.
Leer el resto ajare
ROCKSTAR SACA LA BASURA
Así limpiaaaaaba, así, así….Rockstar expulsará a partir de hoy a todos los tramposos y marrulleros que pululan por su afamado Oeste virtual, tanto en Xbox Live como en PlayStation Network.
Esperemos que las demás compañías tomen ejemplo y se deshagan también de toda esa basura que suele campar a sus anchas en muchos otros juegos, empañando y frustrando la experiencia de los jugadores legales.
KINECT SALDRÁ EN NOVIEMBRE EN EUROPA.
Kinect tiene mas contras que pros, soy consciente, pero también soy “optimixta” y creo que el aparatejo en buenas manos, tiene su potencial…
Quiero creerme aquello de que no hay software “hard” por la novedad del concepto y que las grandes desarrolladoras están enfrascadas es sacarle jugo mas allá del “Imagino ser Nintendo y me pongo to loca” y cosas por el estilo… de momento, ya hay fecha de lanzamiento.
El día 10 de noviembre… ¡a mover el culo!
OT: ESTAMOS EN PELIGRO
¿Y decían ustedes y los expertos que el acelerador de partículas CERN iba a producir un agujero negro que se tragaría el mundo, el tiempo y la sensación de vivir por este orden?. El peligro continúa acechando a la vuelta de la esquina. El mundo está en peligro, el servidor de GA colapsará y creará un agujero negro del tamaño de Wisconsin, Connecticut, Alabama y así sucesivamente. En primera instancia será beneficioso, ya que se tragará todo el petróleo derramado en la bahía de México. Pero posterior e inexorablemente el resto del universo será tragado por nuestro XEON SERVER MONSTER HOLE OF THE UNIVERSE!, MUAHAHAHAHAHAHAAH HAHAHAHAHAH. Cof, cof, MAUAHAHAHAHAHA.

UNA DONACION AJARE
Antes de que salgan corriendo, tranquilicense, no les vamos a pedir dinero. Como mucho les pediremos que sigan leyendonos, que comenten un poco más o que nos presenten a sus hermanas. Estoy aquí para contarles una historia que nos sucedió a los miembros de GamesAjer y que nos ablandó el corazón.
En efecto, es triste de pedi… pero es muy alegre cuando un usuario de un modo altruista le da por hacer una donación. No, Bill Gates no nos ha dado ni un duro. Además eso lo tomaríamos como un soborno y no se lo aceptaríamos. No, ningún fulano de Activision nos ha mandado una cesta de innombrables para ver si aprendemos a nombrarlo. Y no, ninguna de nuestra(s) lectora(s) nos ha mandado un sujetador dedicado (maldición).
ANALIS-DIS: JUST CAUSE 2 (XBOX360)
Me hace gracia la definición de sandbox para cierto tipo de videojuegos, en los que la libertad de acción y lo enorme del mapeado permiten al jugador disponer a su antojo de todos los elementos que forman el mundo que tiene ante sí. Como la enorme caja de arena de un parque infantil en la que los niños dejan volar su imaginación. O como la caja de arena de mi gato, que básicamente le sirve para dejar allí toda su mierda y poder volver limpio al mundo real.
No es que acabe de comparar un juego sandbox con mierda de gato, sino que más bien, cada uno decide lo que hace con su “lastre”.
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http://bit.ly/fyHIa7 Lástima que me hagan caso para esto pero no para lo de la vista en 1ª/3ª persona. Bueno, no es que me hagan caso a mi, es que a ellos se les ocurriese a mitad de desarrollo, a estas alturas es prácticamente imposible que lo incluyan.
Como consiga que cambien lo de la 3º persona secuestro a su perro, que precisamente me gustaba a raiz del Perfect Dark Zero








